# DM룸 푸시문구 수정 구현 계획 ## 시나리오 1. Happy path: 상대방이 DM Room에 입장하지 않은 상태에서 WebSocket 텍스트 메시지를 보내면 `FcmEvent.messageKey`가 `message.fcm.dm_received`이다. 2. Edge: `message.fcm.dm_received`가 KO/EN/JA에서 조회되고, 기존 `message.fcm.text_received` 한국어 문구는 그대로다. 3. Adjacent regression: DM 음성 메시지 푸시는 계속 `message.fcm.voice_received`를 사용한다. 4. Title: DM 텍스트 푸시의 `titleKey`는 `message.fcm.dm_title`("DM"), 음성 등 그 외는 `message.fcm.title`을 유지한다. ## 작업 1. RED: `SodaMessageSourceTest`에 DM 전용 키 다국어 조회와 기존 키 보존 테스트를 추가한다. 2. RED: `UserCreatorChatServiceTest`에 DM 텍스트 푸시 키와 음성 푸시 키 회귀 assertion을 추가한다. 3. GREEN: `SodaMessageSource`에 `message.fcm.dm_received` 다국어 메시지를 추가한다. 4. GREEN: `UserCreatorChatService.publishMessagePush`의 텍스트 분기만 새 키로 바꾼다. 5. GREEN: `SodaMessageSource`에 `message.fcm.dm_title`(KO/EN/JA "DM")를 추가하고, `publishMessagePush`가 DM 텍스트일 때만 `titleKey`를 `message.fcm.dm_title`로 분기한다. 6. VERIFY: 관련 테스트와 lint를 실행한다.