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PRD: DM 채팅화면
1. Overview
ChatRoomActivity와 유사한 DM 채팅방 상세 화면을 제공하고, 사용자와 크리에이터 간 DM 메시지를 user-creator-chat REST API와 WebSocket 기반 실시간 이벤트로 송수신한다.
2. Problem
- 기존
ChatRoomActivity는 AI 캐릭터 채팅방 기준 화면으로, 캐릭터 타입 배지, CAN 배지, 더보기, 안내 메시지, 쿼터/유료 메시지 흐름이 포함되어 있다. - 채팅 탭의 DM item 클릭 시 이동할 DM 상세 화면이 아직 별도 범위로 구현되어 있지 않다.
- DM 채팅은 AI 채팅과 다르게 크리에이터와 사용자 간 메시지 송수신, WebSocket 실시간 연결/해제, 커서 기반 과거 메시지 조회가 핵심이다.
- 기존 개발 중 테스트 앱은 채팅방 화면 진입 시
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/eventsSSE 연결을 사용했고, 화면 이탈/백그라운드/로그아웃 시POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect를 호출했다. - 서버 배포와 같은 릴리스 범위에서 위 SSE endpoint와 disconnect endpoint가 제거되므로, 네이티브 앱은 같은 생명주기 위치를 WebSocket
JOIN_ROOM/LEAVE_ROOM/close 흐름으로 전환해야 한다. - REST pagination과 WebSocket 실시간 수신 결과가 겹칠 수 있으므로 메시지 병합/중복 제거 기준이 필요하다.
- 텍스트 메시지 전송 성공 판단이 REST 응답의
deliveredRealtime/pushSent가 아니라 WebSocketSEND_ACK/ERROR/timeout 기준으로 바뀌므로 pending 메시지 매칭 기준이 필요하다. - 크리에이터 채널에서
DM 보내기를 눌러creatorId기반으로DmChatRoomActivity에 진입하면DmChatRoomViewModel.emitContent()가 background thread에서MutableLiveData.setValue()를 호출해 앱이 crash 된다.
3. Goals
- 기존
ChatRoomActivity의 채팅방 상세 UI 구조를 최대한 재사용하되, DM에 맞지 않는 UI를 제거한 화면을 정의한다. CreateOrGetRoom,OpenRoom,GetMessages, WebSocket 연결/방 참여/텍스트 전송/방 이탈 계약을 Android 프로젝트 네이밍에 맞게 정리한다.- DM 채팅방 진입 시 방 생성/조회 후 생성된
roomId로 채팅방을 열고 초기 메시지를 표시한다. - 사용자가 상단으로 스크롤하면 과거 메시지를 커서 기반으로 추가 조회한다.
- 텍스트 메시지 전송 후 서버 응답 메시지를 화면에 반영한다.
- 채팅방 화면 진입/이탈, 앱 foreground/background 전환, 로그아웃에 따른 WebSocket 연결/해제 정책을 정의한다.
- WebSocket 메시지 타입,
JOINED기준 연결 확인,MESSAGE수신,SEND_TEXT/SEND_ACKpending 확정,PING/PONGheartbeat, 재연결과 최신 메시지 동기화 기준을 정의한다. - 제거되는 SSE endpoint와
events/disconnectendpoint를 더 이상 호출하지 않도록 migration 범위를 명확히 한다. - 크리에이터 채널
DM 보내기진입에서 방 생성/열기 완료 후 모든LiveData상태 갱신이 main thread에서 수행되어 background threadsetValue()예외가 발생하지 않도록 한다.
4. Non-Goals
- AI 캐릭터 채팅방의 쿼터 구매, 광고 보상, 유료 메시지 구매, 채팅 리셋 기능은 DM 채팅화면에 포함하지 않는다.
character_type_badge,ll_can_badge,iv_more,notice_container는 DM 화면에 표시하지 않는다.- 음성 메시지는 기존 multipart REST API를 유지한다. 단, 음성 메시지 전송/재생 UI 변경은 이번 WebSocket 텍스트 전송 전환 범위에 포함하지 않는다.
- 메시지 삭제, 신고, 차단, 알림 설정, 읽음 처리, unread count 실시간 갱신은 이번 범위에 포함하지 않는다.
- 백엔드 API 스키마와 필드명을 Android에서 임의 변경하지 않는다. Kotlin class 이름만 프로젝트 가이드에 맞게 조정한다.
- 기존 AI
ChatRoomActivity동작을 변경하거나 리팩터링하지 않는다. - 음성 메시지 UI가 아직 정해지지 않았으므로
messageType=VOICE메시지는 DTO에는 보존하되 이번 구현 대상 UI에서 제외한다.
5. Target Users
- 채팅 탭의 DM 채팅방에서 크리에이터와 1:1 메시지를 주고받으려는 앱 사용자.
kr.co.vividnext.sodalive.v2.main.chat및 신규 DM 채팅 화면을 구현/유지보수하는 Android 개발자.
6. User Stories
- 사용자는 크리에이터 프로필 또는 채팅 탭에서 DM 채팅방을 열고 싶다.
- 사용자는 DM 채팅방에 들어왔을 때 상대 프로필, 상대 이름, 최근 메시지를 바로 보고 싶다.
- 사용자는 텍스트를 입력해 크리에이터에게 메시지를 보낼 수 있어야 한다.
- 사용자는 채팅 목록 상단으로 스크롤해 이전 대화를 이어서 확인하고 싶다.
- 사용자는 화면을 벗어나거나 앱이 백그라운드로 전환될 때 WebSocket 실시간 연결이 안전하게 종료되기를 기대한다.
- 사용자는 네트워크 오류가 발생해도 현재 채팅방 화면에 머무르는 동안에는 재연결 후 누락 메시지가 보정되기를 기대한다.
- 사용자는 푸시 알림으로 DM 채팅방에 진입해도 일반 진입과 동일하게 초기 메시지 조회와 실시간 수신이 시작되기를 기대한다.
7. Core Features
DM Chat Room Entry
DM 채팅방을 생성하거나 기존 방을 조회한 뒤 상세 화면을 연다.
Requirements
- 크리에이터와의 DM 시작 진입점에서는
creatorId를 전달받아POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/create를 호출한다. - API 응답의
roomId를 기준으로 DM 채팅방 상세 화면을 연다. - 채팅 탭 DM item처럼 이미
roomId를 알고 있는 진입점은 방 생성/조회 API를 생략하고 바로 OpenRoom 흐름으로 진입할 수 있다. roomId <= 0인 상태에서는 채팅방을 열지 않고 기존 Activity 종료/오류 처리 정책을 따른다.
API Contract
- Operation:
CreateOrGetRoom - Method:
POST - Path:
/api/v2/user-creator-chat/rooms/create - Request:
CreateUserCreatorChatRoomRequest - Response:
CreateUserCreatorChatRoomResponse
data class CreateUserCreatorChatRoomRequest(
val creatorId: Long
)
data class CreateUserCreatorChatRoomResponse(
val roomId: Long
)
Naming Requirements
- Android DTO 이름은 기능 도메인과 현재 프로젝트 가이드를 고려해
CreateDmChatRoomRequest,CreateDmChatRoomResponse또는 동등하게 명확한 이름으로 변경한다. - 파일/패키지는 신규 v2 화면 원칙에 따라
kr.co.vividnext.sodalive.v2하위에 둔다.
DM Chat Room UI
기존 activity_chat_room.xml과 유사한 전체 구조를 유지하되 DM에 맞지 않는 요소를 제거한다.
Requirements
- 전체 화면은 기존 채팅방처럼 배경 이미지, dim, header, message RecyclerView, input 영역으로 구성한다.
- header에는 뒤로가기, 상대 프로필 이미지, 상대 닉네임을 표시한다.
- 아래 UI는 표시하지 않는다.
character_type_badgell_can_badge- 더보기 버튼
iv_more - 안내 메시지 영역
notice_container
rv_messages의 top constraint는notice_container가 아닌header_container하단을 기준으로 조정한다.- 입력 영역은 기존
et_message,iv_send와 유사하게 텍스트 입력 및 전송 버튼을 제공한다. - 전송 버튼은 입력값이 blank이면 비활성화하고, 입력값이 있으면 활성화한다.
Edge Cases
- 상대 프로필 이미지 URL이 비어 있거나 로딩 실패하면 기존 placeholder 정책을 따른다.
- 상대 닉네임이 비어 있으면 빈 문자열 그대로 표시하고 임의 대체 문구를 추가하지 않는다.
- 키보드 표시, IME send, 화면 하단 padding/inset은 기존
ChatRoomActivity의 사용자 경험을 우선 참고한다.
Open Room And Initial Messages
생성되었거나 기존에 존재하는 DM 채팅방을 열고 최신 메시지를 표시한다.
Requirements
- 화면 진입 시
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open을 호출한다. limitquery parameter 기본값은20으로 설정한다.- 응답의
messages를 오래된 메시지부터 최신 메시지 순으로 정렬해 표시한다. hasMore,nextCursor를 저장해 과거 메시지 조회 상태로 사용한다.- 응답의
opponentNickname,opponentProfileImageUrl을 header 상대 정보로 사용한다. mine=true인 메시지는 사용자 발신 말풍선,mine=false인 메시지는 상대 발신 말풍선으로 표시한다.senderNickname,senderProfileImageUrl은 상대 메시지 item 표시와 메시지별 발신자 정보가 필요한 경우에 활용한다.
API Contract
- Operation:
OpenRoom - Method:
GET - Path:
/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open - Query:
limit=20 - Response:
UserCreatorChatRoomOpenResponse
data class UserCreatorChatRoomOpenResponse(
val roomId: Long,
val opponentNickname: String,
val opponentProfileImageUrl: String,
val messages: List<UserCreatorChatMessageItemDto>,
val hasMore: Boolean,
val nextCursor: Long?
)
Creator Channel DM Entry Crash Fix
크리에이터 채널의 DM 보내기 버튼에서 DM 채팅방으로 이동할 때 앱이 종료되지 않도록 한다.
Requirements
DmChatRoomActivity.newIntentByCreatorId(context, creatorId)로 진입한 경우CreateOrGetRoom성공 후OpenRoom결과를 안전하게 처리한다.DmChatRoomViewModel.emitContent()에서MutableLiveData.setValue()를 호출하는 시점은 main thread여야 한다.- RxJava chain에서
flatMap이후 upstream/downstream scheduler가 달라져도handleOpenRoomResult(),handleError(),_roomOpenedEventLiveData갱신은 main thread에서 실행되어야 한다. - 기존
roomId기반 채팅 탭 DM 진입 동작은 변경하지 않는다. - 수정은 DM 채팅 ViewModel의 thread 전환 문제에 한정하고, 크리에이터 채널 layout이나 다른 UI 동작은 이번 범위에서 변경하지 않는다.
Edge Cases
CreateOrGetRoom은 성공했지만OpenRoom이 실패해도 앱 crash 없이 기존 오류 처리 정책을 따른다.- 빠르게 화면을 이탈하거나 background 전환이 발생해도 예약된 realtime callback 정리 정책을 훼손하지 않는다.
WebSocket Room Session
채팅방이 열려 있는 동안 WebSocket으로 방 참여 상태를 만들고, JOINED 수신을 실시간 수신 가능 기준으로 삼는다.
Requirements
- 클라이언트는 채팅방 화면 진입 시 기존
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/eventsSSE 연결을 열지 않는다. - 화면 진입 시 기존
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open으로 초기 메시지와 상대방 정보를 먼저 조회한다. OpenRoom성공 후 WebSocket/ws/v2/user-creator-chat에 연결한다.- WebSocket handshake에는 기존 API와 동일한 access token을
Authorization: Bearer <accessToken>헤더로 전달한다. - WebSocket 연결 직후 현재
roomId기준JOIN_ROOM메시지를 전송한다. JOINED를 수신하면 해당 채팅방이 실시간 수신 상태라고 판단한다.- 기존 SSE
connected이벤트 기반 연결 확인 로직은 WebSocketJOINED수신 기준으로 변경한다. - access token refresh가 발생하면 기존 WebSocket을 close하고 새 token의
Authorization헤더로 다시 연결한 뒤JOIN_ROOM을 다시 보낸다.
WebSocket Message Types
- Client to Server:
JOIN_ROOM,LEAVE_ROOM,SEND_TEXT,PING - Server to Client:
JOINED,MESSAGE,SEND_ACK,ERROR,PONG - 메시지 envelope의 정확한 JSON 필드명은 서버 계약을 따른다. Android 구현은 type과 payload를 분리해 파싱할 수 있어야 한다.
Edge Cases
OpenRoom실패 시 WebSocket을 연결하지 않는다.- 이미 같은
roomId로 연결 중이면 중복 WebSocket 연결이나 중복JOIN_ROOM전송을 만들지 않는다. JOINED수신 전에는 실시간 수신 상태로 표시하지 않는다.- WebSocket 연결 실패 또는
JOIN_ROOM실패 시 앱이 crash 되지 않아야 하며, 현재 채팅방 화면에 남아 있는 동안에만 재연결 정책을 적용한다.
WebSocket Message Receive
서버가 WebSocket으로 전달하는 MESSAGE 이벤트를 현재 채팅방 메시지 목록에 반영한다.
Requirements
- 기존 SSE
message이벤트 수신 로직은 WebSocketMESSAGE수신 로직으로 변경한다. MESSAGEpayload는UserCreatorChatMessageItemDto와 동일한 메시지 모델로 변환한다.- 상대방 메시지는
MESSAGE이벤트 수신 시 현재 채팅방 메시지 목록에 append한다. - 수신 메시지는 기존 목록에 중복 추가하지 않는다. 중복 판단 기준은
messageId다. messageType=TEXT인 메시지는 텍스트 말풍선으로 표시한다.messageType=VOICE인 메시지는 DTO에 보존하되, 이번 WebSocket 전환 범위에서 신규 음성 표시 UI를 추가하지 않는다.
Edge Cases
- 현재 열려 있는
roomId와 다른 방의 메시지가 들어오면 현재 목록에 append하지 않는다. - pending 텍스트 메시지와 동일한 서버 메시지가
SEND_ACK보다 먼저MESSAGE로 도착할 수 있으므로requestId또는messageId기준 병합 정책을 구현 계획에서 명확히 한다. - 잘못된 JSON이나 알 수 없는 type은 앱 crash 없이 무시하거나 오류 상태로 기록한다.
Load Older Messages
사용자가 메시지 목록 상단으로 스크롤하면 과거 메시지를 추가 조회한다.
Requirements
hasMore=true이고isLoading=false인 상태에서 상단에 도달하면 과거 메시지 API를 호출한다.cursor는 OpenRoom 또는 직전 GetMessages 응답의nextCursor를 사용한다.cursor는 현재 화면에 로드된 가장 오래된 메시지보다 이전 페이지를 요청하기 위한 keyset cursor로 취급한다.limitquery parameter 기본값은20으로 설정한다.- 응답 메시지는 기존 목록 상단에 prepend하고, 스크롤 위치를 유지한다.
- 중복 메시지는
messageId기준으로 제거한다.
API Contract
- Operation:
GetMessages - Method:
GET - Path:
/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages - Query:
cursor: Long?,limit=20 - Response:
UserCreatorChatMessagesPageResponse
data class UserCreatorChatMessagesPageResponse(
val messages: List<UserCreatorChatMessageItemDto>,
val hasMore: Boolean,
val nextCursor: Long?
)
Send Text Message
사용자가 입력한 텍스트 메시지를 서버로 전송하고 결과를 UI에 반영한다.
Requirements
- 전송 버튼 또는 IME send 액션 시 trim된 입력값이 blank이면 전송하지 않는다.
- 텍스트 메시지는 기존
POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text대신 WebSocketSEND_TEXT를 사용한다. - 전송 UI는 클라이언트에서
requestId를 생성해 pending 메시지와 서버SEND_ACK를 매칭한다. SEND_TEXTpayload에는 현재roomId,requestId, trim된textMessage를 포함한다.- 전송 시 낙관적 UI를 적용해 사용자 메시지를 즉시 목록에 추가하고 전송 중 상태로 표시한다.
SEND_ACK를 수신하면 pending 메시지를 서버가 내려준messageId,createdAt, 프로필 정보 기준으로 확정한다.ERROR또는 timeout을 수신하면 해당 pending 메시지를 실패 상태로 전환하고 재시도 버튼을 표시한다.- 재시도 버튼을 누르면 새
requestId로 같은 텍스트 메시지를 다시SEND_TEXT전송하고, 성공 시 실패 상태를 정상 메시지 상태로 갱신한다. - 클라이언트는 기존
POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text응답의deliveredRealtime/pushSent를 텍스트 전송 UI 판단에 사용하지 않는다. - 사용자가 과거 메시지를 보고 있는 상태에서 메시지를 전송하면 최신 메시지 위치로 이동하거나, 최신 페이지 동기화 후 전송 메시지를 반영하는 방식 중 하나를 구현 계획에서 확정한다.
Edge Cases
SEND_ACK가 timeout 이후 도착하면 현재 pending 상태와 중복 여부를 확인해 이미 실패 처리된 메시지를 정상 메시지로 복구할지 구현 계획에서 확정한다.- WebSocket이 연결되지 않았거나
JOINED전이면 텍스트 전송을 막거나 실패 상태로 전환한다. - 같은
requestId에 대한SEND_ACK가 중복 수신되면 첫 번째 확정 결과만 반영한다.
Voice Message Send
음성 메시지는 WebSocket 전환 범위에서 제외하고 기존 multipart REST API를 유지한다.
Requirements
- 음성 메시지 전송은 기존
POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voicemultipart 호출을 유지한다. - 음성 전송 후 상대방 실시간 수신 여부와 push 발송 여부는 서버 정책에 따른다.
- 이번 WebSocket 전환 범위에서 음성 메시지를
SEND_TEXT와 같은 방식으로 변경하지 않는다.
API Contract
- Operation:
SendVoiceMessage - Method:
POST - Path:
/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice - Request:
multipart/form-data
Leave Room And Close
채팅방 화면 종료 또는 앱 background 전환, 로그아웃 시 WebSocket 방 참여를 해제하고 socket을 닫는다.
Requirements
- 기존
POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect호출 위치는 WebSocketLEAVE_ROOM전송 후 socket close 처리로 대체한다. - 채팅방 화면 이탈, 앱 백그라운드 진입, 로그아웃 시
LEAVE_ROOM을 보낸 뒤 WebSocket을 close한다. - 클라이언트는 제거된
events/disconnectendpoint를 더 이상 호출하지 않는다. - 이미 leave/close 처리 중이면 중복
LEAVE_ROOM전송과 중복 close를 만들지 않는다. - close 처리는 UI thread를 블로킹하지 않아야 한다.
Edge Cases
- 네트워크 단절로
LEAVE_ROOM전송이 실패해도 화면 종료나 로그아웃 흐름을 막지 않는다. - 로그아웃 흐름에서는 WebSocket close 후 기존 로컬 인증/캐시 정리 정책을 따른다.
- 화면 밖에서는 WebSocket 재연결을 예약하지 않는다.
Reconnect And Heartbeat
WebSocket 연결 상태를 유지하고, 네트워크 오류로 끊긴 경우 현재 채팅방 화면에 남아 있을 때만 복구한다.
Requirements
- 앱은 heartbeat로
PING을 주기적으로 보내고PONG을 수신해 연결 상태를 판단한다. PONGtimeout 또는 네트워크 오류로 WebSocket이 끊기면 현재 채팅방 화면에 남아 있는 동안에만 재연결한다.- 재연결 성공 후
JOIN_ROOM을 다시 보낸다. - 재연결 후 필요하면 REST
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messagesAPI로 누락 메시지를 동기화한다. - 기존 SSE retry/backoff 코드는 WebSocket 재연결 정책으로 대체하고, 채팅방 화면 밖에서는 재연결하지 않는다.
- 재연결 backoff 간격, 최대 재시도 횟수, heartbeat 주기는 구현 계획에서 서버 권장값 또는 앱 공통 네트워크 정책에 맞춰 확정한다.
Edge Cases
- 사용자가 화면을 벗어난 뒤 도착한 reconnect timer는 실행하지 않는다.
- access token refresh가 필요한 오류는 token 갱신 후 새 WebSocket handshake로 복구한다.
- 재연결 중 사용자가 로그아웃하면 즉시 재연결을 중단한다.
Push Notification Entry
푸시 알림으로 DM 채팅방에 진입하는 흐름을 일반 진입과 동일한 WebSocket lifecycle로 연결한다.
Requirements
- 푸시 알림을 터치하면 FCM payload의
deep_link만 사용해 해당 채팅방 화면으로 이동한다. - DM 채팅방 푸시의
deep_link형식은${URISCHEME}://chat/{roomId}다. - Android는 DM 푸시 진입 판단에
chat_typepayload를 사용하지 않는다. - 푸시로 채팅방에 진입한 뒤에도 일반 진입과 동일하게
OpenRoom호출 후 WebSocket 연결과JOIN_ROOM전송을 수행한다. deep_link가 없거나/chat/{roomId}에서 유효한roomId를 파싱할 수 없으면 DM 채팅방을 열지 않고 기존 푸시 오류 처리 정책을 따른다.
Removed SSE Endpoints
SSE 제거에 따라 네이티브 앱에서 더 이상 호출하면 안 되는 endpoint를 명시한다.
Requirements
- SSE client 또는
EventSourcewrapper를 제거한다. GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events호출,Accept: text/event-stream, SSE event parser, SSE reconnect/retry timer를 삭제한다.POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect호출을 삭제한다.- 기존
connected/messageSSE event 이름에 의존하는 로직을 WebSocketJOINED/MESSAGE기준으로 대체한다.
Message DTO
서버 메시지 DTO는 텍스트/음성 필드를 모두 보존하되, 이번 WebSocket 전환 구현 대상은 텍스트 메시지 실시간 송수신 변경으로 한정한다.
Response Model
data class UserCreatorChatMessageItemDto(
val messageId: Long,
val messageType: String,
val mine: Boolean,
val createdAt: Long,
val textMessage: String?,
val voiceMessageUrl: String?,
val senderId: Long,
val senderNickname: String,
val senderProfileImageUrl: String
)
Naming Requirements
- Android DTO 이름은
DmChatMessageResponse,DmChatRoomOpenResponse,DmChatMessagesPageResponse등 기능 중심 이름으로 조정한다. - WebSocket envelope와 payload 모델은
DmChatSocketMessage,JoinRoom,SendText,SendAck등 구현 계획에서 확정한 이름을 사용한다. messageType은 서버 문자열을 그대로 보존한다.- 가능한
messageType값은TEXT,VOICE다. TEXT는 텍스트 메시지이며textMessage를 사용해 말풍선 UI로 표시한다.VOICE는 음성 메시지이며voiceMessageUrl을 보존한다. 음성 메시지 UI가 아직 정해지지 않았으므로 이번 구현에서는 별도 재생/전송 UI를 만들지 않는다.createdAt은 epoch millis로 보고 기존 시간 표시 유틸 또는 신규 formatter에서 변환한다.
8. UX / UI Expectations
- 기존 AI 채팅방과 동일한 채팅 화면 감각을 유지하되 DM에서 불필요한 캐릭터/쿼터 요소는 제거한다.
- header는 뒤로가기, 상대 프로필, 상대 닉네임만으로 간결하게 구성한다.
- 메시지 영역은 header 바로 아래부터 시작한다.
- 내 메시지와 상대 메시지의 시각적 구분은 기존
ChatMessageAdapter/item 스타일을 우선 재사용한다. - 긴 텍스트 메시지는 기존 채팅 말풍선의 줄바꿈/최대 폭 정책을 따른다.
- 키보드가 올라와도 입력 영역과 최신 메시지가 가려지지 않아야 한다.
9. Technical Constraints
- Android XML Views, ViewBinding, RecyclerView, RxJava3, Retrofit, Gson, Koin 구조를 따른다.
- 신규
Activity,Fragment,ViewModel및 연결 하위 코드는 저장소 규칙에 따라kr.co.vividnext.sodalive.v2패키지 하위에 작성한다. - DM 화면은 신규 Activity로 생성한다.
- 기존
ChatRoomActivity는 직접 변형하지 않는다. 필요한 경우 메시지 item/adapter/model 등 공용화 가능한 최소 컴포넌트만 구현 계획에서 검토한다. - REST API 응답은 기존 패턴처럼
Single<ApiResponse<...>>를 우선 사용한다. WebSocket은/ws/v2/user-creator-chatendpoint에Authorization: Bearer <accessToken>handshake header를 전달한다. - token 전달은 기존 v2 API 패턴과
SharedPreferenceManager.token사용 방식을 따른다. REST와 WebSocket handshake의Authorization헤더 문자열은 단일 bearer helper로 생성해 오입력을 방지한다. - 앱 foreground/background 감지는 Activity lifecycle과 앱 전체
ProcessLifecycleOwner중 어떤 기준을 사용할지 구현 계획에서 확정한다. - 구현 전
docs/20260610_DM_채팅화면/plan-task.md를 WebSocket 전환 범위에 맞게 갱신하고, 그 문서에 따라 최소 구현한다. - 테스트는 DTO mapper, 메시지 정렬/중복 제거, pagination state, WebSocket envelope 파싱,
requestIdpending 매칭, reconnect/heartbeat, leave/close lifecycle을 우선 검증한다. - 크리에이터 채널
DM 보내기crash 수정은 기존 DM 채팅 문서의 후속 범위로 누적하며, 구현 전plan-task.md에 대응 task와 검증 기록을 추가한다.
10. API Summary
| 기능 | Method | Path | Request | Response |
|---|---|---|---|---|
| 방 생성 또는 조회 | POST |
/api/v2/user-creator-chat/rooms/create |
CreateUserCreatorChatRoomRequest |
CreateUserCreatorChatRoomResponse |
| 생성된 채팅방 열기 | GET |
/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open?limit=20 |
없음 | UserCreatorChatRoomOpenResponse |
| WebSocket 연결 | WebSocket | /ws/v2/user-creator-chat |
Handshake header: Authorization: Bearer <accessToken> |
WebSocket session |
| 방 참여 | WebSocket send | /ws/v2/user-creator-chat |
JOIN_ROOM |
JOINED |
| 실시간 메시지 수신 | WebSocket receive | /ws/v2/user-creator-chat |
없음 | MESSAGE |
| 텍스트 메시지 보내기 | WebSocket send | /ws/v2/user-creator-chat |
SEND_TEXT with roomId, requestId, textMessage |
SEND_ACK 또는 ERROR |
| Heartbeat | WebSocket send/receive | /ws/v2/user-creator-chat |
PING |
PONG |
| 방 이탈 | WebSocket send/close | /ws/v2/user-creator-chat |
LEAVE_ROOM |
socket close |
| 과거 메시지 조회 | GET |
/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages?cursor={cursor}&limit=20 |
없음 | UserCreatorChatMessagesPageResponse |
| 음성 메시지 보내기 | POST |
/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice |
multipart/form-data |
기존 서버 계약 유지 |
11. Metrics
creatorId기반 진입 시 CreateOrGetRoom 성공 후 반환된roomId로 DM 채팅방이 열린다.roomId기반 진입 시 OpenRoom이limit=20으로 호출된다.- OpenRoom 응답 메시지가 시간순으로
RecyclerView에 표시된다. - OpenRoom 응답의
opponentNickname,opponentProfileImageUrl이 header 상대 정보로 표시된다. - OpenRoom 성공 전에는 WebSocket 연결을 시작하지 않는다.
- OpenRoom 성공 후 WebSocket
/ws/v2/user-creator-chat에 access token handshake header로 연결한다. - WebSocket 연결 직후
JOIN_ROOM을 보내고JOINED수신 후에만 실시간 수신 상태로 판단한다. - 상단 스크롤 시
hasMore=true와nextCursor조건에 따라 GetMessages가 호출된다. MESSAGE수신 시 현재 채팅방 메시지 목록에 상대방 메시지가 append된다.- 텍스트 메시지 전송 시
requestId가 생성되고 pending 메시지와SEND_ACK가 매칭된다. - 텍스트 메시지 전송 성공 시
SEND_ACK의messageId,createdAt, 프로필 정보가 pending 메시지에 반영된다. - 텍스트 메시지 전송 실패 시
ERROR또는 timeout 기준으로 pending 메시지가 실패 상태와 재시도 버튼을 표시한다. - 화면 이탈, 앱 background 전환, 로그아웃 시
LEAVE_ROOM전송 후 WebSocket close가 발생한다. - WebSocket 종료 처리는 UI thread를 블로킹하지 않는다.
- 네트워크 오류로 WebSocket이 끊기면 현재 채팅방 화면에 남아 있는 동안에만 재연결한다.
- 재연결 성공 후
JOIN_ROOM을 다시 보내고 필요 시 GetMessages API로 누락 메시지를 동기화한다. PING/PONGheartbeat timeout 시 연결 상태가 disconnected로 전환된다.- 푸시 payload의
deep_link가${URISCHEME}://chat/{roomId}형식이면roomId기준으로 채팅방에 진입하고, 일반 진입과 동일하게 OpenRoom 및 WebSocket join을 수행한다. GET /events,POST /events/disconnect,POST /messages/text는 WebSocket 전환된 텍스트 송수신 경로에서 호출되지 않는다.- 제거 대상 UI(
character_type_badge,ll_can_badge,iv_more,notice_container)가 DM 화면에 나타나지 않는다. - 크리에이터 채널
DM 보내기로creatorId기반 진입 시Cannot invoke setValue on a background thread예외 없이 DM 채팅방 Content 상태가 표시된다.
12. Open Questions
- DM 채팅방 진입점별 intent extra 이름은 구현 계획에서 확정한다.
- WebSocket envelope의 정확한 JSON 필드명,
JOIN_ROOM/SEND_TEXT/SEND_ACKpayload 스키마는 서버 계약 문서 또는 백엔드 구현과 대조해 구현 계획에서 확정한다. PING주기,PONGtimeout, reconnect backoff와 최대 재시도 횟수는 서버 권장값 또는 앱 공통 정책에 맞춰 구현 계획에서 확정한다.- 음성 메시지 UI/UX와
VOICE메시지 표시 방식은 후속 범위에서 확정한다.
13. References
- 기존 AI 채팅방 Activity:
app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/chat/talk/room/ChatRoomActivity.kt - 기존 AI 채팅방 layout:
app/src/main/res/layout/activity_chat_room.xml - 기존 AI 채팅 API:
app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/chat/talk/TalkApi.kt - 기존 AI 채팅 Repository:
app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/chat/talk/room/ChatRepository.kt - v2 채팅 탭 API:
app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/chat/data/ChatRoomApi.kt - v2 채팅 탭 모델:
app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/v2/main/chat/data/ChatRoomModels.kt - 관련 PRD:
docs/20260609_채팅_탭_페이지/prd.md - PRD 템플릿:
docs/prd/sample-prd.md - 작업 문서 규칙:
docs/agent-guides/work-plan-docs.md
14. Verification Log
- 2026-06-10:
docs/prd/sample-prd.md,docs/agent-guides/work-plan-docs.md,docs/20260609_채팅_탭_페이지/prd.md를 확인해 PRD 구조, 신규 문서 경로 규칙, 검증 기록 누적 방식을 확인했다. - 2026-06-10:
activity_chat_room.xml을 확인해 제거 대상 UI인tv_character_type_badge,ll_can_badge,iv_more,notice_container의 실제 위치와 메시지 영역 constraint를 확인했다. - 2026-06-10:
ChatRoomActivity.kt,TalkApi.kt,ChatRepository.kt를 확인해 기존 채팅방의 초기 로드, 상단 pagination, 텍스트 전송, 입력 UI, header/notice/쿼터 구조를 분석했다. - 2026-06-10:
ChatRoomApi.kt,ChatRoomModels.kt및docs/20260609_채팅_탭_페이지/prd.md를 확인해 v2 채팅 탭의 패키지/DTO/Retrofit 패턴과 DM 상세 화면 연결 배경을 확인했다. - 2026-06-10:
rg로EventSource,SSE,text/event-stream,ResponseBody,events/disconnect등을 검색했으며 현재 저장소에는 재사용 가능한 SSE 구현 패턴이 없는 것으로 확인했다. 따라서 SSE 구현 방식은 후속plan-task.md에서 별도 검증/결정할 항목으로 남겼다. - 2026-06-10: 이번 단계는 PRD 문서 생성만 수행했으며 Android 구현, 빌드, 테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-10: 백그라운드 조사 결과를 반영해 REST pagination과 realtime 수신의
messageId기준 중복 제거, keyset cursor 의미, 전송 중 연타 방지, 과거 페이지를 보고 있을 때 전송 처리 기준, SSE cancel/close, failure 상태 전환, backoff/jitter 재연결, UI thread 비차단, disconnect와 로그아웃 캐시 삭제 범위 구분을 보강했다. - 2026-06-10: 사용자 확정 사항을 반영해 텍스트 전송 실패 UX를 낙관적 UI와 재시도 버튼으로 확정하고, DM 화면은 신규 Activity로 생성하도록 명시했다. OpenRoom 응답에
opponentNickname,opponentProfileImageUrl을 추가했으며,messageType가능한 값은TEXT,VOICE로 확정하고 이번 구현은 텍스트 메시지만 대상으로 제한했다. - 2026-06-10: 사용자 제공 백엔드 계약을 반영해 SSE 이벤트 이름과 payload를 확정했다.
connected이벤트는"connected"문자열 handshake로,message이벤트는UserCreatorChatMessageItemDtoJSON으로 문서화했다. 서버reconnectTime=3000ms,Last-Event-ID기반 replay 미지원, 재연결 후 GetMessages API를 통한 누락 메시지 보정 요구사항도 반영했다. - 2026-06-10: 백그라운드 조사 결과와 대조해
ConnectEvents응답 표기를ApiResponse<Unit>에서text/event-stream으로 보정하고, API Summary와 기술 제약도 SSE stream 수신/파싱 기준으로 갱신했다. - 2026-06-10: 후속 Repository 구현 시
Authorization헤더 오입력 방지를 위해 단일 bearer helper로 헤더 문자열을 생성하도록 기술 제약에 기록했다. - 2026-06-17: 사용자 제보 스택트레이스(
DmChatRoomViewModel.emitContent()의MutableLiveData.setValue()background thread 예외)와DmChatRoomViewModel.kt의createRoomAndOpen()Rx chain을 확인했다. 크리에이터 채널DM 보내기의creatorId기반 진입에서CreateOrGetRoom후OpenRoom결과 처리 thread를 main thread로 보장해야 하는 요구사항을 기존 DM 채팅화면 PRD에 후속 범위로 누적했다. - 2026-06-18: 사용자 제공 WebSocket 전환 요구사항을 기준으로 기존 SSE 기반 PRD를 갱신했다. Core Features를
WebSocket Room Session,WebSocket Message Receive,Send Text Message,Voice Message Send,Leave Room And Close,Reconnect And Heartbeat,Push Notification Entry,Removed SSE Endpoints로 분리하고, 제거되는 SSE endpoint와 REST 텍스트 전송 endpoint가 더 이상 텍스트 실시간 송수신 경로에서 호출되지 않도록 성공 기준을 보강했다. - 2026-06-18: 이번 단계는 PRD 문서 수정만 수행했으며 Android 구현, plan-task 갱신, 빌드, 테스트는 실행하지 않았다.
- 2026-06-19: 사용자 제공 최신 FCM payload 계약을 반영해 Push Notification Entry 요구사항과 성공 기준을
chat_type/room_id기준에서deep_link=${URISCHEME}://chat/{roomId}단독 기준으로 갱신했다. 이번 단계는 PRD 문서 수정만 수행했으며 Android 구현, 빌드, 테스트는 실행하지 않았다.