fix: ImageBlurUtil.kt

- 블러 처리 방식 변경
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Klaus 2025-08-21 19:51:10 +09:00
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@ -142,7 +142,7 @@ class AdminCharacterImageController(
val bytes = image.bytes
val bimg = javax.imageio.ImageIO.read(java.io.ByteArrayInputStream(bytes))
?: throw SodaException("이미지 포맷을 인식할 수 없습니다.")
val blurred = ImageBlurUtil.blur(bimg)
val blurred = ImageBlurUtil.anonymizeStrong(bimg)
// PNG로 저장(알파 유지), JPEG 업로드가 필요하면 포맷 변경 가능
val baos = java.io.ByteArrayOutputStream()

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@ -1,9 +1,12 @@
package kr.co.vividnext.sodalive.utils
import java.awt.RenderingHints
import java.awt.image.BufferedImage
import java.awt.image.ConvolveOp
import java.awt.image.Kernel
import kotlin.math.exp
import kotlin.math.max
import kotlin.math.min
import kotlin.math.roundToInt
/**
* 가우시안 커널 기반 블러 유틸리티
@ -12,91 +15,125 @@ import kotlin.math.min
* - 수평/수직 분리 합성곱으로 품질과 성능 확보
*/
object ImageBlurUtil {
fun blur(src: BufferedImage, radius: Int = 50): BufferedImage {
require(radius > 0) { "radius must be > 0" }
val w = src.width
val h = src.height
val dst = BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
// 가우시안 1D 커널 생성 및 정규화
val sigma = radius / 3.0
val kernel = gaussianKernel(radius, sigma)
// 중간 버퍼
val temp = BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
// 수평 합성곱
for (y in 0 until h) {
for (x in 0 until w) {
var aAcc = 0.0
var rAcc = 0.0
var gAcc = 0.0
var bAcc = 0.0
for (k in -radius..radius) {
val xx = clamp(x + k, 0, w - 1)
val rgb = src.getRGB(xx, y)
val a = (rgb ushr 24) and 0xFF
val r = (rgb ushr 16) and 0xFF
val g = (rgb ushr 8) and 0xFF
val b = rgb and 0xFF
val wgt = kernel[k + radius]
aAcc += a * wgt
rAcc += r * wgt
gAcc += g * wgt
bAcc += b * wgt
}
val a = aAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
val r = rAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
val g = gAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
val b = bAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
temp.setRGB(x, y, (a shl 24) or (r shl 16) or (g shl 8) or b)
}
}
// 수직 합성곱
for (x in 0 until w) {
for (y in 0 until h) {
var aAcc = 0.0
var rAcc = 0.0
var gAcc = 0.0
var bAcc = 0.0
for (k in -radius..radius) {
val yy = clamp(y + k, 0, h - 1)
val rgb = temp.getRGB(x, yy)
val a = (rgb ushr 24) and 0xFF
val r = (rgb ushr 16) and 0xFF
val g = (rgb ushr 8) and 0xFF
val b = rgb and 0xFF
val wgt = kernel[k + radius]
aAcc += a * wgt
rAcc += r * wgt
gAcc += g * wgt
bAcc += b * wgt
}
val a = aAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
val r = rAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
val g = gAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
val b = bAcc.toInt().coerceIn(0, 255)
dst.setRGB(x, y, (a shl 24) or (r shl 16) or (g shl 8) or b)
}
}
return dst
/**
* 주어진 이미지를 목표 가로/세로 크기로 리사이즈합니다.
*
* - 원본 비율을 무시하고 강제로 맞춥니다.
* - 원본보다 크면 확대, 작으면 축소됩니다.
*
* @param src 원본 BufferedImage
* @param w 목표 가로 크기(px)
* @param h 목표 세로 크기(px)
* @return 리사이즈된 BufferedImage
*/
fun resizeTo(src: BufferedImage, w: Int, h: Int): BufferedImage {
val out = BufferedImage(w, h, src.type.takeIf { it != 0 } ?: BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val g = out.createGraphics()
// 확대/축소 시 보간법: Bilinear → 부드러운 결과
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR)
g.drawImage(src, 0, 0, w, h, null)
g.dispose()
return out
}
private fun gaussianKernel(radius: Int, sigma: Double): DoubleArray {
val size = 2 * radius + 1
val kernel = DoubleArray(size)
val sigma2 = 2.0 * sigma * sigma
var sum = 0.0
for (i in -radius..radius) {
val v = exp(-(i * i) / sigma2)
kernel[i + radius] = v
sum += v
}
// 정규화
for (i in kernel.indices) kernel[i] /= sum
return kernel
/**
* 가로 크기만 지정하고, 세로는 원본 비율에 맞춰 자동 계산합니다.
*
* @param src 원본 BufferedImage
* @param targetWidth 목표 가로 크기(px)
* @return 리사이즈된 BufferedImage (세로는 자동 비율)
*/
fun resizeToWidth(src: BufferedImage, targetWidth: Int): BufferedImage {
val ratio = targetWidth.toDouble() / src.width
val targetHeight = (src.height * ratio).roundToInt()
return resizeTo(src, targetWidth, targetHeight)
}
private fun clamp(v: Int, lo: Int, hi: Int): Int = max(lo, min(hi, v))
/**
* 세로 크기만 지정하고, 가로는 원본 비율에 맞춰 자동 계산합니다.
*
* @param src 원본 BufferedImage
* @param targetHeight 목표 세로 크기(px)
* @return 리사이즈된 BufferedImage (가로는 자동 비율)
*/
fun resizeToHeight(src: BufferedImage, targetHeight: Int): BufferedImage {
val ratio = targetHeight.toDouble() / src.height
val targetWidth = (src.width * ratio).roundToInt()
return resizeTo(src, targetWidth, targetHeight)
}
/**
* 분리형 가우시안 블러(Separable Gaussian Blur).
*
* - 반경(radius) 커질수록 강하게 흐려집니다.
* - 2D 전체 커널 대신 1D 커널을 적용하여 성능을 개선했습니다.
*/
private fun gaussianBlurSeparable(src: BufferedImage, radius: Int = 22, sigma: Float? = null): BufferedImage {
require(radius >= 1)
val s = sigma ?: (radius / 3f)
val size = radius * 2 + 1
// 1D 가우시안 커널 생성
val kernel1D = FloatArray(size).also { k ->
var sum = 0f
var i = 0
for (x in -radius..radius) {
val v = gaussian1D(x.toFloat(), s)
k[i++] = v
sum += v
}
for (j in k.indices) k[j] /= sum // 정규화
}
// 수평, 수직 두 번 적용
val kx = Kernel(size, 1, kernel1D)
val ky = Kernel(1, size, kernel1D)
val opX = ConvolveOp(kx, ConvolveOp.EDGE_ZERO_FILL, null)
val tmp = opX.filter(src, null)
val opY = ConvolveOp(ky, ConvolveOp.EDGE_ZERO_FILL, null)
return opY.filter(tmp, null)
}
/**
* 강한 블러 처리(익명화 용도).
*
* 절차:
* 1) 원본 이미지를 축소 ( 변이 longEdgeTarget 픽셀이 되도록)
* 2) 축소된 이미지에 반경의 가우시안 블러 적용
* 3) 다시 원본 해상도로 확대 (픽셀 정보가 손실되어 복구 불가능)
*
* @param src 원본 이미지
* @param longEdgeTarget 축소 변의 픽셀 (16~64 권장, 작을수록 강하게 흐려짐)
* @param blurRadius 가우시안 블러 반경 (20~32 권장, 클수록 강함)
* @return 원본 해상도의 블러 처리된 이미지
*/
fun anonymizeStrong(src: BufferedImage, longEdgeTarget: Int = 32, blurRadius: Int = 22): BufferedImage {
val longEdge = max(src.width, src.height)
val scale = longEdgeTarget.toDouble() / longEdge
val smallW = max(1, (src.width * scale).toInt())
val smallH = max(1, (src.height * scale).toInt())
// 1) 축소
val small = resizeTo(src, smallW, smallH)
// 2) 강한 블러
val blurredSmall = gaussianBlurSeparable(small, radius = blurRadius)
// 3) 다시 원본 해상도로 확대
val out = BufferedImage(src.width, src.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val g = out.createGraphics()
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR)
g.drawImage(blurredSmall, 0, 0, src.width, src.height, null)
g.dispose()
return out
}
/**
* 1차원 가우시안 함수 계산
*/
private fun gaussian1D(x: Float, sigma: Float): Float {
val s2 = 2 * sigma * sigma
return (1.0 / kotlin.math.sqrt((Math.PI * s2).toFloat())).toFloat() * exp(-(x * x) / s2)
}
}