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sodalive-android/docs/agent-guides/build-test-style.md

4.4 KiB

build-test-style

SodaLive 저장소에서 빌드, 테스트, 린트, 코드 스타일 관련 세부 규칙을 정리한 문서다.

저장소 범위 보충

  • 추측하지 말고 근거 파일(settings.gradle, build.gradle, app/build.gradle, 소스 코드)을 읽고 결정한다.

빌드 / 린트 / 테스트 명령

기본 실행 형태:

./gradlew <task>

빌드:

./gradlew clean
./gradlew :app:assembleDebug
./gradlew :app:assembleRelease
./gradlew :app:build
./gradlew :app:check

린트/포맷:

./gradlew :app:lint
./gradlew :app:lintDebug
./gradlew :app:lintRelease
./gradlew :app:ktlintCheck
./gradlew :app:ktlintFormat

테스트:

./gradlew :app:test
./gradlew :app:testDebugUnitTest
./gradlew :app:testReleaseUnitTest
./gradlew :app:connectedDebugAndroidTest

주의:

  • :app:connectedDebugAndroidTest는 기기/에뮬레이터 연결이 필요하다.
  • app/build.gradlelint { checkReleaseBuilds false }가 있어 릴리스 린트는 :app:lintRelease를 명시 실행해야 한다.
  • 현재 app/src/androidTest에는 테스트 소스가 없으므로 계측 테스트 명령은 신규 테스트 추가 시 사용한다.

1) 단일 테스트 실행 (중요)

로컬 단위 테스트(app/src/test)는 --tests 필터를 사용한다.

클래스 단위:

./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.chat.talk.room.ChatRepositoryTest"

메서드 단위:

./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "kr.co.vividnext.sodalive.chat.talk.room.ChatRepositoryTest.enterChatRoom inserts messages and returns response"

패턴 매칭 예시:

./gradlew :app:testDebugUnitTest --tests "*TimeUtilsTest*"

참고:

  • Kotlin backtick 테스트명은 공백이 포함될 수 있으므로 전체 문자열을 인용한다.
  • 메서드 매칭이 불안정하면 클래스 단위로 먼저 실행한다.

2) 계측 테스트 클래스/메서드 타깃 실행

Gradle 인자 방식:

./gradlew :app:connectedDebugAndroidTest -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.class=kr.co.vividnext.sodalive.SomeInstrumentedTest
./gradlew :app:connectedDebugAndroidTest -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.class=kr.co.vividnext.sodalive.SomeInstrumentedTest#someMethod

ADB 대안:

adb shell am instrument -w -e class kr.co.vividnext.sodalive.SomeInstrumentedTest#someMethod <test_package>/<runner>

코드 스타일 가이드

1) 포맷/기본 규칙

  • .editorconfig 기준을 준수한다.
  • 인덴트: 공백 4칸, 줄바꿈: LF, 최대 라인 길이: 130.
  • 파일 끝 개행 유지, trailing whitespace 제거.
  • Kotlin/KTS에서 import-ordering ktlint 규칙은 비활성화되어 있으므로 기존 파일 정렬 스타일을 우선 따른다.

2) import 규칙

  • 신규 코드에서는 와일드카드 import(*)를 기본적으로 지양한다.
  • 사용하지 않는 import를 남기지 않는다.
  • import alias(as)는 필요한 경우(이름 충돌 회피) 최소 범위로만 사용한다.
  • 기존 파일에 와일드카드/alias가 있으면 대규모 정렬 리팩터링 없이 주변 스타일에 맞춘다.

3) 네이밍/레이어

  • UI: *Activity, *Fragment, dialog/sheet suffix
  • 상태/도메인: *ViewModel (주로 BaseViewModel 상속)
  • 데이터 계층: *Repository, Retrofit *Api
  • DTO: data class + *Request, *Response suffix
  • 레이어 흐름: Api -> Repository -> ViewModel -> Activity/Fragment
  • DI는 app/src/main/java/kr/co/vividnext/sodalive/di/AppDI.kt의 Koin 구성을 따른다.

4) 타입/계약/에러 처리

  • nullability와 제네릭 타입을 의미가 바뀌지 않게 유지한다.
  • 공개 API/스키마/리소스 계약은 요청 없이 변경하지 않는다.
  • 응답 처리 시 기존 ApiResponse<T>와 Rx 타입(Single, Flowable)을 우선 재사용한다.
  • catch 블록을 새로 추가하지 않는다.
  • 예외를 조용히 삼키지 않고 로그/주석/대체 흐름 중 하나를 남긴다.

5) 테스트 관례

  • 단위 테스트는 app/src/test에 위치하며 클래스명은 *Test를 사용한다.
  • 기본 스택은 JUnit4 + MockK/Mockito다.
  • 테스트 추가 시 단일 실행 명령 예시도 본 문서에 갱신한다.

6) 주석

  • 의미 단위별로 주석을 작성한다.
  • 주석은 한 문장으로 간결하게 작성한다.
  • 주석은 코드의 의도와 구조를 설명한다.
  • 주석은 코드 변경 시 업데이트를 잊지 않는다.