# 메인 콘텐츠 탭 내부 추천 탭 구현 계획 ## 기준 문서 - PRD: `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md` - 코드 스타일: `docs/agent-guides/code-style.md` - 빌드/검증: `docs/agent-guides/build-test-verification.md` - 문서 정책: `docs/agent-guides/documentation-policy.md` - Figma 전체 화면: `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=24-6737&m=dev` - Figma 전체 화면 node: `24:6737` - Figma 배너: `24:6741` - Figma 새로 올라온 오디오: `24:6751` - Figma New&Hot: `24:6758` - Figma 오직 보이스온에서만: `24:6745` - Figma 추천 시리즈: `24:6770` (이번 범위 제외) - Figma 무료 오디오: `24:6807` - Figma 포인트 오디오: `24:6813` - Figma 최근 댓글이 많은 오디오: `24:6820` - Figma 키워드의 오디오: `24:6829` (이번 범위 제외) - Figma 추천 오디오: `24:6842` ## 요구사항 요약 - 메인 하단 `콘텐츠` 탭 안에 내부 `추천` 탭 화면을 구현한다. - API endpoint는 `GET /api/v2/audio/recommendations`를 사용한다. - title bar와 내부 tab bar는 고정하고, 배너부터 하위 콘텐츠만 세로 스크롤한다. - Figma에 보이는 섹션별로 Phase를 분리한다. - 이번 범위에서 `추천 시리즈`, `키워드의 오디오`는 구현하지 않는다. - `V2` 패키지 하위에 구현된 재사용 가능한 위젯 후보를 먼저 확인하고 필요한 경우 최소 보완한다. - `오직 보이스온에서만!` 섹션은 보이스온 전용 시리즈 표시를 사용한다. - `ONLY` 표시는 `ic_series_original`과 `img_new_only` 조합을 우선 재사용한다. - Figma localhost asset URL은 앱 코드에 넣지 않는다. ## PRD 반영 기준 - PRD `7.1 API`, `7.2 Response model`은 Phase 2에서 처리한다. - PRD `7.3 Fixed shell and scrolling`은 Phase 1에서 처리한다. - PRD `7.4 Section visibility`는 Phase 2 ViewModel과 각 섹션 Phase에서 처리한다. - PRD `7.5 구현 대상 섹션`은 Phase 3~10에서 Figma 노드 순서대로 처리한다. - PRD `7.6 제외 대상 섹션`은 Phase 11에서 검증한다. - PRD `7.7 Tag display`는 Phase 4의 `MainContentAudioTagOverlay`를 기준으로 이후 섹션에서 재사용한다. - PRD `7.8 Navigation`은 Phase 3의 배너 callback 설계, Phase 6의 original series 탭, Phase 12의 전체 라우팅 검증에서 처리한다. - PRD `8. UX / UI Expectations` 중 `최근 댓글이 많은 오디오` 댓글 preview bubble에는 nickname을 표시하지 않는다. - PRD `10. Success Criteria`는 Phase 12의 빌드 검증과 각 Phase 검증 기준으로 확인한다. - PRD `11. Open Questions`는 현재 `미결정 사항 없음`이므로 계획 문서에 구현 보류 항목을 남기지 않는다. ## 접근안 검토 - 선택안: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/**` 하위에 API, 모델, ViewModel, 화면, 섹션 컴포넌트를 분리한다. - 장점: 기존 `MainHomeRecommendation`, `MainHomeRanking`, `MainHomeFollowing` 구조와 가장 유사하고 `MainView`의 `.content` placeholder를 작게 교체할 수 있다. - 단점: 기존 legacy `SodaLive/Sources/Content/**`와 별도 경로가 생긴다. - 대안 1: legacy `SodaLive/Sources/Content/**` 하위에 구현한다. - 장점: 기존 콘텐츠 전체/상세 화면과 가깝다. - 단점: 신규 V2 우선 원칙과 맞지 않고 SwiftUI/V2 컴포넌트 재사용 흐름이 약해진다. - 대안 2: `MainHomeRecommendation`의 컴포넌트를 직접 확장한다. - 장점: 홈 추천 구현 일부를 바로 가져올 수 있다. - 단점: 홈 추천과 콘텐츠 추천은 endpoint, 응답 모델, 섹션 구성이 달라 결합도가 커진다. ## 구현 원칙 - 신규 코드는 `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/**` 아래에 둔다. - 여러 화면에서 재사용 근거가 있는 UI만 `SodaLive/Sources/V2/Component/**`로 승격한다. - `MainView`는 `.content` 탭에서 신규 콘텐츠 탭 root를 보여주고, 상세 진입 guard callback만 전달한다. - 콘텐츠 탭 root는 title bar와 내부 tab bar를 고정 영역으로 두고, 추천 탭 body 내부에서만 `ScrollView`를 사용한다. - 섹션 배열이 비어 있으면 해당 섹션을 숨긴다. - 전체 응답이 비어 있거나 API 실패/디코딩 실패 시 최소 empty 또는 error 상태를 표시한다. - 오디오 상세 진입은 기존 `handleRecommendationContentTap(contentId:)`의 로그인/성인 콘텐츠 guard 흐름을 재사용한다. - 배너 탭은 `eventItem`, `creatorId`, `seriesId`, `link` 매핑을 명시적으로 분기한다. - `seriesId`는 `AppStep.seriesDetail(seriesId:)` route로 연결한다. - `link`는 `AppDeepLinkHandler.handle(urlString:)`로 deep link를 먼저 확인하고, deep link가 아니면 `UIApplication.shared.open`으로 외부 브라우저를 연다. - 외부 라이브러리는 추가하지 않는다. ## API 응답 모델 기준 - `AudioRecommendationsResponse` - `banners: [AudioBannerResponse]` - `originalSeries: [OriginalSeriesResponse]` - `latestAudios: [AudioCardResponse]` - `newAndHotAudios: [AudioCardResponse]` - `freeAudios: [AudioCardResponse]` - `pointAudios: [AudioCardResponse]` - `mostCommentedAudios: [CommentedAudioResponse]` - `recommendedAudios: [AudioCardResponse]` - `AudioBannerResponse` - `imageUrl`, `eventItem`, `creatorId`, `seriesId`, `link` - `OriginalSeriesResponse` - `seriesId`, `coverImageUrl` - `AudioCardResponse` - `audioContentId`, `title`, `duration`, `imageUrl`, `price` - `isAdult`, `isPointAvailable`, `isFirstContent`, `isOriginalSeries`, `creatorNickname` - `CommentedAudioResponse` - `audioContentId`, `title`, `imageUrl`, `latestCommentWriterProfileImageUrl` ## 재사용 가능한 V2 위젯 후보 - `SodaLive/Sources/V2/Component/HomeTitleBar.swift` - 콘텐츠 탭 title bar와 우측 액션 영역의 기준 후보. - `SodaLive/Sources/V2/Component/TextTabBar.swift` - 내부 `추천` 탭 bar 구성 후보. - `SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift` - 배너 carousel 후보. 현재 정사각형 높이 계산이 들어 있어 Figma의 `362x374` 비율과 맞는지 확인 후 최소 보완한다. - `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift` - 섹션 제목과 우측 chevron 표시 후보. - `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift` - `새로 올라온 오디오`, `무료 오디오`, `포인트 오디오`, `추천 오디오` 카드 후보. 태그 overlay가 없으므로 썸네일 overlay 슬롯 추가 또는 새 wrapper 컴포넌트 검토가 필요하다. - `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift` - `New&Hot`, `최근 댓글이 많은 오디오` list row의 크기, 태그, 가격 표시 로직 참고 후보. - `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift` - `ic_series_original` + `img_new_only` 기반 `ONLY` 표시 참고 후보. - `SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_series_original.imageset` - 보이스온 전용 original 아이콘 asset. - `SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_new_only.imageset` - 보이스온 전용 `ONLY` 표시 asset. ## 주요 대상 파일 ### 생성 - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentView.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentTab.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationViewModel.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationApi.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationRepository.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioBannerSection.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentVoiceOnOnlySection.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioTagOverlay.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioEmptyStateView.swift` ### 수정 - `SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift` - `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 필요 시 `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift` - 필요 시 `SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift` - 필요 시 `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj` ### 확인 - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/Repository/MainHomeRecommendationApi.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/MainHomeRecommendationViewModel.swift` - `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift` - `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Component/TextTabBar.swift` - `SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift` - `SodaLive/Sources/App/AppStep.swift` - `SodaLive/Sources/ContentView.swift` ## TASK 체크리스트 ### Phase 1: 기준점 점검과 콘텐츠 탭 shell 설계 - [ ] **Task 1.1: Figma와 기존 탭 구조 확인** - 대상 파일: - 확인: `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md` - 확인: `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/MainTab.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift` - 작업 내용: - PRD의 Goals, Non-Goals, Core Requirements, Success Criteria를 다시 읽고 구현 범위를 확정한다. - `.content` 탭이 현재 `MainPlaceholderTabView`인지 확인한다. - 홈 탭의 title bar + tab bar + content 분리 구조를 참고한다. - Figma `24:6737`에서 title bar와 tab bar가 고정이고 `24:6741` 배너부터 스크롤 대상임을 확인한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "GET /api/v2/audio/recommendations|추천 시리즈|키워드의 오디오|Open Questions|미결정 사항 없음|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|nickname" docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md && sed -n '140,190p' SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift && sed -n '1,120p' SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift` - 기대 결과: PRD의 확정 범위가 확인되고, `.content`는 placeholder이며, `MainHomeView`는 fixed shell과 tab content를 분리한다. - [ ] **Task 1.2: 내부 콘텐츠 탭 root 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentView.swift` - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentTab.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift` - 작업 내용: - `MainContentTab`에 이번 범위의 내부 `recommendation` case를 둔다. - `MainContentView`는 title bar와 내부 tab bar를 고정 영역으로 배치한다. - 추천 탭 콘텐츠만 `MainContentRecommendationView`로 분리한다. - `MainView`의 `.content` placeholder를 `MainContentView`로 교체한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "enum MainContentTab|struct MainContentView|MainContentRecommendationView|case \\.content" SodaLive/Sources/V2/Main` - 기대 결과: 콘텐츠 탭 root와 추천 탭 분기가 확인되고, `.content` placeholder가 제거된다. ### Phase 2: API, Repository, Response model, ViewModel - [ ] **Task 2.1: 추천 오디오 응답 모델 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift` - 작업 내용: - 사용자 제공 Kotlin response class를 Swift `Decodable` 구조체로 대응한다. - id가 있는 항목은 `Identifiable`을 채택하고 `Int` 또는 `Int64` 대신 기존 프로젝트 관례에 맞춰 `Int`를 우선 사용한다. - `@JsonProperty("isAdult")`, `@JsonProperty("isPointAvailable")` 등 `is` prefix boolean은 Swift property명을 그대로 둔다. - `EventItem` 타입은 기존 모델을 재사용한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "struct AudioRecommendationsResponse|struct AudioBannerResponse|struct OriginalSeriesResponse|struct AudioCardResponse|struct CommentedAudioResponse|isAdult|isPointAvailable|isFirstContent|isOriginalSeries" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift` - 기대 결과: API 응답 필드가 모두 Swift 모델에 반영된다. - [ ] **Task 2.2: 추천 오디오 API endpoint 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationApi.swift` - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationRepository.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/Repository/MainHomeRecommendationApi.swift` - 작업 내용: - `MainContentRecommendationApi`를 `TargetType`으로 만든다. - case는 `getAudioRecommendations` 하나만 둔다. - path는 `/api/v2/audio/recommendations`, method는 `.get`, task는 `.requestPlain`로 둔다. - headers는 기존 V2 홈 API와 동일하게 `Authorization: Bearer {token}` 패턴을 따른다. - repository는 `getAudioRecommendations() -> AnyPublisher`를 제공한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "/api/v2/audio/recommendations|getAudioRecommendations|Authorization|AnyPublisher" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository` - 기대 결과: 신규 endpoint와 repository 메서드가 추천 오디오 전용 경로에만 존재한다. - [ ] **Task 2.3: ViewModel 생성과 섹션 표시 상태 정리** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationViewModel.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 작업 내용: - `MainContentRecommendationViewModel`을 `ObservableObject`로 만든다. - `isLoading`, `isShowPopup`, `errorMessage`, `recommendations`, `hasLoaded` 상태를 둔다. - `fetchRecommendations()`에서 `ApiResponse`를 디코딩한다. - 섹션별 배열이 모두 비어 있으면 `I18n.MainContentRecommendation.emptyStateMessage`를 표시할 수 있게 한다. - 실패 시 기존 V2 홈 추천과 같은 toast/popup 흐름 또는 empty state 중 하나를 선택하되, 사용자 노출 문구는 I18n에 ko/en/ja로 둔다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "final class MainContentRecommendationViewModel|fetchRecommendations|ApiResponse|hasLoaded|emptyStateMessage|ko:|en:|ja:" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationViewModel.swift SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 기대 결과: API 디코딩, 로딩/실패/empty 상태, I18n ko/en/ja 문구가 확인된다. ### Phase 3: 배너 섹션 - [ ] **Task 3.1: 배너 섹션 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioBannerSection.swift` - 확인/보완: `SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6741` 기준으로 배너 carousel을 표시한다. - `AudioBannerResponse.imageUrl`을 `BannerCarouselItem` 또는 신규 display model로 변환한다. - page indicator는 `01 / 20` 형식을 유지한다. - 배너 탭 시 `eventItem`, `creatorId`, `seriesId`, `link`를 상위 callback으로 전달한다. - `seriesId`가 있으면 `seriesDetail` route로 이동할 수 있도록 callback을 설계한다. - `link`가 있으면 deep link 처리 결과가 `true`인지 먼저 확인하고, 처리되지 않은 URL만 외부 브라우저로 연다. - 기존 `BannerCarousel`이 정사각형 고정 높이를 강제하면, 콘텐츠 추천 배너 전용 wrapper에서 Figma 비율을 맞추거나 공용 컴포넌트를 최소 보완한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "MainContentAudioBannerSection|BannerCarousel|AudioBannerResponse|imageUrl|eventItem|creatorId|seriesId|link|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|UIApplication.shared.open" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift` - 기대 결과: 배너 섹션이 API 응답과 탭 callback을 연결한다. ### Phase 4: 새로 올라온 오디오 섹션 - [ ] **Task 4.1: 가로 카드 섹션 공통 컴포넌트 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift` - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioTagOverlay.swift` - 확인/보완: `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6751`의 `새로 올라온 오디오`를 `latestAudios`로 표시한다. - `AudioContentCard(size: .medium)`를 우선 재사용한다. - `isOriginalSeries`, `isFirstContent`, `isPointAvailable`, `price == 0`, `isAdult` 상태를 태그 overlay로 표시한다. - 카드 탭 시 `onTapContent(audioContentId)`를 호출한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "MainContentAudioHorizontalCardSection|MainContentAudioTagOverlay|latestAudios|AudioContentCard|isOriginalSeries|isFirstContent|isPointAvailable|price == 0|isAdult|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation` - 기대 결과: 최신 오디오 카드와 태그 overlay 조건이 확인된다. ### Phase 5: New&Hot 섹션 - [ ] **Task 5.1: New&Hot list carousel 섹션 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6758`의 `New&Hot`을 `newAndHotAudios`로 표시한다. - 한 페이지에 3개 list row를 세로로 묶고, 묶음 단위로 가로 스크롤한다. - row는 88pt 썸네일, 제목 한 줄, creator nickname 한 줄 구조를 따른다. - `MainContentAudioTagOverlay`를 list thumbnail에도 재사용한다. - row 탭 시 `onTapContent(audioContentId)`를 호출한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "MainContentAudioListCarouselSection|newAndHotAudios|chunk|MainContentAudioTagOverlay|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation` - 기대 결과: New&Hot 섹션이 3-row 묶음 가로 carousel로 구성된다. ### Phase 6: 오직 보이스온에서만 섹션 - [ ] **Task 6.1: 보이스온 전용 시리즈 섹션 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentVoiceOnOnlySection.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift` - 확인: `SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_series_original.imageset` - 확인: `SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_new_only.imageset` - 작업 내용: - Figma `24:6745`의 `오직 보이스온에서만!`을 `originalSeries`로 표시한다. - 이번 섹션은 `OriginalSeriesResponse.seriesId`, `coverImageUrl`만 사용한다. - 카드 상단에는 `ic_series_original` + `img_new_only` 조합으로 `ONLY` 표시를 붙인다. - `추천 시리즈` 카드형 상세 정보는 이번 범위에서 만들지 않는다. - 카드 탭 시 `onTapSeries(seriesId)`를 호출하고 상위에서 `AppStep.seriesDetail(seriesId:)`로 이동한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "MainContentVoiceOnOnlySection|originalSeries|OriginalSeriesResponse|ic_series_original|img_new_only|onTapSeries|seriesDetail" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2` - 기대 결과: 보이스온 전용 `ONLY` 표시와 `seriesDetail` 진입 연결이 확인된다. ### Phase 7: 무료 오디오 섹션 - [ ] **Task 7.1: 무료 오디오 섹션 연결** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6807`의 `무료 오디오`를 `freeAudios`로 표시한다. - `price == 0` 또는 API 섹션 성격에 따라 무료 태그를 표시한다. - 섹션 배열이 비어 있으면 숨긴다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "freeAudios|무료 오디오|MainContentAudioHorizontalCardSection" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 기대 결과: 무료 오디오 섹션이 View에 조립된다. ### Phase 8: 포인트 오디오 섹션 - [ ] **Task 8.1: 포인트 오디오 섹션 연결** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6813`의 `포인트 오디오`를 `pointAudios`로 표시한다. - `isPointAvailable` 상태에 따라 포인트 태그를 표시한다. - 섹션 배열이 비어 있으면 숨긴다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "pointAudios|포인트 오디오|isPointAvailable|MainContentAudioHorizontalCardSection" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift` - 기대 결과: 포인트 오디오 섹션과 포인트 태그 조건이 확인된다. ### Phase 9: 최근 댓글이 많은 오디오 섹션 - [ ] **Task 9.1: 댓글 카드 carousel 섹션 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6820`의 `최근 댓글이 많은 오디오`를 `mostCommentedAudios`로 표시한다. - 오디오 row와 댓글 preview bubble을 하나의 카드로 묶고, 카드 단위로 가로 스크롤한다. - `latestCommentWriterProfileImageUrl`을 댓글 작성자 profile image로 표시한다. - 댓글 preview bubble에는 nickname을 표시하지 않는다. - `CommentedAudioResponse`에는 creator nickname이 없으므로 댓글 영역에 nickname용 UI나 placeholder를 추가하지 않는다. - 카드 탭 시 `onTapContent(audioContentId)`를 호출한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "MainContentMostCommentedAudioSection|mostCommentedAudios|CommentedAudioResponse|latestCommentWriterProfileImageUrl|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift` - 기대 결과: 최근 댓글 섹션은 댓글 작성자 profile image와 오디오 탭 callback을 사용한다. - 실행 명령: `rg "nickname|creatorNickname" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift` - 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다. 댓글 bubble에는 nickname을 표시하지 않는다. ### Phase 10: 추천 오디오 섹션 - [ ] **Task 10.1: 추천 오디오 grid 섹션 생성** - 대상 파일: - 생성: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift` - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift` - 작업 내용: - Figma `24:6842`의 `추천 오디오`를 `recommendedAudios`로 표시한다. - 2열 grid를 구성한다. - 카드 크기는 부모 width 기반으로 계산하고, 고정 숫자 width만으로 화면을 제한하지 않는다. - `MainContentAudioTagOverlay`를 재사용한다. - grid item 탭 시 `onTapContent(audioContentId)`를 호출한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "MainContentRecommendedAudioGridSection|recommendedAudios|LazyVGrid|GridItem\\(\\.flexible|MainContentAudioTagOverlay|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation` - 기대 결과: 추천 오디오 2열 grid와 태그 overlay가 확인된다. ### Phase 11: 제외 섹션 미구현 확인 - [ ] **Task 11.1: 추천 시리즈와 키워드의 오디오 제외 확인** - 대상 파일: - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/**` - 작업 내용: - Figma `24:6770`의 `추천 시리즈` 컴포넌트는 생성하지 않는다. - Figma `24:6829`의 `#키워드의 오디오` 컴포넌트는 생성하지 않는다. - `originalSeries`는 `오직 보이스온에서만!` 섹션에만 사용한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "추천 시리즈|Keyword|키워드의 오디오|RecommendedSeries" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation` - 기대 결과: 이번 범위 제외 섹션 구현 파일/문구가 검색되지 않는다. ### Phase 12: 라우팅, 프로젝트 포함, 전체 검증 - [ ] **Task 12.1: 상세 진입 callback 연결** - 대상 파일: - 수정: `SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/App/AppStep.swift` - 확인: `SodaLive/Sources/ContentView.swift` - 작업 내용: - 오디오 카드/list/grid 탭은 기존 content detail guard callback을 재사용한다. - `eventItem` 배너는 기존 event detail 흐름이 있으면 재사용한다. - creator 이동이 필요한 배너는 기존 creator detail guard callback을 재사용한다. - `seriesId` 배너와 `originalSeries` 탭은 `AppStep.seriesDetail(seriesId:)` route로 연결한다. - `link` 배너는 `AppDeepLinkHandler.handle(urlString:)`로 deep link를 먼저 체크한다. - deep link가 아니면 `UIApplication.shared.open`으로 외부 브라우저를 연다. - 검증 기준: - 실행 명령: `rg "contentDetail|eventItem|eventDetail|creatorDetail|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|UIApplication.shared.open|MainContentView" SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Sources/App/AppStep.swift SodaLive/Sources/ContentView.swift` - 기대 결과: 상세 진입과 event/creator/series route가 기존 route와 guard 흐름을 재사용하고, link는 deep link 우선 후 외부 브라우저로 처리한다. - [ ] **Task 12.2: 프로젝트 포함 및 빌드 검증** - 대상 파일: - 확인/보완: `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj` - 확인: `SodaLive/Sources/V2/Main/Content/**` - 작업 내용: - 생성한 Swift 파일이 빌드 대상에 포함되는지 확인한다. - 파일 시스템 동기화 방식으로 자동 포함되면 project file은 수정하지 않는다. - 프로젝트 파일 수정이 필요할 때만 최소 변경한다. - 검증 기준: - 실행 명령: `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj` - 기대 결과: `OK` - 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build` - 기대 결과: `BUILD SUCCEEDED` ## 검증 기록 - 2026-07-05 문서 작성: - 실행/확인: - `docs/agent-guides/documentation-policy.md` - `docs/agent-guides/build-test-verification.md` - `docs/agent-guides/code-style.md` - `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Component/**` - `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift` - `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift` - Figma node `24:6737`, `24:6741`, `24:6751`, `24:6758`, `24:6745`, `24:6770`, `24:6807`, `24:6813`, `24:6820`, `24:6829`, `24:6842` - 결과: - 구현 대상/제외 대상 섹션을 Figma 기준으로 분리했다. - 기존 V2 재사용 후보와 필요한 신규 파일 후보를 문서화했다. - 이번 작업은 문서 작성만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다. - 2026-07-05 문서 보완: - 실행/확인: - `SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift` - `SodaLive/Sources/App/AppStep.swift` - `SodaLive/Sources/ContentView.swift` - `SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift` - Figma node `24:6820` - 결과: - 최근 댓글이 많은 오디오 댓글 bubble에는 nickname을 표시하지 않는 것으로 확정했다. - `AudioBannerResponse.link`는 deep link 우선 처리 후 외부 브라우저를 여는 것으로 확정했다. - `AudioBannerResponse.seriesId`, `OriginalSeriesResponse.seriesId`는 `seriesDetail` route로 이동하는 것으로 확정했다. - 이번 작업은 문서 보완만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다. - 2026-07-05 PRD 기반 계획 재보완: - 실행/확인: - `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md` - `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md` - 결과: - PRD Core Requirements와 계획 Phase의 대응 관계를 추가했다. - PRD에서 해소된 Open Questions가 계획 문서에 구현 보류 항목으로 남지 않게 정리했다. - 최근 댓글이 많은 오디오 댓글 bubble에 nickname이 없어야 한다는 검증 기준을 분리했다. - 이번 작업은 문서 보완만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다. - 2026-07-06 PRD 동기화 점검 후 계획 보완: - 실행/확인: - `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md` - `docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md` - 결과: - 신규 사용자 노출 문구를 I18n ko/en/ja로 추가한다는 기준을 Task 2.3에 명시했다. - 배너 `eventItem`의 기존 event detail 흐름 재사용 기준을 Phase 12 최종 라우팅 검증에 추가했다. - 이번 작업은 문서 보완만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다.