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build-test-style
SodaLive 저장소에서 빌드, 테스트, 린트, 코드 스타일 관련 세부 규칙을 정리한 문서다.
저장소 범위 보충
- 추측하지 말고 근거 파일(
settings.gradle,build.gradle,app/build.gradle, 소스 코드)을 읽고 결정한다.
빌드 / 린트 / 테스트 명령
기본 실행 형태:
./gradlew <task>
빌드:
./gradlew clean
./gradlew :app:assembleDebug
./gradlew :app:assembleRelease
./gradlew :app:build
./gradlew :app:check
린트/포맷:
./gradlew :app:lint
./gradlew :app:lintDebug
./gradlew :app:lintRelease
./gradlew :app:ktlintCheck
./gradlew :app:ktlintFormat
테스트:
./gradlew :app:test
./gradlew :app:testDebugUnitTest
./gradlew :app:testReleaseUnitTest
./gradlew :app:connectedDebugAndroidTest
주의:
:app:connectedDebugAndroidTest는 기기/에뮬레이터 연결이 필요하다.app/build.gradle에lint { checkReleaseBuilds false }가 있어 릴리스 린트는:app:lintRelease를 명시 실행해야 한다.- 현재
app/src/androidTest에는 테스트 소스가 없으므로 계측 테스트 명령은 신규 테스트 추가 시 사용한다.
1) 단일 테스트 실행 (중요)
로컬 단위 테스트(app/src/test)는 --tests 필터를 사용한다.
클래스 단위:
./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.chat.talk.room.ChatRepositoryTest"
메서드 단위:
./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.chat.talk.room.ChatRepositoryTest.enterChatRoom inserts messages and returns response"
패턴 매칭 예시:
./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "*TimeUtilsTest*"
참고:
- Kotlin backtick 테스트명은 공백이 포함될 수 있으므로 전체 문자열을 인용한다.
- 메서드 매칭이 불안정하면 클래스 단위로 먼저 실행한다.
2) 계측 테스트 클래스/메서드 타깃 실행
Gradle 인자 방식:
./gradlew :app:connectedDebugAndroidTest -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.class=kr.co.vividnext.sodalive.SomeInstrumentedTest
./gradlew :app:connectedDebugAndroidTest -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.class=kr.co.vividnext.sodalive.SomeInstrumentedTest#someMethod
ADB 대안:
adb shell am instrument -w -e class kr.co.vividnext.sodalive.SomeInstrumentedTest#someMethod <test_package>/<runner>
코드 스타일 가이드
1) 포맷/기본 규칙
.editorconfig기준을 준수한다.- 인덴트: 공백 4칸, 줄바꿈: LF, 최대 라인 길이: 130.
- 파일 끝 개행 유지, trailing whitespace 제거.
- Kotlin/KTS에서
import-orderingktlint 규칙은 비활성화되어 있으므로 기존 파일 정렬 스타일을 우선 따른다.
2) import 규칙
- 신규 코드에서는 와일드카드 import(
*)를 기본적으로 지양한다. - 사용하지 않는 import를 남기지 않는다.
- import alias(
as)는 필요한 경우(이름 충돌 회피) 최소 범위로만 사용한다. - 기존 파일에 와일드카드/alias가 있으면 대규모 정렬 리팩터링 없이 주변 스타일에 맞춘다.
3) 네이밍/레이어
- UI:
*Activity,*Fragment, dialog/sheet suffix - 상태/도메인:
*ViewModel(주로BaseViewModel상속) - 데이터 계층:
*Repository, Retrofit*Api - DTO:
data class+*Request,*Responsesuffix - 레이어 흐름:
Api->Repository->ViewModel->Activity/Fragment - DI는
app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/di/AppDI.kt의 Koin 구성을 따른다.
4) 타입/계약/에러 처리
- nullability와 제네릭 타입을 의미가 바뀌지 않게 유지한다.
- 공개 API/스키마/리소스 계약은 요청 없이 변경하지 않는다.
- 응답 처리 시 기존
ApiResponse<T>와 Rx 타입(Single,Flowable)을 우선 재사용한다. - 빈
catch블록을 새로 추가하지 않는다. - 예외를 조용히 삼키지 않고 로그/주석/대체 흐름 중 하나를 남긴다.
5) 테스트 관례
- 단위 테스트는
app/src/test에 위치하며 클래스명은*Test를 사용한다. - 기본 스택은 JUnit4 + MockK/Mockito다.
- 테스트 추가 시 단일 실행 명령 예시도 본 문서에 갱신한다.
6) 주석
- 의미 단위별로 주석을 작성한다.
- 주석은 한 문장으로 간결하게 작성한다.
- 주석은 코드의 의도와 구조를 설명한다.
- 주석은 코드 변경 시 업데이트를 잊지 않는다.