# 유저-크리에이터 채팅방 개편 계획 > 이 문서는 현재 요청 범위인 문서 작성만 다룬다. 실제 구현 시에는 이 계획의 구현 항목을 기준으로 세부 API, 엔티티, 테스트를 별도 작업 단위로 쪼갠다. ## 결정 요약 - 새 기능부터 유저-크리에이터 채팅방을 제공한다. - 기존 `message` 도메인의 과거 메시지는 신규 채팅방으로 마이그레이션하지 않고 별도 유지한다. - 기존 AI `chat/room` 엔티티는 외부 AI 세션, 캐릭터 참여자, 이미지 메시지, 쿼터 관련 의미에 결합되어 있으므로 직접 재사용하지 않는다. - 신규 유저-크리에이터 채팅방 도메인을 작성하되, 기존 `message`의 텍스트/음성 및 FCM 패턴과 AI `chat/room`의 방/참여자/메시지 구조는 참고한다. - 실시간 전송 방식은 SSE(`SseEmitter`)로 결정한다. - 앱 백그라운드 전환, 채팅방 화면 이탈, 연결 종료, 타임아웃 시 실시간 수신 상태를 해제한다. - typing indicator는 요구사항에서 제거한다. - 상대방이 방에 입장 중이라고 판단된 상태에서 실시간 전송이 실패해도 보완 푸시는 발송하지 않는다. - 채팅 리스트 API는 전체, AI 채팅, DM 채팅 필터를 하나의 통합 API에서 제공한다. - DM은 유저-크리에이터 채팅방을 의미하는 클라이언트/문서 표기명으로 사용한다. - 채팅 리스트에는 내가 참여 중인 방만 노출하고, 최종 대화 시간은 UTC 기준으로 내려 클라이언트가 표시 방식을 결정한다. - 채팅 리스트 API는 `/api/v2/chat/rooms`를 사용하고 최신순 30개씩 cursor 기반으로 페이징한다. - 마지막 메시지가 없는 방은 채팅 리스트에 노출하지 않고, 음성 메시지의 마지막 대화 요약은 `[음성 메시지]`를 사용한다. - 상대방 회원 또는 AI 캐릭터의 프로필 이미지가 없으면 기본 이미지를 내려준다. ## 접근안 비교 - [x] Option A: 기존 `message` 도메인 확장 검토 - 장점: 텍스트/음성 메시지와 FCM 발행 흐름 재사용이 쉽다. - 단점: 방, 참여자, presence, typing을 송수신함 모델에 섞어야 한다. - 결론: 기존 메시지를 별도 유지하기로 했으므로 채택하지 않는다. - [x] Option B: 기존 AI `chat/room` 엔티티 재활용 검토 - 장점: 방/참여자/메시지 구조와 cursor 조회 패턴을 참고할 수 있다. - 단점: `ChatRoom.sessionId`는 AI 외부 세션 의미이고, `ChatParticipant`는 `USER/CHARACTER`와 `ChatCharacter` 참조를 전제로 하며, `ChatMessage`는 음성 메시지 필드가 없다. - 결론: 엔티티만 재활용하더라도 사람 간 채팅 의미와 맞지 않아 채택하지 않고 구조만 참고한다. - [x] Option C: 신규 유저-크리에이터 채팅방 도메인 작성 검토 - 장점: 신규 요구사항인 실시간 수신, 조건부 푸시, presence를 독립적으로 설계할 수 있다. - 단점: 신규 엔티티, API, 실시간 연결 관리 구현이 필요하다. - 결론: 이번 개편의 권장안으로 채택한다. - [x] Option D: AI/DM 채팅 리스트 API를 각각 작성 검토 - 장점: 각 도메인의 조회 조건은 단순하게 유지할 수 있다. - 단점: 클라이언트가 전체 리스트를 만들기 위해 두 API를 호출하고 병합/정렬해야 한다. - 결론: 전체 필터 요구사항과 맞지 않아 채택하지 않는다. - [x] Option E: 통합 채팅 리스트 API에서 필터로 구분 검토 - 장점: 클라이언트는 하나의 API로 전체, AI, DM 탭을 처리할 수 있다. - 장점: 참여 중인 방만 노출, 최신 대화순 정렬, 마지막 메시지 요약 정책을 서버에서 일관되게 적용할 수 있다. - 단점: 서버에서 AI 채팅방과 DM 채팅방의 응답 모델을 하나로 맞추는 조립 계층이 필요하다. - 결론: 이번 채팅 리스트 API의 채택안이다. - [x] Option F: 기존 AI 채팅 리스트 API에 DM을 추가 검토 - 장점: 새 endpoint 수를 줄일 수 있다. - 단점: 기존 AI 채팅 API의 의미가 넓어지고, DM 도메인 결합이 생긴다. - 결론: 공개 API 의미가 불명확해지므로 채택하지 않는다. ## 구현 계획 항목 - [x] 신규 도메인 패키지와 엔티티 설계 - 신규 패키지: `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/v2/usercreatorchat/` - 신규 엔티티: `UserCreatorChatRoom`, `UserCreatorChatParticipant`, `UserCreatorChatMessage` - 메시지 타입: `TEXT`, `VOICE` - 채팅방 참여자는 `UserCreatorChatParticipant`를 기준으로 관리하고, `UserCreatorChatRoom`에는 특정 참여자 컬럼을 두지 않는다. - AI `chat/room` 엔티티는 직접 재활용하지 않고, 방/참여자/메시지 분리 구조만 참고한다. - [x] 채팅방 생성/열기 API 설계 - 구현 전 신규 채팅방 API의 URL prefix와 응답 DTO 필드명을 추천안으로 제시하고 확정한다. - URL prefix는 기존 `/api/chat/room`과 충돌하지 않도록 `/api/v2/user-creator-chat/rooms`를 사용한다. - 응답 DTO 필드명은 기존 `chat/room`의 응답 관례를 참고해 `roomId`, `messages`, `hasMore`, `nextCursor`, `messageId`, `messageType`, `mine`, `createdAt`, `textMessage`, `voiceMessageUrl`, `senderId`, `senderNickname`, `senderProfileImageUrl`을 우선 사용한다. - 활성 방 조회 또는 생성 API를 정의한다. - 채팅방 화면을 열 때 최신 메시지를 cursor 기반으로 조회한다. - 기존 `chat/room`의 `getChatMessages` cursor 조회 패턴을 참고한다. - [x] 텍스트 메시지 발송 API 설계 - 기존 `MessageService.sendTextMessage`의 수신자 활성 여부 검증, 차단 검증, FCM 이벤트 발행 흐름을 참고한다. - 메시지 저장 후 상대방 presence를 확인해 실시간 전송 또는 푸시 발송 중 하나만 수행한다. - [x] 음성 메시지 발송 API 설계 - 기존 `MessageService.sendVoiceMessage`의 S3 업로드 경로와 CloudFront 응답 방식을 참고한다. - 파일 업로드와 메시지 저장 정합성 정책을 정한다. - [x] 실시간 연결 방식 확정 - SSE(`SseEmitter`)를 사용한다. - 현재 `build.gradle.kts`에는 `spring-boot-starter-web`이 있고 `spring-boot-starter-websocket`은 없으므로 신규 WebSocket 의존성을 추가하지 않는다. - 클라이언트 메시지 발송과 방 화면 열기는 HTTP API로 처리하고 서버의 새 메시지 전달만 SSE로 처리한다. - SSE 연결 인증은 기존 API 인증과 동일하게 `Authorization: Bearer ` 헤더를 사용하는 방식을 우선 사용한다. - 모바일 클라이언트에서 헤더 설정이 제한되는 라이브러리를 사용할 경우에만 단기 수명 SSE 전용 토큰을 발급해 query parameter로 전달하는 대안을 검토한다. - 클라이언트 재연결 간격은 기본 3초로 시작하고, 연속 실패 시 3초, 6초, 12초, 24초, 최대 30초 지수 백오프로 확정한다. - 서버는 SSE `retry` 값을 3초로 내려 클라이언트 기본 재연결 기준을 맞춘다. - [x] Presence 정책 설계 - SSE 연결 시 해당 회원의 활성 연결을 등록한다. - 앱 백그라운드 전환, 채팅방 화면 이탈, 연결 종료, 만료 시간 초과 시 활성 연결을 제거한다. - 여러 기기에서 같은 방에 입장한 경우 하나 이상의 활성 연결이 있으면 입장 중으로 판단한다. - 이미 Redis/Redisson 의존성이 있으므로 Redis TTL 기반 presence 저장을 우선 검토한다. - [x] 조건부 푸시 발송 정책 설계 - 상대방이 같은 방에 입장 중이면 푸시를 발송하지 않는다. - 상대방이 같은 방에 입장 중이 아니면 기존 `FcmEventType.SEND_MESSAGE` 패턴을 재사용하거나 신규 타입을 추가한다. - 상대방이 같은 방에 입장 중이라고 판단된 상태에서 SSE 전송이 실패해도 보완 푸시는 발송하지 않는다. - 신규 채팅방 딥링크가 필요하면 `FcmDeepLinkValue` 확장 여부를 검토한다. - [x] 테스트 계획 수립 - 방 생성 중복 방지 테스트를 작성한다. - 텍스트/음성 메시지 발송 성공 테스트를 작성한다. - 상대방 presence 상태에 따른 실시간 전송/푸시 발송 분기 테스트를 작성한다. - 앱 백그라운드 전환, 채팅방 화면 이탈, 연결 종료 시 presence 해제 테스트를 작성한다. - SSE 전송 실패 시 보완 푸시를 발송하지 않는 테스트를 작성한다. - [x] 기존 도메인 영향도 확인 - 기존 `message` API 동작을 변경하지 않는다. - 기존 AI `chat/room` API 동작을 변경하지 않는다. - 신규 도메인에서 필요한 공통 로직만 재사용하고, 외부 AI 세션 또는 쿼터 정책을 끌어오지 않는다. - [x] 채팅 리스트 API 설계 - API는 `GET /api/v2/chat/rooms`를 사용한다. - query parameter는 `filter`와 `limit`, `cursor`를 둔다. - `filter` 값은 `ALL`, `AI`, `DM` 중 하나이며 기본값은 `ALL`이다. - 인증된 회원이 참여 중인 AI 채팅방과 DM 채팅방만 조회한다. - 기본 정렬은 최종 대화 시간 내림차순이다. - 최신순 30개씩 조회한다. - 페이징은 기존 채팅 메시지 조회 관례와 맞춰 cursor 기반으로 설계한다. - 마지막 메시지가 없는 방은 리스트에서 제외한다. - [x] 채팅 리스트 응답 DTO 설계 - 페이지 응답 필드는 `rooms`, `hasMore`, `nextCursor`를 사용한다. - 각 방 응답 필드는 `roomId`, `chatType`, `targetName`, `targetImageUrl`, `lastMessage`, `lastMessageAt`을 사용한다. - `chatType`은 `AI` 또는 `DM`이다. - `roomId`는 해당 타입의 방 입장 API에 전달할 식별자이다. - `targetName`은 AI 채팅이면 캐릭터명, DM이면 나를 제외한 참여 회원 닉네임이다. - `targetImageUrl`은 AI 채팅이면 캐릭터 대표 이미지, DM이면 나를 제외한 참여 회원 프로필 이미지이다. - 상대방 회원 또는 AI 캐릭터의 프로필 이미지가 없으면 `targetImageUrl`에는 기본 이미지 URL을 내려준다. - `lastMessage`는 서버에서 15글자까지 자르고, 원문이 15글자를 초과하면 말줄임표를 붙인다. - 음성 메시지의 `lastMessage` 문구는 `[음성 메시지]`로 둔다. - `lastMessageAt`은 UTC 기준 ISO-8601 문자열을 사용한다. - [x] 채팅 리스트 조회 정책 설계 - DM 방은 `UserCreatorChatParticipant` 기준으로 현재 회원이 활성 참여자인 방만 조회한다. - AI 방은 기존 AI 채팅 참여자 모델 기준으로 현재 회원이 참여자인 방만 조회한다. - 비활성 메시지는 마지막 메시지 산정에서 제외한다. - 상대방 정보가 비활성 또는 삭제 상태일 때의 닉네임 표시 정책은 기존 회원/캐릭터 응답 관례를 따른다. - 상대방 회원 또는 AI 캐릭터 프로필 이미지가 없으면 기본 이미지를 사용한다. - 통합 조회 시 도메인별 최신 메시지 후보를 조회한 뒤 공통 DTO로 변환하고, `lastMessageAt` 기준으로 병합 정렬한다. ## 참고 파일 - `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/message/Message.kt` - `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/message/MessageService.kt` - `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/ChatRoom.kt` - `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/service/ChatRoomService.kt` - `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/fcm/FcmEvent.kt` - `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/fcm/notification/PushNotificationService.kt` ## MySQL 테이블 생성 SQL ```sql CREATE TABLE user_creator_chat_room ( id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 ID', is_active TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE COMMENT '활성 여부', created_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '생성 일시', updated_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '수정 일시', PRIMARY KEY (id) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci; CREATE TABLE user_creator_chat_participant ( id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 참여자 ID', chat_room_id BIGINT NOT NULL COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 ID', member_id BIGINT NOT NULL COMMENT '참여 회원 ID', is_active TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE COMMENT '활성 여부', created_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '생성 일시', updated_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '수정 일시', PRIMARY KEY (id), UNIQUE KEY uk_user_creator_chat_participant_room_member (chat_room_id, member_id), KEY idx_user_creator_chat_participant_member (member_id), CONSTRAINT fk_user_creator_chat_participant_room FOREIGN KEY (chat_room_id) REFERENCES user_creator_chat_room (id), CONSTRAINT fk_user_creator_chat_participant_member FOREIGN KEY (member_id) REFERENCES member (id) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci; CREATE TABLE user_creator_chat_message ( id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '유저-크리에이터 채팅 메시지 ID', chat_room_id BIGINT NOT NULL COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 ID', participant_id BIGINT NOT NULL COMMENT '메시지 발신 참여자 ID', message_type VARCHAR(20) NOT NULL COMMENT '메시지 타입(TEXT, VOICE)', text_message TEXT NULL COMMENT '텍스트 메시지 본문', voice_message VARCHAR(1024) NULL COMMENT '음성 메시지 파일 경로', is_active TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE COMMENT '활성 여부', created_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '생성 일시', updated_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '수정 일시', PRIMARY KEY (id), KEY idx_user_creator_chat_message_room_id_id (chat_room_id, id), KEY idx_user_creator_chat_message_participant (participant_id), CONSTRAINT fk_user_creator_chat_message_room FOREIGN KEY (chat_room_id) REFERENCES user_creator_chat_room (id), CONSTRAINT fk_user_creator_chat_message_participant FOREIGN KEY (participant_id) REFERENCES user_creator_chat_participant (id) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci; ``` ## 클라이언트 연동 프롬프트 ```text 신규 유저-크리에이터 채팅방 API를 연동한다. 공통 조건: - 모든 요청은 `Authorization: Bearer ` 헤더를 포함한다. - API prefix는 `/api/v2/user-creator-chat/rooms`를 사용한다. - 메시지 타입은 `TEXT`, `VOICE`만 처리한다. - 앱이 백그라운드로 전환되거나 채팅방 화면에서 나가면 `POST /{roomId}/events/disconnect`를 호출하고 SSE 연결을 종료한다. - SSE 연결이 끊기면 3초부터 재연결하고, 연속 실패 시 3초, 6초, 12초, 24초, 최대 30초까지 지수 백오프한다. 연동할 API: 0. 채팅방 리스트 조회 - `GET /api/v2/chat/rooms?filter=ALL&limit=30` - `filter`: `ALL`, `AI`, `DM` - 최신순 30개씩 cursor 기반으로 조회한다. - response data: `{ "rooms", "hasMore", "nextCursor" }` - room item: `{ "roomId", "chatType", "targetName", "targetImageUrl", "lastMessage", "lastMessageAt" }` 1. 방 생성/조회 - `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/create` - body: `{ "creatorId": number }` - response data: `{ "roomId": number }` 2. 채팅방 화면 열기 및 최신 메시지 조회 - `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open?limit=20` - response data: `{ "roomId", "messages", "hasMore", "nextCursor" }` 3. 과거 메시지 조회 - `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages?cursor={nextCursor}&limit=20` - response data: `{ "messages", "hasMore", "nextCursor" }` 4. SSE 연결 - `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events` - Accept: `text/event-stream` - 이벤트 이름 `message`를 수신하면 payload를 현재 채팅방 메시지 목록에 append한다. - 이벤트 이름 `connected`는 연결 확인용으로만 사용한다. 5. 텍스트 메시지 전송 - `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text` - body: `{ "textMessage": string }` - response data: `{ "message", "deliveredRealtime", "pushSent" }` 6. 음성 메시지 전송 - `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice` - multipart/form-data - part `voiceMessageFile`: 음성 파일 - part `request`: `{}` JSON 문자열 - response data: `{ "message", "deliveredRealtime", "pushSent" }` 7. 실시간 연결 해제 - `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect` - DB 참여자를 삭제하거나 비활성화하지 않고 SSE/presence 상태만 해제한다. 메시지 DTO 필드: - `messageId`: number - `messageType`: `TEXT` 또는 `VOICE` - `mine`: boolean - `createdAt`: epoch milliseconds - `textMessage`: string 또는 null - `voiceMessageUrl`: string 또는 null - `senderId`: number - `senderNickname`: string - `senderProfileImageUrl`: string ``` ## 채팅 리스트 API 응답 예시 ```json { "rooms": [ { "roomId": 123, "chatType": "DM", "targetName": "creator_nick", "targetImageUrl": "https://cdn.example.com/profile/creator.png", "lastMessage": "안녕하세요. 문의드...", "lastMessageAt": "2026-05-14T03:12:30Z" }, { "roomId": 456, "chatType": "AI", "targetName": "AI 캐릭터", "targetImageUrl": "https://cdn.example.com/default/profile.png", "lastMessage": "[음성 메시지]", "lastMessageAt": "2026-05-14T02:40:10Z" } ], "hasMore": true, "nextCursor": "2026-05-14T02:40:10Z:456:AI" } ``` ## 검증 기록 ### 1차 문서 작성 - 무엇을: 유저-크리에이터 메시지 채팅방 개편 PRD와 계획 TASK 문서를 작성했다. - 왜: 구현 전에 PRD와 계획 TASK 문서를 작성하고, 기존 AI 채팅 도메인 재사용 여부를 코드 근거로 결정해야 하기 때문이다. - 어떻게: 기존 `message`, AI `chat/room`, `fcm` 도메인 파일과 문서 작성 규칙을 확인했다. 문서에는 기존 메시지를 별도 유지하고 신규 기능부터 채팅방으로 제공한다는 사용자 결정을 반영했다. 문서 내 미완성 표식 검색에서 추가 수정 필요 항목이 없음을 확인했고, `./gradlew tasks --all` 실행 결과 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다. ### 2차 피드백 반영 - 무엇을: 실시간 전송 방식을 SSE로 확정하고, 앱 백그라운드/채팅방 화면 이탈 시 presence 해제, typing indicator 제거, 실시간 전송 실패 시 보완 푸시 미발송, AI `chat/room` 엔티티 직접 재활용 불가 판단을 문서에 반영했다. - 왜: 사용자 피드백에서 신규 요구사항과 도메인 재활용 질문의 의도가 명확해졌고, 현재 코드베이스의 의존성 기준으로 WebSocket보다 SSE가 더 작은 변경이기 때문이다. - 어떻게: `build.gradle.kts`의 의존성과 실시간 관련 구현 검색 결과를 확인했고, `ChatRoom`, `ChatParticipant`, `ChatMessage` 엔티티 필드가 유저-크리에이터 채팅 의미와 맞지 않는 점을 기준으로 문서를 수정했다. 문서 내 미완성 표식과 남은 미결정 표현 검색에서 추가 수정 필요 항목이 없음을 확인했고, Markdown diagnostics는 두 문서 모두 `No diagnostics found`, `./gradlew tasks --all`은 `BUILD SUCCESSFUL`이었다. ### 3차 API/SSE 정책 보강 - 무엇을: 신규 채팅방 API URL prefix와 응답 DTO 필드명은 구현 직전 추천 후 확정하는 절차를 추가하고, SSE 인증 방식과 클라이언트 재연결 간격 추천안을 확정해 문서에 반영했다. - 왜: 구현 전에 API 계약을 한 번 더 확정하되, SSE 운영 정책은 계획 단계에서 명확히 고정해야 하기 때문이다. - 어떻게: URL prefix 추천안은 `/api/v2/user-creator-chat/rooms`, SSE 인증은 `Authorization: Bearer ` 헤더 우선, 헤더 제한 시 단기 수명 SSE 전용 토큰 대안, 재연결은 기본 3초 및 최대 30초 지수 백오프로 정리했다. ### 4차 구현 - 무엇을: `kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat` 신규 패키지 아래에 신규 엔티티, 리포지토리, 서비스, 컨트롤러, DTO, SSE presence 서비스를 추가했다. - 왜: 기존 기능과 분리된 신규 버전 API로 개발하고, 기존 메시지/AI 채팅 도메인은 참고만 하기로 했기 때문이다. - 어떻게: 실패 테스트를 먼저 작성해 신규 클래스 부재로 실패하는 것을 확인한 뒤 최소 구현을 추가했다. 이후 `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat.UserCreatorChatServiceTest'`, `./gradlew ktlintCheck`, `./gradlew build`, 단독 `./gradlew test` 실행 결과 모두 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다. Kotlin LSP는 이 환경에 서버가 없어 diagnostics를 수행할 수 없었고, Markdown diagnostics는 `No diagnostics found`였다. 신규 엔티티 기준 MySQL 테이블 생성 SQL과 클라이언트 연동 프롬프트를 이 문서에 추가했다. ### 5차 SQL 보완 - 무엇을: MySQL 테이블 생성 SQL의 `created_at`, `updated_at` 타입을 `TIMESTAMP` 기본값/자동 갱신 형식으로 변경하고 모든 컬럼에 `COMMENT`를 추가했다. - 왜: 실제 MySQL DDL에서 생성/수정 시간 기본 동작과 컬럼 설명을 명확히 남기기 위해서다. - 어떻게: SQL 블록의 세 테이블 컬럼 정의를 직접 수정했다. ### 6차 SQL 컬럼 순서 및 Boolean 보완 - 무엇을: MySQL 테이블 생성 SQL에서 `created_at`, `updated_at`을 각 테이블 컬럼 목록의 마지막으로 이동하고, `is_active`를 `TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE`로 변경했다. - 왜: 공통 시간 컬럼 위치와 boolean 기본값 표기를 일관되게 맞추기 위해서다. - 어떻게: SQL 블록의 세 테이블 컬럼 순서와 `is_active` 타입/기본값, 활성 방 생성 컬럼 조건식을 수정했다. ### 7차 이전 메시지 조회 테스트 보강 - 무엇을: 유저-크리에이터 채팅방의 cursor 기반 이전 메시지 조회 테스트를 추가했다. - 왜: 방 내부에서 이전 채팅을 조회할 수 있는지 검증하고, 기본 조회 개수 20개가 repository `PageRequest`에 적용되는지 확인하기 위해서다. - 어떻게: `UserCreatorChatServiceTest`에 `cursor`가 있을 때 `findByChatRoomAndIdLessThanAndIsActiveTrueOrderByIdDesc`가 `PageRequest.of(0, 20)`으로 호출되고, 응답의 `messages`, `hasMore`, `nextCursor`가 기대대로 반환되는지 검증하는 테스트를 추가했다. `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat.UserCreatorChatServiceTest'` 실행 결과 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다. ### 8차 참여자 모델 단순화 - 무엇을: `UserCreatorChatRoom`의 `user`, `creator` 고정 참여자 컬럼과 `UserCreatorChatParticipantRole`을 제거하고, 참여자는 `UserCreatorChatParticipant`만 기준으로 관리하도록 수정했다. - 왜: 현재 1:1 방에서는 별도 참여자 권한이 필요하지 않고, 향후 user-to-user 채팅 확장을 막지 않도록 방 엔티티에서 특정 참여자 역할을 고정하지 않기 위해서다. - 어떻게: 테스트를 먼저 새 구조 기준으로 바꿔 컴파일 실패를 확인한 뒤, 방 중복 조회를 participants 기준 쿼리로 변경하고 엔티티/서비스/테스트를 수정했다. 아직 테이블을 생성하지 않았으므로 MySQL `CREATE TABLE` 문 자체에서 `user_id`, `creator_id`, `active_room_key`, participant `role` 컬럼을 제거했다. ### 9차 API 의미 명확화 - 무엇을: 실제 채팅방 탈퇴로 오해될 수 있는 `enter`, `leave` 표현을 제거하고, 방 화면 열기는 `open`, 실시간 수신 해제는 `events/disconnect`로 변경했다. - 왜: 현재 기능은 DB 참여자 삭제/비활성화가 아니라 최신 메시지 조회와 SSE/presence 해제이므로, 일반적인 채팅방 입장/탈퇴 의미와 혼동되지 않게 하기 위해서다. - 어떻게: 테스트에서 `disconnectRealtime` 메서드가 필요하도록 먼저 변경해 컴파일 실패를 확인한 뒤, 컨트롤러 URL과 서비스/DTO 함수명을 수정했다. 클라이언트 연동 문서도 새 API 의미와 URL로 갱신했다. ### 10차 채팅 리스트 API 문서화 - 무엇을: 전체, AI 채팅, DM 채팅 필터를 지원하는 통합 채팅 리스트 API 요구사항과 응답 DTO 초안을 문서에 추가했다. - 왜: 클라이언트가 내가 참여 중인 채팅방만 최신 대화순으로 표시하고, 방 입장에 필요한 `roomId`와 상대방 정보, 마지막 대화 요약, UTC 기준 최종 대화 시간을 받아야 하기 때문이다. - 어떻게: 기존 유저-크리에이터 채팅방 개편 문서를 후속 요구사항으로 재사용하고, 통합 API 접근안을 채택했다. 응답 필드는 `roomId`, `chatType`, `targetName`, `targetImageUrl`, `lastMessage`, `lastMessageAt`으로 정리했으며, 마지막 대화는 서버에서 15글자 초과 시 말줄임표를 붙이고 최종 대화 시간은 UTC ISO-8601 문자열로 내려주도록 기록했다. ### 11차 채팅 리스트 API 정책 확정 - 무엇을: 채팅 리스트 API 접근안 Option B 채택, `/api/v2/chat/rooms` URL, 30개 단위 최신순 페이징, 마지막 메시지 없는 방 제외, 음성 메시지 요약 문구, 기본 이미지 정책, 짧은 DTO 필드명을 문서에 반영했다. - 왜: 사용자 결정사항을 구현 전 계약으로 고정하고, 상대방 표시 정보의 응답 필드명을 더 짧게 만들기 위해서다. - 어떻게: 응답 필드명을 `targetName`, `targetImageUrl`로 변경하고, 음성 메시지 요약은 `[음성 메시지]`, 이미지가 없는 경우 기본 이미지 URL 사용, 기본 조회 개수는 30개로 갱신했다. ### 12차 채팅 리스트 API 구현 - 무엇을: `/api/v2/chat/rooms` 통합 채팅 리스트 API, 응답 DTO, 서비스, AI/DM 조회 쿼리, 단위 테스트를 추가했다. - 왜: 문서에서 확정한 전체/AI/DM 필터, 내가 참여 중인 방만 조회, 최신순 30개 cursor 페이징, 마지막 메시지 요약, 기본 이미지, UTC ISO-8601 시간 응답을 구현하기 위해서다. - 어떻게: 실패 테스트를 먼저 작성해 신규 서비스/DTO/쿼리 부재로 컴파일 실패를 확인한 뒤 최소 구현을 추가했다. 이후 `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.chat.ChatRoomListServiceTest' --rerun-tasks`, `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat.UserCreatorChatServiceTest'`, `./gradlew ktlintCheck`, `./gradlew build` 실행 결과 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다. Kotlin LSP는 이 환경에 서버가 없어 diagnostics를 수행할 수 없었다. ### 13차 코드 리뷰 반영 - 무엇을: 채팅 리스트 cursor 조건, UTC ISO 시간 변환, 빈 이미지 경로 기본 이미지 처리를 보완했다. - 왜: 같은 `lastMessageAt`을 가진 방이 여러 개일 때 cursor 이후 항목이 누락되지 않아야 하고, 문서 기준 UTC 시간과 기본 이미지 정책을 정확히 지켜야 하기 때문이다. - 어떻게: cursor를 `lastMessageAt`, `chatType`, `roomId` tuple 기준으로 적용하고 repository seek 조건도 같은 정렬 기준에 맞췄다. `lastMessageAt`은 `ZoneOffset.UTC` 기준 ISO 문자열로 변환하고, 빈 이미지 경로도 기본 이미지로 대체했다. 동일 timestamp cursor 테스트를 추가한 뒤 `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.chat.ChatRoomListServiceTest' --rerun-tasks`, `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat.UserCreatorChatServiceTest'`, `./gradlew ktlintCheck`, `./gradlew build` 실행 결과 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했고, 재리뷰에서 남은 Critical/Important 결함 없음 승인을 받았다.