# PRD: 메인 홈 팔로잉 탭 ## 1. Overview 메인 홈 화면의 `팔로잉` 탭에서 신규 API `GET /api/v2/home/following` 응답을 사용해 팔로잉 크리에이터, On Air 라이브, 최근 대화, 이달의 스케줄, 최근 소식을 표시한다. 기존 `MainHomeView`는 홈 상단 공통 shell과 `추천`/`랭킹`/`팔로잉` 탭 전환만 담당한다. 팔로잉 탭의 API 호출, 상태 관리, 화면 조립은 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**` 하위에서 처리한다. Figma 전체 화면 기준 섹션 순서는 아래를 따른다. 1. 팔로잉 크리에이터 2. On Air 3. 최근 대화 4. 이달의 스케줄 5. 최근 소식 ## 2. Problem - 현재 `MainHomeFollowingView`는 placeholder 상태라 홈의 `팔로잉` 탭에서 실제 팔로잉 기반 데이터를 제공하지 못한다. - 팔로잉 탭은 여러 도메인 데이터를 한 endpoint에서 받지만, 각 섹션의 UI와 진입 액션이 다르므로 화면 파일 하나에 직접 구현하면 유지보수와 검증이 어려워진다. - 최근 소식은 `FollowingNewsType`별로 서로 다른 카드 형태가 필요하다. - Figma 화면에는 고정 숫자 width/height가 포함되어 있지만, 앱 구현에서는 화면 width와 콘텐츠에 대응해야 하므로 필요한 경우를 제외하고 고정 크기를 피해야 한다. - 로그인하지 않은 사용자는 팔로잉 기반 데이터를 볼 수 없을 수 있으므로 `isLoginRequired` 상태를 명확히 처리해야 한다. ## 3. Goals - `팔로잉` 탭 진입 시 `GET /api/v2/home/following`을 호출하고 응답 데이터로 화면을 구성한다. - 팔로잉 탭 전용 API, Repository, ViewModel, Response model을 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**` 아래에 둔다. - 기존 V2 공용 컴포넌트와 추천/랭킹 탭 패턴을 우선 재사용한다. - 홈 상단 `팔로잉` 탭 터치 시 로그인 guard를 먼저 적용해 로그인된 사용자만 탭으로 이동한다. - `isLoginRequired == true`이면 팔로잉 기반 콘텐츠 대신 로그인 필요 상태를 표시하고, 사용자가 로그인 화면으로 이동할 수 있어야 한다. - 팔로잉 크리에이터가 있을 때만 팔로잉 크리에이터 섹션을 표시하고, 가로 목록 마지막 item에는 `전체` 버튼을 추가한다. - 최근 소식은 `FollowingNewsType`별로 다른 View를 표시한다. - 각 섹션은 이후 `plan-task.md` 작성 시 Figma Design 기준 섹션당 1개의 Phase로 나눌 수 있도록 요구사항을 분리한다. - 뷰 전체는 반드시 필요한 경우를 제외하고 고정 숫자 width/height를 갖지 않는다. ## 4. Non-Goals - 추천 탭, 랭킹 탭, 하단 메인 탭 구조를 변경하지 않는다. - 기존 구 홈 화면의 API나 UI를 변경하지 않는다. - 이번 API 스펙에 없는 페이지네이션, 무한 스크롤, 섹션별 정렬/필터 기능을 추가하지 않는다. - Figma localhost asset URL을 앱 코드에 직접 사용하지 않는다. - 서버 응답에 없는 팔로잉 상태 변경, 채팅방 생성, 스케줄 예약/취소 기능을 추가하지 않는다. - 기존 `AudioContentCard`처럼 고정 width 중심으로 설계된 컴포넌트를 요구사항과 맞지 않게 억지 재사용하지 않는다. ## 5. Target Users - 팔로우한 크리에이터의 라이브, 스케줄, 소식을 홈에서 빠르게 확인하려는 사용자 - 팔로우한 크리에이터의 최근 대화방으로 빠르게 복귀하려는 사용자 - 팔로우한 크리에이터의 랭킹, 커뮤니티, 오디오, 화보 소식을 한 화면에서 탐색하려는 사용자 ## 6. User Stories - 사용자는 홈 `팔로잉` 탭에서 내가 팔로우한 크리에이터 목록을 보고 싶다. - 사용자는 팔로잉 크리에이터 목록 끝의 `전체` 버튼으로 전체 팔로잉 목록을 보고 싶다. - 사용자는 팔로우한 크리에이터가 라이브 중이면 `On Air` 섹션에서 바로 진입하고 싶다. - 사용자는 최근 대화 섹션에서 최근 채팅방을 확인하고 이어서 대화하고 싶다. - 사용자는 이달의 스케줄에서 예정된 라이브/콘텐츠와 On Air 여부를 확인하고 싶다. - 사용자는 최근 소식에서 랭킹, 커뮤니티, 오디오 콘텐츠, 화보 콘텐츠 소식을 타입에 맞는 UI로 보고 싶다. - 로그인하지 않은 사용자는 팔로잉 탭에서 로그인 필요 상태를 이해하고 로그인 화면으로 이동하고 싶다. ## 7. Core Requirements ### 7.1 팔로잉 홈 데이터 조회 #### API - Method: `GET` - Path: `/api/v2/home/following` - 인증: `Authorization: Bearer {accessToken}` 사용. endpoint 자체는 optional 인증을 허용하지만, 클라이언트는 팔로잉 탭 터치 시 로그인 guard를 먼저 적용해 비로그인 상태에서는 API를 호출하지 않고 로그인 화면으로 이동한다. - 응답 래퍼: 기존 관례대로 `ApiResponse` 디코딩을 우선한다. #### Response ```kotlin data class HomeFollowingTabResponse( val isLoginRequired: Boolean, val followingCreators: List, val onAirLives: List, val recentChats: List, val monthlySchedules: List, val recentNews: List ) data class FollowingCreatorResponse( val creatorId: Long, val creatorNickname: String, val creatorProfileImageUrl: String ) data class FollowingLiveResponse( val liveId: Long, val creatorProfileImageUrl: String, val creatorNickname: String, val title: String, val startedAtUtc: String ) data class ChatRoomListItemResponse( val roomId: Long, val chatType: String, val targetName: String, val targetImageUrl: String, val lastMessage: String, val lastMessageAt: String ) data class FollowingScheduleResponse( val scheduleId: String, val creatorId: Long, val creatorProfileImageUrl: String, val creatorNickname: String, val title: String, val type: CreatorActivityType, val targetId: Long, val scheduledAtUtc: String, val isOnAir: Boolean ) enum class CreatorActivityType(val code: String) { LIVE("LIVE"), AUDIO("AUDIO"), COMMUNITY("COMMUNITY"), LIVE_REPLAY("LIVE_REPLAY") } data class FollowingNewsResponse( val newsId: String, val type: FollowingNewsType, val visibleFromAtUtc: String, val creatorRanking: FollowingCreatorRankingNewsResponse?, val audioContent: FollowingContentNewsResponse?, val photoContent: FollowingContentNewsResponse?, val contentRanking: FollowingContentRankingNewsResponse?, val communityPost: FollowingCommunityPostNewsResponse? ) data class FollowingCreatorRankingNewsResponse( val rank: Int, val creatorId: Long, val nickname: String, val profileImageUrl: String ) data class FollowingContentNewsResponse( val contentId: Long, val contentImageUrl: String?, val title: String, val creatorProfileImageUrl: String, val creatorNickname: String ) data class FollowingContentRankingNewsResponse( val rank: Int, val contentId: Long, val contentImageUrl: String?, val title: String ) data class FollowingCommunityPostNewsResponse( val postId: Long, val creatorProfileImage: String, val creatorNickname: String, val imageUrl: String?, val content: String, val createdAt: String, val likeCount: Int, val commentCount: Int ) enum class FollowingNewsType { CREATOR_RANKING, CONTENT_RANKING, COMMUNITY_POST, AUDIO_CONTENT, PHOTO_CONTENT } ``` #### Swift 모델 기준 ```swift struct HomeFollowingTabResponse: Decodable { let isLoginRequired: Bool let followingCreators: [FollowingCreatorResponse] let onAirLives: [FollowingLiveResponse] let recentChats: [ChatRoomListItemResponse] let monthlySchedules: [FollowingScheduleResponse] let recentNews: [FollowingNewsResponse] } struct FollowingCreatorResponse: Decodable, Identifiable { let creatorId: Int let creatorNickname: String let creatorProfileImageUrl: String var id: Int { creatorId } } struct FollowingLiveResponse: Decodable, Identifiable { let liveId: Int let creatorProfileImageUrl: String let creatorNickname: String let title: String let startedAtUtc: String var id: Int { liveId } } struct ChatRoomListItemResponse: Decodable, Identifiable { let roomId: Int let chatType: String let targetName: String let targetImageUrl: String let lastMessage: String let lastMessageAt: String var id: Int { roomId } } struct FollowingScheduleResponse: Decodable, Identifiable { let scheduleId: String let creatorId: Int let creatorProfileImageUrl: String let creatorNickname: String let title: String let type: CreatorActivityType let targetId: Int let scheduledAtUtc: String let isOnAir: Bool var id: String { scheduleId } } enum CreatorActivityType: Decodable, Hashable { case live case audio case community case liveReplay case unknown(String) init(from decoder: Decoder) throws { let container = try decoder.singleValueContainer() let code = try container.decode(String.self) switch code { case "LIVE": self = .live case "AUDIO": self = .audio case "COMMUNITY": self = .community case "LIVE_REPLAY": self = .liveReplay default: self = .unknown(code) } } } struct FollowingNewsResponse: Decodable, Identifiable { let newsId: String let type: FollowingNewsType let visibleFromAtUtc: String let creatorRanking: FollowingCreatorRankingNewsResponse? let audioContent: FollowingContentNewsResponse? let photoContent: FollowingContentNewsResponse? let contentRanking: FollowingContentRankingNewsResponse? let communityPost: FollowingCommunityPostNewsResponse? var id: String { newsId } } struct FollowingCreatorRankingNewsResponse: Decodable { let rank: Int let creatorId: Int let nickname: String let profileImageUrl: String } struct FollowingContentNewsResponse: Decodable { let contentId: Int let contentImageUrl: String? let title: String let creatorProfileImageUrl: String let creatorNickname: String } struct FollowingContentRankingNewsResponse: Decodable { let rank: Int let contentId: Int let contentImageUrl: String? let title: String } struct FollowingCommunityPostNewsResponse: Decodable { let postId: Int let creatorProfileImage: String let creatorNickname: String let imageUrl: String? let content: String let createdAt: String let likeCount: Int let commentCount: Int } enum FollowingNewsType: Decodable, Hashable { case creatorRanking case contentRanking case communityPost case audioContent case photoContent case unknown(String) init(from decoder: Decoder) throws { let container = try decoder.singleValueContainer() let code = try container.decode(String.self) switch code { case "CREATOR_RANKING": self = .creatorRanking case "CONTENT_RANKING": self = .contentRanking case "COMMUNITY_POST": self = .communityPost case "AUDIO_CONTENT": self = .audioContent case "PHOTO_CONTENT": self = .photoContent default: self = .unknown(code) } } } ``` `Long` 값은 현재 V2 홈 모델 관례에 맞춰 Swift `Int`로 선언한다. 운영 데이터에서 이미지 URL이 빈 문자열로 내려올 수 있으므로 이미지 로딩 실패 시 기존 기본 배경/placeholder 처리 패턴을 따른다. ### 7.2 로그인 필요 상태 - 홈 상단 `팔로잉` 탭을 터치할 때 로그인 guard를 먼저 확인한다. - 로그인되어 있으면 `팔로잉` 탭으로 전환한다. - 로그인되어 있지 않으면 `팔로잉` 탭으로 전환하지 않고 기존 `AppState.shared.setAppStep(step: .login)` 흐름으로 로그인 화면에 이동한다. - API 응답의 `isLoginRequired == true`이면 팔로잉 크리에이터, On Air, 최근 대화, 이달의 스케줄, 최근 소식 섹션을 표시하지 않는다. - `isLoginRequired == true`는 토큰 만료, 서버 판단 등 탭 진입 전 guard를 통과한 뒤에도 로그인 필요 상태가 내려오는 방어 케이스로 취급한다. - 로그인 필요 상태에는 로그인 안내 문구와 로그인 진입 액션을 제공한다. - 로그인 버튼 탭 시 기존 `AppState.shared.setAppStep(step: .login)` 흐름을 사용한다. - `isLoginRequired == false`이면 섹션별 배열이 비어 있는 경우 해당 섹션만 숨긴다. - API 실패 시에는 기존 추천/랭킹 탭과 유사하게 사용자에게 과도한 오류 UI를 추가하지 않고 안내 상태를 표시한다. - 전체 empty state 문구는 `팔로잉 소식이 아직 없어요.\n관심 있는 크리에이터를 팔로우해 보세요.`로 표시한다. - API 실패 문구는 `팔로잉 정보를 불러오지 못했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.`로 표시한다. ### 7.3 팔로잉 크리에이터 섹션 Figma 참조: - 전체 화면: `node-id=24-5682` 요구사항: - `followingCreators`를 가로 스크롤 목록으로 표시한다. - 각 item은 프로필 이미지와 크리에이터 닉네임을 표시한다. - 크리에이터 item 탭 시 `creatorId`로 기존 크리에이터 상세 화면에 진입한다. - `followingCreators`가 비어 있으면 팔로잉 크리에이터 섹션을 표시하지 않는다. - 목록 마지막 item에는 `followingCreators`가 있을 때만 `전체` 버튼을 추가한다. - `전체` 버튼의 width는 버튼이 차지하는 콘텐츠 크기 기준으로 잡고, 고정 화면 width를 강제하지 않는다. - `전체` 버튼 height는 크리에이터 item 높이와 동일하게 표시한다. - `전체` 버튼은 `paddingHorizontal = 16`을 적용한다. - `전체` 버튼 text color는 `Soda/400`이며, 코드에서는 `Color.soda400`을 사용한다. - `전체` 버튼 탭 시 기존에 만들어진 전체 팔로잉 목록 화면으로 이동한다. ### 7.4 On Air 섹션 요구사항: - `onAirLives`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다. - 섹션 타이틀은 Figma와 동일하게 `On Air`를 사용한다. - 각 item은 크리에이터 프로필 이미지, 닉네임, 라이브 제목, 시작 후 경과 시간을 표시한다. - `startedAtUtc`는 UTC 기준 문자열로 받아 디바이스 timezone 기준 상대 시간 또는 경과 시간으로 표시한다. - item 탭 시 `liveId`로 기존 라이브 입장 흐름을 사용한다. - 라이브 입장 전 로그인 guard, 라이브룸 외부 이동 확인, 결제/비밀번호 dialog 등은 기존 `MainView`의 `handleRecommendationLiveTap`과 `LiveViewModel.enterLiveRoom(roomId:)` 패턴을 재사용한다. - 카드 루트는 부모 가로 스크롤/컨테이너에 맞춰 크기를 잡고, 필요한 최소 높이 외에는 고정 width/height를 피한다. ### 7.5 최근 대화 섹션 요구사항: - `recentChats`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다. - 섹션 타이틀은 `최근 대화`를 사용한다. - `ChatRoomListItemResponse.roomId`를 item id와 채팅방 진입 id로 사용한다. - `chatType == "DM"`이면 `Direct` 태그를 표시하고, item 탭 시 `UserCreatorChatRoomView(roomId:)` 진입 흐름을 사용한다. - `targetName`은 채팅방 제목으로 표시한다. - `targetImageUrl`은 채팅방 이미지로 표시한다. - `lastMessage`는 최근 메시지 preview로 표시한다. - `lastMessageAt`은 UTC 기준 문자열로 받아 디바이스 timezone 기준 상대 시간 또는 시간 label로 표시한다. - Direct 태그가 없는 item 탭은 `roomId`로 기존 채팅방 진입 흐름을 사용한다. - 채팅방 진입에 로그인 guard가 필요하면 기존 메인/채팅 탭의 guard 패턴을 재사용한다. ### 7.6 이달의 스케줄 섹션 요구사항: - `monthlySchedules`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다. - 섹션 타이틀은 `이달의 스케줄`을 사용한다. - 각 item은 날짜 영역, 크리에이터 프로필/닉네임, 제목, 활동 타입 tag, 시간 또는 `On Air` 상태를 표시한다. - `scheduledAtUtc`는 UTC 기준 문자열로 받아 디바이스 timezone 기준 월/일/요일/시간으로 표시한다. - 오늘 날짜인 item은 Figma처럼 날짜 영역에 `오늘`을 표시한다. - `isOnAir == true`이면 우측 상태를 `On Air`로 표시하고 `Color.soda400`을 사용한다. - `isOnAir == true`인 item은 좌측 accent line 또는 동등한 강조 표현을 Figma 기준으로 표시한다. - `type`은 `CreatorActivityType`으로 디코딩한다. - `CreatorActivityType` 서버 값은 `LIVE`, `AUDIO`, `COMMUNITY`, `LIVE_REPLAY` 네 가지를 지원한다. - 기존 `RecommendedActivityType`과 값 범위가 같으므로 중복을 줄일 수 있으면 공용 enum으로 정리하되, 변경 범위가 커지면 팔로잉 전용 enum으로 둔다. - item 탭 시 `type`과 `targetId`에 맞춰 라이브, 오디오 콘텐츠, 커뮤니티 등 기존 상세 진입 흐름을 사용한다. ### 7.7 최근 소식 섹션 요구사항: - `recentNews`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다. - 섹션 타이틀은 `최근 소식`을 사용한다. - 모든 최근 소식 item의 표시 시간은 `visibleFromAtUtc`를 기준으로 한다. - 알 수 없는 `FollowingNewsType`은 앱 crash 없이 item을 숨기거나 기본 텍스트형 카드로 표시한다. 기본 정책은 숨김으로 둔다. 타입별 UI: - `CREATOR_RANKING`, `CONTENT_RANKING` - Figma `node-id=24-5717` 기준 랭킹 소식 카드로 표시한다. - `CREATOR_RANKING`은 `creatorRanking` payload를 사용한다. - `CONTENT_RANKING`은 `contentRanking` payload를 사용한다. - `rank` 값을 본문에서 `N위`로 표시하고 `Color.soda400`로 강조한다. - 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다. - `CREATOR_RANKING` 탭 시 `creatorRanking.creatorId`로 크리에이터 상세로 이동한다. - `CONTENT_RANKING` 탭 시 `contentRanking.contentId`로 콘텐츠 상세로 이동한다. - `COMMUNITY_POST` - 기존 `CommunityPostCard` 또는 기존 커뮤니티 Feed View를 재사용한다. - 반응 정보는 댓글 아이콘/댓글 수를 먼저, 좋아요 아이콘/좋아요 수를 뒤에 표시한다. - `communityPost` payload를 사용한다. - `postId`, `creatorProfileImage`, `creatorNickname`, `imageUrl`, `content`, `createdAt`, `likeCount`, `commentCount`를 표시한다. - 기존 `CommunityPostCard`를 재사용할 경우 `audioUrl = nil`, `price = 0`, `existOrdered = true`로 매핑해 표시 전용으로 사용한다. - 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다. - 현재 코드에는 `postId` 단독으로 진입 가능한 `AppStep.creatorChannelCommunityPostDetail(postId:onCommunityRefresh:)` 라우트가 있으므로 `communityPost.postId` 기준으로 커뮤니티 게시글 상세 화면에 이동한다. - 잘못된 creator 화면이나 수정 화면으로 이동하지 않는다. - `AUDIO_CONTENT` - Figma `node-id=1229-27212` 기준 오디오 콘텐츠 소식 카드로 표시한다. - `audioContent` payload를 사용한다. - 썸네일은 정사각형 비율을 기본으로 하고, `contentImageUrl`이 없으면 기존 콘텐츠 placeholder를 사용한다. - `creatorProfileImageUrl`, `creatorNickname`, `title`을 표시한다. - tag는 `오디오`를 표시한다. - 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다. - item 탭 시 `audioContent.contentId`로 콘텐츠 상세 화면에 이동한다. - `PHOTO_CONTENT` - Figma `node-id=1229-27213` 기준 화보 콘텐츠 소식 카드로 표시한다. - `photoContent` payload를 사용한다. - 썸네일은 세로형 비율을 기본으로 하고, `contentImageUrl`이 없으면 기존 콘텐츠 placeholder를 사용한다. - `creatorProfileImageUrl`, `creatorNickname`, `title`을 표시한다. - tag는 `화보`를 표시한다. - 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다. - item 탭 시 `photoContent.contentId`로 콘텐츠 상세 화면에 이동한다. ### 7.8 상세 진입 guard - 팔로잉 탭 선택 자체에 로그인 guard를 적용한다. - 팔로잉 API 호출과 화면 노출은 탭 선택 guard를 통과한 뒤 서버의 `isLoginRequired` 응답도 함께 따른다. - 각 item 탭으로 상세 화면에 진입할 때는 기존 `MainView`의 `performRecommendationDetailAction` 계열 로그인 guard를 재사용하거나 팔로잉용 callback을 같은 수준에서 추가한다. - 토큰이 비어 있으면 `AppState.shared.setAppStep(step: .login)`으로 이동한다. - 라이브 진입은 기존 `LiveViewModel.enterLiveRoom(roomId:)` 흐름을 재사용한다. - 콘텐츠, 크리에이터, 커뮤니티, 채팅 이동은 기존 `AppStep` 라우팅을 재사용한다. - `COMMUNITY_POST`는 `AppStep.creatorChannelCommunityPostDetail(postId:onCommunityRefresh:)`를 사용해 `postId` 단독으로 커뮤니티 게시글 상세 화면에 진입한다. - 서버 응답에 없는 성인/민감 콘텐츠 여부를 클라이언트에서 임의 추정하지 않는다. ## 8. UX / UI Expectations ### 8.1 포함하는 UI - 홈 공통 title bar - 홈 상단 `추천`/`랭킹`/`팔로잉` Text tab bar - 선택된 `팔로잉` 탭 콘텐츠 - 팔로잉 크리에이터 가로 목록과 마지막 `전체` 버튼 - `On Air` 가로 라이브 목록 - 최근 대화 목록 - 이달의 스케줄 목록 - 최근 소식 타입별 카드 목록 - 하단 메인 tab bar는 기존 `MainView` 구조에서 유지 ### 8.2 시각 규칙 - 선택된 홈 상단 탭 `팔로잉`은 흰색 bold text로 표시한다. - 비선택 탭 `추천`, `랭킹`은 gray text로 표시한다. - 전체 화면 배경은 기존 V2 홈과 동일하게 검정 계열을 유지한다. - 섹션 타이틀은 기존 `SectionTitle` 재사용을 우선한다. - 카드 배경은 Figma 기준 `Gray/900` 계열이며, 코드에서는 `Color.gray900`을 사용한다. - 강조 텍스트와 `On Air`, `전체` 버튼 텍스트는 `Color.soda400`을 사용한다. - nickname, title, body가 길면 영역을 넘지 않도록 한 줄 또는 카드별 제한 줄수에서 말줄임 처리한다. - 루트 container와 섹션 container에는 불필요한 고정 숫자 `frame(width:)`, `frame(height:)`를 사용하지 않는다. - 고정 크기가 필요한 경우는 프로필 이미지, 아이콘, tag, 최소 터치 영역처럼 UI 의미상 크기가 정해진 요소로 제한한다. ### 8.3 Empty 처리 - `isLoginRequired == true`이면 로그인 필요 상태를 표시한다. - `isLoginRequired == false`이고 개별 섹션 배열이 비어 있으면 해당 섹션은 숨긴다. - 모든 섹션 배열이 비어 있으면 팔로잉 탭 전체 empty state를 표시한다. - 전체 empty state 문구는 `팔로잉 소식이 아직 없어요.\n관심 있는 크리에이터를 팔로우해 보세요.`로 표시한다. - API 실패 문구는 `팔로잉 정보를 불러오지 못했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.`로 표시한다. ## 9. Reusable Component Candidates 사전 확인한 V2 재사용 후보: - `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift` - 섹션 타이틀 재사용 후보. - `SodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swift` - `COMMUNITY_POST` 표시 재사용 후보. 단, 현재 card 입력값이 팔로잉 최근 소식 응답보다 많으므로 표시 전용 adapter 또는 variant 필요 여부를 plan-task에서 확정한다. - `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift` - 오디오 콘텐츠 카드 후보. 단, 현재 `AudioContentCardSize.width`가 고정값을 반환하므로 이번 요구사항의 “불필요한 고정 width/height 금지”와 충돌할 수 있다. 최근 소식의 행형 오디오 카드는 별도 컴포넌트가 더 적합할 수 있다. - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/Repository/MainHomeRecommendationApi.swift` - V2 홈 API `TargetType` 구성과 optional token header 패턴 참조. - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/MainHomeRecommendationViewModel.swift` - `ApiResponse` 디코딩, `@StateObject`, 최초 로딩 패턴 참조. - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/**` - 탭 전용 API/Repository/ViewModel/Components 분리 패턴 참조. - `SodaLive/Sources/Chat/Talk/TalkRoom.swift` - 최근 대화 진입 흐름과 기존 채팅방 화면 패턴 확인 후보. ## 10. Technical Constraints - 신규 팔로잉 탭 관련 파일은 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**` 아래에 둔다. - 여러 페이지에서 재사용 가능한 신규 공용 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/Component/**` 아래에 형태별 폴더로 둔다. - 팔로잉 탭 내부에서만 사용하는 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/Components/**` 아래에 둔다. - `MainHomeView`에는 API 호출, response 변환, 팔로잉 세부 UI를 넣지 않는다. - 기존 `MainHomeRecommendationView`, `MainHomeRankingView` 동작을 변경하지 않는다. - `Pods/**`, `generated/**`, `build/**`는 수정하지 않는다. - 외부 라이브러리를 추가하지 않는다. - Figma localhost asset URL을 앱 코드에 직접 사용하지 않는다. - 다국어가 필요한 신규 문구는 `I18n`에 추가한다. - 날짜/시간은 기존 `DateParser` 또는 프로젝트의 날짜 유틸을 우선 사용한다. - API 인증 헤더는 기존 V2 홈 API 패턴을 따르되, 토큰이 비어 있을 수 있음을 고려한다. ## 11. Plan-task Phase 기준 이 PRD를 바탕으로 `plan-task.md`를 생성할 때는 Figma Design의 각 섹션을 1개의 Phase로 분리한다. 권장 Phase: 1. Phase 1: 현재 구조 확인과 팔로잉 탭 기반 계층 준비 2. Phase 2: API, Repository, Response model, ViewModel 3. Phase 3: 팔로잉 크리에이터 섹션과 `전체` 버튼 4. Phase 4: On Air 섹션 5. Phase 5: 최근 대화 섹션 6. Phase 6: 이달의 스케줄 섹션 7. Phase 7: 최근 소식 랭킹 카드 8. Phase 8: 최근 소식 커뮤니티 카드 9. Phase 9: 최근 소식 오디오/화보 콘텐츠 카드 10. Phase 10: 로그인/empty/error 상태와 상세 진입 callback 연결 11. Phase 11: 프로젝트 등록, 빌드, UI 검증 각 phase는 대상 파일 경로와 검증 기준을 포함한다. 구현 중 phase 완료 시 `plan-task.md` 체크박스를 즉시 갱신한다. ## 12. Success Criteria - `팔로잉` 탭 진입 시 `GET /api/v2/home/following` 호출이 발생한다. - 비로그인 상태에서 홈 상단 `팔로잉` 탭을 터치하면 `팔로잉` 탭으로 전환하지 않고 로그인 화면으로 이동한다. - 로그인 상태에서 홈 상단 `팔로잉` 탭을 터치하면 `팔로잉` 탭으로 전환한다. - 응답이 `ApiResponse`로 디코딩된다. - `isLoginRequired == true`이면 로그인 필요 상태가 표시되고 로그인 화면으로 이동할 수 있다. - `isLoginRequired == false`이면 Figma 순서대로 팔로잉 크리에이터, On Air, 최근 대화, 이달의 스케줄, 최근 소식 섹션이 표시된다. - 비어 있는 섹션은 표시되지 않는다. - 모든 섹션 데이터가 비어 있으면 전체 empty state가 표시된다. - 팔로잉 크리에이터가 있으면 가로 목록 마지막에 `전체` 버튼이 표시된다. - 팔로잉 크리에이터가 없으면 팔로잉 크리에이터 섹션과 `전체` 버튼은 표시되지 않는다. - `전체` 버튼은 크리에이터 item 높이와 동일하고, horizontal padding 16, `Color.soda400` 텍스트를 사용한다. - 최근 소식의 `CREATOR_RANKING`은 `creatorRanking` payload로 랭킹 소식 카드가 표시된다. - 최근 소식의 `CONTENT_RANKING`은 `contentRanking` payload로 랭킹 소식 카드가 표시된다. - 최근 소식의 `COMMUNITY_POST`는 `communityPost` payload로 기존 커뮤니티 Feed View 또는 표시 전용 variant가 표시된다. - `COMMUNITY_POST`는 `communityPost.postId`로 커뮤니티 게시글 상세 화면에 이동한다. - 최근 소식의 `AUDIO_CONTENT`는 `audioContent` payload로 Figma 오디오 콘텐츠 카드 형태가 표시된다. - 최근 소식의 `PHOTO_CONTENT`는 `photoContent` payload로 Figma 화보 콘텐츠 카드 형태가 표시된다. - 최근 소식 시간 표시는 `visibleFromAtUtc` 기준으로 표시된다. - item 탭 시 타입별 기존 상세 진입 흐름을 사용한다. - 루트 화면과 섹션 container에는 불필요한 고정 숫자 width/height가 없다. - `MainHomeView`는 탭 shell 역할만 유지하고 팔로잉 탭 세부 구현은 `Following` 하위로 분리된다. ## 13. Open Questions 해당 없음. ## 14. Verification Notes - `docs/agent-guides/documentation-policy.md`를 확인해 신규 PRD 경로와 필수 섹션 기준을 검증했다. - `docs/prd/sample-prd.md`, `docs/20260602_메인_홈_추천_UI_API_연동/prd.md`, `docs/20260630_메인_홈_랭킹_탭/prd.md`를 확인해 저장소의 PRD 작성 스타일을 맞췄다. - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/MainHomeFollowingView.swift`가 현재 placeholder임을 확인했다. - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift`가 팔로잉 탭에 `MainHomeFollowingView()`를 조합하고 있음을 확인했다. - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/**`와 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/**`의 탭 전용 API/Repository/ViewModel/Components 분리 패턴을 확인했다. - Figma `node-id=24-5682`의 design context와 screenshot을 확인해 팔로잉 탭의 섹션 순서와 최근 소식 타입별 카드 형태를 검증했다. - Figma `node-id=24-5717`, `1229-27212`, `1229-27213`이 각각 랭킹 소식, 오디오 콘텐츠 소식, 화보 콘텐츠 소식 카드에 해당함을 확인했다. - `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift`, `SodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swift`, `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift`를 확인해 재사용 후보와 제약을 PRD에 반영했다. - `SodaLive/Sources/UI/Theme/Color.swift`에서 `Color.soda400`이 `#00BDF7`임을 확인했다. - 사용자 답변을 반영해 `ChatRoomListItemResponse`, `CreatorActivityType`, nested 최근 소식 response 구조, `visibleFromAtUtc` 시간 표시 기준, 기존 전체 팔로잉 목록 화면 재사용, 팔로잉 탭 선택 시 로그인 guard 정책을 확정 요구사항으로 이동했다. - empty state 문구를 `팔로잉 소식이 아직 없어요.\n관심 있는 크리에이터를 팔로우해 보세요.`, API 실패 문구를 `팔로잉 정보를 불러오지 못했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.`로 확정했다. - 2026-07-12: 현재 코드의 `AppStep.creatorChannelCommunityPostDetail(postId:onCommunityRefresh:)`, `CreatorChannelCommunityPostDetailView(postId:onCommunityRefresh:)`, `/api/v2/creator-channels/community-posts/{postId}` 흐름을 확인해 `COMMUNITY_POST` tap을 `postId` 단독 상세 진입으로 연결하도록 요구사항을 갱신했다.