설정에서 시스템/한국어/영어/일본어 선택을 지원한다. 선택 시 Accept-Language 헤더와 UI locale을 즉시 반영한다. 언어 변경 후 스플래시를 거쳐 메인으로 소프트 재시작한다.
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1.7 KiB
Swift
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Swift
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// LanguageSettingsViewModel.swift
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// SodaLive
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// Created by Junie (AI) on 2025/12/16.
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import Foundation
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final class LanguageSettingsViewModel: ObservableObject {
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// 저장된(현재 적용된) 언어
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@Published var selected: LanguageOption = .system
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// 사용자가 화면에서 선택 중인 언어(적용 버튼 누르기 전 임시 상태)
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@Published var pending: LanguageOption = .system
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private let service: LanguageService
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init(service: LanguageService = LanguageContainer.service) {
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self.service = service
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}
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func onAppear() {
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Task { await loadCurrent() }
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}
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private func loadCurrent() async {
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let locale = await service.currentLocale()
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let option = map(locale: locale)
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await MainActor.run {
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self.selected = option
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self.pending = option
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}
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}
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func select(_ option: LanguageOption) {
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// 즉시 저장/적용하지 않고, 사용자가 '적용' 버튼을 누를 때까지 대기
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self.pending = option
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}
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/// 선택한 언어를 저장/적용하고, 앱을 소프트 재시작하여 즉시 반영
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func applyAndRestart() async {
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let toApply = pending
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await service.applyLanguage(toApply)
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await MainActor.run {
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self.selected = toApply
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// 앱 소프트 재시작(스플래시 -> 메인)
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AppState.shared.softRestart()
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}
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}
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private func map(locale: Locale) -> LanguageOption {
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let id = locale.identifier
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if id.hasPrefix("ko") { return .ko }
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if id.hasPrefix("ja") { return .ja }
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if id.hasPrefix("en") { return .en }
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return .system
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}
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}
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