feat(main): 홈 크리에이터 FAB를 추가한다

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# 메인 V2 홈 FAB 구현 계획/TASK
## Architecture
`MainV2Activity``CreatorChannelActivity` owner FAB와 동일한 overlay UI와 상태 제어 로직을 추가한다. 표시 조건은 `currentTab == MainV2Tab.HOME`, `isV2AccessAllowed(AccessRequirement.Login)`, `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name`의 AND 조건으로 제한한다. 액션 진입은 기존 Activity를 재사용하고, 라이브 생성 결과 처리는 기존 `LiveCreationResult`/`LiveActionCoordinator` 패턴을 따른다.
## Success Criteria
- 로그인한 크리에이터가 `MainV2Activity` 홈 탭에 있을 때 우측 하단 FAB가 표시된다.
- 일반 유저와 비로그인 유저에게 FAB가 표시되지 않는다.
- 콘텐츠/채팅/마이 탭으로 이동하면 FAB가 숨겨지고 확장 상태가 닫힌다.
- FAB 확장 UI와 각 버튼 기능은 `CreatorChannelActivity` 홈 탭 FAB와 동일하다.
- 기존 CreatorChannel FAB, 미니 플레이어, 하단 내비게이션 동작을 회귀시키지 않는다.
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### Phase 1: 기존 패턴 및 표시 조건 확정
- [x] **Task 1.1: CreatorChannel FAB 구조 확인**
- 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/creator/channel/CreatorChannelActivity.kt`, `app/src/main/res/layout/activity_creator_channel.xml`
- 확인 내용:
- `ownerFabButton`, `ownerFabExpandedContainer`, `ownerFabDim`, `ownerFabCloseButton` 구조를 재사용한다.
- 액션은 `CreatorCommunityWriteActivity`, `AudioContentUploadActivity`, `LiveRoomCreateActivity`로 이동한다.
- Live 생성 결과는 `resolveLiveCreationResult()``LiveActionCoordinator.enterLiveRoom()`을 사용한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `CreatorChannelActivity``activity_creator_channel.xml`을 읽어 홈 탭 owner FAB의 UI, 애니메이션, 액션 연결을 확인했다.
- [x] **Task 1.2: MainV2 표시 조건 확인**
- 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2ViewModel.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/common/SharedPreferenceManager.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/settings/notification/GetMemberInfoResponse.kt`
- 확인 내용:
- `MainV2Activity``viewModel.currentTab` 관찰로 탭 변경을 처리한다.
- `MainV2ViewModel.getMemberInfo()``SharedPreferenceManager.role = data.role.name`을 갱신한다.
- 기존 코드에서 크리에이터 판정은 `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name` 패턴을 사용한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `MainV2ViewModel.getMemberInfo()``SharedPreferenceManager.role`을 확인했고, `HomeFragment`/`LiveFragment` 등 기존 화면이 `MemberRole.CREATOR.name`으로 크리에이터 role을 판정함을 확인했다.
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### Phase 2: Source 계약 테스트 추가
- [x] **Task 2.1: MainV2 FAB 표시 정책 테스트 추가**
- 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainHomeFabVisibilityPolicy.kt`, `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainHomeFabVisibilityPolicyTest.kt`
- 요구사항:
- `MainHomeFabVisibilityPolicy` 순수 로직으로 홈 탭/로그인/role 조합에 따른 표시 여부를 검증한다.
- UI 레이아웃, constraint, visibility 표현 속성은 테스트하지 않는다.
- 검증 명령:
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"`
- 검증 기록:
- 2026-07-16: 최초 구현에서 레이아웃 ID/drawable/string/constraint를 문자열로 검사하는 source test를 추가했으나, `docs/agent-guides/code-style.md`의 UI 레이아웃/표현 속성 검증 금지 규칙에 맞지 않아 제거했다.
- 2026-07-16: RED로 `MainHomeFabVisibilityPolicyTest`를 추가했고, 정책 파일 미구현으로 컴파일 실패함을 확인했다. `MainHomeFabVisibilityPolicy` 추가 후 동일 테스트가 PASS했다.
- [x] **Task 2.2: MainV2 FAB 기존 source test 정리**
- 파일: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2ActivitySourceTest.kt`, `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainHomeFabVisibilityPolicyTest.kt`
- 요구사항:
- 신규 레이아웃/visibility source test를 제거한다.
- 표시 조건은 실행 가능한 순수 정책 테스트로 검증한다.
- 기존 `MainV2ActivitySourceTest`의 unrelated source 계약 테스트는 유지한다.
- 검증 명령:
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainV2ActivitySourceTest"`
- 검증 기록:
- 2026-07-16: 최초 구현에서 FAB Activity source test를 추가했으나 실제 동작 실행 없이 source 문자열만 확인한다는 리뷰 지적을 반영해 제거했다. 표시 조건 검증은 `MainHomeFabVisibilityPolicyTest`로 대체했다.
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### Phase 3: MainV2 FAB UI 구현
- [x] **Task 3.1: activity_main_v2.xml에 FAB overlay 추가**
- 파일: `app/src/main/res/layout/activity_main_v2.xml`
- 구현 내용:
- `owner_fab_dim`에 대응되는 MainV2 전용 dim view를 추가한다.
- expanded container에 community/audio/live/close 버튼을 추가한다.
- collapsed FAB를 추가한다.
- ID는 `main_home_fab_*` 형태로 충돌 없이 명명한다.
- drawable/icon/string은 CreatorChannel 리소스를 재사용한다.
- 검증 기준:
- ViewBinding에서 새 ID들이 생성 가능해야 한다.
- 새 리소스를 만들지 않아야 한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `activity_main_v2.xml`에 MainV2 전용 `main_home_fab_*` overlay를 추가하고 CreatorChannel FAB drawable/icon/string 리소스를 재사용했다. `./gradlew :app:assembleDebug`로 ViewBinding/resource 생성이 성공함을 확인했다.
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### Phase 4: MainV2 FAB 상태/액션 구현
- [x] **Task 4.1: MainV2Activity에 FAB 상태와 애니메이션 추가**
- 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt`
- 구현 내용:
- `isMainHomeFabExpanded`, `isMainHomeFabAnimating` 상태를 추가한다.
- `expandMainHomeFab()`, `collapseMainHomeFab()`, `animateMainHomeFab()`, `updateMainHomeFabVisibility()`를 추가한다.
- `updateMainHomeFabVisibility()``MainV2Tab.HOME`, `isV2AccessAllowed(AccessRequirement.Login)`, `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name` 조건을 모두 만족할 때만 collapsed FAB를 표시한다.
- 홈이 아닌 탭 또는 비크리에이터 상태에서는 확장 상태를 false로 만들고 관련 view를 숨긴다.
- 검증 기준:
- 일반 유저와 비로그인 상태에서는 FAB visibility가 `gone`이어야 한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `MainV2Activity``HOME + isV2AccessAllowed(Login) + SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name` 표시 조건과 확장/접기 상태를 추가했다. 리뷰어 지적으로 FAB spring 상수를 `CreatorChannelActivity`와 동일한 `260L/1f/256f/24f`로 맞추고 source test에 parity assertion을 추가했다.
- 2026-07-16: source test parity assertion은 UI/source 문자열 테스트 규칙 위반 리뷰를 반영해 제거했고, 표시 조건은 `MainHomeFabVisibilityPolicy` 순수 로직으로 분리했다.
- [x] **Task 4.2: FAB click action 연결**
- 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt`
- 구현 내용:
- collapsed FAB 클릭 시 확장한다.
- dim/close 클릭 시 닫는다.
- community 버튼은 `CreatorCommunityWriteActivity`를 연다.
- audio 버튼은 `AudioContentUploadActivity`를 연다.
- live 버튼은 `LiveRoomCreateActivity``ActivityResultContracts.StartActivityForResult()` launcher로 연다.
- 각 액션은 실행 직전에 FAB를 닫는다.
- 액션 실행 전에도 `ensureV2Access(AccessRequirement.Login)`과 creator role 조건을 확인해 비정상 노출/상태 변경에 대비한다.
- 검증 기준:
- 기존 legacy Activity 파일은 수정하지 않는다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: dim/close/collapsed FAB 클릭과 커뮤니티/오디오/라이브 버튼 클릭을 연결했다. 커뮤니티는 `CreatorCommunityWriteActivity`, 오디오는 `AudioContentUploadActivity`, 라이브는 `LiveRoomCreateActivity` 기존 진입점을 재사용하며 legacy Activity 파일은 수정하지 않았다.
- 2026-07-16: 액션 실행 전 `isV2AccessAllowed()`만 확인해 세션 무효화 시 조용히 무시될 수 있다는 리뷰 지적을 반영했다. `runMainHomeFabAction()`에서 먼저 FAB를 닫고 `ensureV2Access(AccessRequirement.Login)`을 실행한 뒤, 크리에이터 홈 탭 조건이 유지될 때만 기존 생성 진입점을 실행하도록 수정했다.
- [x] **Task 4.3: 생성 결과 후 홈 갱신 연결**
- 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/home/HomeMainFragment.kt`
- 구현 내용:
- `HomeMainFragment`에 최소 공개 메서드 `refreshHome()`를 추가해 추천 데이터를 다시 로드한다.
- 커뮤니티 작성 완료 및 라이브 생성 결과에서 홈 갱신이 필요한 경우 현재 Home fragment의 `refreshHome()`를 호출한다.
- 라이브 생성 결과가 입장 케이스이면 `LiveActionCoordinator.enterLiveRoom()`를 사용한다.
- 검증 기준:
- Fragment가 없거나 현재 탭이 홈이 아니어도 크래시가 없어야 한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `HomeMainFragment.refreshHome()`을 추가해 기존 `homeRecommendationViewModel.loadRecommendations()` 경로를 재사용했다. 커뮤니티 작성 결과와 라이브 생성 결과에서 현재 홈 fragment가 있을 때만 safe-call로 갱신하도록 연결했다.
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### Phase 5: 검증 및 문서 갱신
- [x] **Task 5.1: 단위/source test 실행**
- 명령:
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainV2ActivitySourceTest"`
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"`
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.live.action.*"`
- 기대 결과:
- 신규/관련 테스트가 통과한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainV2ActivitySourceTest"` PASS.
- 2026-07-16: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"` PASS.
- 2026-07-16: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.live.action.*"` PASS.
- [x] **Task 5.2: 빌드/정적 검증 실행**
- 명령:
- `./gradlew :app:ktlintCheck`
- `./gradlew :app:assembleDebug`
- `git diff --check`
- 기대 결과:
- 포맷, 빌드, diff whitespace 검증이 통과한다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: `./gradlew :app:ktlintCheck`는 신규 테스트 긴 줄로 1차 실패했고, assertion 포맷 수정 후 PASS했다. 기존 `.editorconfig disabled_rules` deprecation warning은 출력되지만 실패 원인은 아니다.
- 2026-07-16: `./gradlew :app:assembleDebug` PASS.
- 2026-07-16: `git diff --check` PASS.
- 2026-07-16: `lsp_diagnostics``kotlin-ls` 미설치 상태라 실행할 수 없었고, `compileDebugKotlin`/테스트/빌드로 타입 검증을 대체했다.
- [x] **Task 5.3: 수동 QA**
- 확인 항목:
- 비로그인 상태 홈 탭에서 FAB가 표시되지 않는다.
- 일반 유저 로그인 상태 홈 탭에서 FAB가 표시되지 않는다.
- 크리에이터 로그인 상태 홈 탭에서 FAB가 표시된다.
- 크리에이터가 콘텐츠/채팅/마이 탭으로 이동하면 FAB가 숨겨진다.
- FAB 확장, dim 닫기, close 닫기가 `CreatorChannelActivity`와 동일하게 동작한다.
- 커뮤니티/오디오/라이브 버튼이 기존 화면으로 이동한다.
- 미니 플레이어가 표시되어도 FAB가 하단 UI와 과도하게 겹치지 않는다.
- 검증 기록:
- 2026-07-16: 연결 기기 `SM-G960N`이 처음 `adb devices`에 표시되어 `./gradlew :app:installDebug`로 실기기 QA를 시도했으나 APK sync 중 `Broken pipe`로 실패했다. 이어 `adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk`를 시도했을 때 `no devices/emulators found`가 발생했고 이후 `adb devices`도 빈 목록이었다. 따라서 실제 화면 캡처 QA는 ADB 연결 문제로 차단되었고, source test/빌드/리뷰어 게이트로 검증을 대체했다.
- 2026-07-16: 리뷰 지적을 반영해 Task 5.3을 완료(`[x]`)가 아닌 `[blocked]` 상태로 정정했다. FAB 위치, 애니메이션, 권한별 노출, 미니 플레이어 중첩은 실제 기기/에뮬레이터 연결 후 별도 수동 QA가 필요하다.
- 2026-07-17: 사용자가 직접 수동 QA를 수행해 비로그인/일반 유저 FAB 미노출, 크리에이터 홈 탭 FAB 노출, 비홈 탭 이동 시 숨김, 확장/닫기 동작, 각 생성 화면 진입, 미니 플레이어 중첩 방지를 확인했다. 액션 실행 직전에 FAB가 닫히는 동작도 확인했다.
## Verification Log
- 2026-07-16: 구현 전 문서 작성 단계. 사용자 확인으로 FAB 표시 대상은 “로그인 후 크리에이터인 경우만”으로 확정했다.
- 2026-07-16: 독립 리뷰어 게이트 1차에서 `CreatorChannelActivity`와 FAB spring 상수가 다르다는 blocker를 받았고, MainV2 상수를 동일하게 수정한 뒤 source test를 확장했다. 재리뷰 결과 PASS, blocker 없음.
- 2026-07-17: 사용자의 직접 수동 QA로 Task 5.3 전체 확인 항목이 통과했으며, 액션 실행 직전 FAB가 닫히는 동작을 포함해 최종 화면 동작을 확인했다.

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# PRD: 메인 V2 홈 FAB
## 1. Overview
`MainV2Activity`의 하단 홈 탭에서 로그인한 크리에이터에게만 콘텐츠 생성 FAB를 제공한다.
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## 2. Problem
- `CreatorChannelActivity`에는 본인 채널 홈 탭에서 커뮤니티 글 작성, 오디오 콘텐츠 업로드, 라이브 생성을 바로 시작하는 FAB가 있다.
- `MainV2Activity` 홈 탭에는 동일한 빠른 생성 진입점이 없어 크리에이터가 메인 홈에서 생성 기능으로 이동하기 어렵다.
- 일반 유저와 비로그인 유저에게는 생성 권한이 없으므로 FAB를 노출하면 불필요한 진입점이 된다.
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## 3. Goals
- `MainV2Activity`에서 하단 홈 탭이 선택되어 있고 로그인한 사용자 role이 `CREATOR`일 때만 우측 하단 FAB를 표시한다.
- FAB의 디자인, 확장/닫기 동작, 버튼 구성은 `CreatorChannelActivity`의 홈 탭 FAB와 동일하게 재사용한다.
- FAB 액션은 기존 기능 진입점을 재사용한다.
- 커뮤니티 글 올리기: `CreatorCommunityWriteActivity`
- 오디오 콘텐츠 올리기: `AudioContentUploadActivity`
- 라이브 만들기: `LiveRoomCreateActivity`
- 일반 유저와 비로그인 유저에게 FAB를 표시하지 않는다.
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## 4. Non-Goals
- `CreatorChannelActivity`의 기존 FAB 디자인/동작을 변경하지 않는다.
- 커뮤니티 글쓰기, 오디오 업로드, 라이브 생성 화면 내부 로직을 변경하지 않는다.
- 새 아이콘, 새 문자열, 새 디자인 시스템을 추가하지 않는다.
- 레거시 화면 파일을 직접 수정하지 않는다.
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## 5. Target Users
- SodaLive에 로그인한 크리에이터 계정 사용자
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## 6. User Stories
- 크리에이터는 메인 V2 홈 탭에서 FAB를 눌러 콘텐츠 생성 액션을 빠르게 선택하고 싶다.
- 일반 유저는 생성 권한이 없으므로 메인 홈에서 생성 FAB를 보지 않는다.
- 비로그인 사용자는 메인 홈을 볼 수 있더라도 생성 FAB를 보지 않는다.
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## 7. Core Features
### Feature A: 메인 홈 크리에이터 FAB 표시
#### Requirements
- `MainV2Activity`의 현재 탭이 `MainV2Tab.HOME`일 때만 표시 후보가 된다.
- 로그인 상태가 아니면 표시하지 않는다.
- `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name`일 때만 표시한다.
- `MainV2Activity.getMemberInfo()`가 role을 갱신한 뒤 FAB visibility를 다시 평가한다.
- 홈 탭이 아닌 탭으로 이동하면 확장 상태를 닫고 FAB를 숨긴다.
#### Edge Cases
- 회원 정보 조회 전 role 기본값이 `USER`이면 FAB를 숨긴다.
- 로그인 세션이 없거나 `ensureV2Access(AccessRequirement.Login)`이 실패하는 상태에서는 FAB를 숨긴다.
- FAB 확장 중 탭이 변경되면 확장 상태를 닫고 숨긴다.
### Feature B: CreatorChannel FAB와 동일한 액션
#### Requirements
- FAB collapsed/expanded/dim/close UI는 `activity_creator_channel.xml`의 owner FAB 구조와 리소스를 재사용한다.
- 버튼 순서는 `CreatorChannelActivity`와 동일하게 커뮤니티, 오디오, 라이브, 닫기 순서로 둔다.
- 각 액션은 실행 직전에 FAB를 닫는다.
- 라이브 생성 결과는 기존 `LiveCreationResult`/`resolveLiveCreationResult`/`LiveActionCoordinator` 패턴을 사용한다.
- 생성 후 홈 데이터 갱신이 필요한 경우 현재 `HomeMainFragment`의 추천 데이터 로드 경로를 최소 범위로 호출한다.
#### Edge Cases
- 미니 플레이어가 표시될 때 FAB와 겹치지 않도록 하단 기준을 `cl_mini_player` 또는 `bottom_navigation` 구조와 함께 검토한다.
- 비홈 탭에서 ActivityResult가 돌아와도 FAB가 다시 표시되지 않아야 한다.
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## 8. UX / UI Expectations
- 위치, 크기, 배경, 아이콘, dim, 확장 애니메이션은 `CreatorChannelActivity` FAB와 동일한 체감이어야 한다.
- 홈 탭에서만 우측 하단에 노출된다.
- 일반 유저/비로그인 유저에게는 FAB가 전혀 보이지 않는다.
- 접근성용 `contentDescription`은 기존 CreatorChannel 문자열을 재사용한다.
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## 9. Technical Constraints
- Android Kotlin/ViewBinding 기반 기존 구조를 유지한다.
- `MainV2Activity``activity_main_v2.xml` 중심의 최소 변경으로 구현한다.
- 크리에이터 판정은 기존 코드와 동일하게 `MemberRole.CREATOR.name``SharedPreferenceManager.role`을 사용한다.
- 기존 리소스(`bg_creator_channel_owner_fab`, `bg_creator_channel_owner_fab_live`, `bg_creator_channel_owner_fab_close`, `ic_new_upload_community_post`, `ic_new_upload_audio`, `ic_new_create_live`, `ic_new_x_black`, `creator_channel_owner_fab_*`)를 재사용한다.
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## 10. Open Questions
- 없음. 사용자 확인으로 FAB 표시 대상은 “로그인 후 크리에이터인 경우만”으로 확정했다.

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@@ -90,6 +90,11 @@ Content Action Phase 테스트 예시:
./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.content.action.ContentActionTest"
```
Main V2 홈 FAB 표시 정책 테스트 예시:
```bash
./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"
```
Live Action Phase 테스트 예시:
```bash
./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.live.action.*"