글로벌: 무료 40, UTC 20:00 lazy refill(유료 제거)
방: 무료 10, 무료 0 순간 now+6h, 경과 시 lazy refill(무료=10, next=null)
전송: 유료 우선, 무료 사용 시 글로벌/룸 동시 차감, 조건 불충족 예외
API: 방 쿼터 조회/구매 추가(구매 시 30캔, UseCan에 roomId:characterId 기록)
next 계산: enter/send에서 경계 케이스 처리(max(room, global))
대화 초기화: 유료 쿼터 새 방으로 이관
- /api/chat/room/{chatRoomId}/reset POST 엔드포인트 추가
- 초기화 절차: 30캔 결제 → 기존 방 나가기 → 동일 캐릭터로 새 방 생성 → 응답 반환
- 결제 시 CanUsage.CHAT_ROOM_RESET 신규 항목 사용(본인 귀속)
- ChatQuotaService.resetFreeToDefault 추가 및 초기화 성공 시 무료 10회로 리셋(nextRechargeAt 초기화)
- 사용내역 타이틀에 "캐릭터 톡 초기화" 노출(CanService)
- ChatRoomResetRequest DTO(container 포함) 추가
- leaveChatRoom에 throwOnSessionEndFailure 옵션 추가(기본 false 유지)
- endExternalSession에 throwOnFailure 옵션 추가: 최대 3회 재시도 후 실패 시 예외 전파 가능
- 채팅방 초기화 흐름에서는 외부 세션 종료 실패 시 예외를 던져 트랜잭션 롤백되도록 처리
enter API에 characterImageId 선택 파라미터 추가
동일 캐릭터/활성 여부/보유 여부 검증 후 5분 만료의 CloudFront 서명 URL 생성
ChatRoomEnterResponse에 bgImageUrl 필드 추가해 응답 포함
서명 URL 생성 실패 시 warn 로그만 남기고 null 반환하여 사용자 흐름 유지
기존 호출은 그대로 동작하며, 파라미터와 응답 필드 추가는 하위 호환됨
- ChatQuota 엔티티/레포/서비스/컨트롤러 추가
- 입장 시 Lazy refill 적용, 전송 시 무료 우선 차감 및 잔여/리필 시간 응답 포함
- ChatRoomEnterResponse에 totalRemaining/nextRechargeAtEpoch 추가
- SendChatMessageResponse 신설 및 send API 응답 스키마 변경
- CanUsage에 CHAT_QUOTA_PURCHASE 추가, CanPaymentService/CanService에 결제 흐름 반영
- 조회 가능한(보유/무료/결제완료) 이미지 메시지의 이미지 URL을 ImageContentCloudFront.generateSignedURL(만료 5분)로 생성
- 접근 불가(미보유, 유료 미구매) 이미지 메시지는 기존 공개 호스트 URL(블러/스냅샷 경로) 유지
- ChatRoomService에 ImageContentCloudFront를 주입하고, toChatMessageItemDto에서 이미지 URL/hasAccess 결정 로직 단일화
- enterChatRoom, getChatMessages, sendMessage 경로의 중복된 DTO 매핑 로직 제거
- purchaseMessage 결제 완료 시 forceHasAccess=true로 접근 가능 DTO 반환
- 채팅 유료 메시지 구매 API 추가: POST /api/chat/room/{chatRoomId}/messages/{messageId}/purchase
- ChatRoomService.purchaseMessage 구현: 참여/유효성/가격 검증, 이미지 메시지 보유 시 결제 생략, 결제 완료 시 ChatMessageItemDto 반환
- CanPaymentService.spendCanForChatMessage 추가: UseCan에 chatMessage(+이미지 메시지면 characterImage) 연동 저장 및 게이트웨이 별 정산 기록(setUseCanCalculate)
- Character Image 결제 경로에 정산 기록 호출 누락분 보강
- ChatMessageItemDto 변환 헬퍼(toChatMessageItemDto) 추가 및 접근권한(hasAccess) 계산 일원화
- ChatMessageType(TEXT/IMAGE) 도입
- ChatMessage에 messageType/characterImage/imagePath/price 추가
- ChatMessageItemDto에 messageType/imageUrl/price/hasAccess 추가
- 캐릭터 답변 로직
- 텍스트 메시지 항상 저장/전송
- 트리거 일치 시 이미지 메시지 추가 저장/전송
- 미보유 시 blur + price 스냅샷, 보유 시 원본 + price=null
- enterChatRoom/getChatMessages 응답에 확장된 필드 매핑 및 hasAccess 계산 반영
- GET /api/chat/room/{chatRoomId}/enter 엔드포인트 추가
- 참여 검증 후 roomId, character(아이디/이름/프로필/타입) 제공
- 최신 20개 메시지 조회(내림차순 조회 후 createdAt 오름차순으로 정렬)
- hasMoreMessages 플래그 계산(가장 오래된 메시지 이전 존재 여부 판단)
cursor(< messageId) 기준의 커서 페이징 도입, 경계 exclusive 처리
limit 파라미터로 페이지 사이즈 가변화 (기본 20)
응답 스키마를 ChatMessagesPageResponse(messages, hasMore, nextCursor)로 변경
메시지 정렬을 createdAt 오름차순(표시 시간 순)으로 반환
ChatMessageItemDto에 createdAt(epoch millis) 필드 추가
레포지토리에 Pageable 기반 조회 및 이전 데이터 존재 여부 검사 메서드 추가
컨트롤러/서비스 시그니처 및 내부 로직 업데이트
- ChatRoomListQueryDto: characterType, lastActivityAt 필드 추가
- ChatRoomListItemDto: opponentType, lastMessagePreview, lastMessageTimeLabel 제공
- 레포지토리 정렬 기준을 최근 메시지 또는 생성일로 일원화(COALESCE)
- ChatRoomService.listMyChatRooms 사용, 최근 순 최대 10개 노출
- 방 title/imageUrl을 그대로 사용해 UI/데이터 일관성 유지
- 비로그인 사용자는 빈 배열 반환
refactor(dto): RecentCharacter.characterId → roomId로 변경
- Repository에 Pageable 인자로 전달하여 DB 레벨 limit/offset 적용
- Service에서 PageRequest.of(page, 20)로 20개 페이지 처리 고정
- Controller /api/chat/room/list에 page 요청 파라미터 추가 및 전달
왜: 참여 중인 채팅방 목록이 페이징되지 않아 20개 단위로 최신 메시지 기준 내림차순 페이징 처리 필요