# 계획/TASK: 유저-크리에이터 1:1 채팅 관련 PRD: `docs/20260711_유저_크리에이터_1대1_채팅/prd.md` ## 작업 원칙 - REST는 Moya `TargetType`로만 구현한다. - 실시간 텍스트 채팅은 `URLSessionWebSocketTask` raw WebSocket으로 구현한다. - STOMP/SockJS 클라이언트 및 STOMP frame은 사용하지 않는다. - `roomId`가 nil 또는 0이면 WebSocket outgoing 명령을 보내지 않는다. - UI 연결 완료 기준은 WebSocket open이 아니라 서버 `JOINED` 수신이다. ## 재사용 vs 신규 - 재사용: - `ApiResponse`: `SodaLive/Sources/Common/ApiResponse.swift` - Moya `TargetType` + Repository + Combine 패턴: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/Repository/MainChatApi.swift`, `MainChatRepository.swift` - AI 채팅방 UI 구조: `SodaLive/Sources/Chat/Talk/Room/ChatRoomView.swift` - Loading/Toast: `BaseView(isLoading:)`, `.sodaToast` - 로그: `DEBUG_LOG`, `ERROR_LOG` - 앱 라우팅: `AppStep`, `AppState`, `ContentView` - 기존 음성 multipart 패턴: `SodaLive/Sources/Message/MessageApi.swift`, `SodaLive/Sources/Message/Voice/VoiceMessageViewModel.swift` - 신규: - 유저-크리에이터 채팅 REST API/Repository/DTO - `WebSocketChatClient` raw WebSocket 객체 - DM 채팅방 View/ViewModel/전용 메시지 컴포넌트 - DM deep link action 및 route - 세션 종료 알림 또는 훅 --- ### Phase 1: REST DTO/API/Repository - [x] **Task 1.1: REST/Message DTO 정의** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatModels.swift` - 작업 내용: - `UserCreatorCreateRoomRequest(creatorId: Int)` 정의. - `UserCreatorCreateRoomResponse(roomId: Int)` 정의. - `UserCreatorOpenRoomResponse(roomId, opponentNickname, opponentProfileImageUrl, messages, hasMore, nextCursor)` 정의. - `UserCreatorChatMessagesResponse(messages, hasMore, nextCursor)` 정의. - `UserCreatorChatMessageItem: Codable` 정의. - `UserCreatorVoiceMessageResponse(message, deliveredRealtime, pushSent)` 정의. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "UserCreatorChatMessageItem|UserCreatorOpenRoomResponse|UserCreatorVoiceMessageResponse" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models` - 기대 결과: 서버 계약 필드가 Swift DTO에 빠짐없이 선언되어 있다. - [x] **Task 1.2: Moya TargetType 추가** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatApi.swift` - 작업 내용: - case 추가: - `createRoom(request:)` - `openRoom(roomId:limit:)` - `getMessages(roomId:cursor:limit:)` - `sendVoiceMessage(roomId:parameters:)` - path: - `/api/v2/user-creator-chat/rooms/create` - `/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open` - `/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages` - `/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice` - `Authorization: Bearer \(UserDefaults.string(forKey: UserDefaultsKey.token))` 헤더 추가. - 음성 메시지는 `.uploadMultipart` 사용. - 제거된 event/text REST API는 추가하지 않는다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "/api/v2/user-creator-chat|uploadMultipart|Authorization" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatApi.swift` - 기대 결과: 4개 REST API만 존재하고 제거 API path는 없다. - [x] **Task 1.3: Repository 추가** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatRepository.swift` - 작업 내용: - `createRoom(creatorId:)`, `openRoom(roomId:limit:)`, `getMessages(roomId:cursor:limit:)`, `sendVoiceMessage(roomId:voiceData:)` 추가. - 음성 multipart의 `request` part는 JSON 문자열 `{"recipientId": null}` 형태로 전송한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "createRoom|openRoom|getMessages|sendVoiceMessage|voiceMessageFile|recipientId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository` - 기대 결과: Repository 메서드와 multipart part 이름이 서버 계약과 일치한다. ### Phase 2: Raw WebSocket Client - [x] **Task 2.1: WebSocket envelope/상태 모델 정의** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/UserCreatorChatWebSocketModels.swift` - 작업 내용: - `UserCreatorChatSocketState`: `disconnected`, `connecting`, `socketOpen`, `joining`, `joined`. - outgoing/incoming envelope 정의: `type`, `requestId`, `roomId`, `payload`. - `ERROR` payload는 `messageKey`를 파싱한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "socketOpen|joining|joined|messageKey|SEND_TEXT|JOIN_ROOM" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket` - 기대 결과: 상태와 protocol type/payload 모델이 확인된다. - [x] **Task 2.2: WebSocketChatClient 구현** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 작업 내용: - `URLSessionWebSocketTask` 사용. - `BASE_URL`의 scheme/host를 `ws`/`wss`로 변환해 `/ws/v2/user-creator-chat` URL 생성. - `URLRequest`에 `Authorization` 헤더 추가. - `connect(roomId:)`는 socket open 후 실제 `roomId > 0`일 때만 `JOIN_ROOM` 전송. - outgoing JSON과 incoming raw text를 `DEBUG_LOG`로 출력. - receive loop에서 `JOINED`, `SEND_ACK`, `MESSAGE`, `PONG`, `ERROR` event를 delegate/closure로 전달. - `sendText`, `ping`, `leaveRoom`은 `joined` 상태와 `roomId > 0`을 모두 만족할 때만 전송. - `close()`는 가능한 경우 `LEAVE_ROOM` 전송 후 cancel/close 처리. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "URLSessionWebSocketTask|URLRequest|Authorization|/ws/v2/user-creator-chat|DEBUG_LOG|JOIN_ROOM|LEAVE_ROOM" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 기대 결과: raw WebSocket 구현과 guard/logging이 확인된다. - 실행 명령: `rg "Stomp|SockJS|CONNECT|SUBSCRIBE" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat` - 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다. - [x] **Task 2.3: heartbeat 및 ACK timeout 기반** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 작업 내용: - `joined` 후 30초 주기 `PING` timer 시작. - `PONG` 수신 로그/상태 갱신. - socket close/error를 상위 ViewModel에 전달해 재연결 판단은 ViewModel이 수행하게 한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "30|PING|PONG|Timer|joined" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 기대 결과: heartbeat가 `joined` 이후에만 동작한다. ### Phase 3: ViewModel 상태/메시지 처리 - [x] **Task 3.1: DM 채팅방 ViewModel 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatDisplayMessage.swift` - 작업 내용: - 상태: `isLoading`, `isShowPopup`, `errorMessage`, `roomId`, `opponentNickname`, `opponentProfileImageUrl`, `messages`, `hasMore`, `nextCursor`, `socketState`. - `enter(roomId:)`: `openRoom` 성공 후 실제 roomId로 WebSocket connect/join. - `enter(creatorId:)`: `createRoom` 성공 후 `openRoom` + connect/join. - `isLoading`은 REST 호출 및 최초 `JOINED` 대기 동안 true 유지. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "enter\\(roomId|enter\\(creatorId|openRoom|socketState|opponentNickname|isLoading" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 기대 결과: roomId/creatorId 진입 흐름과 Loading 상태가 확인된다. - [x] **Task 3.2: JOIN/ERROR 재시도 정책 구현** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - `JOINED` 전 `ERROR` 수신 시 최대 3회 재시도. - 3회 실패 시 Loading 해제, 토스트 메시지 `대화방에 접속하지 못했습니다.`, socket close, `AppState.shared.back()` 호출. - `payload.messageKey`를 로그/분기 기준으로 사용한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "joinRetry|messageKey|대화방에 접속하지 못했습니다|AppState.shared.back" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 기대 결과: JOIN 전 ERROR 3회 재시도와 실패 후 뒤로가기 처리가 확인된다. - [x] **Task 3.3: 메시지 pending/ACK/중복 제거 구현** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatDisplayMessage.swift` - 작업 내용: - `sendText()`는 `joined` 상태에서만 WebSocket `SEND_TEXT` 전송. - requestId로 pending 메시지를 append. - 15초 timeout 후 failed 상태 표시. - `SEND_ACK`의 requestId로 pending 메시지를 서버 메시지로 교체. - `MESSAGE`와 REST 응답은 `messageId` 기준 merge/dedupe. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "sendText|pending|SEND_ACK|requestId|15|messageId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat` - 기대 결과: pending/ACK/timeout/dedupe 흐름이 확인된다. - [x] **Task 3.4: 과거 메시지/재동기화 구현** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - 스크롤 상단 도달 시 `getMessages(roomId:cursor:limit:)` 호출. - `hasMore`/`nextCursor` 관리. - 재연결 후 필요 시 `openRoom` 또는 `getMessages`로 최신 메시지 merge. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "loadMore|nextCursor|hasMore|merge|openRoom" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 기대 결과: pagination과 재동기화 로직이 확인된다. - [x] **Task 3.5: lifecycle close/reconnect 구현** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/Settings/SettingsView.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/Settings/SignOut/SignOutViewModel.swift` - 작업 내용: - 화면 이탈 시 `leaveAndClose()`. - `UIApplication.didEnterBackgroundNotification` 수신 시 `LEAVE_ROOM` 후 close. - 로그아웃/전체 로그아웃/회원탈퇴 성공 직전에 세션 종료 notification을 post하고, ViewModel이 받아 close. - socket 오류 발생 시 화면이 살아 있는 동안만 재연결한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "didEnterBackgroundNotification|leaveAndClose|userSession|reconnect" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat SodaLive/Sources/Settings` - 기대 결과: 백그라운드/로그아웃/재연결 처리가 확인된다. - [x] **Task 3.6: 음성 메시지 통신 계층 연결** - 대상 파일: - 확인/수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatRepository.swift` - 확인/수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - `sendVoiceMessage(soundData:)` REST 호출 경로를 통신 계층에 준비한다. - 이번 범위에서는 음성 메시지 송신 UI와 수신 음성 메시지 표시 UI를 연결하지 않는다. - REST 응답의 `message`, `deliveredRealtime`, `pushSent`는 디코딩 가능해야 하며 debug log로 확인할 수 있게 둔다. - 음성 메시지는 채팅방 메시지 목록 UI에 append/merge하지 않는다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "sendVoiceMessage|deliveredRealtime|pushSent|voiceMessageFile" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat` - 기대 결과: 음성 메시지 REST 통신 경로가 확인되고, 음성 UI/재생 컴포넌트 연결은 없어야 한다. ### Phase 4: UI 컴포넌트/화면 - [x] **Task 4.1: DM 메시지 컴포넌트 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components/UserCreatorChatTextMessageItemView.swift` - 작업 내용: - mine 여부에 따라 좌/우 정렬. - `TEXT`는 `textMessage` 표시. - `VOICE` 수신 메시지 표시와 재생 UI는 이번 범위에서 구현하지 않는다. - pending/failed 상태를 표시한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "UserCreatorChatTextMessageItemView|pending|failed|textMessage" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components` - 기대 결과: TEXT 렌더링과 pending/failed 상태 표시가 확인된다. - 실행 명령: `rg "UserCreatorChatVoiceMessageItemView|voiceMessageUrl|AVAudioPlayer" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components` - 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다. - [x] **Task 4.2: DM 채팅방 화면 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomView.swift` - 작업 내용: - `BaseView(isLoading:)`로 전체 화면 Loading 표시. - AI `ChatRoomView` 구조를 기준으로 헤더/메시지 목록/입력창 구성. - 헤더에서 `Character / Clone`, 보유 캔 UI, 우측 더보기 버튼 제거. - 입력창은 `socketState == .joined`일 때만 활성화. - `onAppear`에서 `enter(roomId:)` 또는 `enter(creatorId:)` 호출. - `onDisappear`에서 `leaveAndClose()`. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "BaseView|opponentNickname|opponentProfileImageUrl|socketState|onDisappear|sendText" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomView.swift` - 기대 결과: Loading/헤더/입력/종료 처리가 확인된다. - [x] **Task 4.3: I18n 문구 추가** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 작업 내용: - DM 입력 placeholder. - 연결 실패 토스트: `대화방에 접속하지 못했습니다.` - 메시지 전송 실패 문구. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "UserCreatorChat|대화방에 접속하지 못했습니다" SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 기대 결과: 신규 문구가 다국어 `pick(ko:en:ja:)` 패턴으로 추가되어 있다. ### Phase 5: Routing/Deep Link/진입점 - [x] **Task 5.1: AppStep/ContentView 라우팅 추가** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/App/AppStep.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/ContentView.swift` - 작업 내용: - `case userCreatorChatRoom(roomId: Int)` 추가. - `case userCreatorChatCreator(creatorId: Int)` 추가. - 각 case를 `UserCreatorChatRoomView(roomId:)`, `UserCreatorChatRoomView(creatorId:)`에 연결. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "userCreatorChatRoom|userCreatorChatCreator|UserCreatorChatRoomView" SodaLive/Sources/App/AppStep.swift SodaLive/Sources/ContentView.swift` - 기대 결과: roomId/creatorId 진입 route가 모두 확인된다. - [x] **Task 5.2: 홈 채팅 탭 DM 아이템 라우팅 연결** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/MainChatView.swift` - 작업 내용: - `chatType == "DM"` 터치 시 `AppState.shared.setAppStep(step: .userCreatorChatRoom(roomId: roomId))`. - `chatType == "AI"` 기존 `AppStep.chatRoom(id:)` 라우팅 유지. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "chatType == \"DM\"|userCreatorChatRoom|chatRoom\\(id:" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/MainChatView.swift` - 기대 결과: AI/DM 라우팅 분기가 확인된다. - [x] **Task 5.3: 크리에이터 채널 DM 시작 진입점 연결** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeRepository.swift` - 작업 내용: - 기존 `handleTalkTap`은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다. - 지난 범위에서 구현하지 않은 `DM 보내기` 버튼을 추가한다. - `DM 보내기` 버튼 터치 시 로그인 여부만 확인한 뒤 `creatorId` 기반 route 또는 `rooms/create` 흐름으로 신규 DM 채팅방에 진입한다. - AI 캐릭터 채팅 진입에 적용되는 본인인증/성인 콘텐츠 설정 guard는 DM 정책과 맞지 않으므로 적용하지 않는다. - 기존 AI 채팅방 생성 API(`TalkApi.createChatRoom`)와 신규 DM 생성 API(`UserCreatorChatApi.createRoom`)가 섞이지 않게 분리한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "handleTalkTap|DM|userCreatorChatCreator|createRoom\\(creatorId" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel` - 기대 결과: `handleTalkTap`은 AI 캐릭터 채팅 경로를 유지하고, 별도 `DM 보내기` 경로에서 `creatorId > 0` guard 후 DM 생성/조회 흐름으로 이동한다. - [x] **Task 5.4: 푸시 deep link 파싱 추가** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift` - 작업 내용: - `AppDeepLinkAction.userCreatorChat(roomId: Int)` 추가. - `voiceon://chat/{roomId}`, `voiceon-test://chat/{roomId}` 파싱. - scheme은 기존 `voiceon`/`voiceon-test` 허용을 재사용하고, host `chat`, path 첫 segment를 `roomId`로 읽는다. - apply 시 `AppStep.userCreatorChatRoom(roomId:)`로 이동한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "userCreatorChat|case \"chat\"|voiceon-test" SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift` - 기대 결과: chat deep link가 live/content/message와 별도 action으로 파싱된다. ### Phase 6: 프로젝트 등록/검증 - [x] **Task 6.1: Xcode 프로젝트 신규 파일 등록** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj` - 작업 내용: - Phase 1~5에서 추가한 `.swift` 파일을 앱 타깃 소스에 등록한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "UserCreatorChatRoomView|WebSocketChatClient|UserCreatorChatApi" SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj` - 기대 결과: 신규 Swift 파일들이 프로젝트에 등록되어 있다. - [x] **Task 6.2: 정적 검색 검증** - 대상 파일: - 확인: `SodaLive/Sources/**` - 작업 내용: - 제거 API 미사용 확인. - STOMP/SockJS 미사용 확인. - WebSocket outgoing guard 확인. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "/events|events/disconnect|messages/text|Stomp|SockJS|SUBSCRIBE|CONNECT" SodaLive/Sources` - 기대 결과: 신규 유저-크리에이터 채팅 코드에서 제거 API/STOMP 사용이 없어야 한다. - 실행 명령: `rg "roomId > 0|guard .*roomId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat` - 기대 결과: outgoing 명령 전 roomId guard가 확인된다. - [x] **Task 6.3: 빌드 검증** - 대상 파일: - 확인: 전체 프로젝트 - 작업 내용: - `docs/agent-guides/build-test-verification.md` 기준으로 빌드한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug build` - 기대 결과: `** BUILD SUCCEEDED **` - 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build` - 기대 결과: `** BUILD SUCCEEDED **` - [ ] **Task 6.4: 수동 QA** - 대상 파일: - 확인: 앱 런타임 - 확인 항목: - 방 생성/조회 후 `roomId > 0`으로만 `JOIN_ROOM`이 전송된다. - `JOINED` 전에는 입력이 비활성화되고 Loading이 표시된다. - `SEND_TEXT` outgoing JSON과 incoming raw text가 debug log에 남는다. - `SEND_ACK` 수신 시 pending 메시지가 확정된다. - `SEND_ACK` timeout 시 실패 상태가 보인다. - `MESSAGE` 중복 수신 시 한 번만 표시된다. - 백그라운드/뒤로가기/로그아웃 시 `LEAVE_ROOM` 후 socket이 닫힌다. - `JOINED` 전 `ERROR` 3회 실패 시 토스트 후 이전 페이지로 이동한다. - `voiceon://chat/{roomId}` deep link로 동일한 open/join 흐름이 실행된다. - `VOICE` 메시지 송신/수신 UI와 재생 UI가 노출되지 않는다. ### Phase 7: 코드 리뷰 후속 수정 - [x] **Task 7.1: 재연결 동기화 및 VOICE 전용 페이지 보완** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - 재연결 후 최신 `hasMore`와 `nextCursor`를 반영해 20개 초과 누락 구간을 과거 메시지 조회로 복구할 수 있게 한다. - VOICE 메시지만 반환된 페이지는 cursor가 전진하는 동안 다음 페이지를 자동 조회한다. - 검증 기준: - 재연결 동기화 결과의 pagination 상태가 갱신된다. - VOICE 전용 페이지 뒤의 TEXT 메시지까지 조회할 수 있다. - [x] **Task 7.2: WebSocket 종료 및 재연결 단일 실행 보장** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - 동일 socket task의 `receive` 실패와 delegate close가 중복 종료 이벤트를 만들지 않게 한다. - 예약된 재연결 작업은 항상 하나만 유지하고 화면 이탈 또는 연결 성공 시 취소한다. - 검증 기준: - socket 종료 처리 후 현재 task가 해제된다. - 중복 `.closed` 이벤트가 들어와도 재연결 예약은 하나만 남는다. - [x] **Task 7.3: 후속 수정 검증** - 대상 파일: - 확인: 전체 프로젝트 - 검증 기준: - `git diff --check`가 통과한다. - `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug 빌드가 성공한다. ### Phase 8: 코드 리뷰 결과 반영 - [x] **Task 8.1: 백그라운드 재연결과 openRoom 성공 gate 보완** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - 백그라운드 진입 시 예약된 재연결을 취소하고 앱 활성 상태를 별도로 관리한다. - `openRoom` 성공 전에는 foreground 전환이나 재연결 경로에서 WebSocket을 연결하지 않는다. - 백그라운드에서 `openRoom` 응답이 완료되면 방 정보만 반영하고 socket 연결은 foreground까지 미룬다. - 검증 기준: - `openRoom` 성공 전이거나 앱이 백그라운드인 동안 `socketClient.connect` 경로가 차단된다. - foreground 복귀 시 성공적으로 열린 방에 한해 재연결한다. - [x] **Task 8.2: ACK 유실 시 pending 메시지 재동기화** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - REST/실시간 서버 메시지 merge 시 동일한 내 텍스트 pending/failed 메시지를 1:1로 재동기화한다. - ACK만 유실된 경우 서버 메시지와 failed pending이 중복 노출되지 않게 한다. - 검증 기준: - 서버 `messageId` dedupe와 로컬 pending 재동기화가 함께 적용된다. - 동일 텍스트를 연속 전송해도 서버 메시지 하나가 pending 하나만 확정한다. - [x] **Task 8.3: WebSocket mutable state 직렬화** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 작업 내용: - public 명령과 `URLSessionWebSocketDelegate`/receive/send callback의 `task`, `session`, `state`, `isClosing` 접근을 main thread로 직렬화한다. - 검증 기준: - socket open/close/receive가 겹쳐도 현재 task 판별과 종료 이벤트가 단일 실행된다. - [x] **Task 8.4: 요청 범위 외 변경 원복** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Community/Detail/CreatorChannelCommunityPostDetailViewModel.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift` - 작업 내용: - DM 채팅 구현과 관계없는 기존 `print(error)` 삭제 2건을 원복한다. - 검증 기준: - 두 파일이 DM 채팅 변경 diff에서 제외된다. - [x] **Task 8.5: 리뷰 반영 검증** - 대상 파일: - 확인: 전체 프로젝트 - 검증 기준: - `git diff --check HEAD`가 통과한다. - `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`가 통과한다. - `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug 빌드가 성공한다. - [x] **Task 8.6: 최신 메시지 REST 재동기화 Loading/오류 처리** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - `syncLatestMessages` REST 요청 동안 Loading을 유지한다. - 요청 실패, API 실패 응답, 디코딩 오류를 기존 토스트 경로로 전달한다. - 검증 기준: - `JOINED` 직후 Loading은 재동기화 완료 후 해제된다. - 재동기화 실패 시 Loading이 해제되고 오류 토스트가 표시된다. ### Phase 9: 추가 코드 리뷰 결과 반영 - [x] **Task 9.1: JOIN 전송 실패 및 JOINED timeout 처리** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/UserCreatorChatWebSocketModels.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - `JOIN_ROOM` 전송 오류를 ViewModel의 JOIN 재시도 정책으로 전달한다. - `JOIN_ROOM` 전송 후 15초 안에 `JOINED`가 없으면 JOIN 실패 event를 전달한다. - 연결 성공, socket 종료, 재연결 시작 시 예약된 JOIN timeout을 취소한다. - 검증 기준: - JOIN 전송 오류 또는 timeout이 발생하면 `.joining`에 고정되지 않고 최대 3회 재시도한다. - 화면 이탈 또는 연결 성공 후 이전 JOIN timeout이 실행되지 않는다. - [x] **Task 9.2: ACK 유실 재동기화 clock-skew 허용** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift` - 작업 내용: - 동일한 내 텍스트 서버 메시지와 pending/failed 메시지를 매칭할 때 서버 시각이 로컬 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 허용한다. - 기존 1:1 매칭과 ACK timeout 취소 동작을 유지한다. - 검증 기준: - 서버 `createdAt`이 로컬 pending 생성 시각보다 5분 이내로 이전이어도 중복 pending/failed 메시지가 제거된다. - 5분을 초과해 오래된 동일 텍스트 메시지는 pending과 매칭하지 않는다. - [x] **Task 9.3: 추가 리뷰 반영 검증** - 대상 파일: - 확인: 전체 프로젝트 - 검증 기준: - `git diff --check HEAD`가 통과한다. - `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`가 통과한다. - `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug 빌드가 성공한다. --- ## 검증 기록 - 2026-07-11 문서 작성: `docs/agent-guides/documentation-policy.md`, 기존 홈 채팅 탭 PRD/계획 문서, 기존 AI `ChatRoomView`/`ChatRoomViewModel`, V2 `MainChatView`, `AppDeepLinkHandler`, `BaseView`, 기존 multipart 음성 메시지 전송 패턴을 확인하고 PRD 및 구현 계획에 반영했다. 이 기록은 구현 전 문서 작성 시점의 상태다. - 2026-07-11 문서 보완: 사용자 확정 사항을 반영해 기존 `handleTalkTap`은 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지하고, 별도 `DM 보내기` 버튼에서 `creatorId` 기반 DM 생성/조회 후 DM 채팅방으로 이동하도록 PRD/계획을 수정했다. 또한 `VOICE`는 DTO/API/Repository 통신 작업만 범위에 남기고, 음성 메시지 송신 UI·수신 표시 UI·재생 UI 작업을 제외하도록 Phase 3/4/5와 QA 항목을 갱신했다. - 2026-07-11 코드 리뷰/검증: 변경사항 기준으로 제거된 event/text REST API 및 STOMP/SockJS 미사용, WebSocket outgoing `roomId > 0` guard, 신규 파일 프로젝트 등록을 정적 검색으로 확인했다. `SodaLive`, `SodaLive-dev` Debug simulator 빌드가 성공했다. - 2026-07-12 코드 리뷰 후속 수정: 재연결 후 `openRoom`의 최신 pagination 상태를 반영하고, VOICE 전용 페이지에서 cursor가 전진하는 동안 다음 페이지를 자동 조회하도록 수정했다. 동일 WebSocket task의 종료 이벤트와 ViewModel의 재연결 예약을 각각 한 번만 처리하도록 보완했다. `git diff --check`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`, 제거 API/STOMP 정적 검색을 통과했고, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveReviewDerivedData CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build` 및 `SodaLive-dev` 동일 명령이 `** BUILD SUCCEEDED **`로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다. - 2026-07-12 코드 리뷰 결과 반영: 백그라운드 상태와 `openRoom` 성공 여부를 별도 gate로 관리해 지연된 REST 응답과 예약된 재연결이 백그라운드에서 socket을 다시 열지 않게 했다. 새로 관측된 내 서버 텍스트 메시지는 로컬 pending/failed 메시지와 1:1로 재동기화하고, WebSocket의 public 명령과 delegate/receive/send callback에서 발생하는 mutable state 접근을 main thread로 직렬화했다. DM 채팅과 관계없는 기존 `print(error)` 삭제 2건은 원복했다. `git diff --check HEAD`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`, 제거 API/STOMP 정적 검색을 통과했고, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveCodeReviewDerivedData CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build` 및 `SodaLive-dev` 동일 명령이 `** BUILD SUCCEEDED **`로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다. - 2026-07-12 최신 메시지 REST 재동기화 보완: `JOINED` 후 `syncLatestMessages` 완료까지 Loading을 유지하고, 요청 실패·API 실패 응답·디코딩 오류를 `applyRestFailure` 토스트 경로로 전달하도록 수정했다. `git diff --check HEAD`가 통과했고, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build` 및 `SodaLive-dev` 동일 명령이 `** BUILD SUCCEEDED **`로 완료됐다. - 2026-07-12 추가 코드 리뷰 결과 반영: `JOIN_ROOM` 전송 오류를 즉시 JOIN 실패 event로 전달하고, 15초 동안 `JOINED`가 없으면 현재 socket을 닫은 뒤 기존 최대 3회 재시도 정책을 적용하도록 보완했다. ACK 유실 재동기화 시 서버 `createdAt`이 로컬 pending 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 동일 메시지 후보로 허용했다. `git diff --check HEAD`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`가 통과했고, `xcodebuild -quiet -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveReviewCurrent CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build` 및 `SodaLive-dev` 동일 명령이 종료 코드 0으로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다. - 2026-07-12 크리에이터 채널 후속 UX 수정: 크리에이터 채널 각 탭 empty state 문구의 상단 여백을 `20`으로 조정해 중앙 배치가 아닌 상단 배치로 변경했다. 본인 채널의 DM 버튼은 `DM 확인하기`로 표시하고, tap 시 `AppState.pendingMainChatFilter(.dm)`를 통해 메인 대화 탭의 DM 필터로 이동하도록 반영했다. 타인 채널의 `DM 보내기` 및 creatorId 기반 DM 채팅방 진입은 유지했다.