feat(chat): 유저 크리에이터 DM을 추가한다

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Yu Sung
2026-07-12 04:48:17 +09:00
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# 계획/TASK: 유저-크리에이터 1:1 채팅
관련 PRD: `docs/20260711_유저_크리에이터_1대1_채팅/prd.md`
## 작업 원칙
- REST는 Moya `TargetType`로만 구현한다.
- 실시간 텍스트 채팅은 `URLSessionWebSocketTask` raw WebSocket으로 구현한다.
- STOMP/SockJS 클라이언트 및 STOMP frame은 사용하지 않는다.
- `roomId`가 nil 또는 0이면 WebSocket outgoing 명령을 보내지 않는다.
- UI 연결 완료 기준은 WebSocket open이 아니라 서버 `JOINED` 수신이다.
## 재사용 vs 신규
- 재사용:
- `ApiResponse<T>`: `SodaLive/Sources/Common/ApiResponse.swift`
- Moya `TargetType` + Repository + Combine 패턴: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/Repository/MainChatApi.swift`, `MainChatRepository.swift`
- AI 채팅방 UI 구조: `SodaLive/Sources/Chat/Talk/Room/ChatRoomView.swift`
- Loading/Toast: `BaseView(isLoading:)`, `.sodaToast`
- 로그: `DEBUG_LOG`, `ERROR_LOG`
- 앱 라우팅: `AppStep`, `AppState`, `ContentView`
- 기존 음성 multipart 패턴: `SodaLive/Sources/Message/MessageApi.swift`, `SodaLive/Sources/Message/Voice/VoiceMessageViewModel.swift`
- 신규:
- 유저-크리에이터 채팅 REST API/Repository/DTO
- `WebSocketChatClient` raw WebSocket 객체
- DM 채팅방 View/ViewModel/전용 메시지 컴포넌트
- DM deep link action 및 route
- 세션 종료 알림 또는 훅
---
### Phase 1: REST DTO/API/Repository
- [x] **Task 1.1: REST/Message DTO 정의**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatModels.swift`
- 작업 내용:
- `UserCreatorCreateRoomRequest(creatorId: Int)` 정의.
- `UserCreatorCreateRoomResponse(roomId: Int)` 정의.
- `UserCreatorOpenRoomResponse(roomId, opponentNickname, opponentProfileImageUrl, messages, hasMore, nextCursor)` 정의.
- `UserCreatorChatMessagesResponse(messages, hasMore, nextCursor)` 정의.
- `UserCreatorChatMessageItem: Codable` 정의.
- `UserCreatorVoiceMessageResponse(message, deliveredRealtime, pushSent)` 정의.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "UserCreatorChatMessageItem|UserCreatorOpenRoomResponse|UserCreatorVoiceMessageResponse" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models`
- 기대 결과: 서버 계약 필드가 Swift DTO에 빠짐없이 선언되어 있다.
- [x] **Task 1.2: Moya TargetType 추가**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatApi.swift`
- 작업 내용:
- case 추가:
- `createRoom(request:)`
- `openRoom(roomId:limit:)`
- `getMessages(roomId:cursor:limit:)`
- `sendVoiceMessage(roomId:parameters:)`
- path:
- `/api/v2/user-creator-chat/rooms/create`
- `/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open`
- `/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages`
- `/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice`
- `Authorization: Bearer \(UserDefaults.string(forKey: UserDefaultsKey.token))` 헤더 추가.
- 음성 메시지는 `.uploadMultipart` 사용.
- 제거된 event/text REST API는 추가하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "/api/v2/user-creator-chat|uploadMultipart|Authorization" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatApi.swift`
- 기대 결과: 4개 REST API만 존재하고 제거 API path는 없다.
- [x] **Task 1.3: Repository 추가**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatRepository.swift`
- 작업 내용:
- `createRoom(creatorId:)`, `openRoom(roomId:limit:)`, `getMessages(roomId:cursor:limit:)`, `sendVoiceMessage(roomId:voiceData:)` 추가.
- 음성 multipart의 `request` part는 JSON 문자열 `{"recipientId": null}` 형태로 전송한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "createRoom|openRoom|getMessages|sendVoiceMessage|voiceMessageFile|recipientId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository`
- 기대 결과: Repository 메서드와 multipart part 이름이 서버 계약과 일치한다.
### Phase 2: Raw WebSocket Client
- [x] **Task 2.1: WebSocket envelope/상태 모델 정의**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/UserCreatorChatWebSocketModels.swift`
- 작업 내용:
- `UserCreatorChatSocketState`: `disconnected`, `connecting`, `socketOpen`, `joining`, `joined`.
- outgoing/incoming envelope 정의: `type`, `requestId`, `roomId`, `payload`.
- `ERROR` payload는 `messageKey`를 파싱한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "socketOpen|joining|joined|messageKey|SEND_TEXT|JOIN_ROOM" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket`
- 기대 결과: 상태와 protocol type/payload 모델이 확인된다.
- [x] **Task 2.2: WebSocketChatClient 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 작업 내용:
- `URLSessionWebSocketTask` 사용.
- `BASE_URL`의 scheme/host를 `ws`/`wss`로 변환해 `/ws/v2/user-creator-chat` URL 생성.
- `URLRequest``Authorization` 헤더 추가.
- `connect(roomId:)`는 socket open 후 실제 `roomId > 0`일 때만 `JOIN_ROOM` 전송.
- outgoing JSON과 incoming raw text를 `DEBUG_LOG`로 출력.
- receive loop에서 `JOINED`, `SEND_ACK`, `MESSAGE`, `PONG`, `ERROR` event를 delegate/closure로 전달.
- `sendText`, `ping`, `leaveRoom``joined` 상태와 `roomId > 0`을 모두 만족할 때만 전송.
- `close()`는 가능한 경우 `LEAVE_ROOM` 전송 후 cancel/close 처리.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "URLSessionWebSocketTask|URLRequest|Authorization|/ws/v2/user-creator-chat|DEBUG_LOG|JOIN_ROOM|LEAVE_ROOM" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 기대 결과: raw WebSocket 구현과 guard/logging이 확인된다.
- 실행 명령: `rg "Stomp|SockJS|CONNECT|SUBSCRIBE" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat`
- 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다.
- [x] **Task 2.3: heartbeat 및 ACK timeout 기반**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 작업 내용:
- `joined` 후 30초 주기 `PING` timer 시작.
- `PONG` 수신 로그/상태 갱신.
- socket close/error를 상위 ViewModel에 전달해 재연결 판단은 ViewModel이 수행하게 한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "30|PING|PONG|Timer|joined" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 기대 결과: heartbeat가 `joined` 이후에만 동작한다.
### Phase 3: ViewModel 상태/메시지 처리
- [x] **Task 3.1: DM 채팅방 ViewModel 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatDisplayMessage.swift`
- 작업 내용:
- 상태: `isLoading`, `isShowPopup`, `errorMessage`, `roomId`, `opponentNickname`, `opponentProfileImageUrl`, `messages`, `hasMore`, `nextCursor`, `socketState`.
- `enter(roomId:)`: `openRoom` 성공 후 실제 roomId로 WebSocket connect/join.
- `enter(creatorId:)`: `createRoom` 성공 후 `openRoom` + connect/join.
- `isLoading`은 REST 호출 및 최초 `JOINED` 대기 동안 true 유지.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "enter\\(roomId|enter\\(creatorId|openRoom|socketState|opponentNickname|isLoading" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 기대 결과: roomId/creatorId 진입 흐름과 Loading 상태가 확인된다.
- [x] **Task 3.2: JOIN/ERROR 재시도 정책 구현**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- `JOINED``ERROR` 수신 시 최대 3회 재시도.
- 3회 실패 시 Loading 해제, 토스트 메시지 `대화방에 접속하지 못했습니다.`, socket close, `AppState.shared.back()` 호출.
- `payload.messageKey`를 로그/분기 기준으로 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "joinRetry|messageKey|대화방에 접속하지 못했습니다|AppState.shared.back" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 기대 결과: JOIN 전 ERROR 3회 재시도와 실패 후 뒤로가기 처리가 확인된다.
- [x] **Task 3.3: 메시지 pending/ACK/중복 제거 구현**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatDisplayMessage.swift`
- 작업 내용:
- `sendText()``joined` 상태에서만 WebSocket `SEND_TEXT` 전송.
- requestId로 pending 메시지를 append.
- 15초 timeout 후 failed 상태 표시.
- `SEND_ACK`의 requestId로 pending 메시지를 서버 메시지로 교체.
- `MESSAGE`와 REST 응답은 `messageId` 기준 merge/dedupe.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "sendText|pending|SEND_ACK|requestId|15|messageId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat`
- 기대 결과: pending/ACK/timeout/dedupe 흐름이 확인된다.
- [x] **Task 3.4: 과거 메시지/재동기화 구현**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 스크롤 상단 도달 시 `getMessages(roomId:cursor:limit:)` 호출.
- `hasMore`/`nextCursor` 관리.
- 재연결 후 필요 시 `openRoom` 또는 `getMessages`로 최신 메시지 merge.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "loadMore|nextCursor|hasMore|merge|openRoom" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 기대 결과: pagination과 재동기화 로직이 확인된다.
- [x] **Task 3.5: lifecycle close/reconnect 구현**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/Settings/SettingsView.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/Settings/SignOut/SignOutViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 화면 이탈 시 `leaveAndClose()`.
- `UIApplication.didEnterBackgroundNotification` 수신 시 `LEAVE_ROOM` 후 close.
- 로그아웃/전체 로그아웃/회원탈퇴 성공 직전에 세션 종료 notification을 post하고, ViewModel이 받아 close.
- socket 오류 발생 시 화면이 살아 있는 동안만 재연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "didEnterBackgroundNotification|leaveAndClose|userSession|reconnect" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat SodaLive/Sources/Settings`
- 기대 결과: 백그라운드/로그아웃/재연결 처리가 확인된다.
- [x] **Task 3.6: 음성 메시지 통신 계층 연결**
- 대상 파일:
- 확인/수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatRepository.swift`
- 확인/수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- `sendVoiceMessage(soundData:)` REST 호출 경로를 통신 계층에 준비한다.
- 이번 범위에서는 음성 메시지 송신 UI와 수신 음성 메시지 표시 UI를 연결하지 않는다.
- REST 응답의 `message`, `deliveredRealtime`, `pushSent`는 디코딩 가능해야 하며 debug log로 확인할 수 있게 둔다.
- 음성 메시지는 채팅방 메시지 목록 UI에 append/merge하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "sendVoiceMessage|deliveredRealtime|pushSent|voiceMessageFile" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat`
- 기대 결과: 음성 메시지 REST 통신 경로가 확인되고, 음성 UI/재생 컴포넌트 연결은 없어야 한다.
### Phase 4: UI 컴포넌트/화면
- [x] **Task 4.1: DM 메시지 컴포넌트 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components/UserCreatorChatTextMessageItemView.swift`
- 작업 내용:
- mine 여부에 따라 좌/우 정렬.
- `TEXT``textMessage` 표시.
- `VOICE` 수신 메시지 표시와 재생 UI는 이번 범위에서 구현하지 않는다.
- pending/failed 상태를 표시한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "UserCreatorChatTextMessageItemView|pending|failed|textMessage" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components`
- 기대 결과: TEXT 렌더링과 pending/failed 상태 표시가 확인된다.
- 실행 명령: `rg "UserCreatorChatVoiceMessageItemView|voiceMessageUrl|AVAudioPlayer" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components`
- 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다.
- [x] **Task 4.2: DM 채팅방 화면 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomView.swift`
- 작업 내용:
- `BaseView(isLoading:)`로 전체 화면 Loading 표시.
- AI `ChatRoomView` 구조를 기준으로 헤더/메시지 목록/입력창 구성.
- 헤더에서 `Character / Clone`, 보유 캔 UI, 우측 더보기 버튼 제거.
- 입력창은 `socketState == .joined`일 때만 활성화.
- `onAppear`에서 `enter(roomId:)` 또는 `enter(creatorId:)` 호출.
- `onDisappear`에서 `leaveAndClose()`.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "BaseView|opponentNickname|opponentProfileImageUrl|socketState|onDisappear|sendText" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomView.swift`
- 기대 결과: Loading/헤더/입력/종료 처리가 확인된다.
- [x] **Task 4.3: I18n 문구 추가**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`
- 작업 내용:
- DM 입력 placeholder.
- 연결 실패 토스트: `대화방에 접속하지 못했습니다.`
- 메시지 전송 실패 문구.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "UserCreatorChat|대화방에 접속하지 못했습니다" SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`
- 기대 결과: 신규 문구가 다국어 `pick(ko:en:ja:)` 패턴으로 추가되어 있다.
### Phase 5: Routing/Deep Link/진입점
- [x] **Task 5.1: AppStep/ContentView 라우팅 추가**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/App/AppStep.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/ContentView.swift`
- 작업 내용:
- `case userCreatorChatRoom(roomId: Int)` 추가.
- `case userCreatorChatCreator(creatorId: Int)` 추가.
- 각 case를 `UserCreatorChatRoomView(roomId:)`, `UserCreatorChatRoomView(creatorId:)`에 연결.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "userCreatorChatRoom|userCreatorChatCreator|UserCreatorChatRoomView" SodaLive/Sources/App/AppStep.swift SodaLive/Sources/ContentView.swift`
- 기대 결과: roomId/creatorId 진입 route가 모두 확인된다.
- [x] **Task 5.2: 홈 채팅 탭 DM 아이템 라우팅 연결**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/MainChatView.swift`
- 작업 내용:
- `chatType == "DM"` 터치 시 `AppState.shared.setAppStep(step: .userCreatorChatRoom(roomId: roomId))`.
- `chatType == "AI"` 기존 `AppStep.chatRoom(id:)` 라우팅 유지.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "chatType == \"DM\"|userCreatorChatRoom|chatRoom\\(id:" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/MainChatView.swift`
- 기대 결과: AI/DM 라우팅 분기가 확인된다.
- [x] **Task 5.3: 크리에이터 채널 DM 시작 진입점 연결**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeRepository.swift`
- 작업 내용:
- 기존 `handleTalkTap`은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다.
- 지난 범위에서 구현하지 않은 `DM 보내기` 버튼을 추가한다.
- `DM 보내기` 버튼 터치 시 로그인 여부만 확인한 뒤 `creatorId` 기반 route 또는 `rooms/create` 흐름으로 신규 DM 채팅방에 진입한다.
- AI 캐릭터 채팅 진입에 적용되는 본인인증/성인 콘텐츠 설정 guard는 DM 정책과 맞지 않으므로 적용하지 않는다.
- 기존 AI 채팅방 생성 API(`TalkApi.createChatRoom`)와 신규 DM 생성 API(`UserCreatorChatApi.createRoom`)가 섞이지 않게 분리한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "handleTalkTap|DM|userCreatorChatCreator|createRoom\\(creatorId" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel`
- 기대 결과: `handleTalkTap`은 AI 캐릭터 채팅 경로를 유지하고, 별도 `DM 보내기` 경로에서 `creatorId > 0` guard 후 DM 생성/조회 흐름으로 이동한다.
- [x] **Task 5.4: 푸시 deep link 파싱 추가**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift`
- 작업 내용:
- `AppDeepLinkAction.userCreatorChat(roomId: Int)` 추가.
- `voiceon://chat/{roomId}`, `voiceon-test://chat/{roomId}` 파싱.
- scheme은 기존 `voiceon`/`voiceon-test` 허용을 재사용하고, host `chat`, path 첫 segment를 `roomId`로 읽는다.
- apply 시 `AppStep.userCreatorChatRoom(roomId:)`로 이동한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "userCreatorChat|case \"chat\"|voiceon-test" SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift`
- 기대 결과: chat deep link가 live/content/message와 별도 action으로 파싱된다.
### Phase 6: 프로젝트 등록/검증
- [x] **Task 6.1: Xcode 프로젝트 신규 파일 등록**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 작업 내용:
- Phase 1~5에서 추가한 `.swift` 파일을 앱 타깃 소스에 등록한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "UserCreatorChatRoomView|WebSocketChatClient|UserCreatorChatApi" SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 기대 결과: 신규 Swift 파일들이 프로젝트에 등록되어 있다.
- [x] **Task 6.2: 정적 검색 검증**
- 대상 파일:
- 확인: `SodaLive/Sources/**`
- 작업 내용:
- 제거 API 미사용 확인.
- STOMP/SockJS 미사용 확인.
- WebSocket outgoing guard 확인.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "/events|events/disconnect|messages/text|Stomp|SockJS|SUBSCRIBE|CONNECT" SodaLive/Sources`
- 기대 결과: 신규 유저-크리에이터 채팅 코드에서 제거 API/STOMP 사용이 없어야 한다.
- 실행 명령: `rg "roomId > 0|guard .*roomId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat`
- 기대 결과: outgoing 명령 전 roomId guard가 확인된다.
- [x] **Task 6.3: 빌드 검증**
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 작업 내용:
- `docs/agent-guides/build-test-verification.md` 기준으로 빌드한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug build`
- 기대 결과: `** BUILD SUCCEEDED **`
- 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build`
- 기대 결과: `** BUILD SUCCEEDED **`
- [ ] **Task 6.4: 수동 QA**
- 대상 파일:
- 확인: 앱 런타임
- 확인 항목:
- 방 생성/조회 후 `roomId > 0`으로만 `JOIN_ROOM`이 전송된다.
- `JOINED` 전에는 입력이 비활성화되고 Loading이 표시된다.
- `SEND_TEXT` outgoing JSON과 incoming raw text가 debug log에 남는다.
- `SEND_ACK` 수신 시 pending 메시지가 확정된다.
- `SEND_ACK` timeout 시 실패 상태가 보인다.
- `MESSAGE` 중복 수신 시 한 번만 표시된다.
- 백그라운드/뒤로가기/로그아웃 시 `LEAVE_ROOM` 후 socket이 닫힌다.
- `JOINED``ERROR` 3회 실패 시 토스트 후 이전 페이지로 이동한다.
- `voiceon://chat/{roomId}` deep link로 동일한 open/join 흐름이 실행된다.
- `VOICE` 메시지 송신/수신 UI와 재생 UI가 노출되지 않는다.
### Phase 7: 코드 리뷰 후속 수정
- [x] **Task 7.1: 재연결 동기화 및 VOICE 전용 페이지 보완**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 재연결 후 최신 `hasMore``nextCursor`를 반영해 20개 초과 누락 구간을 과거 메시지 조회로 복구할 수 있게 한다.
- VOICE 메시지만 반환된 페이지는 cursor가 전진하는 동안 다음 페이지를 자동 조회한다.
- 검증 기준:
- 재연결 동기화 결과의 pagination 상태가 갱신된다.
- VOICE 전용 페이지 뒤의 TEXT 메시지까지 조회할 수 있다.
- [x] **Task 7.2: WebSocket 종료 및 재연결 단일 실행 보장**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 동일 socket task의 `receive` 실패와 delegate close가 중복 종료 이벤트를 만들지 않게 한다.
- 예약된 재연결 작업은 항상 하나만 유지하고 화면 이탈 또는 연결 성공 시 취소한다.
- 검증 기준:
- socket 종료 처리 후 현재 task가 해제된다.
- 중복 `.closed` 이벤트가 들어와도 재연결 예약은 하나만 남는다.
- [x] **Task 7.3: 후속 수정 검증**
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 검증 기준:
- `git diff --check`가 통과한다.
- `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug 빌드가 성공한다.
### Phase 8: 코드 리뷰 결과 반영
- [x] **Task 8.1: 백그라운드 재연결과 openRoom 성공 gate 보완**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 백그라운드 진입 시 예약된 재연결을 취소하고 앱 활성 상태를 별도로 관리한다.
- `openRoom` 성공 전에는 foreground 전환이나 재연결 경로에서 WebSocket을 연결하지 않는다.
- 백그라운드에서 `openRoom` 응답이 완료되면 방 정보만 반영하고 socket 연결은 foreground까지 미룬다.
- 검증 기준:
- `openRoom` 성공 전이거나 앱이 백그라운드인 동안 `socketClient.connect` 경로가 차단된다.
- foreground 복귀 시 성공적으로 열린 방에 한해 재연결한다.
- [x] **Task 8.2: ACK 유실 시 pending 메시지 재동기화**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- REST/실시간 서버 메시지 merge 시 동일한 내 텍스트 pending/failed 메시지를 1:1로 재동기화한다.
- ACK만 유실된 경우 서버 메시지와 failed pending이 중복 노출되지 않게 한다.
- 검증 기준:
- 서버 `messageId` dedupe와 로컬 pending 재동기화가 함께 적용된다.
- 동일 텍스트를 연속 전송해도 서버 메시지 하나가 pending 하나만 확정한다.
- [x] **Task 8.3: WebSocket mutable state 직렬화**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 작업 내용:
- public 명령과 `URLSessionWebSocketDelegate`/receive/send callback의 `task`, `session`, `state`, `isClosing` 접근을 main thread로 직렬화한다.
- 검증 기준:
- socket open/close/receive가 겹쳐도 현재 task 판별과 종료 이벤트가 단일 실행된다.
- [x] **Task 8.4: 요청 범위 외 변경 원복**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Community/Detail/CreatorChannelCommunityPostDetailViewModel.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift`
- 작업 내용:
- DM 채팅 구현과 관계없는 기존 `print(error)` 삭제 2건을 원복한다.
- 검증 기준:
- 두 파일이 DM 채팅 변경 diff에서 제외된다.
- [x] **Task 8.5: 리뷰 반영 검증**
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 검증 기준:
- `git diff --check HEAD`가 통과한다.
- `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`가 통과한다.
- `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug 빌드가 성공한다.
- [x] **Task 8.6: 최신 메시지 REST 재동기화 Loading/오류 처리**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- `syncLatestMessages` REST 요청 동안 Loading을 유지한다.
- 요청 실패, API 실패 응답, 디코딩 오류를 기존 토스트 경로로 전달한다.
- 검증 기준:
- `JOINED` 직후 Loading은 재동기화 완료 후 해제된다.
- 재동기화 실패 시 Loading이 해제되고 오류 토스트가 표시된다.
### Phase 9: 추가 코드 리뷰 결과 반영
- [x] **Task 9.1: JOIN 전송 실패 및 JOINED timeout 처리**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/UserCreatorChatWebSocketModels.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- `JOIN_ROOM` 전송 오류를 ViewModel의 JOIN 재시도 정책으로 전달한다.
- `JOIN_ROOM` 전송 후 15초 안에 `JOINED`가 없으면 JOIN 실패 event를 전달한다.
- 연결 성공, socket 종료, 재연결 시작 시 예약된 JOIN timeout을 취소한다.
- 검증 기준:
- JOIN 전송 오류 또는 timeout이 발생하면 `.joining`에 고정되지 않고 최대 3회 재시도한다.
- 화면 이탈 또는 연결 성공 후 이전 JOIN timeout이 실행되지 않는다.
- [x] **Task 9.2: ACK 유실 재동기화 clock-skew 허용**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 동일한 내 텍스트 서버 메시지와 pending/failed 메시지를 매칭할 때 서버 시각이 로컬 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 허용한다.
- 기존 1:1 매칭과 ACK timeout 취소 동작을 유지한다.
- 검증 기준:
- 서버 `createdAt`이 로컬 pending 생성 시각보다 5분 이내로 이전이어도 중복 pending/failed 메시지가 제거된다.
- 5분을 초과해 오래된 동일 텍스트 메시지는 pending과 매칭하지 않는다.
- [x] **Task 9.3: 추가 리뷰 반영 검증**
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 검증 기준:
- `git diff --check HEAD`가 통과한다.
- `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`가 통과한다.
- `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug 빌드가 성공한다.
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## 검증 기록
- 2026-07-11 문서 작성: `docs/agent-guides/documentation-policy.md`, 기존 홈 채팅 탭 PRD/계획 문서, 기존 AI `ChatRoomView`/`ChatRoomViewModel`, V2 `MainChatView`, `AppDeepLinkHandler`, `BaseView`, 기존 multipart 음성 메시지 전송 패턴을 확인하고 PRD 및 구현 계획에 반영했다. 이 기록은 구현 전 문서 작성 시점의 상태다.
- 2026-07-11 문서 보완: 사용자 확정 사항을 반영해 기존 `handleTalkTap`은 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지하고, 별도 `DM 보내기` 버튼에서 `creatorId` 기반 DM 생성/조회 후 DM 채팅방으로 이동하도록 PRD/계획을 수정했다. 또한 `VOICE`는 DTO/API/Repository 통신 작업만 범위에 남기고, 음성 메시지 송신 UI·수신 표시 UI·재생 UI 작업을 제외하도록 Phase 3/4/5와 QA 항목을 갱신했다.
- 2026-07-11 코드 리뷰/검증: 변경사항 기준으로 제거된 event/text REST API 및 STOMP/SockJS 미사용, WebSocket outgoing `roomId > 0` guard, 신규 파일 프로젝트 등록을 정적 검색으로 확인했다. `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug simulator 빌드가 성공했다.
- 2026-07-12 코드 리뷰 후속 수정: 재연결 후 `openRoom`의 최신 pagination 상태를 반영하고, VOICE 전용 페이지에서 cursor가 전진하는 동안 다음 페이지를 자동 조회하도록 수정했다. 동일 WebSocket task의 종료 이벤트와 ViewModel의 재연결 예약을 각각 한 번만 처리하도록 보완했다. `git diff --check`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`, 제거 API/STOMP 정적 검색을 통과했고, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveReviewDerivedData CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build``SodaLive-dev` 동일 명령이 `** BUILD SUCCEEDED **`로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다.
- 2026-07-12 코드 리뷰 결과 반영: 백그라운드 상태와 `openRoom` 성공 여부를 별도 gate로 관리해 지연된 REST 응답과 예약된 재연결이 백그라운드에서 socket을 다시 열지 않게 했다. 새로 관측된 내 서버 텍스트 메시지는 로컬 pending/failed 메시지와 1:1로 재동기화하고, WebSocket의 public 명령과 delegate/receive/send callback에서 발생하는 mutable state 접근을 main thread로 직렬화했다. DM 채팅과 관계없는 기존 `print(error)` 삭제 2건은 원복했다. `git diff --check HEAD`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`, 제거 API/STOMP 정적 검색을 통과했고, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveCodeReviewDerivedData CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build``SodaLive-dev` 동일 명령이 `** BUILD SUCCEEDED **`로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다.
- 2026-07-12 최신 메시지 REST 재동기화 보완: `JOINED``syncLatestMessages` 완료까지 Loading을 유지하고, 요청 실패·API 실패 응답·디코딩 오류를 `applyRestFailure` 토스트 경로로 전달하도록 수정했다. `git diff --check HEAD`가 통과했고, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build``SodaLive-dev` 동일 명령이 `** BUILD SUCCEEDED **`로 완료됐다.
- 2026-07-12 추가 코드 리뷰 결과 반영: `JOIN_ROOM` 전송 오류를 즉시 JOIN 실패 event로 전달하고, 15초 동안 `JOINED`가 없으면 현재 socket을 닫은 뒤 기존 최대 3회 재시도 정책을 적용하도록 보완했다. ACK 유실 재동기화 시 서버 `createdAt`이 로컬 pending 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 동일 메시지 후보로 허용했다. `git diff --check HEAD`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`가 통과했고, `xcodebuild -quiet -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveReviewCurrent CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build``SodaLive-dev` 동일 명령이 종료 코드 0으로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다.

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# PRD: 유저-크리에이터 1:1 채팅
## 1. Overview
유저와 크리에이터가 1:1로 대화할 수 있는 DM 채팅방을 iOS 앱에 추가한다. REST API는 기존 `BASE_URL` 기반 Moya `TargetType`로 호출하고, 실시간 텍스트 채팅은 STOMP/SockJS 없이 `URLSessionWebSocketTask` 기반 raw WebSocket으로 처리한다.
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## 2. Problem
- 기존 홈 채팅 탭의 `DM` 아이템은 목록에는 노출되지만 DM 채팅방 진입 화면이 연결되어 있지 않다.
- 기존 AI 채팅방(`ChatRoomView`)은 REST 기반 텍스트 전송 API를 사용하므로, raw WebSocket 기반 유저-크리에이터 채팅 계약과 다르다.
- 서버는 `/ws/v2/user-creator-chat` raw WebSocket만 지원하며, STOMP frame(`CONNECT`/`SUBSCRIBE`/`SEND`)을 보내면 안 된다.
- WebSocket 연결 완료와 채팅방 입장 완료가 다르므로, UI의 연결 완료 기준을 socket open이 아니라 `JOINED` 수신으로 분리해야 한다.
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## 3. Goals
- 유저-크리에이터 채팅 REST API 4종을 Moya `TargetType`에 추가하고, 요청/응답 `Codable` DTO를 정의한다.
- WebSocket은 `URLSessionWebSocketTask`로 구현하고, 모든 요청에 `Authorization: Bearer {accessToken}` 헤더를 넣는다.
- `openRoom` 성공 후 실제 `roomId > 0`일 때만 WebSocket 연결 및 `JOIN_ROOM`을 수행한다.
- WebSocket 상태를 `disconnected`, `connecting`, `socketOpen`, `joining`, `joined` 등으로 분리하고, UI는 `JOINED` 수신 후에만 입력 가능 상태로 본다.
- `JOINED` 이후에만 `SEND_TEXT`, `PING`, `LEAVE_ROOM`을 허용한다.
- 텍스트 전송은 REST API가 아니라 WebSocket `SEND_TEXT`로만 처리한다.
- `SEND_TEXT` 전송 시 pending 메시지를 즉시 표시하고, `SEND_ACK.requestId`로 매칭해 서버 메시지로 확정한다.
- `SEND_ACK` timeout은 15초 기준으로 실패 상태를 표시한다.
- `MESSAGE` 수신 및 REST 재조회 결과는 `messageId` 기준으로 중복 제거/merge한다.
- joined 상태에서 30초 주기로 `PING`을 보내고 `PONG`을 처리한다.
- 화면 이탈, 앱 백그라운드, 로그아웃/회원탈퇴 시 `LEAVE_ROOM` 전송 후 WebSocket을 닫는다.
- 네트워크 오류 시 사용자가 채팅방 화면에 머무는 동안만 재연결하고, 재연결 후 `JOIN_ROOM`을 다시 보낸다.
- `JOINED``ERROR`가 내려오면 최대 3회 재시도하고, 계속 실패하면 Loading을 숨긴 뒤 토스트를 표시하고 이전 페이지로 이동한다.
- 푸시 deep link `voiceon://chat/{roomId}` / `voiceon-test://chat/{roomId}`를 파싱해 일반 진입과 동일하게 `openRoom` 후 WebSocket `JOIN_ROOM`을 수행한다.
- UI는 기존 AI 채팅방과 거의 동일하게 유지하되, 헤더에서 `Character / Clone` 표시, 보유 캔 UI, 우측 더보기 버튼을 제거한다.
- 크리에이터 채널의 기존 `handleTalkTap`은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다.
- 지난 범위에서 구현하지 않은 `DM 보내기` 버튼을 추가하고, 이 버튼을 터치하면 `creatorId` 기반 DM 생성/조회 후 DM 채팅방으로 이동한다.
- `VOICE`는 REST 통신 계층만 구현하고, 이번 범위에서는 음성 메시지 송신 UI, 수신 음성 메시지 표시 UI, 음성 재생 UI를 구현하지 않는다.
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## 4. Non-Goals
- STOMP/SockJS 클라이언트 추가 또는 STOMP frame 전송은 하지 않는다.
- 텍스트 메시지 전송에 REST `POST /messages/text`를 사용하지 않는다.
- 제거된 event API를 사용하지 않는다.
- `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events`
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect`
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text`
- 기존 AI 채팅방의 API/동작을 유저-크리에이터 채팅 방식으로 변경하지 않는다.
- 크리에이터 채널의 기존 AI 캐릭터 채팅 진입(`handleTalkTap`)을 DM 진입으로 바꾸지 않는다.
- 음성 메시지 송신 UI, 수신 음성 메시지 표시 UI, 음성 재생 UI는 이번 범위에서 구현하지 않는다.
- `Pods/**`, `generated/**`, `build/**`는 수정하지 않는다.
- 서버 API 계약 변경은 포함하지 않는다.
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## 5. Target Users
- 크리에이터와 1:1 DM 대화를 시작하거나 이어서 확인하려는 일반 사용자
- 푸시 알림을 통해 특정 DM 채팅방으로 바로 진입하려는 사용자
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## 6. User Stories
- 사용자는 크리에이터와의 DM 채팅방에 진입하면 최신 메시지와 과거 메시지를 확인할 수 있다.
- 사용자는 채팅방 연결이 완료되기 전까지 Loading 상태를 확인하고, `JOINED` 후 메시지를 입력할 수 있다.
- 사용자는 텍스트를 전송하면 즉시 pending 메시지를 보고, 서버 ACK 이후 확정된 메시지 상태를 확인할 수 있다.
- 사용자는 상대방이 보낸 실시간 메시지를 중복 없이 목록에서 확인할 수 있다.
- 사용자는 과거 메시지를 스크롤로 추가 조회할 수 있다.
- 사용자는 푸시 알림을 눌러 `voiceon://chat/{roomId}` 형식의 deep link로 채팅방에 진입할 수 있다.
---
## 7. Core Requirements
### 7.1 REST API
신규 REST API는 Moya `TargetType`로 추가한다. 모든 요청은 기존 REST `BASE_URL`을 사용하고 `Authorization` 헤더를 포함한다.
1. 방 생성/조회
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/create`
- body: `{"creatorId": 123}`
- response: `ApiResponse<CreateRoomResponse>`
- data: `{"roomId": 10}`
2. 채팅방 열기
- `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open?limit=20`
- data: `roomId`, `opponentNickname`, `opponentProfileImageUrl`, `messages`, `hasMore`, `nextCursor`
3. 과거 메시지 조회
- `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages?cursor={nextCursor}&limit=20`
- data: `messages`, `hasMore`, `nextCursor`
4. 음성 메시지 전송
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice`
- `multipart/form-data`
- parts:
- `voiceMessageFile`: file data
- `request`: JSON 문자열 `{"recipientId": null}`
- data: `message`, `deliveredRealtime`, `pushSent`
### 7.2 DTO
공통 응답은 기존 `ApiResponse<T>`를 사용한다.
`MessageItem`은 아래 필드를 `Codable`로 정의한다.
```json
{
"messageId": 1,
"messageType": "TEXT",
"mine": true,
"createdAt": 1710000000000,
"textMessage": "hello",
"voiceMessageUrl": null,
"senderId": 1,
"senderNickname": "...",
"senderProfileImageUrl": "..."
}
```
로컬 pending/failed 상태는 서버 DTO와 분리한 display model 또는 wrapper에서 관리한다.
### 7.3 WebSocket URL/Auth
- WebSocket URL은 REST `BASE_URL`의 scheme/host를 기준으로 만든다.
- REST가 `http://...`이면 `ws://{host}/ws/v2/user-creator-chat`
- REST가 `https://...`이면 `wss://{host}/ws/v2/user-creator-chat`
- WebSocket `URLRequest``Authorization: Bearer {accessToken}` 헤더를 넣는다.
- STOMP 관련 라이브러리와 STOMP frame은 사용하지 않는다.
### 7.4 WebSocket Protocol
`roomId`가 nil 또는 0이면 `JOIN_ROOM`, `SEND_TEXT`, `PING`, `LEAVE_ROOM`을 절대 보내지 않는다.
Client -> Server:
- `JOIN_ROOM`: `{"type":"JOIN_ROOM","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}`
- `SEND_TEXT`: `{"type":"SEND_TEXT","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{"textMessage":"hello"}}`
- `LEAVE_ROOM`: `{"type":"LEAVE_ROOM","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}`
- `PING`: `{"type":"PING","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}`
Server -> Client:
- `JOINED`: 연결 완료 기준
- `SEND_ACK`: `requestId`로 pending 메시지 확정
- `MESSAGE`: `messageId` 기준 중복 제거 후 append
- `PONG`: ping 응답 처리
- `ERROR`: root code/message가 아니라 `payload.messageKey`를 읽는다.
모든 outgoing JSON과 incoming raw text는 `DEBUG_LOG`로 남긴다.
### 7.5 Connection State
- `disconnected`: task 없음 또는 닫힘
- `connecting`: WebSocket task 생성/resume 중
- `socketOpen`: WebSocket task가 열렸지만 room join 전
- `joining`: `JOIN_ROOM` 전송 후 `JOINED` 대기
- `joined`: 채팅 입력/핑/leave 허용
UI 입력 가능, heartbeat 시작, pending send 허용 기준은 `socketOpen`이 아니라 `joined`다.
- `JOIN_ROOM` 전송 실패는 즉시 JOIN 재시도 정책으로 전달한다.
- `JOIN_ROOM` 전송 후 15초 안에 `JOINED`가 없으면 JOIN 실패로 처리하고 동일한 재시도 정책을 적용한다.
### 7.6 Message Behavior
- `openRoom` 응답 메시지는 정렬 후 초기 목록으로 표시한다.
- 과거 메시지는 `messages` API로 조회하고, `messageId` 기준 merge한다.
- `SEND_TEXT``UUID` requestId를 만들고 임시 pending 메시지를 append한다.
- `SEND_ACK` 수신 시 pending 메시지를 서버 `MessageItem`으로 교체한다.
- 15초 안에 `SEND_ACK`가 없으면 해당 pending 메시지를 failed 상태로 전환한다.
- `MESSAGE` 수신 시 이미 동일 `messageId`가 있으면 무시한다.
- 재연결 후 최신 동기화가 필요하면 `openRoom` 또는 `messages` API 결과를 `messageId` 기준으로 merge한다.
- ACK 유실 시 동일한 내 텍스트의 서버 메시지와 pending/failed 메시지를 1:1로 재동기화한다.
- 서버/클라이언트 시각 차이로 중복 메시지가 남지 않도록 서버 `createdAt`이 로컬 pending 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 동일 메시지 후보로 허용한다.
### 7.7 Loading/Error
- 네트워크 통신 중에는 항상 Loading을 표시한다.
- 최초 진입은 `openRoom` + WebSocket `JOINED`까지 Loading을 유지한다.
- `JOINED``ERROR` 수신 시 최대 3회 재시도한다.
- `JOIN_ROOM` 전송 실패 또는 15초 `JOINED` timeout도 동일하게 최대 3회 재시도한다.
- 3회 재시도 후에도 실패하면 Loading을 숨기고 `대화방에 접속하지 못했습니다.` 토스트를 표시한 뒤 socket을 닫고 이전 페이지로 이동한다.
- 일반 REST 실패도 Loading을 숨기고 토스트를 표시한다.
### 7.8 Lifecycle/Reconnection
- 화면 이탈 시 `LEAVE_ROOM`을 보내고 WebSocket을 닫는다.
- 앱 백그라운드 전환 시 `LEAVE_ROOM` 후 close/cancel한다.
- 로그아웃/전체 로그아웃/회원탈퇴 성공 흐름에서는 열린 DM WebSocket이 `LEAVE_ROOM`을 보낸 뒤 닫히도록 알림 또는 공통 세션 종료 훅을 둔다.
- 네트워크 오류로 socket이 끊기면 채팅방 화면이 살아 있는 동안만 재연결한다.
- 재연결 후에는 동일 `roomId`로 다시 `JOIN_ROOM`을 보낸다.
### 7.9 UI
- 신규 DM 채팅방은 AI `ChatRoomView`와 같은 전체 화면 채팅 UX를 따른다.
- 헤더에서는 아래 3가지를 제거한다.
- `Character / Clone` 표시
- 우측 더보기 버튼
- 더보기 버튼 왼쪽의 보유 캔 표시 UI
- 헤더에는 뒤로가기, 상대 프로필 이미지, 상대 닉네임을 표시한다.
- 메시지 목록 UI는 이번 범위에서 `TEXT`만 표시한다.
- `VOICE` 메시지는 DTO/API/Repository 통신 처리를 추가하되, 채팅방 화면에는 표시하지 않는다.
- 입력창은 `joined` 상태에서만 활성화한다.
- 기존 AI 채팅방의 quota, locked image, 배경 변경/초기화 설정은 DM 화면에 넣지 않는다.
### 7.10 Deep Link
- `voiceon://chat/{roomId}``voiceon-test://chat/{roomId}`를 지원한다.
- URL 파싱 기준:
- scheme: `voiceon` 또는 `voiceon-test`
- host: `chat`
- path 첫 segment: `roomId`
- 푸시 터치로 roomId를 얻으면 일반 진입과 동일하게 `openRoom(roomId)` 성공 후 WebSocket connect 및 `JOIN_ROOM`을 수행한다.
---
## 8. UX / UI Expectations
- 화면 구조, spacing, 색상, 입력창은 기존 `ChatRoomView`의 사용자 경험을 우선 재사용한다.
- Loading은 기존 `BaseView(isLoading:)` 또는 동일한 `LoadingView` 패턴을 사용한다.
- 토스트는 기존 `.sodaToast` 패턴을 사용한다.
- pending 메시지는 사용자가 전송 즉시 인지할 수 있어야 하고, 실패 상태는 재전송 가능 여부를 후속 결정할 수 있도록 명확히 표시한다.
---
## 9. Technical Constraints
- 신규 View/ViewModel/Repository/DTO는 새 기능이므로 `SodaLive/Sources/V2/**` 아래에 둔다.
- DM 채팅방 전용 컴포넌트는 해당 기능 폴더 하위 `Components`에 둔다.
- Moya는 REST API에만 사용한다.
- 실시간 채팅에는 `URLSessionWebSocketTask`를 사용한다. 현재 소스에서 별도 raw WebSocket 클라이언트는 확인되지 않았다.
- `BASE_URL`, `UserDefaultsKey.token`, `ApiResponse<T>`, `DEBUG_LOG`, `ERROR_LOG`, `BaseView`, `.sodaToast`, `AppState`/`AppStep`의 기존 패턴을 따른다.
- `roomId == 0`을 전송하면 서버가 `ERROR` 후 close code `1008`로 닫으므로 모든 outgoing 명령은 `roomId > 0` guard를 둔다.
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## 10. Assumptions
- 문서 작성 기준일은 2026-07-11이며 신규 문서 폴더도 이 날짜를 사용한다.
- 기존 대화 목록(`MainChatView`)의 `chatType == "DM"` 아이템은 신규 DM 채팅방으로 라우팅한다.
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## 11. Confirmed Decisions
- 2026-07-11: 크리에이터 채널의 기존 `handleTalkTap`은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다.
- 2026-07-11: 크리에이터 채널에 별도 `DM 보내기` 버튼을 추가하고, 해당 버튼 터치 시 `creatorId` 기반 DM 생성/조회 후 신규 DM 채팅방으로 이동한다.
- 2026-07-11: 이번 범위에서 `VOICE`는 통신 작업만 구현한다. 음성 메시지 송신 UI와 수신 음성 메시지 표시 UI는 구현하지 않는다.
- 2026-07-11: `DM 보내기` 진입은 로그인 여부만 확인한다. AI 캐릭터 채팅 진입에 적용되는 본인인증/성인 콘텐츠 설정 guard는 DM 정책과 맞지 않으므로 적용하지 않는다.