feat(component): 재사용 타이틀 탭 바를 추가한다

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Yu Sung
2026-05-19 20:29:37 +09:00
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# Reusable Title Bar and Tab-Text Bar Component Plan
> **For agentic workers:** 구현 시 문서 범위를 벗어나지 않는다. 신규 UI 컴포넌트 작업이므로 구현 단계에서는 `frontend-design` 또는 시각/UI 전용 실행 경로를 사용한다. 이 문서는 현재 요청에 따라 문서만 생성하며 코드 변경은 포함하지 않는다.
**Goal:** `Home Title Bar`, `Default Title Bar`, `Tab-Text Bar`를 SwiftUI 재사용 컴포넌트로 구현할 수 있도록 작업 범위, 파일 후보, 검증 기준을 정의한다.
**Architecture:** Title Bar는 공통 `TitleBar` 레이아웃을 기반으로 Home/Default 래퍼를 제공하고, Tab-Text Bar는 최대 3개 메뉴와 단일 선택 상태를 관리하는 별도 컴포넌트로 분리한다. 신규 파일은 `SodaLive/Sources/V2/Component/**`에 둔다.
**Tech Stack:** SwiftUI, existing `SodaTypography`, existing `Color` extension, existing asset catalog
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## 기준 문서
- PRD: `docs/prd/20260519_재사용타이틀탭텍스트바컴포넌트_PRD.md`
- 검증 가이드: `docs/agent-guides/build-test-verification.md`
- 코드 스타일: `docs/agent-guides/code-style.md`
## 구현 대상 파일 후보
### 생성
- `SodaLive/Sources/V2/Component/TitleBar.swift`: 공통 Title Bar 레이아웃
- `SodaLive/Sources/V2/Component/HomeTitleBar.swift`: `img_text_logo_v2` 기반 Home Title Bar 래퍼
- `SodaLive/Sources/V2/Component/DefaultTitleBar.swift`: 화면명 기반 Default Title Bar 래퍼
- `SodaLive/Sources/V2/Component/TextTabBar.swift`: 텍스트 탭 바
### 수정 후보
- `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`: 신규 Swift 파일을 앱 타깃 Sources에 포함
### 수정하지 않음
- `SodaLive/Sources/NavigationBar/HomeNavigationBar.swift`: 기존 화면 의존 NavigationBar는 유지
- `SodaLive/Sources/NavigationBar/DetailNavigationBar.swift`: 기존 상세 NavigationBar는 유지
- `SodaLive/Resources/Assets.xcassets/**`: 신규 에셋 추가 없음
## 구현 체크리스트
### Task 1: 컴포넌트 위치 확인
**Files:** `SodaLive/Sources/V2/Component/**`
- [x] 신규 디렉터리 `SodaLive/Sources/V2/Component`를 생성한다.
- [x] `SodaLive/Sources/V2/Common`은 UI 컴포넌트보다 공통 유틸리티/기반 타입으로 해석될 여지가 있으므로 사용하지 않는다.
- [x] QA: 선택한 위치가 `AGENTS.md`의 신규 코드 위치 규칙과 충돌하지 않는지 확인한다.
### Task 2: Title Bar 공통 레이아웃 작성
**Files:** `TitleBar.swift`
- [x] 높이 `60`, `maxWidth: .infinity`, `Color.black` 배경을 적용한다.
- [x] 좌측 슬롯, `Spacer()`, 우측 메뉴 슬롯으로 구성한다.
- [x] 모든 콘텐츠를 세로 가운데 정렬한다.
- [x] 우측 메뉴 슬롯은 호출부가 아이콘과 액션을 변경할 수 있게 한다.
- [x] 좌우 horizontal padding은 `20`을 적용한다.
- [x] QA: SwiftUI Preview 또는 실제 화면에서 높이 60과 좌우 배치가 유지되는지 확인한다.
### Task 3: Home Title Bar 작성
**Files:** `HomeTitleBar.swift`
- [x] 좌측에 `Image("img_text_logo_v2")`를 표시한다.
- [x] 공통 `TitleBar`에 우측 메뉴 슬롯을 전달한다.
- [x] 우측 메뉴 아이콘은 고정하지 않는다.
- [x] QA: 좌측 로고와 우측 메뉴가 같은 세로 중앙선에 정렬되는지 확인한다.
### Task 4: Default Title Bar 작성
**Files:** `DefaultTitleBar.swift`
- [x] 좌측에 호출부가 전달한 화면명을 표시한다.
- [x] 화면명 텍스트 스타일은 구현 시 Figma 기준과 기존 Typography 토큰을 대조해 최소 변경으로 적용한다.
- [x] 공통 `TitleBar`에 우측 메뉴 슬롯을 전달한다.
- [x] QA: 긴 화면명 입력 시 한 줄 표시와 우측 메뉴 영역 침범 여부를 확인한다.
### Task 5: Tab-Text Bar 작성
**Files:** `TextTabBar.swift`
- [x] 높이 `52`, `maxWidth: .infinity`, `Color.black` 배경을 적용한다.
- [x] 메뉴 수는 1개 이상 3개 이하를 정상 입력 조건으로 둔다.
- [x] 텍스트 스타일은 `.appFont(.heading3)`를 사용한다.
- [x] 일반 상태 색상은 `Color.gray600`, 선택 상태 색상은 `Color.white`를 사용한다.
- [x] 텍스트 메뉴는 왼쪽 정렬하고 메뉴 간 간격은 `20`을 적용한다.
- [x] 탭 선택 시 호출부 상태가 갱신되고 선택 상태가 하나만 유지되도록 API를 설계한다.
- [x] QA: 1개, 2개, 3개 메뉴에서 선택 상태가 하나만 표시되는지 확인한다.
### Task 6: 프로젝트 연결
**Files:** `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- [x] 신규 Swift 파일을 필요한 앱 타깃 Sources에 포함한다.
- [x] QA: Xcode 프로젝트에서 신규 파일이 빌드 대상에 포함되는지 확인한다.
### Task 7: 검증
**Files:** 신규/수정 Swift 파일 전체
- [x] `lsp_diagnostics`로 신규 Swift 파일의 정적 진단을 확인한다.
- [x] 가능한 경우 문서의 검증 가이드에 따라 앱 빌드 또는 관련 스킴 빌드를 실행한다.
- [x] SwiftUI Preview 또는 임시 호출부에서 `Home Title Bar`, `Default Title Bar`, `Tab-Text Bar`를 수동 확인한다.
- [x] QA: PRD의 Success Criteria를 항목별로 대조한다.
## 구현 시 주의사항
- 이번 문서 생성 작업에서는 코드 구현을 하지 않는다.
- 우측 메뉴는 화면별로 다르므로 컴포넌트 내부에서 특정 메뉴 아이콘을 강제하지 않는다.
- `Tab-Text Bar`는 최대 3개 제약을 넘는 범용 스크롤 탭으로 확장하지 않는다.
- 기존 NavigationBar를 교체 적용하는 작업은 별도 요청 전까지 하지 않는다.
- 파일 생성 위치는 `SodaLive/Sources/V2/Component`로 고정한다.
## 검증 기록
- 문서 작성 전 `SodaLive/Sources/NavigationBar/HomeNavigationBar.swift`, `DetailNavigationBar.swift`를 확인해 기존 상단 바 구현 패턴을 확인했다.
- 문서 작성 전 `SodaLive/Sources/Extensions/FontModifier.swift`를 확인해 `SodaTypography.heading3``.appFont(_:)`를 확인했다.
- 문서 작성 전 `SodaLive/Sources/UI/Theme/Color.swift`를 확인해 `Color.gray600`, `Color.white`, `Color.black` 사용 가능성을 확인했다.
- 문서 작성 전 `SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_text_logo_v2.imageset` 존재를 확인했다.
- `SodaLive/Sources/V2` 아래에는 현재 `Main`만 있고 전역 `Common`/`Component`는 없지만, 기존 UI 재사용 View는 `UI/Component` 및 도메인별 `.../V2/Component` 명명 관례를 사용하므로 `V2/Component`를 선택했다.
- 2026-05-19 구현 시 `SodaLive/Sources/V2/Component/TitleBar.swift`, `HomeTitleBar.swift`, `DefaultTitleBar.swift`, `TextTabBar.swift`를 생성했다.
- 2026-05-19 구현 시 `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`에 신규 `Component` 그룹과 4개 Swift 파일을 `SodaLive`, `SodaLive-dev` 두 앱 타깃 Sources에 등록했다.
- 2026-05-19 테스트 타깃 확인: `XCTestCase`, `@testable import`, `*Tests` 디렉터리/파일 및 테스트 번들 타깃이 확인되지 않아 XCTest 기반 RED 단계를 추가하지 않았다.
- 2026-05-19 정적 진단: `lsp_diagnostics`는 신규 파일과 기존 `SodaLive/Sources/V2/Main/MainTabBarButton.swift` 모두에서 같은 형태의 SourceKit 프로젝트 컨텍스트 미해결 오류를 보고했다. 컴파일 가능 여부는 아래 `xcodebuild`로 최종 확인했다.
- 2026-05-19 빌드 검증: `xcodebuild -workspace 'SodaLive.xcworkspace' -scheme 'SodaLive-dev' -configuration Debug build` 실행 결과 `** BUILD SUCCEEDED **`.
- 2026-05-19 추가 빌드 검증: `xcodebuild -workspace 'SodaLive.xcworkspace' -scheme 'SodaLive' -configuration Debug build` 실행 결과 `** BUILD SUCCEEDED **`. Crashlytics dSYM 관련 경고와 일부 외부 모듈 dependency scan 경고가 출력됐으나 빌드는 성공했다.
- 2026-05-19 LSP 진단: `SodaLive/Sources/V2/Component/*.swift` 대상 SourceKit 진단에서 `SodaSpacing`, `appFont`, `Color.soda400`, `TitleBar` 등 프로젝트 문맥 미해결 오류가 출력됐다. 동일 파일들이 `SodaLive-dev`, `SodaLive` 양쪽 Debug 빌드에서 컴파일 성공했으므로 단일 파일 SourceKit 문맥 이슈로 기록한다.
- 2026-05-19 수동 QA 대체 검증: 신규 컴포넌트는 직접 화면 적용 범위가 아니므로 Xcode 프로젝트 등록 확인(`TitleBar.swift`, `HomeTitleBar.swift`, `DefaultTitleBar.swift`, `TextTabBar.swift``PBXFileReference`, `PBXBuildFile`, 양쪽 `PBXSourcesBuildPhase`에 존재)과 두 스킴 빌드 성공으로 사용 가능성을 확인했다.
- 2026-05-19 추가 수정: `TitleBar` horizontal padding을 `20`으로 변경하고, `TextTabBar`를 왼쪽 정렬 및 텍스트 간격 `20`으로 변경했다.
- 2026-05-19 네이밍 정책: 탭 바 컴포넌트는 `CapsuleTabBar`, `TextTabBar`처럼 `스타일 + TabBar` 형식으로 통일한다.
- 2026-05-19 추가 수정: 이번에 추가한 컴포넌트의 하드코딩 값 중 `black`/`white` 컬러는 제외하고, 변경 가능한 spacing `20``SodaLive/Sources/UI/Theme/**`의 기존 토큰 `SodaSpacing.s20`으로 변경했다. `Color.gray600`은 이미 테마 토큰을 사용 중이며, 이번 컴포넌트에는 `Radius` 사용이 없어 변경 대상이 없었다.
- 2026-05-19 추가 구현: Figma node `20:3590` 기준 캡슐형 탭 바를 `SodaLive/Sources/V2/Component/CapsuleTabBar.swift`로 추가했다. 항목 수 제한 없이 `ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false)``LazyHStack`으로 가로 스크롤되도록 구현했고, 선택 상태는 외부 `Binding`으로 관리한다.
- 2026-05-19 추가 구현: `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj``CapsuleTabBar.swift``SodaLive`, `SodaLive-dev` 두 앱 타깃 Sources에 등록했다.
- 2026-05-19 빌드 검증: `xcodebuild -workspace 'SodaLive.xcworkspace' -scheme 'SodaLive-dev' -configuration Debug build` 실행 결과 `** BUILD SUCCEEDED **`.