feat(live-room-like-heart): 하트가 가득 차면 폭죽처럼 터지는 애니메이션 반영
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@@ -12,6 +12,19 @@ import Combine
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import AgoraRtcKit
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import AgoraRtmKit
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struct BigHeartParticle: Identifiable {
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let id: UUID
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var x: CGFloat
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var y: CGFloat
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var vx: CGFloat
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var vy: CGFloat
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var opacity: Double
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var scale: CGFloat
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var rotation: Double
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var life: Double // 남은 수명 (초)
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var size: CGFloat // 파편 기본 크기 (pt)
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}
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final class LiveRoomViewModel: NSObject, ObservableObject {
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private var agora: Agora = Agora.shared
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@@ -213,6 +226,12 @@ final class LiveRoomViewModel: NSObject, ObservableObject {
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@Published var hearts: [Heart] = []
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// Remote BIG-HEART (수신측) 물 채우기 + 폭발 파편 상태
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@Published var isShowRemoteBigHeart: Bool = false
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@Published var remoteWaterProgress: CGFloat = 0
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@Published var remoteWavePhase: CGFloat = 0
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@Published var bigHeartParticles: [BigHeartParticle] = []
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var signatureImageUrls = [String]()
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var signatureList = [LiveRoomDonationResponse]()
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var isShowSignatureImage = false
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@@ -221,12 +240,19 @@ final class LiveRoomViewModel: NSObject, ObservableObject {
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var heartTimer: DispatchSourceTimer?
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var periodicPlaybackTimer: DispatchSourceTimer?
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// BIG HEART 관련 타이머
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var remoteWaterTimer: DispatchSourceTimer?
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var bigHeartParticleTimer: DispatchSourceTimer?
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var isAvailableLikeHeart = false
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private var blockedMemberIdList = Set<Int>()
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private var hasInvokedJoinChannel = false
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// 로컬 BIG_HEART 발신자: 원격 물 채움 연출 억제 플래그
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private var suppressNextRemoteWaterFill = false
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func getBlockedMemberIdList() {
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userRepository.getBlockedMemberIdList()
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.sink { result in
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@@ -1937,7 +1963,15 @@ final class LiveRoomViewModel: NSObject, ObservableObject {
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self.addHeartMessage(nickname: nickname)
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totalHeartCount += heartCount
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if messageType == .BIG_HEART_DONATION {
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// 로컬 발신: 수신 알림 직후 즉시 폭발 연출만 보이고,
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// 물 채움(1초)은 발신 측에서는 생략
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self.suppressNextRemoteWaterFill = true
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addBigHeartAnimation()
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} else {
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addHeart()
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}
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self.invalidateChat()
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} else {
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@@ -2049,6 +2083,136 @@ final class LiveRoomViewModel: NSObject, ObservableObject {
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heartTimer = nil
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}
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private func addBigHeartAnimation() {
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// 로컬 발신 직후 1회는 원격 물 채움 연출을 생략하고 바로 폭발만 실행
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if suppressNextRemoteWaterFill {
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suppressNextRemoteWaterFill = false
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spawnHeartExplosion()
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startParticlesTimer()
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return
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}
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// 그 외(원격 수신 포함): 1초간 물 채우기 → 폭발 파편 애니메이션
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startRemoteWaterFill(duration: 1.0) { [weak self] in
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self?.spawnHeartExplosion()
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self?.startParticlesTimer()
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}
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}
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// MARK: - BIG HEART - Remote Water Fill
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private func startRemoteWaterFill(duration: Double, completion: @escaping () -> Void) {
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DispatchQueue.main.async { [weak self] in
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guard let self = self else { return }
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self.isShowRemoteBigHeart = true
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self.remoteWaterProgress = 0
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self.remoteWavePhase = 0
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self.remoteWaterTimer?.cancel()
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self.remoteWaterTimer = nil
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||||
let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)
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||||
let dt: Double = 1.0 / 60.0
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var elapsed: Double = 0
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||||
timer.schedule(deadline: .now(), repeating: dt)
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timer.setEventHandler { [weak self] in
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guard let self = self else { return }
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elapsed += dt
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let p = min(max(elapsed / duration, 0), 1)
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self.remoteWaterProgress = p
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self.remoteWavePhase += 0.35
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if p >= 1.0 {
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self.remoteWaterTimer?.cancel()
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self.remoteWaterTimer = nil
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// 물 채움 종료 후 하트 숨김 처리
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self.isShowRemoteBigHeart = false
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self.remoteWaterProgress = 0
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self.remoteWavePhase = 0
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completion()
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}
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}
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timer.resume()
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||||
self.remoteWaterTimer = timer
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}
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}
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// MARK: - BIG HEART - Explosion Particles
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private func spawnHeartExplosion() {
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// 중심(0,0)에서 폭발하는 작은 하트 파편 생성
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// 색상은 View에서 #ff959a로 렌더링
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var particles: [BigHeartParticle] = []
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let count = Int.random(in: 20...35) // 요구사항: 파편 개수 20~35개
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for i in 0..<count {
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// 각도 분산 + 약간의 랜덤성
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let baseAngle = (Double(i) / Double(count)) * .pi * 2
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let jitter = Double.random(in: -0.35...0.35)
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let angle = baseAngle + jitter
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||||
// 속도 (px/s)와 위로 향하는 바이어스
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let speed = CGFloat.random(in: 220...360)
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let vx = CGFloat(cos(angle)) * speed
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var vy = CGFloat(sin(angle)) * speed
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// 조금 더 위로 포물선을 그리도록 초기 위쪽 임펄스 추가
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vy -= CGFloat.random(in: 120...220)
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// 크기: 30~80pt
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let size = CGFloat.random(in: 20...65)
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let scale: CGFloat = 1.0 // 요구사항: 최종 크기 20~65 유지 (시간 경과에 따라 약간 축소)
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let life: Double = Double.random(in: 1.0...1.5)
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let particle = BigHeartParticle(
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id: UUID(),
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x: 0,
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y: 0,
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vx: vx,
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||||
vy: vy,
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||||
opacity: 1.0,
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||||
scale: scale,
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||||
rotation: Double.random(in: 0...360),
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life: life,
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size: size
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||||
)
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||||
particles.append(particle)
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}
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DispatchQueue.main.async {
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||||
self.bigHeartParticles = particles
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}
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||||
}
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||||
private func startParticlesTimer() {
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DispatchQueue.main.async { [weak self] in
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guard let self = self else { return }
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self.bigHeartParticleTimer?.cancel()
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||||
self.bigHeartParticleTimer = nil
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||||
let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)
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||||
let dt: Double = 1.0 / 60.0
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let gravity: CGFloat = 600 // px/s^2
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timer.schedule(deadline: .now(), repeating: dt)
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||||
timer.setEventHandler { [weak self] in
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guard let self = self else { return }
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var next: [BigHeartParticle] = []
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next.reserveCapacity(self.bigHeartParticles.count)
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for var p in self.bigHeartParticles {
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// 물리 업데이트
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p.vy += gravity * CGFloat(dt)
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p.x += p.vx * CGFloat(dt)
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p.y += p.vy * CGFloat(dt)
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// 회전 (속도에 비례한 간단한 모델)
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p.rotation += Double((abs(p.vx) + abs(p.vy)) * 0.02 * CGFloat(dt))
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// 수명/투명도 감소
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p.life -= dt
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let baseLife: Double = 1.2 // opacity 계산 기준
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||||
p.opacity = max(0, min(1, p.life / baseLife))
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||||
// 잔상감 주기 위해 살짝 스케일 감소
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||||
p.scale *= 0.995
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||||
if p.life > 0 && p.opacity > 0.01 {
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next.append(p)
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}
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}
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||||
self.bigHeartParticles = next
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||||
if next.isEmpty {
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self.bigHeartParticleTimer?.cancel()
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||||
self.bigHeartParticleTimer = nil
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}
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||||
}
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timer.resume()
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||||
self.bigHeartParticleTimer = timer
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}
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}
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||||
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||||
private func invalidateChat() {
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||||
messageChangeFlag.toggle()
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||||
if messages.count > 100 {
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@@ -2261,7 +2425,7 @@ extension LiveRoomViewModel: AgoraRtmClientDelegate {
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} else if decoded.type == .BIG_HEART_DONATION {
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||||
self.addHeartMessage(nickname: nickname)
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||||
self.totalHeartCount += decoded.can
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self.addHeart()
|
||||
self.addBigHeartAnimation()
|
||||
}
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||||
} catch {
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||||
}
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||||
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||||
@@ -759,11 +759,37 @@ struct LiveRoomViewV2: View {
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}
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}
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.overlay(alignment: .center) {
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ZStack {
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// 로컬(롱프레스 중) 물 채우기 하트
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WaterHeartView(progress: waterProgress, show: showWaterHeart, phase: wavePhase)
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||||
.frame(width: 280, height: 210) // 4:3 비율 유지
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||||
.frame(width: 280, height: 210)
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||||
.allowsHitTesting(false)
|
||||
.opacity(showWaterHeart ? 1 : 0)
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||||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: showWaterHeart)
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||||
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||||
// 원격 수신 시(또는 공통 트리거) 물 채우기 하트 - 1초 연출
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||||
WaterHeartView(progress: viewModel.remoteWaterProgress,
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show: viewModel.isShowRemoteBigHeart,
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phase: viewModel.remoteWavePhase)
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||||
.frame(width: 280, height: 210)
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||||
.allowsHitTesting(false)
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||||
// 롱프레스 로컬 연출 중에는 원격 하트를 숨겨 중복 방지
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||||
.opacity((viewModel.isShowRemoteBigHeart && !showWaterHeart) ? 1 : 0)
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||||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: viewModel.isShowRemoteBigHeart)
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||||
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||||
// 폭발 파편 (작은 하트, #ff959a)
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||||
ZStack {
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||||
ForEach(viewModel.bigHeartParticles) { p in
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||||
HeartShape()
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||||
.fill(Color(hex: "ff959a"))
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||||
.frame(width: p.size * p.scale, height: p.size * p.scale)
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||||
.rotationEffect(.degrees(p.rotation))
|
||||
.offset(x: p.x, y: p.y)
|
||||
.opacity(p.opacity)
|
||||
.allowsHitTesting(false)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
.onReceive(heartWaveTimer) { _ in
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||||
guard isLongPressingHeart else { return }
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