# 메인 V2 홈 FAB 구현 계획/TASK ## Architecture `MainV2Activity`에 `CreatorChannelActivity` owner FAB와 동일한 overlay UI와 상태 제어 로직을 추가한다. 표시 조건은 `currentTab == MainV2Tab.HOME`, `isV2AccessAllowed(AccessRequirement.Login)`, `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name`의 AND 조건으로 제한한다. 액션 진입은 기존 Activity를 재사용하고, 라이브 생성 결과 처리는 기존 `LiveCreationResult`/`LiveActionCoordinator` 패턴을 따른다. ## Success Criteria - 로그인한 크리에이터가 `MainV2Activity` 홈 탭에 있을 때 우측 하단 FAB가 표시된다. - 일반 유저와 비로그인 유저에게 FAB가 표시되지 않는다. - 콘텐츠/채팅/마이 탭으로 이동하면 FAB가 숨겨지고 확장 상태가 닫힌다. - FAB 확장 UI와 각 버튼 기능은 `CreatorChannelActivity` 홈 탭 FAB와 동일하다. - 기존 CreatorChannel FAB, 미니 플레이어, 하단 내비게이션 동작을 회귀시키지 않는다. --- ### Phase 1: 기존 패턴 및 표시 조건 확정 - [x] **Task 1.1: CreatorChannel FAB 구조 확인** - 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/creator/channel/CreatorChannelActivity.kt`, `app/src/main/res/layout/activity_creator_channel.xml` - 확인 내용: - `ownerFabButton`, `ownerFabExpandedContainer`, `ownerFabDim`, `ownerFabCloseButton` 구조를 재사용한다. - 액션은 `CreatorCommunityWriteActivity`, `AudioContentUploadActivity`, `LiveRoomCreateActivity`로 이동한다. - Live 생성 결과는 `resolveLiveCreationResult()`와 `LiveActionCoordinator.enterLiveRoom()`을 사용한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `CreatorChannelActivity`와 `activity_creator_channel.xml`을 읽어 홈 탭 owner FAB의 UI, 애니메이션, 액션 연결을 확인했다. - [x] **Task 1.2: MainV2 표시 조건 확인** - 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2ViewModel.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/common/SharedPreferenceManager.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/settings/notification/GetMemberInfoResponse.kt` - 확인 내용: - `MainV2Activity`는 `viewModel.currentTab` 관찰로 탭 변경을 처리한다. - `MainV2ViewModel.getMemberInfo()`는 `SharedPreferenceManager.role = data.role.name`을 갱신한다. - 기존 코드에서 크리에이터 판정은 `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name` 패턴을 사용한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `MainV2ViewModel.getMemberInfo()`와 `SharedPreferenceManager.role`을 확인했고, `HomeFragment`/`LiveFragment` 등 기존 화면이 `MemberRole.CREATOR.name`으로 크리에이터 role을 판정함을 확인했다. --- ### Phase 2: Source 계약 테스트 추가 - [x] **Task 2.1: MainV2 FAB 표시 정책 테스트 추가** - 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainHomeFabVisibilityPolicy.kt`, `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainHomeFabVisibilityPolicyTest.kt` - 요구사항: - `MainHomeFabVisibilityPolicy` 순수 로직으로 홈 탭/로그인/role 조합에 따른 표시 여부를 검증한다. - UI 레이아웃, constraint, visibility 표현 속성은 테스트하지 않는다. - 검증 명령: - `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"` - 검증 기록: - 2026-07-16: 최초 구현에서 레이아웃 ID/drawable/string/constraint를 문자열로 검사하는 source test를 추가했으나, `docs/agent-guides/code-style.md`의 UI 레이아웃/표현 속성 검증 금지 규칙에 맞지 않아 제거했다. - 2026-07-16: RED로 `MainHomeFabVisibilityPolicyTest`를 추가했고, 정책 파일 미구현으로 컴파일 실패함을 확인했다. `MainHomeFabVisibilityPolicy` 추가 후 동일 테스트가 PASS했다. - [x] **Task 2.2: MainV2 FAB 기존 source test 정리** - 파일: `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2ActivitySourceTest.kt`, `app/src/test/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainHomeFabVisibilityPolicyTest.kt` - 요구사항: - 신규 레이아웃/visibility source test를 제거한다. - 표시 조건은 실행 가능한 순수 정책 테스트로 검증한다. - 기존 `MainV2ActivitySourceTest`의 unrelated source 계약 테스트는 유지한다. - 검증 명령: - `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainV2ActivitySourceTest"` - 검증 기록: - 2026-07-16: 최초 구현에서 FAB Activity source test를 추가했으나 실제 동작 실행 없이 source 문자열만 확인한다는 리뷰 지적을 반영해 제거했다. 표시 조건 검증은 `MainHomeFabVisibilityPolicyTest`로 대체했다. --- ### Phase 3: MainV2 FAB UI 구현 - [x] **Task 3.1: activity_main_v2.xml에 FAB overlay 추가** - 파일: `app/src/main/res/layout/activity_main_v2.xml` - 구현 내용: - `owner_fab_dim`에 대응되는 MainV2 전용 dim view를 추가한다. - expanded container에 community/audio/live/close 버튼을 추가한다. - collapsed FAB를 추가한다. - ID는 `main_home_fab_*` 형태로 충돌 없이 명명한다. - drawable/icon/string은 CreatorChannel 리소스를 재사용한다. - 검증 기준: - ViewBinding에서 새 ID들이 생성 가능해야 한다. - 새 리소스를 만들지 않아야 한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `activity_main_v2.xml`에 MainV2 전용 `main_home_fab_*` overlay를 추가하고 CreatorChannel FAB drawable/icon/string 리소스를 재사용했다. `./gradlew :app:assembleDebug`로 ViewBinding/resource 생성이 성공함을 확인했다. --- ### Phase 4: MainV2 FAB 상태/액션 구현 - [x] **Task 4.1: MainV2Activity에 FAB 상태와 애니메이션 추가** - 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt` - 구현 내용: - `isMainHomeFabExpanded`, `isMainHomeFabAnimating` 상태를 추가한다. - `expandMainHomeFab()`, `collapseMainHomeFab()`, `animateMainHomeFab()`, `updateMainHomeFabVisibility()`를 추가한다. - `updateMainHomeFabVisibility()`는 `MainV2Tab.HOME`, `isV2AccessAllowed(AccessRequirement.Login)`, `SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name` 조건을 모두 만족할 때만 collapsed FAB를 표시한다. - 홈이 아닌 탭 또는 비크리에이터 상태에서는 확장 상태를 false로 만들고 관련 view를 숨긴다. - 검증 기준: - 일반 유저와 비로그인 상태에서는 FAB visibility가 `gone`이어야 한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `MainV2Activity`에 `HOME + isV2AccessAllowed(Login) + SharedPreferenceManager.role == MemberRole.CREATOR.name` 표시 조건과 확장/접기 상태를 추가했다. 리뷰어 지적으로 FAB spring 상수를 `CreatorChannelActivity`와 동일한 `260L/1f/256f/24f`로 맞추고 source test에 parity assertion을 추가했다. - 2026-07-16: source test parity assertion은 UI/source 문자열 테스트 규칙 위반 리뷰를 반영해 제거했고, 표시 조건은 `MainHomeFabVisibilityPolicy` 순수 로직으로 분리했다. - [x] **Task 4.2: FAB click action 연결** - 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt` - 구현 내용: - collapsed FAB 클릭 시 확장한다. - dim/close 클릭 시 닫는다. - community 버튼은 `CreatorCommunityWriteActivity`를 연다. - audio 버튼은 `AudioContentUploadActivity`를 연다. - live 버튼은 `LiveRoomCreateActivity`를 `ActivityResultContracts.StartActivityForResult()` launcher로 연다. - 각 액션은 실행 직전에 FAB를 닫는다. - 액션 실행 전에도 `ensureV2Access(AccessRequirement.Login)`과 creator role 조건을 확인해 비정상 노출/상태 변경에 대비한다. - 검증 기준: - 기존 legacy Activity 파일은 수정하지 않는다. - 검증 기록: - 2026-07-16: dim/close/collapsed FAB 클릭과 커뮤니티/오디오/라이브 버튼 클릭을 연결했다. 커뮤니티는 `CreatorCommunityWriteActivity`, 오디오는 `AudioContentUploadActivity`, 라이브는 `LiveRoomCreateActivity` 기존 진입점을 재사용하며 legacy Activity 파일은 수정하지 않았다. - 2026-07-16: 액션 실행 전 `isV2AccessAllowed()`만 확인해 세션 무효화 시 조용히 무시될 수 있다는 리뷰 지적을 반영했다. `runMainHomeFabAction()`에서 먼저 FAB를 닫고 `ensureV2Access(AccessRequirement.Login)`을 실행한 뒤, 크리에이터 홈 탭 조건이 유지될 때만 기존 생성 진입점을 실행하도록 수정했다. - [x] **Task 4.3: 생성 결과 후 홈 갱신 연결** - 파일: `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/MainV2Activity.kt`, `app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/home/HomeMainFragment.kt` - 구현 내용: - `HomeMainFragment`에 최소 공개 메서드 `refreshHome()`를 추가해 추천 데이터를 다시 로드한다. - 커뮤니티 작성 완료 및 라이브 생성 결과에서 홈 갱신이 필요한 경우 현재 Home fragment의 `refreshHome()`를 호출한다. - 라이브 생성 결과가 입장 케이스이면 `LiveActionCoordinator.enterLiveRoom()`를 사용한다. - 검증 기준: - Fragment가 없거나 현재 탭이 홈이 아니어도 크래시가 없어야 한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `HomeMainFragment.refreshHome()`을 추가해 기존 `homeRecommendationViewModel.loadRecommendations()` 경로를 재사용했다. 커뮤니티 작성 결과와 라이브 생성 결과에서 현재 홈 fragment가 있을 때만 safe-call로 갱신하도록 연결했다. --- ### Phase 5: 검증 및 문서 갱신 - [x] **Task 5.1: 단위/source test 실행** - 명령: - `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainV2ActivitySourceTest"` - `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"` - `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.live.action.*"` - 기대 결과: - 신규/관련 테스트가 통과한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainV2ActivitySourceTest"` PASS. - 2026-07-16: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.MainHomeFabVisibilityPolicyTest"` PASS. - 2026-07-16: `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.live.action.*"` PASS. - [x] **Task 5.2: 빌드/정적 검증 실행** - 명령: - `./gradlew :app:ktlintCheck` - `./gradlew :app:assembleDebug` - `git diff --check` - 기대 결과: - 포맷, 빌드, diff whitespace 검증이 통과한다. - 검증 기록: - 2026-07-16: `./gradlew :app:ktlintCheck`는 신규 테스트 긴 줄로 1차 실패했고, assertion 포맷 수정 후 PASS했다. 기존 `.editorconfig disabled_rules` deprecation warning은 출력되지만 실패 원인은 아니다. - 2026-07-16: `./gradlew :app:assembleDebug` PASS. - 2026-07-16: `git diff --check` PASS. - 2026-07-16: `lsp_diagnostics`는 `kotlin-ls` 미설치 상태라 실행할 수 없었고, `compileDebugKotlin`/테스트/빌드로 타입 검증을 대체했다. - [x] **Task 5.3: 수동 QA** - 확인 항목: - 비로그인 상태 홈 탭에서 FAB가 표시되지 않는다. - 일반 유저 로그인 상태 홈 탭에서 FAB가 표시되지 않는다. - 크리에이터 로그인 상태 홈 탭에서 FAB가 표시된다. - 크리에이터가 콘텐츠/채팅/마이 탭으로 이동하면 FAB가 숨겨진다. - FAB 확장, dim 닫기, close 닫기가 `CreatorChannelActivity`와 동일하게 동작한다. - 커뮤니티/오디오/라이브 버튼이 기존 화면으로 이동한다. - 미니 플레이어가 표시되어도 FAB가 하단 UI와 과도하게 겹치지 않는다. - 검증 기록: - 2026-07-16: 연결 기기 `SM-G960N`이 처음 `adb devices`에 표시되어 `./gradlew :app:installDebug`로 실기기 QA를 시도했으나 APK sync 중 `Broken pipe`로 실패했다. 이어 `adb install -r app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk`를 시도했을 때 `no devices/emulators found`가 발생했고 이후 `adb devices`도 빈 목록이었다. 따라서 실제 화면 캡처 QA는 ADB 연결 문제로 차단되었고, source test/빌드/리뷰어 게이트로 검증을 대체했다. - 2026-07-16: 리뷰 지적을 반영해 Task 5.3을 완료(`[x]`)가 아닌 `[blocked]` 상태로 정정했다. FAB 위치, 애니메이션, 권한별 노출, 미니 플레이어 중첩은 실제 기기/에뮬레이터 연결 후 별도 수동 QA가 필요하다. - 2026-07-17: 사용자가 직접 수동 QA를 수행해 비로그인/일반 유저 FAB 미노출, 크리에이터 홈 탭 FAB 노출, 비홈 탭 이동 시 숨김, 확장/닫기 동작, 각 생성 화면 진입, 미니 플레이어 중첩 방지를 확인했다. 액션 실행 직전에 FAB가 닫히는 동작도 확인했다. ## Verification Log - 2026-07-16: 구현 전 문서 작성 단계. 사용자 확인으로 FAB 표시 대상은 “로그인 후 크리에이터인 경우만”으로 확정했다. - 2026-07-16: 독립 리뷰어 게이트 1차에서 `CreatorChannelActivity`와 FAB spring 상수가 다르다는 blocker를 받았고, MainV2 상수를 동일하게 수정한 뒤 source test를 확장했다. 재리뷰 결과 PASS, blocker 없음. - 2026-07-17: 사용자의 직접 수동 QA로 Task 5.3 전체 확인 항목이 통과했으며, 액션 실행 직전 FAB가 닫히는 동작을 포함해 최종 화면 동작을 확인했다.