feat(widget): 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트를 추가한다

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2026-05-21 11:22:23 +09:00
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# 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트 Implementation Plan
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** Figma `24:5032` 기준으로 캐릭터 이미지, 총 채팅 개수, 이름, 소개, 원작 작품명을 표시하는 재사용 가능한 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트를 추가한다.
**Architecture:** 캐릭터 카드 표시 데이터와 채팅 수 포맷을 순수 Kotlin contract로 먼저 정의하고, Android XML layout과 custom view가 해당 contract를 바인딩한다. 실제 이미지 로딩은 컴포넌트가 직접 수행하지 않고 `ImageView`를 노출해 기존 호출부의 Coil/Glide 정책을 유지한다.
**Tech Stack:** Android XML Views, Kotlin custom View, ViewBinding/resource merge, JUnit4 local unit test.
---
## 작업 목표
- Figma `24:5032` 기준 `chat-thumbnail` 카드 UI를 구현한다.
- 이미지 영역은 `185dp x 185dp`로 고정하고 centerCrop + clipping을 적용한다.
- 왼쪽 상단 badge에 `ic_chat_message_count`와 캐릭터 총 채팅 개수를 표시한다.
- 캐릭터 총 채팅 개수가 `100` 미만이면 왼쪽 상단 채팅 수 badge를 표시하지 않는다.
- 캐릭터 이름은 1줄, 캐릭터 소개는 2줄, 원작 작품명은 1줄 말줄임으로 표시한다.
- `hasOriginal == false`일 때 원작 작품명 영역은 `View.INVISIBLE`로 처리해 카드 높이를 유지한다.
- 기존 캐릭터 목록 화면 연결은 별도 승인 전까지 하지 않는다.
## 파일 구조
- Create: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailItem.kt`
- 캐릭터 채팅 썸네일 UI에 필요한 최소 데이터 계약을 정의한다.
- Create: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatCountFormatter.kt`
- 총 채팅 개수를 Figma 예시와 같은 표시 문자열로 변환한다.
- Create: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailView.kt`
- 텍스트 바인딩, 원작 표시 상태, 이미지 view 노출, 터치 callback을 처리한다.
- Create: `app/src/main/res/layout/view_character_chat_thumbnail.xml`
- Figma `24:5032` 기준 XML layout을 정의한다.
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_thumbnail.xml`
- root `gray_900` background + `14dp` radius를 정의한다.
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_count_badge.xml`
- 채팅 수 badge black `60%` background + `4dp` radius를 정의한다.
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_thumbnail_dim.xml`
- 이미지 하단 dim gradient를 정의한다.
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/ic_chat_message_count.xml`
- Figma 채팅 수 아이콘을 Android drawable로 추가한다.
- Create: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailItemTest.kt`
- 원작 표시 정책과 데이터 보존을 검증한다.
- Create: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatCountFormatterTest.kt`
- 채팅 수 표시 문자열을 검증한다.
- Create: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailViewTest.kt`
- `bind`, `imageView`, `setOnCharacterClick` 동작을 Robolectric 기반 로컬 단위 테스트로 검증한다.
- Modify: `docs/plan-task/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트.md`
- 구현 중 체크박스와 검증 기록을 누적한다.
## 구현 계획
### Task 1: 기존 패턴 및 Figma 기준 확인
**Files:**
- Read: `docs/prd/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트_prd.md`
- Read: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/AudioContentCardView.kt`
- Read: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/livethumbnail/LiveThumbnailSimpleView.kt`
- Read: `app/src/main/res/layout/item_character.xml`
- Read: `app/src/main/res/layout/item_new_character_all.xml`
- Read: `app/src/main/res/layout/item_other_character.xml`
- Read: `app/src/main/res/values/colors.xml`
- Read: `app/src/main/res/values/dimens.xml`
- Read: `app/src/main/res/values/typography.xml`
- [x] **Step 1: 관련 기존 코드 확인**
Run: `rg -n "AudioContentCardView|LiveThumbnailSimpleView|item_character|item_new_character_all|ic_chat_message_count|ellipsize=\"end\"|maxLines=\"2\"" app/src/main/java app/src/main/res/layout app/src/main/res/drawable app/src/main/res/values`
Expected: 기존 v2 custom view의 `imageView()` 노출 패턴, 캐릭터 카드 layout, 1줄/2줄 ellipsis 적용 예시, `ic_chat_message_count` 존재 여부를 확인한다.
- [x] **Step 2: Figma 세부 컨텍스트 재확인**
Run tools:
- `Figma_get_design_context(24:5032)`
- `Figma_get_screenshot(24:5032)`
Expected: root size, image size, badge 위치, typography, color, radius, spacing을 확인한다.
- [x] **Step 3: 구현 기준 token 정리**
Expected token contract:
- root width: `185dp`
- image area: `185dp x 185dp`
- root background: `gray_900`, radius `14dp`
- chat count badge: start/top `8dp`, black `60%`, radius `4dp`, padding horizontal `4dp`, padding vertical `2dp`
- chat count icon: `ic_chat_message_count`, `18dp x 18dp`
- chat count text: Pretendard Regular `14sp`, `gray_100`, line-height `1.45`
- text column: start/end `12dp`, top `176dp`, gap `6dp`
- character name: Pretendard Bold `20sp`, white, maxLines `1`
- character description: Pretendard Medium `14sp`, white, line-height `1.45`, maxLines `2`
- original title: Pretendard Medium `12sp`, `soda_300`, maxLines `1`
### Task 2: Character thumbnail data contract TDD
**Files:**
- Create: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailItemTest.kt`
- Create: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailItem.kt`
- [x] **Step 1: RED - item display contract 테스트 추가**
```kotlin
package kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail
import org.junit.Assert.assertEquals
import org.junit.Assert.assertFalse
import org.junit.Assert.assertTrue
import org.junit.Test
class CharacterChatThumbnailItemTest {
@Test
fun `item keeps character display fields`() {
val item = sampleItem()
assertEquals(10L, item.characterId)
assertEquals("https://example.com/character.png", item.imageUrl)
assertEquals("캐릭터 이름", item.characterName)
assertEquals("캐릭터 소개", item.characterDescription)
assertEquals(14000L, item.chatMessageCount)
}
@Test
fun `original title is visible when item has original`() {
val item = sampleItem(hasOriginal = true, originalTitle = "작품 이름")
assertTrue(item.shouldShowOriginalTitle)
assertEquals("작품 이름", item.originalTitle)
}
@Test
fun `original title keeps space when item has no original`() {
val item = sampleItem(hasOriginal = false, originalTitle = "")
assertFalse(item.shouldShowOriginalTitle)
assertEquals("", item.originalTitle)
}
@Test
fun `chat count badge is hidden when count is less than one hundred`() {
val item = sampleItem(chatMessageCount = 99L)
assertFalse(item.shouldShowChatCountBadge)
}
@Test
fun `chat count badge is visible when count is one hundred or more`() {
val item = sampleItem(chatMessageCount = 100L)
assertTrue(item.shouldShowChatCountBadge)
}
private fun sampleItem(
hasOriginal: Boolean = true,
originalTitle: String = "작품 이름",
chatMessageCount: Long = 14000L
) = CharacterChatThumbnailItem(
characterId = 10L,
imageUrl = "https://example.com/character.png",
characterName = "캐릭터 이름",
characterDescription = "캐릭터 소개",
chatMessageCount = chatMessageCount,
hasOriginal = hasOriginal,
originalTitle = originalTitle
)
}
```
- [x] **Step 2: RED 실행**
Run: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.CharacterChatThumbnailItemTest"`
Expected: `Unresolved reference 'CharacterChatThumbnailItem'`로 실패한다.
- [x] **Step 3: GREEN - 최소 data contract 추가**
```kotlin
package kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail
data class CharacterChatThumbnailItem(
val characterId: Long,
val imageUrl: String,
val characterName: String,
val characterDescription: String,
val chatMessageCount: Long,
val hasOriginal: Boolean,
val originalTitle: String
) {
val shouldShowOriginalTitle: Boolean = hasOriginal
val shouldShowChatCountBadge: Boolean = chatMessageCount >= 100
}
```
- [x] **Step 4: GREEN 실행**
Run: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.CharacterChatThumbnailItemTest"`
Expected: `BUILD SUCCESSFUL`
### Task 3: Chat count formatter TDD
**Files:**
- Create: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatCountFormatterTest.kt`
- Create: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatCountFormatter.kt`
- [x] **Step 1: RED - Figma 예시 기반 count format 테스트 추가**
```kotlin
package kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail
import org.junit.Assert.assertEquals
import org.junit.Test
class CharacterChatCountFormatterTest {
@Test
fun `zero count displays zero`() {
assertEquals("0", CharacterChatCountFormatter.format(0))
}
@Test
fun `under ten thousand displays plain number`() {
assertEquals("9999", CharacterChatCountFormatter.format(9999))
}
@Test
fun `ten thousand or more displays korean ten thousand unit`() {
assertEquals("1만", CharacterChatCountFormatter.format(10000))
assertEquals("1.4만", CharacterChatCountFormatter.format(14000))
assertEquals("1.9만", CharacterChatCountFormatter.format(19999))
assertEquals("2.9만", CharacterChatCountFormatter.format(29999))
assertEquals("9.9만", CharacterChatCountFormatter.format(99999))
}
@Test
fun `one hundred thousand or more displays integer korean ten thousand unit`() {
assertEquals("10만", CharacterChatCountFormatter.format(100000))
assertEquals("10만", CharacterChatCountFormatter.format(109999))
assertEquals("99만", CharacterChatCountFormatter.format(999999))
}
@Test
fun `negative count displays zero`() {
assertEquals("0", CharacterChatCountFormatter.format(-1))
}
}
```
- [x] **Step 2: RED 실행**
Run: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.CharacterChatCountFormatterTest"`
Expected: `Unresolved reference 'CharacterChatCountFormatter'`로 실패한다.
- [x] **Step 3: GREEN - formatter 추가**
```kotlin
package kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail
import java.util.Locale
object CharacterChatCountFormatter {
fun format(count: Long): String {
val safeCount = count.coerceAtLeast(0)
if (safeCount < 10_000) return safeCount.toString()
val value = safeCount / 10_000.0
return if (safeCount % 10_000L == 0L) {
"${safeCount / 10_000}만"
} else {
String.format(Locale.KOREAN, "%.1f만", floor(value * 10) / 10)
}
}
}
```
- [x] **Step 4: GREEN 실행**
Run: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.CharacterChatCountFormatterTest"`
Expected: `BUILD SUCCESSFUL`
### Task 4: Drawable resources 추가
**Files:**
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_thumbnail.xml`
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_count_badge.xml`
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_thumbnail_dim.xml`
- Add if missing: `app/src/main/res/drawable/ic_chat_message_count.xml`
- [x] **Step 1: 기존 동일 리소스 존재 여부 확인**
Run: `rg -n "ic_chat_message_count|character_chat_thumbnail|4fd2f9|gray_100|gray_900" app/src/main/res/drawable app/src/main/res/values`
Expected: 재사용 가능한 drawable/color가 있으면 새 파일을 만들지 않고 계획 문서에 재사용 파일명을 기록한다. `ic_chat_message_count`가 없으면 Figma 에셋을 vector/drawable로 추가한다.
- [x] **Step 2: root background drawable 추가**
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="@color/gray_900" />
<corners android:radius="14dp" />
</shape>
```
- [x] **Step 3: chat count badge drawable 추가**
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#99000000" />
<corners android:radius="4dp" />
</shape>
```
- [x] **Step 4: dim gradient drawable 추가**
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<gradient
android:angle="270"
android:endColor="#1F1F1F"
android:startColor="#001F1F1F" />
</shape>
```
- [x] **Step 5: Resource merge 확인**
Run: `./gradlew :app:mergeDebugResources`
Expected: `BUILD SUCCESSFUL`
### Task 5: XML layout 및 custom view 구현
**Files:**
- Create: `app/src/main/res/layout/view_character_chat_thumbnail.xml`
- Create: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailView.kt`
- [x] **Step 1: XML layout 추가**
Required layout properties:
- Root custom view width `185dp`, height `wrap_content`, background `bg_character_chat_thumbnail`, clipped rounded card.
- ImageView width/height `185dp`, scaleType `centerCrop`, `contentDescription=@null`.
- Dim gradient View overlays the image area.
- Chat count badge at start/top `8dp`, background `bg_character_chat_count_badge`, padding horizontal `4dp`, padding vertical `2dp`.
- Badge icon uses `@drawable/ic_chat_message_count`, width/height `18dp`.
- Badge text uses `@style/Typography.Body6`, `@color/gray_100`, single line.
- Text container start/end margin `12dp`, top `176dp`, vertical gap `6dp`.
- Character name TextView: `@style/Typography.Heading3`, `maxLines=1`, `ellipsize=end`.
- Character description TextView: `@style/Typography.Body5`, `maxLines=2`, `ellipsize=end`.
- Original title TextView: `@style/Typography.Caption2`, `@color/soda_300`, `maxLines=1`, `ellipsize=end`.
- [x] **Step 2: custom view 추가**
Required API:
```kotlin
fun bind(item: CharacterChatThumbnailItem)
fun imageView(): ImageView
fun setOnCharacterClick(listener: ((CharacterChatThumbnailItem) -> Unit)?)
```
Required behavior:
- `bind()`는 이름, 소개, 채팅 수, 원작 작품명을 바인딩한다.
- 채팅 수는 `CharacterChatCountFormatter.format(item.chatMessageCount)` 결과를 표시한다.
- `item.shouldShowChatCountBadge == true`이면 chat count badge container는 `View.VISIBLE`이다.
- `item.shouldShowChatCountBadge == false`이면 chat count badge container는 `View.GONE`이다.
- `item.shouldShowOriginalTitle == true`이면 original title TextView는 `View.VISIBLE`이다.
- `item.shouldShowOriginalTitle == false`이면 original title TextView는 `View.INVISIBLE`이다.
- `imageView()`는 실제 이미지 로딩을 호출부가 수행할 수 있도록 ImageView를 반환한다.
- click listener가 없으면 root click listener를 제거한다.
- [x] **Step 3: Resource merge 확인**
Run: `./gradlew :app:mergeDebugResources`
Expected: `BUILD SUCCESSFUL`
### Task 6: 실제 이미지 로딩 호출 예시 정리
**Files:**
- No immediate file changes in this task.
- Use this task as the binding contract for the caller screen selected in a later implementation request.
- [x] **Step 1: 호출부 이미지 로딩 방식 확인**
Run: `rg -n "\.load\(|Glide\.with|iv_.*\.load|placeholder\(" app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive`
Expected: 대상 화면이 Coil 또는 Glide 중 어떤 방식을 사용하는지 확인한다.
- [x] **Step 2: 컴포넌트 내부 이미지 로더 비고정 확인**
Run: `rg -n "Glide\.with|coil|\.load\(" app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail`
Expected: 검색 결과가 없어야 한다. `imageView()`만 노출하고 실제 이미지 로딩은 호출부가 수행한다.
- [x] **Step 3: 호출부 바인딩 예시 문서화**
```kotlin
binding.characterChatThumbnail.bind(item)
binding.characterChatThumbnail.imageView().load(item.imageUrl) {
crossfade(true)
placeholder(R.drawable.ic_place_holder)
}
binding.characterChatThumbnail.setOnCharacterClick { characterItem ->
// 호출 화면의 캐릭터 상세 또는 채팅 진입 로직을 연결한다.
}
```
Expected: 실제 구현 시 이미지 영역은 Figma placeholder가 아니라 `item.imageUrl`에서 로드된 이미지로 표시된다.
### Task 7: 최종 검증
**Files:**
- Check: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailItem.kt`
- Check: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatCountFormatter.kt`
- Check: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail/CharacterChatThumbnailView.kt`
- Check: `app/src/main/res/layout/view_character_chat_thumbnail.xml`
- Check: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_thumbnail.xml`
- Check: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_count_badge.xml`
- Check: `app/src/main/res/drawable/bg_character_chat_thumbnail_dim.xml`
- Check: `app/src/main/res/drawable/ic_chat_message_count.xml`
- Modify: `docs/plan-task/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트.md`
- [x] **Step 1: changed Kotlin 파일 LSP diagnostics 확인**
Run tool: `lsp_diagnostics` on each changed Kotlin file.
Expected: 새로 추가한 Kotlin 파일에 error가 없다. Kotlin LSP가 환경에 없으면 Gradle compile/test 결과로 대체하고 검증 기록에 남긴다.
- [x] **Step 2: 단위 테스트 실행**
Run: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.*"`
Expected: `BUILD SUCCESSFUL`
- [x] **Step 3: Android resource merge 실행**
Run: `./gradlew :app:mergeDebugResources`
Expected: `BUILD SUCCESSFUL`
- [x] **Step 4: UI contract 속성 확인**
Run: `rg -n "ic_chat_message_count|shouldShowChatCountBadge|View.GONE|GONE|View.INVISIBLE|INVISIBLE|maxLines=\"1\"|maxLines=\"2\"|ellipsize=\"end\"|centerCrop|CharacterChatCountFormatter" app/src/main/res/layout app/src/main/res/drawable app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail`
Expected: 채팅 수 아이콘, `100` 미만 채팅 수 badge `GONE` 처리, 원작 invisible 처리, 이름 1줄, 소개 2줄, 원작 1줄, 이미지 centerCrop, 채팅 수 formatter 적용이 확인된다.
- [x] **Step 5: 계획 문서 검증 기록 누적**
Append to this file:
```markdown
## 검증 기록
### YYYY-MM-DD HH:mm KST
- 무엇: 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트 구현 검증
- 왜: Figma `24:5032` 기준 UI와 총 채팅 수/원작 표시 계약이 동작하는지 확인
- 어떻게:
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.*"`
- `./gradlew :app:mergeDebugResources`
- `rg -n "ic_chat_message_count|shouldShowChatCountBadge|View.GONE|GONE|View.INVISIBLE|INVISIBLE|maxLines=\"1\"|maxLines=\"2\"|ellipsize=\"end\"|centerCrop|CharacterChatCountFormatter" app/src/main/res/layout app/src/main/res/drawable app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail`
- 결과: 실행 결과를 그대로 기록한다.
```
## 체크리스트
- [x] AC1: root card는 Figma `24:5032` 기준 `185dp` 폭, `gray_900` 배경, `14dp` radius를 사용한다.
- [x] AC2: 이미지 영역은 `185dp x 185dp`로 고정하고 `centerCrop`으로 표시한다.
- [x] AC3: `chatMessageCount >= 100`이면 왼쪽 상단 badge는 `ic_chat_message_count`와 총 채팅 개수 텍스트를 표시한다.
- [x] AC4: `chatMessageCount < 100`이면 왼쪽 상단 채팅 수 badge를 표시하지 않는다.
- [x] AC5: 채팅 수 `14000`은 Figma 예시와 같이 `1.4만`으로 표시되고, `19999`는 반올림하지 않고 `1.9만`으로 절삭 표시된다. `10만` 이상은 소수점 없이 정수 만 단위로 표시된다.
- [x] AC6: 캐릭터 이름은 `maxLines=1`, `ellipsize=end`를 적용한다.
- [x] AC7: 캐릭터 소개는 `maxLines=2`, `ellipsize=end`를 적용한다.
- [x] AC8: 원작 작품명은 `maxLines=1`, `ellipsize=end`를 적용한다.
- [x] AC9: `hasOriginal == true`이면 원작 작품명 TextView가 `View.VISIBLE`로 표시된다.
- [x] AC10: `hasOriginal == false`이면 원작 작품명 TextView가 `View.INVISIBLE`로 숨겨지고 카드 높이를 유지한다.
- [x] AC11: 컴포넌트 내부는 이미지 로딩 라이브러리를 고정하지 않고 `imageView()`를 노출해 호출부가 Coil/Glide 등 기존 정책으로 로드한다.
- [x] AC12: 기존 캐릭터 목록 화면은 사용자 추가 승인 없이 교체하지 않는다.
## 검증 기록
### 2026-05-20 KST
- 무엇: 문서 작성 범위 검증
- 왜: 사용자가 구현이 아닌 문서 작성만 요청했으므로 코드 변경 없이 PRD와 구현 계획/TASK 문서만 준비했는지 확인
- 어떻게:
- `Figma_get_design_context(24:5032)`
- `Figma_get_screenshot(24:5032)`
- `read(docs/agent-guides/workflow-docs-commits.md)`
- `read(docs/prd/sample-prd.md)`
- `read(docs/prd/20260520_라이브썸네일컴포넌트_prd.md)`
- `read(docs/plan-task/20260520_라이브썸네일컴포넌트.md)`
- `rg -n "format.*Count|count.*format|만|K|chat.*count|message.*count|DecimalFormat|NumberFormat|abbrev|abbreviat" app/src/main/java app/src/main/res docs/prd docs/plan-task`
- `rg -n "AudioContentCardView|CreatorRanking.*CardView|LiveThumbnail.*View|ellipsize=\"end\"|maxLines=\"2\"" app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2 app/src/main/res/layout app/src/main/res/values`
- 결과:
- PRD 문서는 `docs/prd/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트_prd.md`에 작성했다.
- 계획/TASK 문서는 `docs/plan-task/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트.md`에 작성했다.
- Figma `24:5032`에서 `chat-thumbnail`, `185dp` 이미지 영역, 좌상단 채팅 수 badge, 이름/소개/원작명 텍스트 구조를 확인했다.
- 사용자 요청에 따라 코드, 리소스, 레이아웃 구현 파일은 변경하지 않았다.
- 실제 구현과 빌드 검증은 사용자 승인 후 계획 문서 체크리스트에 따라 진행한다.
### 2026-05-20 KST
- 무엇: 채팅 수 100 미만 badge 미표시 요구사항 문서 반영
- 왜: 사용자가 총 채팅 개수가 100 미만이면 채팅 수 UI를 표시하지 않도록 문서 수정을 요청했다.
- 어떻게:
- `docs/prd/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트_prd.md`의 Goals, Display Requirements, Edge Cases, Metrics에 `chatMessageCount < 100` 미표시 조건을 추가했다.
- `docs/plan-task/20260520_캐릭터채팅썸네일컴포넌트.md`의 item contract 테스트, `CharacterChatThumbnailItem` 예시, custom view 바인딩 요구사항, 최종 검증 rg, AC에 동일 조건을 추가했다.
- 결과: 코드/리소스/레이아웃 구현 없이 문서에만 반영했다.
### 2026-05-20 KST
- 무엇: 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트 구현 검증
- 왜: Figma `24:5032` 기준 UI와 총 채팅 수/원작 표시 계약이 동작하는지 확인했다.
- 어떻게:
- `lsp_diagnostics` on changed Kotlin files
- `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail.*"`
- `./gradlew :app:mergeDebugResources`
- `rg -n "ic_chat_message_count|shouldShowChatCountBadge|View.GONE|GONE|View.INVISIBLE|INVISIBLE|maxLines=\"1\"|maxLines=\"2\"|ellipsize=\"end\"|centerCrop|CharacterChatCountFormatter" app/src/main/res/layout app/src/main/res/drawable app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail`
- `rg -n "Glide\.with|coil|\.load\(" app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/widget/characterchatthumbnail`
- 결과:
- Kotlin LSP diagnostics: 이 환경에 `.kt` LSP 서버가 없어 실행 불가, Gradle compile/test로 대체 확인했다.
- characterchatthumbnail 단위 테스트: `BUILD SUCCESSFUL`
- debug resource merge: `BUILD SUCCESSFUL`
- UI contract 검색: `ic_chat_message_count`, `shouldShowChatCountBadge`, `View.GONE`, `View.INVISIBLE`, `centerCrop`, `maxLines`, `ellipsize`, `CharacterChatCountFormatter` 확인
- 이미지 로더 검색: 결과 없음
- 기존 캐릭터 목록 화면과 API/DTO는 변경하지 않았다.
### 2026-05-20 KST
- 무엇: 코드 리뷰 보완 반영
- 왜: `CharacterChatThumbnailSize.Figma`와 XML의 크기 source of truth 분리를 제거하고, `CharacterChatThumbnailView`의 public 동작을 직접 검증하기 위해 보완했다.
- 어떻게:
- 크기 source of truth는 `view_character_chat_thumbnail.xml`로 단일화하고 `CharacterChatThumbnailSize.kt`, `CharacterChatThumbnailSizeTest.kt`를 제거했다.
- Robolectric 기반 `CharacterChatThumbnailViewTest`를 추가해 `bind`, `imageView`, `setOnCharacterClick` 동작을 검증한다.
- 로컬 View 테스트 실행을 위해 `testOptions.unitTests.includeAndroidResources = true`, `androidx.test:core-ktx`, `robolectric`, `app/src/test/AndroidManifest.xml`을 추가했다.
- 결과:
- `CharacterChatThumbnailViewTest` 단독 실행: `BUILD SUCCESSFUL`
- `characterchatthumbnail` 패키지 단위 테스트: `BUILD SUCCESSFUL`
- debug resource merge: `BUILD SUCCESSFUL`
- debug Kotlin compile: `BUILD SUCCESSFUL`

View File

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# PRD: 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트
## 1. Overview
Figma `24:5032` 디자인을 기준으로 캐릭터 이미지, 총 채팅 개수, 캐릭터 이름, 캐릭터 소개, 원작 작품명을 표시하는 Android XML Views 기반 캐릭터 채팅 썸네일 컴포넌트를 문서화한다.
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## 2. Problem
- 캐릭터 목록/추천 영역에서 캐릭터 이미지 위에 총 채팅 개수를 함께 보여야 한다.
- 캐릭터 이름과 소개가 길어질 경우 카드의 고정된 이미지/텍스트 영역을 밀어내지 않아야 한다.
- 원작 웹툰/웹소설 작품이 없는 캐릭터도 카드 높이를 유지해야 하므로 원작명 영역은 `gone`이 아닌 `invisible` 상태가 필요하다.
- Figma의 `chat-thumbnail` 형태를 기존 v2 widget 패턴에 맞는 재사용 가능한 계약으로 분리해야 한다.
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## 3. Goals
- Figma `24:5032` 기준 캐릭터 채팅 썸네일 UI를 제공한다.
- 프로필/캐릭터 이미지는 Figma 기준 `185dp x 185dp` 고정 영역에 표시한다.
- 카드 왼쪽 상단에는 `ic_chat_message_count` 아이콘과 이 캐릭터의 총 채팅 개수를 표시한다.
- 총 채팅 개수가 `100` 미만이면 채팅 수 badge 전체를 표시하지 않는다.
- 캐릭터 이름은 최대 1줄, 초과 시 끝 말줄임으로 표시한다.
- 캐릭터 소개는 최대 2줄, 초과 시 끝 말줄임으로 표시한다.
- `hasOriginal == true`이면 최하단 원작 작품명을 표시한다.
- `hasOriginal == false`이면 원작 작품명 영역을 `View.INVISIBLE`로 숨겨 카드 높이를 유지한다.
- 실제 이미지 로딩은 컴포넌트 내부에 고정하지 않고 호출부가 기존 Coil/Glide 정책으로 처리할 수 있게 한다.
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## 4. Non-Goals
- 이번 문서 범위에서는 코드, 리소스, 레이아웃 파일을 구현하지 않는다.
- 서버 API, DTO 필드명, 정렬, pagination, filtering 정책을 변경하지 않는다.
- Compose 컴포넌트 또는 Compose Theme를 추가하지 않는다.
- Figma에 없는 pressed animation, skeleton loading, shimmer, 신규 badge, 차단/성인/유료 상태 표시는 추가하지 않는다.
- 이미지 로딩 라이브러리 교체를 수행하지 않는다.
- 채팅방 진입 또는 캐릭터 상세 이동 정책을 컴포넌트 내부에서 결정하지 않는다.
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## 5. Target Users
- 캐릭터 목록에서 대화할 캐릭터를 탐색하는 앱 사용자.
- 캐릭터 카드 UI를 XML layout, RecyclerView, v2 widget 패턴으로 재사용해야 하는 Android 개발자.
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## 6. User Stories
- 사용자는 캐릭터 카드에서 해당 캐릭터의 총 채팅 개수를 즉시 확인하고 싶다.
- 사용자는 긴 캐릭터 이름이나 소개가 있어도 카드 UI가 깨지지 않는 목록을 보고 싶다.
- 사용자는 원작이 있는 캐릭터의 작품명을 카드 하단에서 확인하고 싶다.
- 개발자는 원작이 없는 캐릭터도 같은 카드 높이로 정렬되도록 바인딩하고 싶다.
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## 7. Core Features
### Character Chat Thumbnail Widget
캐릭터 프로필 이미지와 텍스트 정보를 Figma `chat-thumbnail` 카드로 표시한다.
#### Figma References
- Character chat thumbnail: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=24-5032&m=dev
#### Figma Token Requirements
- Root card는 `185dp` 폭 기준, `gray_900` (`#202020`) 배경, radius `14dp`, overflow clipping 형태를 기준으로 한다.
- 이미지 영역은 card top에 위치한 `185dp x 185dp` 고정 영역이다.
- 이미지 영역에는 하단으로 갈수록 어두워지는 dim gradient를 올려 텍스트 가독성을 확보한다.
- 채팅 수 badge는 이미지 왼쪽 상단 `8dp, 8dp` 위치에 둔다.
- 채팅 수 badge는 black `60%` 배경, radius `4dp`, horizontal padding `4dp`, vertical padding `2dp`, icon/text gap `2dp`를 기준으로 한다.
- 채팅 수 icon은 `ic_chat_message_count`, 크기 `18dp x 18dp`를 사용한다.
- 채팅 수 text는 Pretendard Regular `14sp`, line-height `1.45`, `gray_100` (`#F2F2F2`)를 기준으로 한다.
- 텍스트 column은 좌우 `12dp`, 이미지 하단 근처 `top 176dp`, 내부 gap `6dp`를 기준으로 한다.
- 캐릭터 이름은 Pretendard Bold `20sp`, white, 최대 1줄이다.
- 캐릭터 소개는 Pretendard Medium `14sp`, line-height `1.45`, white, 최대 2줄이다.
- 원작 작품명은 Pretendard Medium `12sp`, `soda_300` (`#4FD2F9`), 최대 1줄이다.
#### Display Requirements
- `imageUrl`은 Figma placeholder가 아니라 실제 캐릭터 이미지 URL을 표시한다.
- 이미지 크기는 컴포넌트에서 고정하고, 호출부가 전달한 이미지가 영역 밖으로 늘어나지 않도록 centerCrop + clipping을 적용한다.
- 채팅 수는 이 캐릭터의 전체 누적 채팅 개수를 표시한다.
- `chatMessageCount < 100`이면 채팅 수 badge를 `View.GONE` 또는 미표시 상태로 처리한다.
- `chatMessageCount >= 100`이면 채팅 수 badge를 표시한다.
- 채팅 수 text는 Figma 예시처럼 만 단위 축약 표시를 허용하며, `10만` 미만은 소수 1자리에서 반올림하지 않고 절삭한다. 만 앞 정수부가 2자리 이상이면 소수점을 제거해 정수 만 단위로 표시한다. 예: `14000` -> `1.4만`, `19999` -> `1.9만`, `109999` -> `10만`.
- 캐릭터 이름은 `maxLines=1`, `ellipsize=end`를 적용한다.
- 캐릭터 소개는 `maxLines=2`, `ellipsize=end`를 적용한다.
- 원작 작품명이 길면 `maxLines=1`, `ellipsize=end`를 적용한다.
- `hasOriginal == true`이면 원작 작품명 TextView를 `View.VISIBLE`로 두고 `originalTitle`을 표시한다.
- `hasOriginal == false`이면 원작 작품명 TextView를 `View.INVISIBLE`로 두고 height를 유지한다.
- `hasOriginal == true`인데 `originalTitle`이 비어 있으면 빈 문자열을 표시하되 영역은 `View.VISIBLE`로 유지한다.
- 터치 동작은 컴포넌트 내부에서 목적지를 결정하지 않고 호출부 callback으로 위임한다.
#### Data Contract Requirements
- 최소 데이터 계약은 다음 정보를 포함해야 한다.
- `characterId`: 캐릭터 식별자.
- `imageUrl`: 카드에 표시할 캐릭터 이미지 URL.
- `characterName`: 캐릭터 이름.
- `characterDescription`: 캐릭터 소개.
- `chatMessageCount`: 이 캐릭터의 총 채팅 개수.
- `hasOriginal`: 원작 웹툰/웹소설 작품 존재 여부.
- `originalTitle`: 원작 작품명. `hasOriginal == true`일 때 표시한다.
- UI는 원작 타입이 웹툰인지 웹소설인지 구분하지 않고 작품명 문자열만 표시한다.
- 채팅 수 서버 필드명은 이 문서에서 확정하지 않고, 구현 단계에서 기존 응답 필드 또는 신규 매핑 필드를 확인한다.
#### Edge Cases
- `imageUrl`이 비어 있으면 호출부 이미지 로딩 정책에 따라 placeholder 또는 빈 상태를 표시한다.
- `characterName`이 비어 있으면 이름 TextView는 빈 문자열로 유지한다.
- `characterDescription`이 비어 있으면 소개 TextView는 빈 문자열로 유지한다.
- `chatMessageCount`가 0이면 `0`으로 표시한다.
- `chatMessageCount`가 0 이상 99 이하이면 채팅 수 badge를 표시하지 않는다.
- `chatMessageCount`가 음수로 전달되면 데이터 오류로 간주하고 구현 단계에서 0으로 보정하거나 항목 제외 정책을 정한다.
- 긴 한글/영문/숫자 혼합 텍스트는 지정된 줄 수에서 끝 말줄임 처리한다.
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## 8. UX / UI Expectations
- 전체 컴포넌트는 어두운 배경 위에서 사용하는 것을 전제로 한다.
- 캐릭터 이미지는 Figma와 동일하게 카드 상단 영역을 채우고 카드 radius에 맞게 잘려야 한다.
- 채팅 수 badge는 이미지 위에서도 읽을 수 있도록 반투명 검정 배경을 유지한다.
- 원작 작품명 유무에 따라 카드 높이나 카드 간 정렬이 흔들리지 않아야 한다.
- 장식용 dim gradient는 접근성 설명을 제공하지 않는다.
- 채팅 수 아이콘은 의미 전달용이므로 badge 전체 또는 text에 접근성 설명을 제공할 수 있다.
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## 9. Technical Constraints
- 현재 프로젝트는 Android XML Views + Kotlin custom View + ViewBinding/resource 기반이므로 XML layout과 Kotlin custom view 패턴을 우선한다.
- 신규 Kotlin 코드는 `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2` 하위 패키지에 작성한다.
- 재사용 가능한 위젯은 `kr.co.vividnext.sodalive.v2.widget.characterchatthumbnail` 하위에 둔다.
- 기존 v2 widget처럼 custom view는 텍스트/상태를 바인딩하고, 실제 이미지 로딩은 `imageView()`를 통해 호출부가 처리할 수 있게 한다.
- `gray_900`, `gray_100`, `white`, `soda_300`, radius/spacing/typography 등 기존 resource를 우선 재사용한다.
- `ic_chat_message_count` 리소스가 없으면 구현 단계에서 Figma 에셋을 Android vector 또는 drawable로 추가한다.
- 기존 캐릭터 목록 layout은 참고 대상으로만 사용하고, 이번 widget 계약에서 직접 변경하지 않는다.
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## 10. Metrics
- Figma `24:5032` 기준 root radius, 이미지 고정 영역, 채팅 수 badge, 텍스트 배치가 구현 계획에 반영된다.
- `chatMessageCount >= 100`이면 채팅 수 badge는 `ic_chat_message_count`와 총 채팅 개수 텍스트를 표시한다.
- `chatMessageCount < 100`이면 채팅 수 badge가 표시되지 않는다.
- 캐릭터 이름은 1줄 말줄임, 캐릭터 소개는 2줄 말줄임, 원작 작품명은 1줄 말줄임으로 제한된다.
- `hasOriginal == false`일 때 원작 작품명 TextView는 `View.INVISIBLE`로 처리되어 카드 높이를 유지한다.
- 실제 이미지 URL을 호출부에서 `ImageView`에 로드할 수 있다.
- 컴포넌트 내부에는 Coil/Glide 등 이미지 로딩 라이브러리 import나 `.load()` 호출이 없다.
- 문서 작성 범위에서는 코드, 리소스, 레이아웃 구현 파일을 변경하지 않는다.
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## 11. Open Questions
- `chatMessageCount`가 현재 API 응답에 이미 존재하는지 구현 전 확인이 필요하다.
- 채팅 수 축약 포맷은 Figma 예시 `1.4만`을 기준으로 하되, `10만` 미만은 소수 1자리 절삭 정책을 적용하고 `10만` 이상은 정수 만 단위로 표시한다. 예: `19999` -> `1.9만`, `109999` -> `10만`. 기존 공용 숫자 포맷터가 있으면 구현 단계에서 재사용한다.
- 원작 작품명은 `hasOriginal` 기준으로만 표시 여부를 판단하며, `originalTitle`의 null/blank 여부만으로 표시 여부를 바꾸지 않는다.