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sodalive-android/docs/20260611_크리에이터_채널_홈_탭/prd.md

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# PRD: 크리에이터 채널 신규 페이지
## 1. Overview
크리에이터의 대표 이미지, 팔로우/알림 상태, 대화/DM 진입 버튼, 본인 페이지 전용 액션, 탭 바, 홈 탭 컨텐츠를 포함한 크리에이터 채널 신규 페이지의 1차 범위를 Figma `296:14890` 기준으로 구현한다.
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## 2. Problem
- 크리에이터 상세 채널을 표시할 신규 페이지가 필요하다.
- 크리에이터 채널 상단은 OS status bar 영역까지 이미지가 확장되어야 하며, 기존 일반 화면의 title bar/inset 처리와 다를 수 있다.
- 팔로우 상태와 알림 수신 상태에 따라 title bar 우측 액션 구성이 달라져야 한다.
- `대화하기`, `DM 보내기` 버튼은 권한 또는 서버 상태에 따라 없을 수 있어, 버튼 노출 조합별 배치 규칙이 필요하다.
- 로그인 사용자가 크리에이터 본인 페이지에 진입한 경우에는 타인 페이지용 팔로우/더보기/대화 액션 대신 본인 전용 확인/업로드 액션을 제공해야 한다.
- 스크롤 시 tab-bar가 title-bar 아래에 고정되고, title-bar 배경색이 black으로 전환되는 상단 collapsing 동작이 필요하다.
- 이번 범위는 크리에이터 채널의 전체 상단 구성과 `홈` 탭에 해당하는 컨텐츠만 포함하며, 나머지 탭의 상세 화면은 후속 범위로 분리해야 한다.
- 홈 탭 진입 즉시 사용할 API와 서버 DTO가 확정되어 Android 구현 요구사항에 반영해야 한다.
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## 3. Goals
- Figma `296:14890`의 크리에이터 채널 신규 페이지 상단 구조를 정의한다.
- 크리에이터 이미지 영역은 화면 최상단부터 OS status bar 영역까지 표시한다.
- title bar에는 좌측 뒤로가기와 우측 더보기/팔로우/알림 상태 액션을 표시한다.
- 팔로우하지 않은 상태, 팔로우 중이면서 알림 받기 중인 상태, 팔로우 중이지만 알림 받기 중이 아닌 상태를 구분해 아이콘을 표시한다.
- 크리에이터 이미지 영역 내 `대화하기`, `DM 보내기` 버튼 노출 조합과 정렬 규칙을 정의한다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 팔로우/팔로잉, 더보기, `대화하기` 액션을 제거하고 `DM 확인하기` 및 홈 탭 Floating Button 액션을 제공한다.
- tab-bar는 스크롤 중 title-bar 영역까지만 이동한 뒤 고정되며, 이후 아래 컨텐츠만 스크롤되도록 한다.
- tab-bar와 title-bar가 가까워지는 스크롤 구간에서 title-bar 배경색을 black으로 변경한다.
- tab-bar에는 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원`을 표시한다.
- 크리에이터 채널 진입 시 `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`을 호출해 상단 구성과 홈 탭 컨텐츠에 필요한 데이터를 표시한다.
- 서버 DTO의 `CreatorActivityType`과 기존 홈 추천 API의 `RecommendedActivityType` 내용이 동일하므로, 홈 추천 전용 타입명을 공용 `CreatorActivityType`으로 변경하고 공용 패키지로 이동하는 요구사항을 정의한다.
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## 4. Non-Goals
- `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 탭을 선택했을 때의 탭별 상세 페이지와 pagination은 이번 범위에서 제외한다.
- `Frame 1707482896`과 그 하위 레이어 중 `홈` 탭 첫 화면 구성에 필요한 데이터 표시 외 세부 상호작용은 이번 범위에서 제외한다.
- 팔로우/언팔로우, 알림 켜기/끄기 API는 신규 API를 만들지 않고 기존 크리에이터 팔로우 API를 사용한다.
- `대화하기`는 기존 `TalkApi.createChatRoom`으로 채팅방을 생성/조회한 뒤 반환된 `chatRoomId``ChatRoomActivity`에 진입하고, `DM 보내기`는 신규 `DmChatRoomActivity`로 이동한다. 각 화면 내부 동작 변경은 이번 범위에서 제외한다.
- 기존 크리에이터 랭킹 페이지, 채팅 탭, DM 채팅방 상세 화면의 동작을 변경하지 않는다. 단, 본인 페이지의 `DM 확인하기` 진입 시 메인 `대화` 탭과 내부 `DM` 필터/탭이 선택된 상태로 열리는 진입 파라미터 처리는 이번 요구에 포함한다.
- Figma에 표시된 iOS status bar 컴포넌트 자체를 Android에 그대로 구현하지 않는다. Android system bar/inset 정책에 맞춰 이미지 확장 요구만 반영한다.
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## 4.1 Naming Clarification
- 크리에이터 채널 화면 Activity는 홈 탭만 담당하는 화면이 아니라 채널 내부의 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 탭을 담는 컨테이너이므로 `CreatorChannelActivity`로 명명한다.
- Activity layout은 `activity_creator_channel.xml`, ViewBinding은 `ActivityCreatorChannelBinding`을 사용한다.
- `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`와 홈 탭 컨텐츠를 담당하는 `CreatorChannelHomeViewModel`, `CreatorChannelHomeUiState`, `CreatorChannelHomeSectionAdapter`, `item_creator_channel_home_*` 이름은 홈 탭 전용 역할이므로 유지한다.
## 4.2 Future Tab Architecture Decision
- 현재 1차 구현 범위는 `홈` 탭이지만, 후속 `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 탭은 각각 API, 목록, UI가 다르다.
- 따라서 tab-bar는 단일 홈 스크롤 내부의 섹션 이동용 커스텀 `tab_container`가 아니라, 탭별 독립 화면 전환을 담당하는 구조로 확장해야 한다.
- 후속 탭 구현 시 크리에이터 채널 컨테이너는 `TabLayout + ViewPager2 + 탭별 Fragment` 구조를 우선 검토한다.
- `CreatorChannelActivity`는 공통 크리에이터 헤더, title bar 액션, 탭 컨테이너 역할을 담당하고, 각 탭의 API 호출, 목록 adapter, loading/empty/error 상태, 상세 UI는 탭별 Fragment가 담당한다.
- 탭별 Fragment 후보는 `CreatorChannelHomeFragment`, `CreatorChannelLiveFragment`, `CreatorChannelAudioFragment`, `CreatorChannelSeriesFragment`, `CreatorChannelCommunityFragment`, `CreatorChannelFanTalkFragment`, `CreatorChannelDonationFragment`로 둔다.
- 탭 전환 시 목록/스크롤 상태 보존이 필요하므로 단순 커스텀 `LinearLayout` 탭이나 `FragmentContainerView` 단일 replace 방식보다 `ViewPager2` 기반 상태 보존 구조가 유지보수에 유리하다.
- 공통 헤더와 tab-bar sticky/collapsing 동작은 현재 `NestedScrollView` 내부 단일 `RecyclerView` 구조와 충돌할 수 있으므로, 후속 구현 계획 수립 시 `CoordinatorLayout`/`AppBarLayout` 또는 동등한 공통 스크롤 컨테이너 구조를 재검토한다.
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## 5. Target Users
- 크리에이터 채널에서 크리에이터 정보와 컨텐츠 탭을 확인하려는 앱 사용자.
- 크리에이터를 팔로우하거나 알림을 설정하려는 앱 사용자.
- 크리에이터와 대화 또는 DM을 시작하려는 앱 사용자.
- 본인 크리에이터 채널에서 DM을 확인하고 컨텐츠/라이브/커뮤니티 작성 진입점을 사용하려는 크리에이터.
- `kr.co.vividnext.sodalive.v2` 하위 신규 페이지를 구현/유지보수하는 Android 개발자.
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## 6. User Stories
- 사용자는 크리에이터 채널에 진입했을 때 대표 이미지와 크리에이터 정보를 먼저 보고 싶다.
- 사용자는 상단에서 이전 화면으로 돌아가거나 더보기 메뉴를 열 수 있어야 한다.
- 사용자는 팔로우하지 않은 크리에이터를 바로 팔로우할 수 있어야 한다.
- 사용자는 팔로우 중인 크리에이터의 알림 수신 상태를 상단에서 확인하고 변경할 수 있어야 한다.
- 사용자는 가능한 경우 크리에이터와 대화하거나 DM을 보낼 수 있어야 한다.
- 크리에이터 본인은 본인 채널에서 팔로우/신고/대화 시작 액션을 보지 않고, DM 목록 확인과 업로드/라이브 생성 액션에 접근할 수 있어야 한다.
- 사용자는 페이지를 스크롤해도 현재 선택 가능한 tab-bar가 상단에 고정되어 계속 접근 가능하길 기대한다.
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## 7. Core Features
### Creator Channel Page Structure
크리에이터 채널 신규 페이지는 상단 이미지 영역, title bar, tab-bar, tab 하단 컨텐츠 영역으로 구성한다.
#### Requirements
- 전체 페이지 기준 Figma 노드는 `296:14890`이다.
- 크리에이터 이미지 영역은 Figma `296:14892``banner-creater`를 기준으로 한다.
- title bar는 Figma `296:14893``title-bar`를 기준으로 한다.
- tab-bar는 Figma `296:14894``tab-bar`를 기준으로 한다.
- 크리에이터 이미지 영역은 OS status bar 영역까지 확장되어 표시되어야 한다.
- title bar는 이미지 위에 overlay되는 형태로 배치한다.
- tab-bar는 크리에이터 이미지 영역 하단에 배치한다.
- tab-bar 하단 컨텐츠 영역 중 이번 구현 범위는 `홈` 탭 컨텐츠로 한정한다.
- 크리에이터 채널 신규 페이지 진입 시 `creatorId`를 기준으로 홈 API를 즉시 호출한다.
- 홈 API 응답의 `creator` 정보로 상단 이미지 영역, 팔로우/알림 상태, 대화/DM 버튼 노출 여부를 표시한다.
- 로그인 사용자가 해당 크리에이터 본인인지 판정한 뒤, 본인 페이지 전용 title bar/action button/Floating Button 노출 정책을 적용한다.
- 홈 API 응답의 홈 탭 데이터로 현재 라이브, 최신 오디오, 후원, 공지, 일정, 오디오 컨텐츠, 시리즈, 커뮤니티, 팬Talk 요약, 소개, 활동, SNS 영역을 표시한다.
#### Edge Cases
- 크리에이터 이미지 URL이 비어 있거나 로딩 실패하면 기존 이미지 로딩/placeholder 정책을 따른다.
- status bar 높이가 기기별로 달라도 이미지가 화면 최상단까지 자연스럽게 확장되어야 한다.
- display cutout, gesture navigation, status bar inset 환경에서 title bar의 터치 영역이 status bar와 겹쳐 조작 불가능해지면 안 된다.
### Creator Channel Home API
크리에이터 채널 신규 페이지 진입 시 홈 탭과 상단 구성에 필요한 데이터를 조회한다.
#### API Endpoint
- `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`
#### Response Contract
```kotlin
data class CreatorChannelHomeResponse(
val creator: CreatorChannelCreatorResponse,
val currentLive: CreatorChannelLiveResponse?,
val latestAudioContent: CreatorChannelAudioContentResponse?,
val channelDonations: List<CreatorChannelDonationResponse>,
val notices: List<CreatorChannelCommunityPostResponse>,
val schedules: List<CreatorChannelScheduleResponse>,
val audioContents: List<CreatorChannelAudioContentResponse>,
val series: List<CreatorChannelSeriesResponse>,
val communities: List<CreatorChannelCommunityPostResponse>,
val fanTalk: CreatorChannelFanTalkSummaryResponse,
val introduce: String,
val activity: CreatorChannelActivityResponse,
val sns: CreatorChannelSnsResponse
)
data class CreatorChannelCreatorResponse(
val creatorId: Long,
val characterId: Long?,
val nickname: String,
val profileImageUrl: String,
val followerCount: Int,
val isAiChatAvailable: Boolean,
val isDmAvailable: Boolean,
val isFollow: Boolean,
val isNotify: Boolean
)
data class CreatorChannelLiveResponse(
val liveId: Long,
val title: String,
val coverImageUrl: String?,
val beginDateTimeUtc: String,
val price: Int,
val isAdult: Boolean
)
data class CreatorChannelAudioContentResponse(
val audioContentId: Long,
val title: String,
val duration: String?,
val imageUrl: String?,
val price: Int,
val isPointAvailable: Boolean,
val isFirstContent: Boolean,
val seriesName: String?,
val isOriginalSeries: Boolean?
)
data class CreatorChannelDonationResponse(
val donationId: Long,
val memberId: Long,
val nickname: String,
val profileImageUrl: String,
val can: Int,
val isSecret: Boolean,
val message: String,
val createdAtUtc: String
)
data class CreatorChannelScheduleResponse(
val scheduledAtUtc: String,
val title: String,
val type: CreatorActivityType,
val targetId: Long
)
data class CreatorChannelSeriesResponse(
val seriesId: Long,
val title: String,
val coverImageUrl: String,
val publishedDaysOfWeek: String,
val isComplete: Boolean,
val numberOfContent: Int,
val isNew: Boolean,
val isPopular: Boolean,
val isOriginal: Boolean
)
data class CreatorChannelCommunityPostResponse(
val postId: Long,
val creatorId: Long,
val creatorNickname: String,
val creatorProfileUrl: String,
val imageUrl: String?,
val audioUrl: String?,
val content: String,
val price: Int,
val dateUtc: String,
val existOrdered: Boolean,
val likeCount: Int,
val commentCount: Int
)
data class CreatorChannelFanTalkSummaryResponse(
val totalCount: Int,
val latestFanTalk: CreatorChannelFanTalkResponse?
)
data class CreatorChannelFanTalkResponse(
val fanTalkId: Long,
val memberId: Long,
val nickname: String,
val profileImageUrl: String,
val content: String,
val languageCode: String?,
val createdAtUtc: String
)
data class CreatorChannelActivityResponse(
val debutDateUtc: String?,
val dDay: String,
val liveCount: Long,
val liveDurationHours: Long,
val liveContributorCount: Long,
val audioContentCount: Long,
val seriesCount: Long
)
data class CreatorChannelSnsResponse(
val instagramUrl: String,
val fancimmUrl: String,
val xUrl: String,
val youtubeUrl: String,
val kakaoOpenChatUrl: String
)
enum class CreatorActivityType(val code: String) {
LIVE("LIVE"),
AUDIO("AUDIO"),
COMMUNITY("COMMUNITY"),
LIVE_REPLAY("LIVE_REPLAY")
}
```
- 백엔드 `CreatorActivityType` 원본 enum은 `LIVE`, `AUDIO`, `COMMUNITY`, `LIVE_REPLAY` 대문자 상수와 동일한 `code`를 내려준다.
- Android DTO의 `CreatorChannelScheduleResponse.type`은 위 서버 계약을 전제로 공용 `CreatorActivityType` enum을 직접 사용한다.
- 홈 추천 등 클라이언트 내부 helper에서 대소문자 무시 파싱을 지원하더라도, 크리에이터 채널 홈 API DTO 리뷰에서는 서버가 소문자/혼합 대소문자 값을 내려주는 경우를 별도 전제로 문제 제기하지 않는다.
#### Requirements
- `creatorId`는 페이지 진입 인자로 전달받고, `creatorId > 0`일 때만 홈 API를 호출한다.
- `creator.nickname`, `creator.profileImageUrl`, `creator.followerCount`를 크리에이터 이미지 영역의 기본 정보로 사용한다.
- `creator.characterId``대화하기` 버튼 터치 시 `TalkApi.createChatRoom` 요청의 `characterId`로 사용한다.
- `creator.isFollow`, `creator.isNotify`를 title bar 팔로우/알림 상태 표시의 기준으로 사용한다.
- `creator.isAiChatAvailable``true`이고 `creator.characterId`가 null이 아닐 때만 `대화하기` 버튼을 표시한다.
- `creator.isDmAvailable``true`일 때만 `DM 보내기` 버튼을 표시한다.
- 크리에이터 본인 여부는 홈 API에 `isOwner` 또는 동등한 필드가 제공되면 우선 사용하고, 제공되지 않으면 로그인 사용자 정보와 `creator.creatorId`/연결 식별자를 대조하는 방식을 구현 계획에서 확정한다.
- 홈 탭 영역은 `CreatorChannelHomeResponse`의 top-level 필드를 사용해 Figma 홈 구성에 맞춰 표시한다.
- nullable 필드인 `currentLive`, `latestAudioContent`, `coverImageUrl`, `imageUrl`, `audioUrl`, `latestFanTalk`, `debutDateUtc`, `languageCode`, `duration`, `seriesName`, `isOriginalSeries`는 null 가능성을 전제로 UI 표시 여부를 결정한다.
#### Edge Cases
- 홈 API 실패 시 기존 네트워크 오류 처리 정책에 맞춰 crash 없이 처리한다.
- list 필드가 빈 배열이면 해당 홈 섹션은 기존 Figma/앱 empty 정책에 맞춰 숨기거나 비어 있는 상태로 표시한다.
- `creatorId <= 0`이면 API를 호출하지 않고 기존 잘못된 진입 처리 정책을 따른다.
### Title Bar
상단 title bar는 뒤로가기, 팔로우/알림 상태 액션, 더보기 액션을 제공한다.
#### Requirements
- 좌측 상단 뒤로가기 아이콘은 `ic_new_bar_back`을 사용한다.
- 우측 상단 더보기 아이콘은 `ic_new_more`를 사용한다.
- 팔로우 상태가 아닐 때는 `ic_new_follow`를 표시한다.
- 팔로우 중이고 알림 받기 중일 때는 `ic_new_following`, `ic_bar_bell_colored`를 표시한다.
- 팔로우 중이고 알림 받기 중이 아닐 때는 `ic_new_following`, `ic_bar_bell`을 표시한다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 팔로우/팔로잉 capsule, 알림 아이콘, 더보기 아이콘을 표시하지 않는다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 더보기 BottomSheet 또는 차단/신고 액션에 진입할 수 없어야 한다.
- title bar 액션은 Figma 상태별 노드를 기준으로 시각 배치를 맞춘다.
- title bar 배경이 sticky 스크롤 상태에 의해 black으로 전환되면 뒤로가기 버튼 우측에 크리에이터 닉네임을 표시한다.
- title bar 닉네임 텍스트는 홈 API 응답의 `creator.nickname`을 사용한다.
- title bar 닉네임의 font, text size, color, ellipsize, maxLines는 `app/src/main/res/layout/view_title_bar_default.xml``tv_title_bar_title`과 동일하게 적용한다.
- title bar 닉네임은 우측 액션 영역과 겹치지 않아야 하며, 긴 닉네임은 1줄 말줄임 처리한다.
- 뒤로가기 터치 시 이전 화면으로 이동한다.
- 더보기 터치 시 기존 `UserProfileActivity.showOptionMenu()`에서 제공하던 차단/차단 해제, 사용자 신고, 프로필 신고 액션 메뉴를 BottomSheet 방식으로 표시한다.
- 더보기 BottomSheet의 액션 항목과 실행 동작은 기존 `UserProfileActivity``user_profile_option_menu`, `user_profile_option_menu_2` 분기와 동일한 의미를 유지한다.
- 팔로우/알림 상태 변경은 기존에 사용하던 크리에이터 팔로우 API를 재사용한다.
- 팔로우/알림 상태 변경 성공 후 title bar의 `isFollow`, `isNotify` 표시 상태를 갱신한다.
- 팔로우하지 않은 상태에서 `layout_follow_capsule` 터치 시 기존 크리에이터 팔로우 API를 `follow=true`, `notify=true`로 바로 호출한다.
- 팔로잉 상태에서 `iv_bell` 터치 시 BottomSheet를 띄우지 않고 기존 크리에이터 팔로우 API를 `follow=true`, `notify=false`로 바로 호출해 알림을 끈다.
- 팔로잉 상태에서 알림 끄기 API 성공 시 title bar의 `isNotify``false`로 갱신하고 `iv_bell` 아이콘을 알림 꺼짐 상태로 변경한다.
- 팔로잉 상태에서 `layout_follow_capsule` 터치 시 BottomSheet를 띄우지 않고 기존 크리에이터 팔로우 API를 `follow=false`, `notify=false`로 바로 호출해 팔로우를 취소한다.
- 팔로우 취소 API 완료 시 완료 토스트를 표시하고, 오류 시 오류 토스트를 표시한다.
- 팔로우/알림 변경 요청 중에는 중복 터치로 동일 API가 중복 호출되지 않아야 한다.
#### State References
| State | Figma Node | Icons |
| --- | --- | --- |
| 팔로우 상태가 아님 | `296:14287` | `ic_new_follow` |
| 팔로우 중 + 알림 받기 중 | `296:14288` | `ic_new_following`, `ic_bar_bell_colored` |
| 팔로우 중 + 알림 받기 중이 아님 | `296:14289` | `ic_new_following`, `ic_bar_bell` |
#### Edge Cases
- 팔로우 상태 데이터가 아직 로딩 중이면 잘못된 상태 전환이 보이지 않도록 기존 로딩 정책에 맞춰 처리한다.
- 팔로우/알림 상태 변경 요청 중 중복 탭으로 동일 요청이 여러 번 전송되지 않도록 한다.
- title bar 배경이 투명한 상태에서도 아이콘이 이미지 위에서 식별 가능해야 한다.
- title bar 배경이 투명한 초기 overlay 상태에서는 크리에이터 닉네임이 대표 이미지 영역의 닉네임과 중복 노출되지 않아야 한다.
- 알림 끄기 API 실패 시 기존 `isNotify` 상태와 아이콘이 잘못 변경된 상태로 남으면 안 된다.
- 팔로우 취소 API 실패 시 기존 `isFollow`, `isNotify` 상태와 아이콘이 잘못 변경된 상태로 남으면 안 된다.
### Creator Image Area Actions
크리에이터 이미지 영역에는 `대화하기`, `DM 보내기` 액션 버튼을 표시할 수 있다.
#### Requirements
- `대화하기` 아이콘은 `ic_new_talk`를 사용한다.
- `DM 보내기` 아이콘은 `ic_new_dm`을 사용한다.
- `대화하기`, `DM 보내기` 버튼은 둘 다 없을 수 있다.
- 두 버튼이 모두 보일 때는 Figma `296:14892`의 버튼 영역 배치를 따른다.
- 두 버튼 중 하나만 보일 때는 해당 버튼을 가운데 표시한다.
- 두 버튼이 모두 보이지 않더라도 버튼 영역의 높이와 여백은 보존한다.
- `대화하기` 버튼은 `creator.isAiChatAvailable=true`이고 `creator.characterId`가 null이 아닐 때 표시한다.
- `DM 보내기` 버튼은 `creator.isDmAvailable=true`일 때 표시한다.
- `대화하기` 버튼 터치 시 `TalkApi.createChatRoom``CreateChatRoomRequest(characterId)`를 전달하고, 성공 응답의 `chatRoomId`를 사용해 `ChatRoomActivity.newIntent(context, roomId)`로 이동한다.
- `DM 보내기` 버튼 터치 시 신규 `DmChatRoomActivity`로 이동한다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 `대화하기` 버튼을 표시하지 않는다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 `DM 보내기` 대신 `DM 확인하기` 버튼을 표시한다.
- `DM 확인하기` 버튼 터치 시 메인 페이지의 `대화` 탭으로 이동하고, 대화 화면 내부 필터/탭은 `DM`이 선택된 상태로 표시한다.
#### Edge Cases
- 버튼 문구가 현지화 또는 서버 문구로 길어져도 버튼 내부 텍스트가 잘리거나 겹치면 안 된다.
- 하나의 버튼만 표시될 때 좌우 여백 불균형이 보이지 않도록 중앙 정렬한다.
- 두 버튼이 모두 숨김이어도 크리에이터 이미지 영역의 하단 정보와 tab-bar 위치가 갑자기 위로 당겨지면 안 된다.
- 본인 페이지에서 `DM 확인하기` 버튼만 표시되어도 버튼은 가운데 정렬되고, 기존 버튼 영역 높이와 여백은 유지한다.
### Creator Owner Home Floating Button
크리에이터 본인 페이지의 `홈` 탭에는 우측 하단 Floating Button을 표시하고, 터치 시 업로드/생성 액션 버튼을 펼친다.
#### Requirements
- Floating Button은 크리에이터 본인 페이지의 `홈` 탭에서만 표시한다.
- 기본 Floating Button은 Figma `665:19221`를 기준으로 우측 하단에 표시한다.
- 기본 Floating Button은 화면 우측/하단 safe area를 고려한 14dp inset, `soda/400` 배경, 100dp radius, 14dp padding, 38dp 아이콘 영역, `0px 0px 8px rgba(0,0,0,0.12)` 수준의 shadow를 따른다.
- 기본 Floating Button 터치 시 Figma `665:19352`처럼 화면 전체에 dim을 적용하고 액션 버튼 목록을 펼친다.
- dim은 화면 전체를 덮으며 Figma 기준 `rgba(0,0,0,0.4)`로 적용한다.
- 펼쳐진 액션 버튼은 우측 하단 정렬을 유지하고, 버튼 간 세로 간격은 Figma 기준 14dp를 따른다.
- 펼쳐진 액션 버튼은 위에서부터 `커뮤니티 글 올리기`, `오디오 콘텐츠 올리기`, `라이브 만들기`, `닫기` 순서로 표시한다.
- `커뮤니티 글 올리기` 버튼 아이콘은 `ic_new_upload_community_post`를 사용한다.
- `오디오 콘텐츠 올리기` 버튼 아이콘은 `ic_new_upload_audio`를 사용한다.
- `라이브 만들기` 버튼 아이콘은 `ic_new_create_live`를 사용한다.
- `닫기` 버튼 아이콘은 `ic_new_x_black`을 사용한다.
- `닫기` 버튼은 Figma `665:19352` 기준 흰색 배경을 사용하고, 터치 시 dim과 펼쳐진 액션 버튼을 닫아 기본 Floating Button 상태로 복귀한다.
- Floating Button 펼침/닫힘 Interaction Animation은 Spring easing을 사용한다.
- Spring animation parameter는 Mass `1`, Stiffness `256`, Damping `24`를 따른다.
- Floating Button과 펼쳐진 버튼은 홈 탭 컨텐츠 스크롤 위에 overlay되어야 하며, tab-bar sticky 상태와 겹쳐 조작 불가능해지면 안 된다.
#### Edge Cases
- 본인 페이지가 아닌 경우 Floating Button과 펼쳐진 업로드/생성 액션은 표시하지 않는다.
- Floating Button이 표시된 상태에서도 홈 컨텐츠 마지막 영역이 버튼에 가려져 읽기 어려우면 하단 inset/padding을 보정한다.
- dim 표시 중에는 dim 뒤의 홈 컨텐츠, tab-bar, title bar 액션이 잘못 터치되지 않아야 한다.
- 기기 navigation bar, gesture inset, fold/cutout 환경에서도 Floating Button 터치 영역이 화면 밖으로 밀리면 안 된다.
### Tab Bar And Scroll Behavior
tab-bar는 스크롤 중 title-bar 하단에 고정되는 sticky 영역으로 동작한다.
#### Requirements
- tab-bar 목록은 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 순서로 표시한다.
- 이번 범위에서 기본 선택 탭은 `홈`이다.
- 이번 범위에서는 `홈` 탭 컨텐츠만 구현한다.
- `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 탭의 상세 컨텐츠 구현은 후속 범위로 둔다.
- tab-bar는 탭 개수가 7개인 상태에서 가로 스크롤 또는 동적 item 폭 등 기존 tab 컴포넌트 정책에 맞춰 표시되어야 한다.
- tab-bar item 텍스트는 Figma `296:14894` 기준 `Pretendard Variable Medium`, 16sp 상당 크기, line-height 1.45, letterSpacing 0을 따른다.
- Android 구현에서는 동일한 font/size를 보장하기 위해 `@style/Typography.Body2` 또는 동등한 `@font/medium` + `16sp` 스타일을 적용한다.
- 사용자가 페이지를 위로 스크롤하면 크리에이터 이미지 영역은 스크롤되어 사라질 수 있다.
- tab-bar는 완전히 화면 밖으로 사라지지 않고 title-bar 영역까지만 이동한 뒤 고정된다.
- tab-bar가 고정된 이후에는 tab-bar 아래 컨텐츠만 세로 스크롤된다.
- 스크롤 시 title-bar와 tab-bar의 실제 거리, 그리고 프로필 이미지가 절반 이상 사라졌는지를 함께 기준으로 title bar의 배경색을 black으로 변경한다.
- title bar 배경색이 black으로 변경되는 동일 상태에서 title bar 닉네임도 함께 표시한다.
- 스크롤이 다시 상단으로 돌아와 title bar가 이미지 overlay 상태로 복귀하면 title bar 닉네임은 숨긴다.
- 스크롤이 다시 상단으로 돌아오면 title-bar 배경은 Figma 초기 상태에 맞게 이미지 overlay 상태로 복귀한다.
#### Edge Cases
- 빠른 fling 중에도 tab-bar 고정 위치가 흔들리거나 title-bar와 겹치면 안 된다.
- tab-bar 고정 상태에서 탭을 변경해도 스크롤/고정 상태가 깨지면 안 된다.
- 7개 탭이 가로 폭을 초과해도 탭 선택과 스크롤 동작이 유지되어야 한다.
- status bar 높이와 title bar 높이를 고려해 sticky 기준 위치를 계산해야 한다.
### Home Tab Content
`홈` 탭은 크리에이터 채널 홈 API 응답을 사용해 Figma 전체 페이지의 홈 컨텐츠를 표시한다.
#### Requirements
- `currentLive`가 있으면 현재 라이브 영역에 표시한다.
- `latestAudioContent`가 있으면 최신 오디오 컨텐츠 영역에 표시한다.
- `latestAudioContent` 영역 터치 시 기존 오디오 콘텐츠 상세 페이지로 이동한다.
- `channelDonations`는 후원 요약/목록 영역에 표시한다.
- `notices`는 공지 영역에 표시한다.
- `schedules`는 크리에이터 일정 영역에 표시한다.
- `audioContents`는 오디오 컨텐츠 섹션에 표시한다.
- `series`는 시리즈 섹션에 표시한다.
- `communities`는 커뮤니티 게시글 섹션에 표시한다.
- `fanTalk`는 팬Talk 요약 영역에 표시한다.
- `introduce`는 소개 영역에 표시한다.
- `activity`는 활동 정보 영역에 표시한다.
- `sns`는 SNS 링크 영역에 표시한다.
- 홈 탭의 각 섹션은 Figma `296:14890`의 홈 화면 순서와 기존 위젯/목록 패턴을 우선 따른다.
#### Edge Cases
- `currentLive` 또는 `latestAudioContent`가 null이면 해당 단일 컨텐츠 영역은 표시하지 않거나 기존 empty 정책을 따른다.
- list 필드가 빈 배열이면 섹션 자체를 숨길지 빈 상태를 표시할지는 기존 홈/크리에이터 화면 정책을 우선 따르되, `channelDonations`가 빈 배열인 경우에는 Figma `290:8820`의 후원 empty 안내 UI를 표시한다.
- SNS URL 문자열이 빈 값이면 해당 SNS 진입 아이콘 또는 버튼은 비활성/숨김 처리한다.
### Home Tab Content Rebuild
탭 바 아래 `홈` 컨텐츠는 기존 `CreatorChannelHomeSectionAdapter` 내부 동적 View 조립 구현을 삭제하고, Figma `296:14895`에 배치된 컴포넌트 성격의 UI를 Android XML/ViewBinding 기반으로 다시 구성한다.
#### Requirements
- 재구성 기준 Figma 노드는 `296:14895`이다.
- 기존 `item_creator_channel_home_*.xml` 12개가 동일한 섹션 컨테이너만 갖는 구조는 유지하지 않는다.
- 기존 `CreatorChannelHomeSectionAdapter` 내부에서 `addHeroCard`, `createContentTile`, `addFeedCard`, `addScheduleRow`, `addDonationCard`, `addCommentCard`, `addActivityRow`처럼 섹션별 UI를 직접 조립하던 구현은 제거 대상으로 본다.
- 각 홈 섹션은 하나의 Task로 분리해 문서화하고, 각 Task는 해당 섹션이 사용하는 Figma Component 또는 Figma에서 확인되는 반복 구조를 Android View로 옮기는 작업만 포함한다.
- 섹션 제목은 Figma `SectionTitle` 컴포넌트를 기준으로 구성한다.
- 컨텐츠 썸네일 카드 계열은 Figma `Contents` 컴포넌트를 기준으로 구성한다.
- 커뮤니티 게시글은 Figma `Feed` 구조를 기준으로 구성한다.
- 팬Talk 요약은 Figma `ListComment` 컴포넌트를 기준으로 구성한다.
- SNS 영역은 Figma `SNS` 컴포넌트를 기준으로 구성한다.
- 공통 컴포넌트는 재사용 가능한 Android View 또는 재사용 layout으로 먼저 정의하고, 섹션 adapter는 데이터 바인딩과 view type 선택만 담당한다.
- 기존에 만들어 둔 공용 Android View가 Figma 컴포넌트와 요구사항을 만족하면 우선 재사용한다. 바로 재사용할 수 없으면 어댑터 내부 조립 대신 해당 Figma 컴포넌트에 맞는 신규 View/layout을 만든다.
- Figma `296:14895``화보` 섹션이 보이더라도 현재 홈 API 응답과 탭 범위에는 화보 데이터가 없으므로 이번 재구성 구현 범위에서는 제외한다. 추후 API 필드가 추가되면 별도 PRD/TASK로 다룬다.
#### Section Requirements
- 현재 라이브 섹션은 `SectionTitle`과 Figma의 라이브 카드 구조를 기준으로 하며, `currentLive`가 null이면 표시하지 않는다.
- 최신 오디오 섹션은 Figma의 88dp 이미지 list row 구조를 기준으로 하며, `latestAudioContent`가 null이면 표시하지 않는다.
- 최신 오디오 섹션의 `latestAudioContent` row/card 터치 시 `latestAudioContent.audioContentId`를 사용해 기존 `AudioContentDetailActivity`로 이동한다.
- 후원 섹션은 후원자 프로필, 닉네임, 후원 메시지, 후원 수량을 Figma list/comment 계열 스타일에 맞춰 표시한다.
- `channelDonations`가 비어 있으면 후원 섹션을 숨기지 않고 Figma `290:8820` 기준 empty 안내 UI를 표시한다.
- 후원 empty 안내 UI는 `SectionTitle(후원)` 아래 width `match_parent`, height 196dp 카드, `gray_900` 배경, 14dp radius, 문구 `처음으로 크리에이터를` / `후원해 보세요!`, 하단 흰색 capsule `후원하기` 버튼으로 구성한다.
- Figma `290:8820`의 카드 width는 374dp로 확인되지만, Android 구현에서는 부모 섹션의 좌우 여백 안에서 `match_parent`로 처리해 화면 폭 변화에 대응한다.
- 후원 empty 안내 UI의 `후원하기` 버튼 터치 동작은 후원 상세 플로우/API가 확정되기 전까지 구현 계획에서 별도로 확정한다.
- 공지 섹션은 공지 본문, 상대 날짜, 이미지/잠금 상태가 있는 경우의 표시 정책을 Figma list/feed 계열 구조에 맞춰 정의한다.
- 공지 섹션의 날짜는 API의 `dateUtc`를 그대로 노출하지 않고 기존 앱의 상대 날짜 표시 방식으로 변환해 표시한다.
- 일정 섹션은 일정 타입 label, 제목, 일시를 Figma list row 구조에 맞춰 표시한다.
- 오디오 컨텐츠 섹션은 Figma `Contents(type=audio, size=s)` 또는 88dp list row 중 Figma `296:14895`의 해당 섹션 구조를 따른다.
- 오디오 아이템에서 이미지 위에 표시되는 `tv_audio_content_free_tag`는 텍스트 길이에 맞춰 `wrap_content` width로 표시한다.
- 오디오 컨텐츠 섹션 높이는 표시되는 `audioContents` 개수만큼만 차지한다. 콘텐츠가 1개일 때 3개 이상 있을 때와 같은 고정 높이를 유지하면 안 된다.
- 오디오 컨텐츠 섹션은 빈 슬롯, 고정 row count, 남는 placeholder 영역으로 높이를 채우지 않는다.
- 시리즈 섹션은 Figma `Contents(type=series, size=m)` 구조를 사용하고, `isOriginal`, `isNew`, `isPopular`, `isComplete` 상태를 tag/label 표시 정책에 연결한다.
- 시리즈 아이템 이미지 위에 표시되는 `layout_series_original_tag`는 width/height를 `wrap_content`로 적용하고, Figma `Contents(type=series, size=m)` 기준 margin과 padding으로 배치한다.
- 시리즈 아이템 터치 시 `series.seriesId`를 사용해 기존 시리즈 상세 페이지로 이동한다.
- 커뮤니티 섹션은 Figma `Feed` 구조를 사용하고, 프로필, 작성자, 상대 작성 시간, 본문, 이미지, 유료 잠금, 좋아요/댓글 reaction을 표시한다.
- 커뮤니티 섹션의 작성 시간은 API의 `dateUtc`를 그대로 노출하지 않고 기존 앱의 상대 날짜 표시 방식으로 변환해 표시한다.
- 팬Talk 섹션은 Figma `ListComment` 구조를 사용하고, 전체 count와 최신 댓글 1개를 표시한다.
- 소개 섹션은 카드 배경 없이 Figma 본문 텍스트 영역처럼 표시한다.
- 활동 섹션은 Figma `296:15001`의 배경 없는 label/value row 목록을 기준으로 표시한다.
- 활동 섹션 제목은 `SectionTitle(활동)` 기준 `Pretendard Variable Bold`, 20sp 상당 크기를 따른다.
- 활동 섹션의 label/value row 텍스트는 Figma `296:15001` 기준 `Pretendard Variable Medium`, 16sp 상당 크기, line-height 1.45, letterSpacing 0을 따른다.
- 활동 섹션 label은 `#939393`, value는 white 색상을 사용하고, label/value 사이 8dp gap과 row 간 8dp 간격을 유지한다.
- 데뷔 날짜는 API의 `activity.debutDateUtc` 원문을 그대로 표시하지 않고 `yyyy.MM.dd` 형식으로 변환한다.
- 데뷔 날짜와 데뷔 후 날짜는 공백 없이 `yyyy.MM.dd(D+n)` 형식으로 표시한다. 예: `2026.06.11(D+1)`.
- `activity.dDay`가 내려오면 데뷔 날짜 뒤 괄호 안에 반드시 표시한다. 날짜 파싱 실패 또는 `debutDateUtc` 누락 때문에 `D+n` 표시가 사라지면 안 된다.
- SNS 섹션은 Figma `SNS` 순서와 52dp 원형 아이콘 규격을 따른다.
#### Edge Cases
- API 필드가 null이거나 빈 list이면 해당 섹션은 기본적으로 숨긴다. Figma에 별도 empty UI가 확인되거나 사용자 요구가 추가되면 섹션별 Task에 명시한다.
- Figma component와 기존 Android 공용 View의 모델 타입이 다르면 adapter 내부에서 View를 직접 조립하지 말고 mapper 또는 section 전용 bind API를 둔다.
- 섹션별 Task는 다른 섹션의 리팩터링을 포함하지 않는다.
- 상대 날짜 변환 실패 또는 비정상 날짜 값이 들어와도 화면이 crash 나지 않아야 하며, 기존 앱의 날짜 fallback 정책을 따른다.
### CreatorActivityType Commonization
홈 추천 API에서 사용 중인 `RecommendedActivityType`은 크리에이터 채널 홈 API의 `CreatorActivityType`과 동일한 의미를 가지므로 공용 타입으로 정리한다.
#### Requirements
- 기존 `RecommendedActivityType`의 enum/value 내용은 서버의 `CreatorActivityType`과 동일하게 유지한다.
- `RecommendedActivityType`이 홈 추천 전용으로만 쓰이는 이름이 아니므로 `CreatorActivityType`으로 변경한다.
- 변경한 `CreatorActivityType`은 홈 추천 패키지가 아닌 공용 패키지로 이동한다.
- 기존 홈 추천 API DTO와 신규 크리에이터 채널 홈 API DTO는 동일한 `CreatorActivityType`을 참조한다.
- 타입명 변경으로 기존 홈 추천 화면의 동작이 달라지면 안 된다.
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## 8. UX / UI Expectations
- 전체 배경은 Figma `296:14890`과 동일한 black 계열을 유지한다.
- 크리에이터 대표 이미지는 첫 화면에서 가장 큰 시각 요소로 노출한다.
- title bar 초기 상태는 이미지 위 overlay로 보이며, 스크롤 임계점 이후 black 배경으로 전환된다.
- title bar가 black 배경으로 전환된 상태에서는 뒤로가기 버튼 우측에 크리에이터 닉네임이 표시된다.
- title bar 아이콘은 Figma에 지정된 신규 아이콘 리소스를 사용한다.
- 팔로우/알림 상태별 아이콘 조합은 사용자가 현재 상태를 즉시 구분할 수 있어야 한다.
- `대화하기`, `DM 보내기` 버튼은 노출 여부와 무관하게 이미지 영역 내 레이아웃 안정성을 유지한다.
- tab-bar는 화면 상단에 고정된 뒤에도 title bar와 시각적으로 충돌하지 않아야 한다.
- tab-bar는 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 7개 탭을 자연스럽게 표시해야 한다.
- `홈` 탭은 크리에이터 채널 진입 직후 바로 표시되는 기본 화면이다.
- Android 기기별 status bar/inset 차이로 인해 상단 이미지, title bar, tab-bar의 수직 위치가 어긋나면 안 된다.
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## 9. Technical Constraints
- Android XML Views, ViewBinding, RecyclerView/NestedScroll 계열의 기존 프로젝트 구조를 우선 확인해 따른다.
- 신규 `Activity`, `Fragment`, `ViewModel` 및 연결 하위 코드는 `kr.co.vividnext.sodalive.v2` 패키지 하위에 작성한다.
- 구현 전 `docs/20260611_크리에이터_채널_홈_탭/plan-task.md`를 작성한 뒤 해당 계획에 따라 최소 구현한다.
- 기존에 존재하는 icon drawable 리소스가 있으면 재사용하고, 없는 경우 제공된 리소스명으로 추가한다.
- system bar 영역 확장은 Android edge-to-edge/inset 처리와 기존 앱의 status bar 정책을 확인한 뒤 적용한다.
- tab-bar sticky 동작은 기존 화면의 app bar/collapsing/header scroll 구현 패턴이 있으면 우선 재사용한다.
- title bar 닉네임 텍스트 스타일은 `view_title_bar_default.xml``tv_title_bar_title`와 동일한 `@style/Typography.Heading2` 기반 스타일을 따른다.
- 후속 탭별 상세 화면은 탭마다 API, 목록, UI가 독립적이므로 `TabLayout + ViewPager2 + FragmentStateAdapter` 기반 구조를 우선 검토한다.
- 후속 탭별 상세 화면을 구현할 때 `CreatorChannelActivity`에 API 분기와 목록 adapter를 누적하지 않고, 탭별 Fragment/ViewModel로 책임을 분리한다.
- 홈 API는 `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home` 계약을 따른다.
- 홈 API의 schedule `type`은 백엔드 `CreatorActivityType` 원본 enum과 동일하게 `LIVE`, `AUDIO`, `COMMUNITY`, `LIVE_REPLAY` 중 하나로 내려오므로 Android DTO에서 공용 enum을 직접 사용한다.
- 팔로우/알림 변경은 기존 크리에이터 팔로우 API 사용 패턴을 재사용한다.
- `대화하기` 이동은 `CharacterDetailViewModel.createChatRoom`과 동일하게 `TalkApi.createChatRoom` 호출 후 `ChatRoomActivity`로 이동하는 패턴을 따른다.
- `DM 보내기` 이동은 신규 `DmChatRoomActivity` 사용 패턴을 따른다.
- `DM 확인하기` 이동은 메인 화면에서 `대화` 탭을 선택하고 `ChatMainFragment``ChatRoomFilter.DM`이 선택되도록 기존 메인 탭 라우팅 구조를 확인해 연결한다.
- 본인 페이지 Floating Button의 `커뮤니티 글 올리기`, `오디오 콘텐츠 올리기`, `라이브 만들기`는 기존 작성/업로드/라이브 생성 진입점이 있으면 재사용하고, 없으면 구현 계획에서 별도 Task로 확정한다.
- `RecommendedActivityType``CreatorActivityType`으로 변경하고 공용 패키지로 이동할 때, 홈 추천 API의 기존 참조도 함께 갱신한다.
- navigation extra 이름, analytics/logging은 근거 파일이나 별도 요구가 확인되기 전까지 임의로 추가하지 않는다.
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## 10. Metrics
- 크리에이터 이미지 영역이 OS status bar 영역까지 표시된다.
- title bar 좌측에는 `ic_new_bar_back`, 우측에는 `ic_new_more`가 표시된다.
- 팔로우하지 않은 상태에서 `ic_new_follow`가 표시된다.
- 팔로우 중 + 알림 받기 중 상태에서 `ic_new_following`, `ic_bar_bell_colored`가 표시된다.
- 팔로우 중 + 알림 받기 중이 아닌 상태에서 `ic_new_following`, `ic_bar_bell`이 표시된다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 팔로우/팔로잉, 알림, 더보기 액션이 표시되지 않는다.
- `대화하기`, `DM 보내기` 버튼이 모두 보일 때 Figma 기준 배치를 따른다.
- `대화하기`, `DM 보내기` 버튼 중 하나만 보일 때 해당 버튼이 가운데 표시된다.
- `대화하기`, `DM 보내기` 버튼이 모두 보이지 않아도 버튼 영역 높이와 여백이 보존된다.
- `creator.isAiChatAvailable=true`이고 `creator.characterId`가 null이 아닐 때만 `대화하기` 버튼이 표시된다.
- `creator.isDmAvailable=true`일 때만 `DM 보내기` 버튼이 표시된다.
- `대화하기` 버튼 터치 시 `TalkApi.createChatRoom`을 호출하고, 성공 응답의 `chatRoomId``ChatRoomActivity`에 이동한다.
- `DM 보내기` 버튼 터치 시 `DmChatRoomActivity`로 이동한다.
- 크리에이터 본인 페이지에서는 `대화하기` 버튼이 표시되지 않고 `DM 확인하기` 버튼만 표시된다.
- `DM 확인하기` 터치 시 메인 페이지 `대화` 탭으로 이동하며, 대화 화면의 `DM` 필터/탭이 선택된 상태로 표시된다.
- 더보기 버튼 터치 시 기존 `UserProfileActivity`의 프로필 액션 메뉴와 동일한 차단/차단 해제, 사용자 신고, 프로필 신고 액션을 BottomSheet로 표시한다.
- 팔로잉 상태에서 `iv_bell` 터치 시 `follow=true`, `notify=false` API를 바로 호출하고 성공 후 알림 꺼짐 아이콘으로 변경된다.
- 팔로잉 상태에서 `layout_follow_capsule` 터치 시 `follow=false`, `notify=false` API를 바로 호출하고 완료/오류 토스트를 표시한다.
- 크리에이터 본인 페이지의 홈 탭 우측 하단에는 Figma `665:19221` 기준 Floating Button이 표시된다.
- Floating Button 터치 시 Figma `665:19352` 기준 전체 화면 dim과 `커뮤니티 글 올리기`, `오디오 콘텐츠 올리기`, `라이브 만들기`, `닫기` 버튼이 표시된다.
- 펼침/닫힘 애니메이션은 Spring easing, Mass `1`, Stiffness `256`, Damping `24`를 따른다.
- Floating Button 확장 상태의 버튼 아이콘은 위에서부터 `ic_new_upload_community_post`, `ic_new_upload_audio`, `ic_new_create_live`, `ic_new_x_black`을 사용한다.
- tab-bar에 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원`이 표시된다.
- tab-bar item 텍스트는 모든 선택/비선택 상태에서 Figma `296:14894`와 동일하게 medium weight와 16sp 크기를 유지한다.
- 크리에이터 채널 진입 시 `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`이 호출된다.
- 홈 API 응답의 `creator.isFollow`, `creator.isNotify`가 title bar 상태 표시 기준으로 사용된다.
- 홈 API 응답의 `currentLive`, `latestAudioContent`, `channelDonations`, `notices`, `schedules`, `audioContents`, `series`, `communities`, `fanTalk`, `introduce`, `activity`, `sns`가 홈 탭 표시 데이터로 사용된다.
- 최신 콘텐츠 영역 터치 시 `latestAudioContent.audioContentId`를 사용해 기존 오디오 콘텐츠 상세 페이지로 이동한다.
- `channelDonations`가 비어 있으면 Figma `290:8820` 기준 후원 empty 안내 UI와 `후원하기` 버튼이 표시된다.
- 공지와 커뮤니티 게시글의 날짜는 API 원본 `dateUtc` 문자열이 아니라 기존 앱의 상대 날짜 표시 방식으로 표시된다.
- 오디오 아이템의 `tv_audio_content_free_tag` width는 `wrap_content`로 적용된다.
- 오디오 컨텐츠 섹션은 표시되는 콘텐츠 개수에 비례해 필요한 높이만 차지하며, 콘텐츠가 1개일 때 불필요한 빈 높이를 차지하지 않는다.
- 시리즈 아이템의 `layout_series_original_tag` width/height는 `wrap_content`로 적용되고, Figma 기준 margin/padding을 따른다.
- 시리즈 아이템 터치 시 `series.seriesId`를 사용해 기존 시리즈 상세 페이지로 이동한다.
- 활동 섹션은 Figma `296:15001` 기준 폰트, 색상, 간격을 따른다.
- 활동 섹션의 데뷔 값은 `activity.debutDateUtc``yyyy.MM.dd`로 변환하고 `activity.dDay`를 붙여 `2026.06.11(D+1)` 형식으로 표시한다.
- `activity.dDay` 값이 있으면 데뷔 날짜 파싱 여부와 무관하게 화면에서 누락되지 않는다.
- 기존 활동 요약 단일 문자열은 현재 활동 섹션의 label/value row 구조에서 사용하지 않으므로 `creator_channel_activity_summary` string resource를 제거한다.
- 스크롤 시 tab-bar가 title-bar 영역까지 이동한 뒤 고정된다.
- tab-bar 고정 이후 하단 컨텐츠만 스크롤된다.
- title-bar와 tab-bar의 실제 거리 및 프로필 이미지가 절반 이상 사라진 상태를 기준으로 title-bar 배경색이 black으로 변경된다.
- title-bar 배경색이 black으로 변경된 상태에서 뒤로가기 버튼 우측에 홈 API 응답의 `creator.nickname`이 표시된다.
- title-bar 닉네임은 `view_title_bar_default.xml``tv_title_bar_title`과 동일한 텍스트 스타일을 사용하고, 우측 액션 영역과 겹치지 않는다.
- title-bar가 이미지 overlay 상태로 복귀하면 title-bar 닉네임은 숨겨진다.
- `RecommendedActivityType`은 공용 `CreatorActivityType`으로 변경되고, 홈 추천 API와 크리에이터 채널 홈 API가 같은 타입을 참조한다.
- `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 탭 상세 화면은 이번 구현 범위로 사용되지 않는다.
- 탭 바 아래 홈 컨텐츠는 Figma `296:14895` 기준으로 기존 동적 조립 UI를 삭제하고 섹션별 Figma component 기반 UI로 재구성된다.
- 홈 컨텐츠 재구성에서 `화보` 섹션은 현재 API 응답에 데이터가 없으므로 구현 범위에서 제외한다.
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## 11. Open Questions
- 크리에이터 채널 신규 페이지의 진입점과 전달받을 Android extra 또는 navigation argument 이름은 구현 계획에서 기존 이동 패턴을 확인해 확정한다.
- 홈 탭 각 섹션의 empty 상태를 섹션 숨김으로 처리할지, 빈 상태 UI로 처리할지는 기존 크리에이터/홈 화면 패턴 확인이 필요하다.
- 팔로우/알림 변경 성공 후 홈 API를 재조회할지 여부는 구현 계획에서 확정하되, title bar의 `isFollow`, `isNotify`와 아이콘은 API 성공 직후 사용자 액션 결과가 즉시 반영되어야 한다.
- 더보기 BottomSheet의 정확한 UI 레이아웃은 기존 `UserProfileActivity`의 메뉴 항목 의미를 유지하되, 구현 계획에서 기존 BottomSheet 컴포넌트 재사용 가능성을 확인해 확정한다.
- 크리에이터 본인 여부를 판정할 API 필드(`isOwner` 등)가 제공되는지, 또는 로그인 사용자 정보와 `creator.creatorId`/연결 식별자를 대조해야 하는지는 구현 계획에서 확정한다.
- `DM 확인하기`를 위해 `MainActivity`에서 `대화` 탭을 선택하고 `ChatMainFragment``DM` 필터를 선택하는 navigation extra/action 이름은 구현 계획에서 기존 메인 탭 라우팅을 확인해 확정한다.
- Floating Button 확장 상태에서 dim 영역 터치도 닫기 동작으로 처리할지, `닫기` 버튼만 닫기 동작으로 처리할지는 구현 계획에서 확정한다.
- `커뮤니티 글 올리기`, `오디오 콘텐츠 올리기`, `라이브 만들기` 버튼이 연결할 기존 작성/업로드/라이브 생성 화면과 전달 파라미터는 구현 계획에서 확인한다.
- 후속 탭 구현 시 공통 헤더가 모든 탭에서 동일하게 유지될지, 탭별 화면에서 헤더 노출/스크롤 정책이 달라질지 확인이 필요하다.
- 후속 탭 구현 시 `ViewPager2` 스와이프 전환을 허용할지, 탭 클릭 전환만 허용할지 확인이 필요하다.
- 후속 탭 API의 pagination, refresh, empty/error UI 정책은 탭별 API 계약이 확정된 뒤 계획/TASK 문서에 별도로 정의한다.
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## 12. References
- 전체 페이지 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14890&m=dev
- 홈 탭 컨텐츠 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14895&m=dev
- 본인 페이지 홈 탭 Floating Button Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=665-19092&m=dev
- 본인 페이지 Floating Button 확장 상태 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=665-19223&m=dev
- 활동 영역 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-15001&m=dev
- 후원 empty 안내 UI Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-8820&m=dev
- 팔로우 상태가 아닐 때 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14287&m=dev
- 팔로우 중 + 알림 받기 중 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14288&m=dev
- 팔로우 중 + 알림 받기 중이 아닐 때 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14289&m=dev
- 크리에이터 이미지 영역 Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14892&m=dev
- 사용자 제공 홈 API Endpoint: `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`
- PRD 샘플: `docs/prd/sample-prd.md`
- 문서 작성 규칙: `docs/agent-guides/work-plan-docs.md`
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## 13. Verification Log
- 2026-06-11: `AGENTS.md`, `docs/agent-guides/work-plan-docs.md`, `docs/prd/sample-prd.md`를 확인해 신규 문서 경로와 PRD 구성 규칙을 확인했다.
- 2026-06-11: Figma `296:14890` metadata와 screenshot을 확인해 `banner-creater`, `title-bar`, `tab-bar`, `StatusBar / iPhone 13`, 제외 대상 `Frame 1707482896` 구조를 확인했다.
- 2026-06-11: 사용자 제공 요구사항에 따라 title bar 아이콘, 팔로우/알림 상태별 아이콘, 크리에이터 이미지 영역 버튼 노출 규칙, status bar 영역 이미지 표시, sticky tab-bar 및 title-bar black 전환 요구사항을 PRD에 반영했다.
- 2026-06-11: 이번 단계는 PRD 작성만 수행했으며 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-12: 사용자 추가 제공 요구사항에 따라 이번 범위를 크리에이터 채널 전체 구성과 `홈` 탭으로 한정하고, tab-bar 7개 항목, 홈 API Endpoint, 서버 DTO, 기존 크리에이터 팔로우 API 재사용, `대화하기`/`DM 보내기` 이동 대상, `CreatorActivityType` 공용화, title bar black 전환 기준을 PRD에 반영했다.
- 2026-06-12: 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-12: 문서 범위가 크리에이터 채널 신규 페이지 전체가 아니라 홈 탭 1차 범위임을 명확히 하기 위해 문서 폴더명을 `docs/20260611_크리에이터_채널_신규_페이지/`에서 `docs/20260611_크리에이터_채널_홈_탭/`으로 변경했다.
- 2026-06-12: 사용자 추가 요구사항에 따라 `CreatorChannelCreatorResponse.characterId: Long?`를 추가하고, `대화하기` 이동을 `TalkApi.createChatRoom` 호출 후 반환된 `chatRoomId``ChatRoomActivity`에 진입하는 흐름으로 변경했다.
- 2026-06-13: Phase 2/3 구현으로 `RecommendedActivityType`을 공용 `CreatorActivityType`으로 이동하고 홈 추천 참조를 갱신했으며, 크리에이터 채널 홈 API/DTO/Repository와 Koin API/Repository 등록을 추가했다.
- 2026-06-13: `CreatorChannelCreatorResponse.characterId: Long?`, `CreatorChannelScheduleResponse.type: CreatorActivityType`, `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home` 계약이 구현 DTO/API에 반영됨을 테스트와 컴파일로 확인했다.
- 2026-06-13: 검증으로 `v2.common.*`, `v2.creatorchannel.*`, `compileDebugKotlin`, `mergeDebugResources`, `ktlintCheck`는 성공했다. `v2.main.home.*` 전체 실행은 기존 source-path 테스트의 `FileNotFoundException`으로 일부 실패했으며, 타입 공용화 관련 focused 홈 테스트는 성공했다.
- 2026-06-13: 백엔드 `CreatorActivityType` 원본 enum이 `LIVE`, `AUDIO`, `COMMUNITY`, `LIVE_REPLAY` 대문자 상수와 동일한 `code`를 사용함을 확인해 Android Gson enum 파싱용 별도 TypeAdapter는 추가하지 않기로 판단했다.
- 2026-06-13: 사용자 추가 요청에 따라 신규 크리에이터 채널 홈 패키지를 `kr.co.vividnext.sodalive.v2.creatorchannel`에서 `kr.co.vividnext.sodalive.v2.creator.channel`로 변경했다.
- 2026-06-13: 사용자 확인에 따라 백엔드 `CreatorActivityType` 원본 enum과 동일한 대문자 code 계약을 API 계약/기술 제약에 명시했다. 이후 코드리뷰에서는 별도 서버 계약 변경 근거가 없는 한 크리에이터 채널 홈 DTO의 `CreatorActivityType` 직접 사용과 Gson enum TypeAdapter 부재를 대소문자 대응 문제로 제기하지 않는다. 이번 단계는 문서 수정만 수행했으며 빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-15: 사용자 요청에 따라 탭 바 아래 홈 컨텐츠를 기존 동적 조립 UI에서 Figma `296:14895``SectionTitle`, `Contents`, `Feed`, `ListComment`, `SNS` 컴포넌트 기반 UI로 전면 재구성하는 요구사항을 추가했다. 이번 단계는 문서 수정만 수행했으며 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-15: Phase 8 최종 단위 테스트로 `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.common.*"`, `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.creator.channel.*"`, `./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.home.*"`를 순차 실행해 모두 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다.
- 2026-06-15: Phase 8 리소스/컴파일/린트 검증으로 `./gradlew :app:mergeDebugResources`, `./gradlew :app:compileDebugKotlin`, `./gradlew :app:ktlintCheck`를 순차 실행해 모두 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다. `ktlintCheck``.editorconfig disabled_rules` deprecation 경고와 Gradle deprecation warning은 기존 경고로 이번 변경과 무관하다.
- 2026-06-15: Phase 8 수동 화면 검증 준비로 Figma `296:14890`, `296:14892`, `296:14287`, `296:14288`, `296:14289` 스크린샷을 확인하고 구현 소스와 source test를 대조했다. `./gradlew :app:assembleDebug``BUILD SUCCESSFUL`이었으나, 설치/실행 시점에 연결 기기가 사라져 `adb install -r "app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk"``adb: no devices/emulators found`로 실패했다. 재확인한 `adb devices`에도 기기가 없어 실제 전면 화면 캡처와 스크롤/클릭 육안 검증은 미완료로 남겼다.
- 2026-06-15: 사용자 요청에 따라 크리에이터 채널 화면 컨테이너 이름을 `CreatorChannelHomeActivity`에서 `CreatorChannelActivity`로 변경하는 요구사항을 추가했다. Activity layout/ViewBinding은 각각 `activity_creator_channel.xml`, `ActivityCreatorChannelBinding`으로 정리하고, 홈 탭 전용 ViewModel/UiState/SectionAdapter/item layout 이름은 유지하는 것으로 범위를 고정했다. 이번 단계는 문서 요구사항 보완이며 구현 검증은 계획 문서에 누적한다.
- 2026-06-15: 컨테이너 이름 변경 구현 후 `CreatorChannelActivity`, `activity_creator_channel.xml`, `ActivityCreatorChannelBinding` 기준으로 Manifest/진입점/source test를 갱신했다. focused test, 홈 진입점 테스트, 크리에이터 채널 전체 테스트, 리소스 merge, Kotlin compile, `git diff --check`는 통과했으며, `ktlintCheck`는 기존 `audio_content` 패키지명 underscore 규칙 위반으로 실패해 범위 외 이슈로 기록했다.
- 2026-06-15: 사용자 확인에 따라 후속 `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 탭은 각각 API, 목록, UI가 다른 독립 화면이라는 전제를 PRD에 추가했다. 이에 따라 후속 탭 구현 방향은 현재 커스텀 `tab_container` 확장이 아니라 `TabLayout + ViewPager2 + 탭별 Fragment` 구조를 우선 검토하는 것으로 기록했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며, 사용자 요청에 따라 `plan-task.md` 작성과 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-15: 사용자 요청에 따라 sticky 스크롤로 title bar 배경이 black으로 전환되면 뒤로가기 버튼 우측에 크리에이터 닉네임을 표시하는 요구사항을 PRD에 추가했다. 닉네임 텍스트 스타일은 `app/src/main/res/layout/view_title_bar_default.xml``tv_title_bar_title`와 동일하게 적용하는 것으로 기록했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-16: Figma `296:14894`를 확인해 tab-bar item 텍스트가 `Pretendard Variable Medium`, 16px, line-height 1.45, letterSpacing 0으로 정의되어 있음을 확인했다. Android 구현에서는 `@style/Typography.Body2` 또는 동등한 `@font/medium` + `16sp` 스타일을 사용해 선택/비선택 탭의 font와 크기를 동일하게 맞추는 요구사항을 추가했다.
- 2026-06-16: 사용자 요청에 따라 더보기 버튼은 기존 `UserProfileActivity.showOptionMenu()`의 차단/차단 해제, 사용자 신고, 프로필 신고 액션을 BottomSheet 방식으로 표시하도록 PRD에 추가했다. 또한 팔로잉 상태에서 알림 끄기는 `iv_bell` 터치 즉시 `follow=true`, `notify=false` API 호출 후 아이콘을 변경하고, 팔로우 취소는 `layout_follow_capsule` 터치 즉시 `follow=false`, `notify=false` API 호출 후 완료/오류 토스트를 표시하도록 요구사항을 추가했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 `plan-task.md`와 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-16: Figma `290:8820` metadata와 screenshot을 확인해 후원 empty 안내 UI가 `SectionTitle(후원)`, 374dp x 196dp `gray_900` 카드, `처음으로 크리에이터를` / `후원해 보세요!` 문구, 하단 흰색 `후원하기` capsule 버튼으로 구성됨을 확인했다. Android 구현 요구는 사용자 추가 요청에 따라 카드 width를 374dp 고정이 아닌 부모 섹션 내 `match_parent`로 처리하도록 PRD에 반영했다. 또한 최신 콘텐츠 터치 시 오디오 콘텐츠 상세 페이지로 이동하고, 공지/커뮤니티 게시글 날짜는 기존 앱의 상대 날짜 표시 방식으로 표시하도록 요구사항을 추가했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 `plan-task.md`와 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-16: 사용자 요청에 따라 오디오 아이템의 이미지 위 free tag(`tv_audio_content_free_tag`) width를 `wrap_content`로 표시하고, 오디오 컨텐츠 섹션 높이는 표시되는 콘텐츠 개수만큼만 차지하도록 PRD에 추가했다. 콘텐츠가 1개일 때 3개 이상 있을 때와 같은 고정 높이나 빈 placeholder 영역을 유지하지 않는 요구사항을 명시했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 `plan-task.md`와 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-16: 사용자 요청에 따라 시리즈 아이템의 이미지 위 original tag(`layout_series_original_tag`) width/height를 `wrap_content`로 적용하고 Figma 기준 margin/padding을 따르도록 PRD에 추가했다. 또한 시리즈 아이템 터치 시 `series.seriesId`를 사용해 기존 시리즈 상세 페이지로 이동하는 요구사항을 추가했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 `plan-task.md`와 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-16: Figma `296:15001` metadata와 screenshot을 확인해 활동 영역이 `SectionTitle(활동)`, label/value row, `Pretendard Variable Medium` 16px, label `#939393`, value white, 데뷔 값 예시 `2026.06.11(D+1)` 형식으로 구성됨을 확인했다. 사용자 요청에 따라 활동 영역 폰트, 데뷔 날짜 `yyyy.MM.dd(D+n)` 표시 형식, `activity.dDay` 누락 방지 요구사항을 PRD에 추가했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 `plan-task.md`와 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-16: Figma `665:19221`, `665:19352` metadata와 screenshot을 확인해 크리에이터 본인 페이지 홈 탭의 기본 Floating Button과 dim 확장 상태를 확인했다. 사용자 요청에 따라 본인 페이지에서 팔로우/팔로잉, 더보기, `대화하기`를 제거하고 `DM 확인하기`를 통해 메인 `대화` 탭의 `DM` 필터 선택 상태로 이동하는 요구사항을 추가했다. 또한 본인 페이지 홈 탭 Floating Button, 전체 dim, 4개 버튼 순서와 아이콘, Spring animation parameter를 PRD에 추가했다. 이번 단계는 PRD 문서 보완만 수행했으며 `plan-task.md`와 구현/빌드/테스트는 실행하지 않았다.