- 집계 기준을 "채팅방 전체 메시지 수"로 변경하여 캐릭터별 인기 순위 산정
- Querydsl `PopularCharacterQuery` 추가: chat_message → chat_participant(CHARACTER) → chat_character 조인
- 시간 경계: UTC 20:00 기준 [windowStart, nextBoundary) 구간 사용(배타적 종료 `<`)
- `ChatCharacterService.getPopularCharacters`에 @Cacheable 적용
- cacheNames: `popularCharacters_24h`
- key: `RankingWindowCalculator.now('popular-chat-character').cacheKey`
- 상위 20개 기본, `loadCharactersInOrder`로 랭킹 순서 보존
- `RankingWindowCalculator`: 경계별 동적 키 생성(`popular-chat-character:{windowStartEpoch}`) 및 윈도우 계산
- `RedisConfig`: 24시간 TTL 캐시 `popularCharacters_24h` 추가(문자열/JSON 직렬화 지정)
- `ChatCharacterController`: 메인 API에 인기 캐릭터 섹션 연동
WHY
- 20시(UTC) 경계 변경 시 키가 달라져 첫 조회에서 자동 재집계/재캐싱
- 방 전체 참여도를 반영해 보다 직관적인 인기 지표 제공
- 캐시(24h TTL)로 DB 부하 최소화, 경계 전환 후 자연 무효화
- 문제: 유료 잔여가 있을 때 유료 우선 차감 경로에서 `next_recharge_at` 설정 분기가 없어,
무료/유료가 동시에 0이 되는 경우 다음 무료 충전 시점이 노출되지 않음
- 수정: `ChatRoomQuotaService.consumeOneForSend`의 유료 차감 분기에
`remainingPaid==0 && remainingFree==0 && nextRechargeAt==null` 조건에서
`now + 6h`로 `next_recharge_at`을 설정하도록 로직 추가
- 참고: 무료 차감 경로의 `next_recharge_at` 설정 및 입장 시 lazy refill 동작은 기존과 동일
글로벌: 무료 40, UTC 20:00 lazy refill(유료 제거)
방: 무료 10, 무료 0 순간 now+6h, 경과 시 lazy refill(무료=10, next=null)
전송: 유료 우선, 무료 사용 시 글로벌/룸 동시 차감, 조건 불충족 예외
API: 방 쿼터 조회/구매 추가(구매 시 30캔, UseCan에 roomId:characterId 기록)
next 계산: enter/send에서 경계 케이스 처리(max(room, global))
대화 초기화: 유료 쿼터 새 방으로 이관
- 비활성(삭제) 큐레이션을 목록에서 제외: findByIsActiveTrueOrderBySortOrderAsc 사용
- 리스트 항목에 characterCount 추가 및 DB GROUP BY + COUNT로 직접 집계
- CharacterCurationMappingRepository: 집계용 프로젝션(CharacterCountPerCuration)과 countActiveCharactersByCurations 쿼리 추가
- CharacterCurationAdminService: listAll에서 집계 결과를 활용해 characterCount 매핑 (대량 엔티티 로딩 제거)
- CharacterCurationRepository: findMaxSortOrder 쿼리로 신규 등록 정렬 순서 계산에 활용
- 컨트롤러: 캐릭터 리스트 응답 DTO(CharacterCurationCharacterItemResponse) 사용, 이미지 URL은 CloudFront host + imagePath로 조립
- 왜: 기존에는 추가 정보(memories, personalities, backgrounds, relationships) 수정 시 전체 삭제 후 재생성되어 변경 누락/DB 오버헤드가 발생함
- 무엇:
- Memory/Personality/Background 값 필드(content/description/emotion)를 var로 전환해 in-place 업데이트 허용
- 서비스 레이어에 증분 업데이트 로직 적용
- 요청에 없는 항목만 제거, 기존 항목은 값만 갱신, 신규 키만 추가
- relationships는 personName+relationshipName 복합 키 매칭(keyOf)으로 필드만 갱신
- ChatCharacter 컬렉션에 orphanRemoval=true 설정하여 iterator.remove 시 고아 삭제 보장
- updateChatCharacterWithDetails에서 clear/add 제거 → 증분 업데이트 메서드 호출로 변경
- 효과: DELETE+INSERT 제거로 성능 개선, ID/createdAt 유지로 감사 추적 용이, 데이터 정합성 향상
- CharacterCuration/CharacterCurationMapping 엔티티 추가
- 리포지토리/서비스(조회·관리) 구현
- 관리자 컨트롤러에 등록/수정/삭제/정렬/캐릭터 추가·삭제·정렬 API 추가
- 앱 메인 API에 큐레이션 섹션 노출
- 정렬/소프트 삭제/활성 캐릭터 필터링 규칙 적용
- /api/chat/room/{chatRoomId}/reset POST 엔드포인트 추가
- 초기화 절차: 30캔 결제 → 기존 방 나가기 → 동일 캐릭터로 새 방 생성 → 응답 반환
- 결제 시 CanUsage.CHAT_ROOM_RESET 신규 항목 사용(본인 귀속)
- ChatQuotaService.resetFreeToDefault 추가 및 초기화 성공 시 무료 10회로 리셋(nextRechargeAt 초기화)
- 사용내역 타이틀에 "캐릭터 톡 초기화" 노출(CanService)
- ChatRoomResetRequest DTO(container 포함) 추가
- leaveChatRoom에 throwOnSessionEndFailure 옵션 추가(기본 false 유지)
- endExternalSession에 throwOnFailure 옵션 추가: 최대 3회 재시도 후 실패 시 예외 전파 가능
- 채팅방 초기화 흐름에서는 외부 세션 종료 실패 시 예외를 던져 트랜잭션 롤백되도록 처리
enter API에 characterImageId 선택 파라미터 추가
동일 캐릭터/활성 여부/보유 여부 검증 후 5분 만료의 CloudFront 서명 URL 생성
ChatRoomEnterResponse에 bgImageUrl 필드 추가해 응답 포함
서명 URL 생성 실패 시 warn 로그만 남기고 null 반환하여 사용자 흐름 유지
기존 호출은 그대로 동작하며, 파라미터와 응답 필드 추가는 하위 호환됨
- /api/chat/character/image/my-list 엔드포인트 추가
- 로그인/본인인증 체크
- 캐릭터 프로필 이미지를 리스트 맨 앞에 포함
- 보유 이미지(무료 또는 구매 이력 존재)만 노출
- CloudFront 서명 URL 발급로 접근 제어
- 페이징 로직 개선
- 기존: 전체 조회 후 메모리에서 필터링/슬라이싱
- 변경: QueryDSL로 DB 레벨에서 보유 이미지만 오프셋/리밋 조회
- 프로필 아이템(인덱스 0) 포함을 고려하여 owned offset/limit 계산
- 빈 페이지 요청 시 즉시 빈 결과 반환
- Repository
- CharacterImageQueryRepository + Impl 추가
- findOwnedActiveImagesByCharacterPaged(...) 구현
- 구매 이력: CHAT_MESSAGE_PURCHASE, CHARACTER_IMAGE_PURCHASE만 인정, 환불 제외
- 활성 이미지, sortOrder asc, id asc 정렬 + offset/limit
- Service
- getCharacterImagePath(characterId) 추가
- pageOwnedActiveByCharacterForMember(...) 추가
- Controller
- my-list 응답 스키마는 list와 동일하게 totalCount/ownedCount/items 유지
- 페이지 사이즈 상한 20 적용, 5분 만료 서명 URL
- ChatQuota 엔티티/레포/서비스/컨트롤러 추가
- 입장 시 Lazy refill 적용, 전송 시 무료 우선 차감 및 잔여/리필 시간 응답 포함
- ChatRoomEnterResponse에 totalRemaining/nextRechargeAtEpoch 추가
- SendChatMessageResponse 신설 및 send API 응답 스키마 변경
- CanUsage에 CHAT_QUOTA_PURCHASE 추가, CanPaymentService/CanService에 결제 흐름 반영
- 조회 가능한(보유/무료/결제완료) 이미지 메시지의 이미지 URL을 ImageContentCloudFront.generateSignedURL(만료 5분)로 생성
- 접근 불가(미보유, 유료 미구매) 이미지 메시지는 기존 공개 호스트 URL(블러/스냅샷 경로) 유지
- ChatRoomService에 ImageContentCloudFront를 주입하고, toChatMessageItemDto에서 이미지 URL/hasAccess 결정 로직 단일화
- enterChatRoom, getChatMessages, sendMessage 경로의 중복된 DTO 매핑 로직 제거
- purchaseMessage 결제 완료 시 forceHasAccess=true로 접근 가능 DTO 반환
- 채팅 유료 메시지 구매 API 추가: POST /api/chat/room/{chatRoomId}/messages/{messageId}/purchase
- ChatRoomService.purchaseMessage 구현: 참여/유효성/가격 검증, 이미지 메시지 보유 시 결제 생략, 결제 완료 시 ChatMessageItemDto 반환
- CanPaymentService.spendCanForChatMessage 추가: UseCan에 chatMessage(+이미지 메시지면 characterImage) 연동 저장 및 게이트웨이 별 정산 기록(setUseCanCalculate)
- Character Image 결제 경로에 정산 기록 호출 누락분 보강
- ChatMessageItemDto 변환 헬퍼(toChatMessageItemDto) 추가 및 접근권한(hasAccess) 계산 일원화
- ChatMessageType(TEXT/IMAGE) 도입
- ChatMessage에 messageType/characterImage/imagePath/price 추가
- ChatMessageItemDto에 messageType/imageUrl/price/hasAccess 추가
- 캐릭터 답변 로직
- 텍스트 메시지 항상 저장/전송
- 트리거 일치 시 이미지 메시지 추가 저장/전송
- 미보유 시 blur + price 스냅샷, 보유 시 원본 + price=null
- enterChatRoom/getChatMessages 응답에 확장된 필드 매핑 및 hasAccess 계산 반영