fix: ImageBlurUtil.kt
- 블러 처리 방식 변경
This commit is contained in:
		| @@ -142,7 +142,7 @@ class AdminCharacterImageController( | |||||||
|             val bytes = image.bytes |             val bytes = image.bytes | ||||||
|             val bimg = javax.imageio.ImageIO.read(java.io.ByteArrayInputStream(bytes)) |             val bimg = javax.imageio.ImageIO.read(java.io.ByteArrayInputStream(bytes)) | ||||||
|                 ?: throw SodaException("이미지 포맷을 인식할 수 없습니다.") |                 ?: throw SodaException("이미지 포맷을 인식할 수 없습니다.") | ||||||
|             val blurred = ImageBlurUtil.blur(bimg) |             val blurred = ImageBlurUtil.anonymizeStrong(bimg) | ||||||
|  |  | ||||||
|             // PNG로 저장(알파 유지), JPEG 업로드가 필요하면 포맷 변경 가능 |             // PNG로 저장(알파 유지), JPEG 업로드가 필요하면 포맷 변경 가능 | ||||||
|             val baos = java.io.ByteArrayOutputStream() |             val baos = java.io.ByteArrayOutputStream() | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,9 +1,12 @@ | |||||||
| package kr.co.vividnext.sodalive.utils | package kr.co.vividnext.sodalive.utils | ||||||
|  |  | ||||||
|  | import java.awt.RenderingHints | ||||||
| import java.awt.image.BufferedImage | import java.awt.image.BufferedImage | ||||||
|  | import java.awt.image.ConvolveOp | ||||||
|  | import java.awt.image.Kernel | ||||||
| import kotlin.math.exp | import kotlin.math.exp | ||||||
| import kotlin.math.max | import kotlin.math.max | ||||||
| import kotlin.math.min | import kotlin.math.roundToInt | ||||||
|  |  | ||||||
| /** | /** | ||||||
|  * 가우시안 커널 기반 블러 유틸리티 |  * 가우시안 커널 기반 블러 유틸리티 | ||||||
| @@ -12,91 +15,125 @@ import kotlin.math.min | |||||||
|  * - 수평/수직 분리 합성곱으로 품질과 성능 확보 |  * - 수평/수직 분리 합성곱으로 품질과 성능 확보 | ||||||
|  */ |  */ | ||||||
| object ImageBlurUtil { | object ImageBlurUtil { | ||||||
|     fun blur(src: BufferedImage, radius: Int = 50): BufferedImage { |     /** | ||||||
|         require(radius > 0) { "radius must be > 0" } |      * 주어진 이미지를 목표 가로/세로 크기로 리사이즈합니다. | ||||||
|         val w = src.width |      * | ||||||
|         val h = src.height |      * - 원본 비율을 무시하고 강제로 맞춥니다. | ||||||
|         val dst = BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) |      * - 원본보다 크면 확대, 작으면 축소됩니다. | ||||||
|  |      * | ||||||
|         // 가우시안 1D 커널 생성 및 정규화 |      * @param src 원본 BufferedImage | ||||||
|         val sigma = radius / 3.0 |      * @param w   목표 가로 크기(px) | ||||||
|         val kernel = gaussianKernel(radius, sigma) |      * @param h   목표 세로 크기(px) | ||||||
|  |      * @return 리사이즈된 BufferedImage | ||||||
|         // 중간 버퍼 |      */ | ||||||
|         val temp = BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) |     fun resizeTo(src: BufferedImage, w: Int, h: Int): BufferedImage { | ||||||
|  |         val out = BufferedImage(w, h, src.type.takeIf { it != 0 } ?: BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) | ||||||
|         // 수평 합성곱 |         val g = out.createGraphics() | ||||||
|         for (y in 0 until h) { |         // 확대/축소 시 보간법: Bilinear → 부드러운 결과 | ||||||
|             for (x in 0 until w) { |         g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR) | ||||||
|                 var aAcc = 0.0 |         g.drawImage(src, 0, 0, w, h, null) | ||||||
|                 var rAcc = 0.0 |         g.dispose() | ||||||
|                 var gAcc = 0.0 |         return out | ||||||
|                 var bAcc = 0.0 |  | ||||||
|                 for (k in -radius..radius) { |  | ||||||
|                     val xx = clamp(x + k, 0, w - 1) |  | ||||||
|                     val rgb = src.getRGB(xx, y) |  | ||||||
|                     val a = (rgb ushr 24) and 0xFF |  | ||||||
|                     val r = (rgb ushr 16) and 0xFF |  | ||||||
|                     val g = (rgb ushr 8) and 0xFF |  | ||||||
|                     val b = rgb and 0xFF |  | ||||||
|                     val wgt = kernel[k + radius] |  | ||||||
|                     aAcc += a * wgt |  | ||||||
|                     rAcc += r * wgt |  | ||||||
|                     gAcc += g * wgt |  | ||||||
|                     bAcc += b * wgt |  | ||||||
|                 } |  | ||||||
|                 val a = aAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 val r = rAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 val g = gAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 val b = bAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 temp.setRGB(x, y, (a shl 24) or (r shl 16) or (g shl 8) or b) |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         // 수직 합성곱 |  | ||||||
|         for (x in 0 until w) { |  | ||||||
|             for (y in 0 until h) { |  | ||||||
|                 var aAcc = 0.0 |  | ||||||
|                 var rAcc = 0.0 |  | ||||||
|                 var gAcc = 0.0 |  | ||||||
|                 var bAcc = 0.0 |  | ||||||
|                 for (k in -radius..radius) { |  | ||||||
|                     val yy = clamp(y + k, 0, h - 1) |  | ||||||
|                     val rgb = temp.getRGB(x, yy) |  | ||||||
|                     val a = (rgb ushr 24) and 0xFF |  | ||||||
|                     val r = (rgb ushr 16) and 0xFF |  | ||||||
|                     val g = (rgb ushr 8) and 0xFF |  | ||||||
|                     val b = rgb and 0xFF |  | ||||||
|                     val wgt = kernel[k + radius] |  | ||||||
|                     aAcc += a * wgt |  | ||||||
|                     rAcc += r * wgt |  | ||||||
|                     gAcc += g * wgt |  | ||||||
|                     bAcc += b * wgt |  | ||||||
|                 } |  | ||||||
|                 val a = aAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 val r = rAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 val g = gAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 val b = bAcc.toInt().coerceIn(0, 255) |  | ||||||
|                 dst.setRGB(x, y, (a shl 24) or (r shl 16) or (g shl 8) or b) |  | ||||||
|             } |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         return dst |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     private fun gaussianKernel(radius: Int, sigma: Double): DoubleArray { |     /** | ||||||
|         val size = 2 * radius + 1 |      * 가로 크기만 지정하고, 세로는 원본 비율에 맞춰 자동 계산합니다. | ||||||
|         val kernel = DoubleArray(size) |      * | ||||||
|         val sigma2 = 2.0 * sigma * sigma |      * @param src 원본 BufferedImage | ||||||
|         var sum = 0.0 |      * @param targetWidth 목표 가로 크기(px) | ||||||
|         for (i in -radius..radius) { |      * @return 리사이즈된 BufferedImage (세로는 자동 비율) | ||||||
|             val v = exp(-(i * i) / sigma2) |      */ | ||||||
|             kernel[i + radius] = v |     fun resizeToWidth(src: BufferedImage, targetWidth: Int): BufferedImage { | ||||||
|             sum += v |         val ratio = targetWidth.toDouble() / src.width | ||||||
|         } |         val targetHeight = (src.height * ratio).roundToInt() | ||||||
|         // 정규화 |         return resizeTo(src, targetWidth, targetHeight) | ||||||
|         for (i in kernel.indices) kernel[i] /= sum |  | ||||||
|         return kernel |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     private fun clamp(v: Int, lo: Int, hi: Int): Int = max(lo, min(hi, v)) |     /** | ||||||
|  |      * 세로 크기만 지정하고, 가로는 원본 비율에 맞춰 자동 계산합니다. | ||||||
|  |      * | ||||||
|  |      * @param src 원본 BufferedImage | ||||||
|  |      * @param targetHeight 목표 세로 크기(px) | ||||||
|  |      * @return 리사이즈된 BufferedImage (가로는 자동 비율) | ||||||
|  |      */ | ||||||
|  |     fun resizeToHeight(src: BufferedImage, targetHeight: Int): BufferedImage { | ||||||
|  |         val ratio = targetHeight.toDouble() / src.height | ||||||
|  |         val targetWidth = (src.width * ratio).roundToInt() | ||||||
|  |         return resizeTo(src, targetWidth, targetHeight) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     /** | ||||||
|  |      * 분리형 가우시안 블러(Separable Gaussian Blur). | ||||||
|  |      * | ||||||
|  |      * - 반경(radius)이 커질수록 더 강하게 흐려집니다. | ||||||
|  |      * - 2D 전체 커널 대신 1D 커널을 두 번 적용하여 성능을 개선했습니다. | ||||||
|  |      */ | ||||||
|  |     private fun gaussianBlurSeparable(src: BufferedImage, radius: Int = 22, sigma: Float? = null): BufferedImage { | ||||||
|  |         require(radius >= 1) | ||||||
|  |         val s = sigma ?: (radius / 3f) | ||||||
|  |         val size = radius * 2 + 1 | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         // 1D 가우시안 커널 생성 | ||||||
|  |         val kernel1D = FloatArray(size).also { k -> | ||||||
|  |             var sum = 0f | ||||||
|  |             var i = 0 | ||||||
|  |             for (x in -radius..radius) { | ||||||
|  |                 val v = gaussian1D(x.toFloat(), s) | ||||||
|  |                 k[i++] = v | ||||||
|  |                 sum += v | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             for (j in k.indices) k[j] /= sum // 정규화 | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         // 수평, 수직 두 번 적용 | ||||||
|  |         val kx = Kernel(size, 1, kernel1D) | ||||||
|  |         val ky = Kernel(1, size, kernel1D) | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         val opX = ConvolveOp(kx, ConvolveOp.EDGE_ZERO_FILL, null) | ||||||
|  |         val tmp = opX.filter(src, null) | ||||||
|  |         val opY = ConvolveOp(ky, ConvolveOp.EDGE_ZERO_FILL, null) | ||||||
|  |         return opY.filter(tmp, null) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     /** | ||||||
|  |      * 강한 블러 처리(익명화 용도). | ||||||
|  |      * | ||||||
|  |      * 절차: | ||||||
|  |      * 1) 원본 이미지를 축소 (긴 변이 longEdgeTarget 픽셀이 되도록) | ||||||
|  |      * 2) 축소된 이미지에 큰 반경의 가우시안 블러 적용 | ||||||
|  |      * 3) 다시 원본 해상도로 확대 (픽셀 정보가 손실되어 복구 불가능) | ||||||
|  |      * | ||||||
|  |      * @param src 원본 이미지 | ||||||
|  |      * @param longEdgeTarget 축소 후 긴 변의 픽셀 수 (16~64 권장, 작을수록 강하게 흐려짐) | ||||||
|  |      * @param blurRadius 가우시안 블러 반경 (20~32 권장, 클수록 강함) | ||||||
|  |      * @return 원본 해상도의 블러 처리된 이미지 | ||||||
|  |      */ | ||||||
|  |     fun anonymizeStrong(src: BufferedImage, longEdgeTarget: Int = 32, blurRadius: Int = 22): BufferedImage { | ||||||
|  |         val longEdge = max(src.width, src.height) | ||||||
|  |         val scale = longEdgeTarget.toDouble() / longEdge | ||||||
|  |         val smallW = max(1, (src.width * scale).toInt()) | ||||||
|  |         val smallH = max(1, (src.height * scale).toInt()) | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         // 1) 축소 | ||||||
|  |         val small = resizeTo(src, smallW, smallH) | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         // 2) 강한 블러 | ||||||
|  |         val blurredSmall = gaussianBlurSeparable(small, radius = blurRadius) | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         // 3) 다시 원본 해상도로 확대 | ||||||
|  |         val out = BufferedImage(src.width, src.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) | ||||||
|  |         val g = out.createGraphics() | ||||||
|  |         g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR) | ||||||
|  |         g.drawImage(blurredSmall, 0, 0, src.width, src.height, null) | ||||||
|  |         g.dispose() | ||||||
|  |         return out | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     /** | ||||||
|  |      * 1차원 가우시안 함수 값 계산 | ||||||
|  |      */ | ||||||
|  |     private fun gaussian1D(x: Float, sigma: Float): Float { | ||||||
|  |         val s2 = 2 * sigma * sigma | ||||||
|  |         return (1.0 / kotlin.math.sqrt((Math.PI * s2).toFloat())).toFloat() * exp(-(x * x) / s2) | ||||||
|  |     } | ||||||
| } | } | ||||||
|   | |||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user