feat(creator): 팬Talk 탭을 추가한다

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Yu Sung
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# 크리에이터 채널 팬Talk 탭 구현 계획
## 기준 문서
- PRD: `docs/20260704_크리에이터_채널_팬Talk_탭/prd.md`
- 기존 크리에이터 채널 홈 PRD: `docs/20260701_크리에이터_채널_홈/prd.md`
- 기존 크리에이터 채널 후원 탭 구현 계획: `docs/20260704_크리에이터_채널_후원_탭/plan-task.md`
- 코드 스타일: `docs/agent-guides/code-style.md`
- 빌드/검증: `docs/agent-guides/build-test-verification.md`
- Figma 전체 화면: `290:9139`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9139&m=dev`
- Figma 아이템 뷰(답글 없음): `290:9145`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9145&m=dev`
- Figma 아이템 뷰(답글 있음): `290:9147`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9147&m=dev`
- Figma 더보기 anchored context popup: `666:36114`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=666-36114&m=dev`
- Figma Empty: `290:9001`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9001&m=dev`
## 구현 원칙
- 기존 `CreatorChannelView`의 공통 shell, header, sticky tab-bar, title bar 동작은 유지한다.
- `CreatorChannelTab.fanTalk` 콘텐츠만 신규 `CreatorChannelFanTalkTabView`로 교체한다.
- 팬Talk API 모델은 홈 탭 모델과 타입명 충돌이 나지 않도록 분리한다.
- sort-bar는 정렬 없이 `전체 {fanTalkCount}`만 표시한다.
- 신고는 기존 `CheersReportDialogView``ReportRepository.report``ReportType.CHEERS` 흐름을 재사용한다.
- 삭제는 기존 `ExplorerRepository.modifyCheers(cheersId:content:isActive:)``isActive=false`를 전달하는 흐름을 재사용한다.
- 더보기 버튼은 `ic_new_more`를 사용한다.
- 내가 쓴 글이면 `수정하기`, `삭제하기`를 표시하고, 내가 쓴 글이 아니지만 내 채널이면 `삭제하기`만 표시한다.
- 글쓰기와 수정하기 action은 신규 글쓰기 페이지 구현 전까지 no-op placeholder로 둔다.
- 내 채널인 경우 우측하단 글쓰기 floating button과 empty view 내부 `응원 남기기` 버튼을 모두 표시하지 않는다.
- 우측하단 plus button은 `CreatorChannelFloatingActionMenu`의 private `floatingButton`과 동일한 UI이므로, 팬Talk 전용으로 별도 구현하지 않고 `CreatorChannel/Components` 하위 공용 icon floating button으로 추출해 재사용한다.
## 주요 대상 파일
### 생성
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Models/CreatorChannelFanTalkTabResponse.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Repository/CreatorChannelFanTalkApi.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Repository/CreatorChannelFanTalkRepository.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/CreatorChannelFanTalkViewModel.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/CreatorChannelFanTalkTabView.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkCountBar.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkListItem.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkActionPopup.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkEmptyView.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingIconButton.swift`
### 수정
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelFanTalkSection.swift`
- `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`
- 필요 시 `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
## TASK 체크리스트
### Phase 1: 문서와 API 모델
- [x] **Task 1.1: PRD와 계획 문서 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `docs/20260704_크리에이터_채널_팬Talk_탭/prd.md`
- 생성: `docs/20260704_크리에이터_채널_팬Talk_탭/plan-task.md`
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "290:9139|290:9145|290:9147|666:36114|290:9001|CreatorChannelFanTalkTabResponse|/api/v2/creator-channels/.*/fan-talks|ic_new_more" docs/20260704_크리에이터_채널_팬Talk_탭`
- 기대 결과: Figma URL, 응답 모델, API path, 액션 요구사항이 문서에 기록된다.
- [x] **Task 1.2: 팬Talk 탭 Response model 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Models/CreatorChannelFanTalkTabResponse.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelFanTalkSection.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelFanTalkTabResponse`, `CreatorChannelFanTalkItemResponse`, `CreatorChannelFanTalkReplyResponse``Decodable`로 생성한다.
- 홈 탭 기존 `CreatorChannelFanTalkResponse`와 충돌하지 않도록 홈 탭 타입명을 변경하거나 신규 타입명을 다르게 둔다.
- `Identifiable``fanTalkId``id`로 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "struct CreatorChannelFanTalkTabResponse|fanTalkCount|fanTalks|hasNext|struct CreatorChannelFanTalkItemResponse|writerId|creatorReplies|struct CreatorChannelFanTalkReplyResponse" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Models/CreatorChannelFanTalkTabResponse.swift`
### Phase 2: API, Repository, ViewModel
- [x] **Task 2.1: 팬Talk 탭 API endpoint 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Repository/CreatorChannelFanTalkApi.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelFanTalkApi.getFanTalks(creatorId:page:size:)`를 만든다.
- path는 `/api/v2/creator-channels/{creatorId}/fan-talks`로 구성한다.
- query parameter는 `page`, `size`만 보낸다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkApi|getFanTalks|/api/v2/creator-channels/|/fan-talks|page|size|URLEncoding.queryString" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Repository/CreatorChannelFanTalkApi.swift`
- [x] **Task 2.2: 팬Talk 탭 Repository 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Repository/CreatorChannelFanTalkRepository.swift`
- 작업 내용:
- `MoyaProvider<CreatorChannelFanTalkApi>`를 사용하는 `getFanTalks(...)` publisher를 제공한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkRepository|MoyaProvider<CreatorChannelFanTalkApi>|AnyPublisher<Response, MoyaError>|getFanTalks" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Repository/CreatorChannelFanTalkRepository.swift`
- [x] **Task 2.3: 팬Talk 탭 ViewModel 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/CreatorChannelFanTalkViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 상태는 loading, loadingNextPage, response, fanTalks, page, size, hasNext, hasLoaded, error toast, 신고/삭제 dialog 상태를 둔다.
- `fetchFirstPage(creatorId:)``page=0`, `size=20`으로 조회한다.
- `fetchNextPageIfNeeded(creatorId:currentItem:)`는 마지막 item 기준으로 다음 페이지를 조회한다.
- 첫 페이지는 목록 교체, 다음 페이지는 append한다.
- `report(reason:)``ReportRequest(type: .CHEERS, cheersId: selectedFanTalkId, reason: reason)`를 호출한다.
- `deleteSelectedFanTalk(creatorId:)``ExplorerRepository.modifyCheers(..., isActive: false)`를 호출하고 성공 후 첫 페이지를 다시 조회한다.
- 최신 요청만 반영하도록 `latestRequestId` 패턴을 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkViewModel|fetchFirstPage|fetchNextPageIfNeeded|isLoadingNextPage|latestRequestId|report\\(|deleteSelectedFanTalk|ReportType\\.CHEERS|modifyCheers|hasNext" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/CreatorChannelFanTalkViewModel.swift`
### Phase 3: Figma 섹션별 UI
- [x] **Task 3.1: 팬Talk count bar 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkCountBar.swift`
- 작업 내용:
- Figma sort-bar 기준으로 높이 52pt, 좌측 `전체 {fanTalkCount}`만 표시한다.
- 정렬 버튼/아이콘/action은 포함하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkCountBar|fanTalkCount|전체|frame\\(height: 52\\)|ic_new_sort|selectedSort" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkCountBar.swift`
- 기대 결과: count bar 구현이 확인되고 정렬 관련 문자열은 없어야 한다.
- [x] **Task 3.2: 팬Talk item 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkListItem.swift`
- 작업 내용:
- 작성자 프로필 42pt, 닉네임/상대 시간, 본문 50pt inset, 하단 separator를 구현한다.
- 답글이 있으면 좌측 라인과 답글 카드를 표시한다.
- `isMine || isOwnCreatorChannel`이면 `ic_new_more` 버튼을 표시한다.
- 그 외에는 `신고` 텍스트 버튼을 표시한다.
- 프로필 이미지와 답글 프로필 이미지는 Kingfisher 기반 기존 컴포넌트를 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkListItem|writerProfileImageUrl|writerNickname|createdAtUtc|creatorReplies|ic_new_more|신고|Color\\.gray800|Color\\.gray900|42|20" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkListItem.swift`
- [x] **Task 3.3: 더보기 anchored context popup 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkActionPopup.swift`
- 작업 내용:
- Figma `666:36114` 기준으로 border `Color.gray700`, background `Color.gray900`, radius 14pt를 사용한다.
- 내가 쓴 글이면 `수정하기`, `삭제하기`를 표시한다.
- 내가 쓴 글이 아니지만 내 채널이면 `삭제하기`만 표시한다.
- tap action은 부모에서 주입한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkActionPopup|수정하기|삭제하기|Color\\.gray700|Color\\.gray900|cornerRadius\\(14\\)|onTapEdit|onTapDelete" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkActionPopup.swift`
- [x] **Task 3.4: Empty view 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkEmptyView.swift`
- 작업 내용:
- Figma `290:9001` 기준으로 `아직 응원이 없습니다.\n처음으로 크리에이터를 응원해 보세요!` 문구를 표시한다.
- plus 아이콘과 `응원 남기기` 텍스트가 있는 capsule button을 표시한다.
- 내 채널이면 button을 숨긴다.
- tap action은 부모에서 주입한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkEmptyView|아직 응원이 없습니다|처음으로 크리에이터를 응원해 보세요|응원 남기기|showsWriteButton|onTapWrite" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/Components/CreatorChannelFanTalkEmptyView.swift`
- [x] **Task 3.5: 공용 icon floating button 추출**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingIconButton.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelFloatingActionMenu` 내부 private `floatingButton`과 같은 66pt 원형 버튼, 38pt 아이콘, background color, plain button style을 공용 컴포넌트로 분리한다.
- 공용 컴포넌트는 `imageName`, `backgroundColor`, `accessibilityLabel`, `action`을 받는다.
- 기존 `CreatorChannelFloatingActionMenu`는 private `floatingButton` 구현 대신 공용 컴포넌트를 사용하도록 변경한다.
- 팬Talk 우측하단 글쓰기 plus button은 이 공용 컴포넌트에 `imageName: "ic_plus_no_bg"`, `backgroundColor: Color.soda400`를 전달해 사용한다.
- 글쓰기 plus button은 텍스트를 표시하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "struct CreatorChannelFloatingIconButton|imageName|backgroundColor|accessibilityLabel|frame\\(width: 38, height: 38\\)|frame\\(width: 66, height: 66\\)|clipShape\\(Circle\\(\\)\\)" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingIconButton.swift`
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFloatingIconButton|ic_plus_no_bg|ic_new_upload_community_post|ic_new_upload_audio|ic_new_create_live|ic_new_x_black" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- 실행 명령: `rg "Text\\(" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingIconButton.swift`
- 기대 결과: 공용 icon-only floating button과 기존 floating action menu 재사용이 확인되고, 공용 컴포넌트에는 텍스트가 없어야 한다.
- [x] **Task 3.6: 팬Talk 탭 본문 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/CreatorChannelFanTalkTabView.swift`
- 작업 내용:
- count bar, empty view, fanTalk list를 배치한다.
- 첫 진입 시 `fetchFirstPage(creatorId:)`를 호출한다.
- 마지막 fanTalk item 노출 시 `fetchNextPageIfNeeded`를 호출한다.
- `fanTalkCount == 0`이면 `CreatorChannelFanTalkEmptyView`를 표시한다.
- 내 채널인 경우 empty view 내부 글쓰기 버튼을 숨긴다.
- `CheersReportDialogView`와 삭제 confirm dialog를 표시한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkTabView|CreatorChannelFanTalkCountBar|CreatorChannelFanTalkEmptyView|CreatorChannelFanTalkListItem|fetchFirstPage|fetchNextPageIfNeeded|CheersReportDialogView|SodaDialog|onTapWrite" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/FanTalk/CreatorChannelFanTalkTabView.swift`
### Phase 4: CreatorChannelView 연결
- [x] **Task 4.1: 팬Talk 탭 콘텐츠 연결**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- 작업 내용:
- `@StateObject`로 팬Talk 탭 ViewModel을 보유한다.
- `selectedTabContent`에서 `.fanTalk`일 때 `CreatorChannelFanTalkTabView`를 표시한다.
- 우측하단 글쓰기 floating button은 `selectedTab == .fanTalk`, 내 채널이 아니고 `fanTalkCount > 0`일 때만 `CreatorChannelFloatingIconButton`으로 표시한다.
- 글쓰기 action은 신규 글쓰기 페이지 구현 전까지 no-op placeholder로 둔다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelFanTalkViewModel|CreatorChannelFanTalkTabView|viewModel\\.selectedTab == \\.fanTalk|CreatorChannelFloatingIconButton|showFanTalkWrite|fanTalkCount|ic_plus_no_bg" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
### Phase 5: 프로젝트 등록과 검증
- [x] **Task 5.1: 프로젝트 파일 등록과 정적 검증**
- 대상 파일:
- 확인/수정: `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 검증 기준:
- 실행 명령: `git diff --check -- docs/20260704_크리에이터_채널_팬Talk_탭 SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 기대 결과: 공백 오류 없이 성공한다.
- 실행 명령: `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 기대 결과: `OK` 출력.
- [x] **Task 5.2: 빌드 검증**
- 대상 파일:
- 확인: `SodaLive.xcworkspace`
- 확인: `SodaLive.xcodeproj`
- 검증 기준:
- 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build`
- 기대 결과: `BUILD SUCCEEDED`.
- workspace 인식 실패 등 환경 문제가 있으면 `xcodebuild -project "SodaLive.xcodeproj" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build`를 대체 검증으로 실행하고 실패 원인을 검증 기록에 남긴다.
## 검증 기록
- 2026-07-04: Figma `get_design_context``get_screenshot`으로 `290:9139`, `290:9145`, `290:9147`, `666:36114`, `290:9001`을 확인했다.
- 2026-07-04: `rg``sed`로 기존 `CreatorChannelView`, 후원 탭 구현, `UserProfileFanTalkViewModel`, `UserProfileFanTalkCheersItemView`, `UserProfileView` 신고/삭제 흐름을 확인했다.
- 2026-07-04: 사용자 피드백에 따라 우측하단 plus button은 `CreatorChannelFloatingActionMenu`의 private `floatingButton`과 동일 UI로 판단했다. 중복 컴포넌트를 만들지 않고 `CreatorChannelFloatingIconButton` 공용 컴포넌트로 추출해 `CreatorChannelFloatingActionMenu`와 팬Talk 글쓰기 floating button에서 재사용하는 방향으로 계획을 보완했다.
- 2026-07-04: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -list``SodaLive`, `SodaLive-dev` 앱 스킴은 확인했지만 테스트 action 구성은 확인되지 않았다.
- 2026-07-04: `rg` 검증으로 팬Talk 탭 response model, API endpoint, Repository, ViewModel, count bar, list item, action popup, empty view, tab view, `CreatorChannelView` 연결 문자열을 확인했다.
- 2026-07-04: `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj` 결과 `OK`를 확인했다.
- 2026-07-04: `git diff --check -- docs/20260704_크리에이터_채널_팬Talk_탭 SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`를 실행해 공백 오류가 없음을 확인했다.
- 2026-07-04: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build` 결과 `BUILD SUCCEEDED`를 확인했다.
- 2026-07-04: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" test``Scheme SodaLive-dev is not currently configured for the test action.`으로 실패했다. 현재 범위에서는 새 테스트 타깃을 추가하지 않고 빌드/정적 검증으로 대체했다.