글로벌: 무료 40, UTC 20:00 lazy refill(유료 제거)
방: 무료 10, 무료 0 순간 now+6h, 경과 시 lazy refill(무료=10, next=null)
전송: 유료 우선, 무료 사용 시 글로벌/룸 동시 차감, 조건 불충족 예외
API: 방 쿼터 조회/구매 추가(구매 시 30캔, UseCan에 roomId:characterId 기록)
next 계산: enter/send에서 경계 케이스 처리(max(room, global))
대화 초기화: 유료 쿼터 새 방으로 이관
- /api/chat/room/{chatRoomId}/reset POST 엔드포인트 추가
- 초기화 절차: 30캔 결제 → 기존 방 나가기 → 동일 캐릭터로 새 방 생성 → 응답 반환
- 결제 시 CanUsage.CHAT_ROOM_RESET 신규 항목 사용(본인 귀속)
- ChatQuotaService.resetFreeToDefault 추가 및 초기화 성공 시 무료 10회로 리셋(nextRechargeAt 초기화)
- 사용내역 타이틀에 "캐릭터 톡 초기화" 노출(CanService)
- ChatRoomResetRequest DTO(container 포함) 추가
- leaveChatRoom에 throwOnSessionEndFailure 옵션 추가(기본 false 유지)
- endExternalSession에 throwOnFailure 옵션 추가: 최대 3회 재시도 후 실패 시 예외 전파 가능
- 채팅방 초기화 흐름에서는 외부 세션 종료 실패 시 예외를 던져 트랜잭션 롤백되도록 처리
- ChatQuota 엔티티/레포/서비스/컨트롤러 추가
- 입장 시 Lazy refill 적용, 전송 시 무료 우선 차감 및 잔여/리필 시간 응답 포함
- ChatRoomEnterResponse에 totalRemaining/nextRechargeAtEpoch 추가
- SendChatMessageResponse 신설 및 send API 응답 스키마 변경
- CanUsage에 CHAT_QUOTA_PURCHASE 추가, CanPaymentService/CanService에 결제 흐름 반영
- 채팅 유료 메시지 구매 API 추가: POST /api/chat/room/{chatRoomId}/messages/{messageId}/purchase
- ChatRoomService.purchaseMessage 구현: 참여/유효성/가격 검증, 이미지 메시지 보유 시 결제 생략, 결제 완료 시 ChatMessageItemDto 반환
- CanPaymentService.spendCanForChatMessage 추가: UseCan에 chatMessage(+이미지 메시지면 characterImage) 연동 저장 및 게이트웨이 별 정산 기록(setUseCanCalculate)
- Character Image 결제 경로에 정산 기록 호출 누락분 보강
- ChatMessageItemDto 변환 헬퍼(toChatMessageItemDto) 추가 및 접근권한(hasAccess) 계산 일원화