# PRD: 메인 홈 크리에이터 랭킹 개편 ## 1. Overview 메인 홈 크리에이터 랭킹의 스냅샷 조회 fallback을 콘텐츠 랭킹 fallback과 같은 refresh 후 재조회 방식으로 변경하고, 크리에이터 랭킹 스냅샷 점수 산식을 순위 기반 인기 점수로 교체한다. --- ## 2. Problem - 현재 크리에이터 랭킹 fallback은 스냅샷 테이블이 완전히 비어 있는 cold-start 상황에서만 원천 데이터를 직접 집계해 응답한다. - 이 방식은 콘텐츠 랭킹 fallback처럼 스케줄러와 동일한 refresh 경로로 스냅샷을 생성한 뒤 재조회하지 않으므로, 운영 중 특정 주차 스냅샷이 없을 때 복구 동작이 다르다. - 기존 크리에이터 랭킹 산식은 캔/좋아요/댓글/후원/팬Talk/팔로우 raw value에 가중치를 곱한다. - 신규 요구사항은 라이브 매출, 콘텐츠 매출, 팔로워 증가, AI 채팅 개수를 각각 랭킹 점수로 변환한 뒤 가중합해야 하므로 기존 raw value 기반 산식과 다르다. - 점수 계산을 DB에서 하든 Kotlin에서 하든 산식과 순위 점수 경계값이 흔들리지 않도록 테스트 근거가 필요하다. --- ## 3. Goals - `GET /api/v2/home/rankings/creators` 공개 API 응답 스키마는 유지한다. - 최신 공개 크리에이터 랭킹 스냅샷이 없으면 콘텐츠 랭킹과 같은 방식으로 fallback refresh를 실행한다. - fallback refresh는 스케줄러와 동일한 크리에이터 랭킹 refresh 로직을 실행하고, 저장된 스냅샷을 다시 조회해 응답한다. - fallback 실행은 작업 이력에 `FALLBACK` trigger로 남기고, 동일 집계 기간 기준 최대 3회까지만 시도한다. - 집계 기간은 기존과 동일하게 KST 기준 지난 완료 주차를 UTC half-open 범위로 변환해 조회한다. - 후보 크리에이터는 활성 크리에이터 중 라이브 매출, 콘텐츠 매출, 팔로워 증가, AI 채팅 개수 중 하나라도 있는 크리에이터로 제한한다. - 최종 크리에이터 인기 점수는 `라이브 매출 랭킹 점수 60% + 콘텐츠 매출 랭킹 점수 20% + 팔로워 증가 수 랭킹 점수 10% + 채팅 개수 랭킹 점수 10%`로 계산한다. - 최종 응답 인원 수는 20명이다. - 이번 변경에서는 기존 크리에이터 랭킹 스냅샷 데이터를 폐기하고 신규 구조로 다시 쌓는다. - 이후 산식 변경 시 DB 테이블 변경을 반복하지 않도록 `creator_ranking_snapshot`을 고정 결과 컬럼과 JSON 상세 컬럼 중심으로 재정리한다. - 산식, 순위 점수 변환, 후보 제외 조건, fallback 실행 제한은 단위/통합 테스트로 촘촘히 검증한다. --- ## 4. Non-Goals - 메인 홈 크리에이터 랭킹 API endpoint, 응답 필드, JSON 스키마는 변경하지 않는다. - 콘텐츠 랭킹 산식과 콘텐츠 랭킹 fallback 동작은 변경하지 않는다. - 메인 홈 추천 섹션의 `CHEER_CREATOR`, `AI_CHARACTER`, `POPULAR_COMMUNITY` 스냅샷은 변경하지 않는다. - 관리자 화면 신규 개발, 수동 순위 보정, 랭킹 제외/고정 기능은 포함하지 않는다. - 개인화 랭킹, 실시간 랭킹, A/B 테스트, 머신러닝 기반 점수 산정은 포함하지 않는다. - 신규 공개 API를 만들지 않는다. --- ## 5. Target Users - 회원/비회원: 메인 홈에서 인기 크리에이터 랭킹을 확인하는 사용자 - 앱 클라이언트: 기존 크리에이터 랭킹 응답 스키마로 화면을 구성하는 클라이언트 - 운영자: 스냅샷 생성 실패 또는 누락 시 fallback 복구 여부와 신규 산식 결과를 확인해야 하는 내부 사용자 - 개발자: 순위 기반 점수 산식과 fallback job 흐름을 테스트로 검증해야 하는 개발자 --- ## 6. User Stories - 사용자는 지난 완료 주차 기준으로 라이브 매출, 콘텐츠 매출, 팔로워 증가, AI 채팅 반응이 좋은 크리에이터 20명을 보고 싶다. - 앱 클라이언트는 기존 `showRankChange`, `rank`, `rankChange`, `isNew`, 크리에이터 표시 정보를 그대로 받아 화면 변경 없이 순위 기준만 바뀐 결과를 노출하고 싶다. - 운영자는 스케줄러가 크리에이터 랭킹 스냅샷 생성을 놓친 경우 첫 조회 또는 후속 조회에서 동일 refresh 로직으로 스냅샷이 생성되기를 원한다. - 개발자는 DB-side 계산과 Kotlin-side 계산 중 어떤 방식을 선택하더라도 순위 점수 변환 결과를 테스트로 고정하고 싶다. --- ## 7. Core Features ### Feature A. 집계 기간과 공개 시각 유지 #### Requirements - 기준 시각을 KST로 변환한 뒤 이번 주 월요일 00:00:00 KST를 구한다. - 집계 구간은 직전 월요일 00:00:00 KST 이상, 이번 주 월요일 00:00:00 KST 미만이다. - DB 조회에는 이 구간을 UTC로 변환한 `created_at >= startInclusiveUtc` and `created_at < endExclusiveUtc` 조건을 사용한다. - 공개 시각은 집계 종료 KST + 9시간이다. - 공개 조회는 기존처럼 `visibleFromAt <= nowUtc` 조건을 만족하는 최신 공개 스냅샷만 사용한다. #### Edge Cases - 월요일 09:00:00 KST 전에는 새 주차 스냅샷이 생성되어 있어도 공개 조회 대상이 아니다. - 연도/월 경계를 넘는 주차도 동일한 KST 주간 정책을 따른다. - fallback으로 생성된 스냅샷도 `visibleFromAt <= nowUtc` 조건을 만족하지 않으면 공개 조회에 노출하지 않는다. ### Feature B. 후보 크리에이터 집계 #### Requirements - 후보 대상은 `member.role = 'CREATOR'`이고 `member.is_active = true`인 회원이다. - 아래 지표 중 하나라도 있는 크리에이터만 후보에 포함한다. - `liveCanAmount` - `contentPurchaseCanAmount` - `followIncrease` - `aiChatCount >= 1` - `liveCanAmount`는 `use_can_calculate` 중 `DONATION`, `LIVE`, `SPIN_ROULETTE` 사용 캔 합계로 계산한다. - `contentPurchaseCanAmount`는 `ORDER_CONTENT` 사용 캔 합계로 계산한다. - 공통 캔 조건은 `recipient_creator_id is not null`, `status = RECEIVED`, `use_can.is_refund = false`, 집계 기간 내 생성이다. - `followIncrease`는 집계 기간 내 팔로우 증가 수로 계산한다. - `followIncrease`의 최소값은 0이다. 기간 내 언팔로우가 팔로우보다 많아 계산값이 음수가 되면 0으로 보정한다. - `aiChatCount`는 `chat_message`에서 `ParticipantType.CHARACTER` 메시지를 세는 방식으로 계산한다. - `aiChatCount` 집계는 기존 AI 캐릭터 스냅샷 query와 동일하게 `chat_message`, `chat_participant`, `chat_character`, `creatorMember` 관계를 기준으로 한다. - 원천 지표가 없으면 0으로 계산한다. #### Edge Cases - 캔 매출이 없어도 팔로워 증가 또는 AI 채팅 개수가 있으면 후보가 될 수 있다. - `followIncrease` 원 계산값이 음수이면 0으로 보정하므로 팔로워 증가 지표만으로는 후보가 될 수 없다. - `aiChatCount`는 비활성 메시지, 비활성 participant, 비활성 캐릭터/크리에이터를 제외해야 한다. - 사용자 프롬프트의 `SPIN_ROULETE`는 기존 코드 enum `SPIN_ROULETTE`의 오타로 보고, 구현 전 enum명을 확인한다. ### Feature C. 순위 기반 점수 산식 #### Requirements - 각 원천 지표별로 크리에이터 순위를 계산한 뒤 순위 점수로 변환한다. - 순위 점수 기본 산식은 기존 SQL 샘플과 동일한 형태를 따른다. ```sql GREATEST((100 - cast((5 * (rank() over (order by metric desc) - 1)) as signed)) * weight, 0) ``` - 순수 랭킹 점수는 `max(100 - (5 * (rank - 1)), 0)`으로 해석한다. - 동률 순위는 SQL `rank()` 의미를 따른다. 같은 metric 값은 같은 rank를 받고, 다음 순위는 건너뛴다. - 최종 점수는 아래 산식으로 계산한다. ```text creatorPopularityScore = liveRevenueRankScore * 0.6 + contentRevenueRankScore * 0.2 + followIncreaseRankScore * 0.1 + aiChatRankScore * 0.1 ``` - 위 가중치 합은 `1.00`이다. - `liveRevenueRankScore`는 `liveCanAmount` 기준 내림차순 rank를 순위 점수로 변환한 값이다. - `contentRevenueRankScore`는 `contentPurchaseCanAmount` 기준 내림차순 rank를 순위 점수로 변환한 값이다. - `followIncreaseRankScore`는 `followIncrease` 기준 내림차순 rank를 순위 점수로 변환한 값이다. - `aiChatRankScore`는 `aiChatCount` 기준 내림차순 rank를 순위 점수로 변환한 값이다. - 특정 지표 값이 0인 후보는 해당 지표 점수를 0점으로 강제한다. - 최종 점수 정렬은 `creatorPopularityScore desc`를 1차 기준으로 한다. - 최종 점수가 같으면 크리에이터 데뷔일 내림차순, `creatorId` 내림차순으로 정렬한다. #### Edge Cases - rank 1의 순수 랭킹 점수는 100점이다. - rank 2는 95점, rank 20은 5점, rank 21부터는 0점이다. - 동일 metric 값의 동률 후보는 같은 지표 점수를 받아야 한다. - 특정 지표가 없는 후보는 해당 지표 점수 0점이어야 한다. - 최종 점수가 같은 후보는 데뷔일이 더 늦은 크리에이터가 먼저 노출된다. - 최종 점수와 데뷔일이 같으면 `creatorId`가 더 큰 크리에이터가 먼저 노출된다. ### Feature D. 스냅샷 저장과 최종 인원 수 #### Requirements - 최종 공개 랭킹 인원 수는 20명이다. - 스냅샷 저장 대상도 최종 점수 기준 상위 20명으로 제한한다. - 최종 동점 tie-breaker가 명확하므로 기존처럼 20위 점수 동점자를 추가 저장하지 않고 정확히 20명만 저장한다. - 스냅샷 테이블은 산식별 metric 컬럼을 늘리지 않고 최종 랭킹 결과를 저장하는 구조로 재정리한다. - 기존 스냅샷 데이터는 보존하지 않고 삭제한 뒤 신규 스냅샷을 다시 생성한다. - `creator_ranking_snapshot` 테이블 자체는 유지한다. - 유지하는 고정 컬럼은 `id`, `ranking_type`, `aggregation_start_at_utc`, `aggregation_end_at_utc`, `visible_from_at`, `creator_id`, `nickname`, `profile_image_url`, `final_score`, `created_at`, `updated_at`이다. - 신규 고정 컬럼은 `rank_no`, `score_policy_version`, `score_detail_json`이다. - `rank_no`는 최종 tie-breaker까지 반영된 저장 순위이며 공개 조회는 `rank_no asc`를 기준으로 한다. - `score_policy_version`은 스냅샷 생성에 사용한 산식 버전이다. 예: `CREATOR_WEEKLY_POPULARITY_V2`. - `score_detail_json`은 산식별 원천 지표, rank, rank score, weight, weighted score, tie-breaker 값을 저장한다. - `score_detail_json`에는 최소한 이번 산식의 `liveRevenue`, `contentRevenue`, `followIncrease`, `aiChat` 상세가 포함되어야 한다. - 기존 산식 전용 컬럼은 삭제한다. 삭제 대상은 `content_live_score`, `engagement_score`, `support_score`, `fan_loyalty_score`, `live_can_amount`, `content_purchase_can_amount`, `content_like_count`, `content_comment_count`, `channel_donation_can_amount`, `channel_donation_count`, `fan_talk_count`, `final_follower_count`, `follow_increase`다. - 이후 산식 변경 시에는 `score_policy_version`과 `score_detail_json`의 애플리케이션 schema만 변경하고, 공개 조회에 필요한 고정 컬럼이 늘어나지 않는 한 테이블 DDL은 변경하지 않는다. - 운영 추적은 DB의 산식별 개별 컬럼이 아니라 `score_detail_json`, 로그, 테스트 fixture를 기준으로 한다. #### Edge Cases - 후보가 20명 미만이면 가능한 후보만 저장/응답한다. - 최종 점수가 0인 후보는 스냅샷 저장 대상에서 제외한다. - 스냅샷 생성 결과가 0건이면 콘텐츠 랭킹 fallback과 동일하게 fallback job 3회 제한으로 반복 실행을 제한한다. 별도 empty marker는 이번 범위에 추가하지 않는다. - 기존 스냅샷 row를 삭제하므로 legacy row 조회 호환, nullable backfill, old/new score version 혼재 처리는 이번 범위에서 고려하지 않는다. - 기존 job 이력이 fallback 3회 제한에 영향을 주지 않도록 `creator_ranking_snapshot_job` 기존 데이터도 함께 삭제한다. ### Feature E. 콘텐츠 랭킹과 동일한 fallback refresh #### Requirements - 크리에이터 랭킹 조회 시 최신 공개 스냅샷이 없으면 fallback refresh를 시도한다. - fallback은 조회 서비스가 원천 집계 결과를 직접 응답하지 않는다. - fallback은 스케줄러와 동일한 크리에이터 랭킹 refresh service를 실행해 `creator_ranking_snapshot`에 저장한다. - fallback 실행 후 저장된 최신 공개 스냅샷을 다시 조회해 응답한다. - fallback 후에도 스냅샷이 없으면 `showRankChange=false`, `items=[]`로 성공 응답한다. - fallback 여부는 공개 API response schema에 포함하지 않는다. - fallback 실행은 `creator_ranking_snapshot_job`에 `FALLBACK` trigger로 기록한다. - 동일 집계 기간 기준 fallback job 수가 3회 이상이면 추가 fallback을 실행하지 않는다. - fallback refresh는 기간 기반 Redisson lock을 사용해 같은 기간 중복 refresh를 막는다. - lock 획득 실패는 다른 요청 또는 스케줄러가 처리 중인 정상 skip으로 보고, 현재 요청은 재조회 후 없으면 빈 목록을 반환한다. - fallback 실패는 로그와 job 상태로 남기되 공개 API 전체 실패로 전파하지 않는다. #### Edge Cases - 스냅샷 테이블에 과거 row가 있더라도 최신 공개 스냅샷이 없으면 fallback을 시도한다. 이는 기존 cold-start 전용 fallback과 달라지는 핵심 동작이다. - fallback으로 생성된 스냅샷이 아직 공개 시각 전이면 재조회 결과가 없을 수 있으며, 이 경우 빈 목록을 반환한다. - fallback job 저장은 성공했지만 refresh가 실패하면 job은 `FAILED`가 되어야 한다. - fallback 3회 제한에는 실패한 fallback job도 포함한다. ### Feature F. 순위 변화 계산 유지 #### Requirements - 최신 공개 스냅샷과 직전 공개 스냅샷을 비교해 기존과 같은 방식으로 `rankChange`, `isNew`, `showRankChange`를 계산한다. - 공개 API 응답 DTO는 변경하지 않는다. - 차단 관계 마스킹은 기존 크리에이터 랭킹 조회 정책을 유지한다. - 프로필 이미지 CDN URL 변환 정책도 기존 정책을 유지한다. #### Edge Cases - 직전 공개 스냅샷이 없으면 `showRankChange=false`, `rankChange=null`, `isNew=false`를 유지한다. - 차단된 크리에이터는 row를 제거하지 않고 기존처럼 id `0`, 빈 닉네임, 기본 프로필 이미지로 마스킹한다. ### Feature G. 테스트 기준 #### Requirements - 기간 정책 테스트는 KST 주간 경계와 UTC 변환을 검증한다. - 순위 점수 정책 테스트는 rank 1, 2, 20, 21과 동률 rank를 검증한다. - 최종 점수 정책 테스트는 네 개 지표의 가중합을 검증한다. - 지표별 0값 처리와 `followIncrease` 음수값 0 보정은 테스트로 명시한다. - 집계 repository 테스트는 캔 조건, 팔로우 증가, AI 채팅 개수, 활성 크리에이터 조건, 후보 제외 조건을 검증한다. - refresh service 테스트는 신규 산식으로 상위 20명만 저장하는지 검증한다. - query service 테스트는 최신 공개 스냅샷 없음 시 fallback 실행 후 재조회하는지 검증한다. - job service 테스트는 `FALLBACK` trigger 생성, 최대 3회 제한, lock 획득 실패 skip, 실패 상태 기록을 검증한다. - controller/facade 테스트는 공개 응답 스키마가 바뀌지 않았음을 검증한다. #### Edge Cases - fallback refresh 실패 시 빈 목록 성공 응답을 검증한다. - fallback refresh 성공 후 재조회 결과가 있으면 해당 스냅샷으로 응답함을 검증한다. - 최신 공개 스냅샷이 있으면 fallback을 실행하지 않음을 검증한다. --- ## 8. Technical Constraints - Kotlin, Spring Boot 2.7.14, Java 17, Gradle Wrapper 구조를 유지한다. - 기존 `kr.co.vividnext.sodalive.v2.ranking` 패키지 경계와 `v2.api.home` facade/controller 경계를 유지한다. - 기존 API endpoint `GET /api/v2/home/rankings/creators`를 유지한다. - 콘텐츠 랭킹 fallback 구현인 `AudioRankingQueryService`와 `AudioRankingSnapshotJobService`의 흐름을 우선 참고한다. - 크리에이터 랭킹 job trigger enum에 `FALLBACK`을 추가해야 한다. - 신규 산식의 원천 지표와 하위 점수는 산식 전용 컬럼으로 추가하지 않고 `score_detail_json`에 저장한다. - 기존 `creator_ranking_snapshot` 테이블은 유지하되 formula-specific 컬럼은 삭제한다. - 운영 DB 반영용 DDL은 MySQL 기준으로 작성하며, 기존 스냅샷/job 데이터 삭제를 전제로 한다. - 공개 조회와 직전 스냅샷 비교는 `rank_no`와 고정 컬럼만 사용한다. - `score_detail_json`은 MySQL `JSON` 타입을 기본으로 사용한다. - `score_detail_json`의 key schema는 코드 상수와 테스트 fixture로 고정해 산식 변경 시에도 의도치 않은 운영 추적 포맷 변경을 막는다. - DB-side scoring을 선택하면 Kotlin 정책 테스트와 DB expression이 같은 상수를 참조하거나, 최소한 동일 기대값 테스트로 parity를 보장해야 한다. - Kotlin-side scoring을 선택하면 DB는 원천 metric만 집계하고 Kotlin이 rank/score/sort/limit을 적용한다. 후보 수가 많을 때 메모리 사용량을 구현 계획에서 검토한다. - 공개 API 스키마는 변경하지 않는다. --- ## 9. Metrics - 크리에이터 랭킹 스냅샷 생성 성공/실패 횟수 - fallback 실행/성공/실패 횟수 - fallback 최대 3회 제한으로 skip된 횟수 - fallback lock 획득 성공/실패 횟수 - 크리에이터 랭킹 조회 API latency - 신규 산식 기준 후보 크리에이터 수 - 최종 저장/응답 item 수 - metric별 rank score 분포 - 스냅샷 생성 소요 시간 --- ## 10. Decisions - 라이브 매출 랭킹 점수 가중치는 60%로 한다. - 최종 산식 가중치 합은 `60% + 20% + 10% + 10% = 100%`다. - `AI 채팅 개수`는 `chat_message`에서 `ParticipantType.CHARACTER` 메시지를 세는 방식으로 본다. - `followIncrease`의 최소값은 0이다. - 특정 지표 값이 0인 후보는 해당 지표 점수를 0점으로 강제한다. - 최종 동점 tie-breaker는 크리에이터 데뷔일 내림차순, `creatorId` 내림차순이다. - 최종 동점 tie-breaker가 명확하므로 스냅샷 저장은 20명으로 제한한다. - 기존 크리에이터 랭킹 스냅샷 데이터와 job 이력은 삭제하고 신규 구조 기준으로 다시 생성한다. - `creator_ranking_snapshot` 테이블은 유지하되 산식별 컬럼을 삭제하고 `rank_no`, `score_policy_version`, `score_detail_json` 중심으로 재정리한다. - 기존 old semantic 컬럼을 재사용해 의미를 바꾸는 방식은 운영 추적과 관리자 조회에서 혼동을 만들 수 있으므로 사용하지 않는다. - 미래 산식 변경은 고정 컬럼 추가가 꼭 필요한 경우가 아니라면 `score_policy_version`과 `score_detail_json` schema 변경만으로 처리한다. - 최종 점수가 0인 후보는 저장하지 않는다. - 스냅샷 생성 결과가 0건이어도 empty marker는 추가하지 않고, 콘텐츠 랭킹 fallback과 같은 job 3회 제한으로 반복 fallback을 제한한다. --- ## 11. Open Questions - 현재 PRD 기준 미결정 항목은 없다. DDL은 기존 데이터 삭제와 산식별 컬럼 삭제를 전제로 작성한다. --- ## 12. 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