- ChatQuota 엔티티/레포/서비스/컨트롤러 추가
- 입장 시 Lazy refill 적용, 전송 시 무료 우선 차감 및 잔여/리필 시간 응답 포함
- ChatRoomEnterResponse에 totalRemaining/nextRechargeAtEpoch 추가
- SendChatMessageResponse 신설 및 send API 응답 스키마 변경
- CanUsage에 CHAT_QUOTA_PURCHASE 추가, CanPaymentService/CanService에 결제 흐름 반영
- 조회 가능한(보유/무료/결제완료) 이미지 메시지의 이미지 URL을 ImageContentCloudFront.generateSignedURL(만료 5분)로 생성
- 접근 불가(미보유, 유료 미구매) 이미지 메시지는 기존 공개 호스트 URL(블러/스냅샷 경로) 유지
- ChatRoomService에 ImageContentCloudFront를 주입하고, toChatMessageItemDto에서 이미지 URL/hasAccess 결정 로직 단일화
- enterChatRoom, getChatMessages, sendMessage 경로의 중복된 DTO 매핑 로직 제거
- purchaseMessage 결제 완료 시 forceHasAccess=true로 접근 가능 DTO 반환
- 채팅 유료 메시지 구매 API 추가: POST /api/chat/room/{chatRoomId}/messages/{messageId}/purchase
- ChatRoomService.purchaseMessage 구현: 참여/유효성/가격 검증, 이미지 메시지 보유 시 결제 생략, 결제 완료 시 ChatMessageItemDto 반환
- CanPaymentService.spendCanForChatMessage 추가: UseCan에 chatMessage(+이미지 메시지면 characterImage) 연동 저장 및 게이트웨이 별 정산 기록(setUseCanCalculate)
- Character Image 결제 경로에 정산 기록 호출 누락분 보강
- ChatMessageItemDto 변환 헬퍼(toChatMessageItemDto) 추가 및 접근권한(hasAccess) 계산 일원화
- ChatMessageType(TEXT/IMAGE) 도입
- ChatMessage에 messageType/characterImage/imagePath/price 추가
- ChatMessageItemDto에 messageType/imageUrl/price/hasAccess 추가
- 캐릭터 답변 로직
- 텍스트 메시지 항상 저장/전송
- 트리거 일치 시 이미지 메시지 추가 저장/전송
- 미보유 시 blur + price 스냅샷, 보유 시 원본 + price=null
- enterChatRoom/getChatMessages 응답에 확장된 필드 매핑 및 hasAccess 계산 반영
- 삭제 API: 본인 댓글에 대해 soft delete 처리
- 신고 API: 신고 내용을 그대로 저장하는 CharacterCommentReport 엔티티/리포지토리 도입
- Controller: 삭제, 신고 엔드포인트 추가 및 인증/본인인증 체크
- Service: 비즈니스 로직 구현 및 예외 처리 강화
왜: 캐릭터 댓글 관리 기능 요구사항(삭제/신고)을 충족하기 위함
무엇: 엔드포인트, 서비스 로직, DTO 및 JPA 엔티티/리포지토리 추가
- 캐릭터 댓글 엔티티/레포지토리/서비스/컨트롤러 추가
- 댓글 작성 POST /api/chat/character/{characterId}/comments
- 답글 작성 POST /api/chat/character/{characterId}/comments/{commentId}/replies
- 댓글 목록 GET /api/chat/character/{characterId}/comments?limit=20
- 답글 목록 GET /api/chat/character/{characterId}/comments/{commentId}/replies?limit=20
- DTO 추가/확장
- CharacterCommentResponse, CharacterReplyResponse, CharacterCommentRepliesResponse, CreateCharacterCommentRequest
- 캐릭터 상세 응답(CharacterDetailResponse) 확장
- latestComment(최신 댓글 1건) 추가
- totalComments(전체 활성 댓글 수) 추가
- 성능 최적화: getReplies에서 원본 댓글 replyCount 계산 시 DB 카운트 호출 제거
- toCommentResponse(replyCountOverride) 도입으로 원본 댓글 replyCount=0 고정
- 공통 검증: 로그인/본인인증/빈 내용 체크, 비활성 캐릭터/댓글 차단
WHY
- 캐릭터 상세 화면에 댓글 경험 제공 및 전체 댓글 수 노출 요구사항 반영
- 답글 조회 시 불필요한 카운트 쿼리 제거로 DB 호출 최소화
- GET /api/chat/room/{chatRoomId}/enter 엔드포인트 추가
- 참여 검증 후 roomId, character(아이디/이름/프로필/타입) 제공
- 최신 20개 메시지 조회(내림차순 조회 후 createdAt 오름차순으로 정렬)
- hasMoreMessages 플래그 계산(가장 오래된 메시지 이전 존재 여부 판단)
cursor(< messageId) 기준의 커서 페이징 도입, 경계 exclusive 처리
limit 파라미터로 페이지 사이즈 가변화 (기본 20)
응답 스키마를 ChatMessagesPageResponse(messages, hasMore, nextCursor)로 변경
메시지 정렬을 createdAt 오름차순(표시 시간 순)으로 반환
ChatMessageItemDto에 createdAt(epoch millis) 필드 추가
레포지토리에 Pageable 기반 조회 및 이전 데이터 존재 여부 검사 메서드 추가
컨트롤러/서비스 시그니처 및 내부 로직 업데이트
- ChatRoomListQueryDto: characterType, lastActivityAt 필드 추가
- ChatRoomListItemDto: opponentType, lastMessagePreview, lastMessageTimeLabel 제공
- 레포지토리 정렬 기준을 최근 메시지 또는 생성일로 일원화(COALESCE)
- ChatRoomService.listMyChatRooms 사용, 최근 순 최대 10개 노출
- 방 title/imageUrl을 그대로 사용해 UI/데이터 일관성 유지
- 비로그인 사용자는 빈 배열 반환
refactor(dto): RecentCharacter.characterId → roomId로 변경
- ChatCharacterRelationship 엔티티를 personName, relationshipName, description(TEXT), importance, relationshipType, currentStatus로 변경
- ChatCharacter.addRelationship 및 Service 메서드 시그니처를 새 스키마에 맞게 수정
- 등록/수정 플로우에서 relationships 매핑 로직 업데이트
- Admin 상세 응답 DTO(RelationshipResponse) 및 매핑 업데이트
- 전체 빌드 성공
- 상세 페이지 정보 강화 및 탐색성 향상을 위해 응답 필드를 확장
- CharacterDetailResponse에 originalTitle, originalLink, characterType, others 추가
- OtherCharacter DTO 추가 (characterId, name, imageUrl, tags)
- 공유 태그 기반으로 현재 캐릭터를 제외한 랜덤 10개 캐릭터 조회 JPA 쿼리 추가
- ChatCharacterRepository.findRandomBySharedTags(@Query, RAND 정렬, 페이징)
- 서비스 계층에 getOtherCharactersBySharedTags 추가 및 태그 지연 로딩 초기화
- 컨트롤러에서:
- others 리스트를 조회/매핑하여 응답에 포함
- originalTitle, originalLink, characterType을 응답에 포함
- ChatCharacter 엔티티에 originalTitle, originalLink(Nullable), characterType(Enum) 필드 추가
- characterType: CLONE | CHARACTER (기본값 CHARACTER)
- 원작/원작 링크는 빈 문자열 대신 null 허용으로 저장
- Admin DTO(Register/Update)에 originalTitle, originalLink, characterType 필드 추가
- 등록 API에서 외부 API 요청 바디에 3개 필드(originalTitle, originalLink, characterType) 제외 처리
- 수정 API에서 3개 필드만 변경된 경우 외부 API 호출 생략하고 DB만 업데이트
- hasChanges: 외부 API 대상 필드 변경 여부 판단(3개 필드 제외)
- hasDbOnlyChanges: 3개 필드만 변경된 경우 처리 분기
- Service 계층에 필드 매핑 및 Enum 파싱 추가
- createChatCharacter / createChatCharacterWithDetails에 originalTitle/originalLink/characterType 반영
- 이름 중복 검증 로직 유지, isActive=false 비활성화 이름 처리 로직 유지
- 관계 스키마를 name, relationShip 구조로 일원화
- Admin/사용자 컨트롤러 조회 응답에서 관계를 객체로 반환하도록 수정
- 등록/수정 요청 DTO에 ChatCharacterRelationshipRequest(name, relationShip) 추가
- 서비스 계층 create/update/add 메소드 시그니처 및 매핑 로직 업데이트
- description 한 줄 소개 사용 전제 하의 관련 사용부 점검(엔티티 컬럼 구성은 기존 유지)
- Repository에 Pageable 인자로 전달하여 DB 레벨 limit/offset 적용
- Service에서 PageRequest.of(page, 20)로 20개 페이지 처리 고정
- Controller /api/chat/room/list에 page 요청 파라미터 추가 및 전달
왜: 참여 중인 채팅방 목록이 페이징되지 않아 20개 단위로 최신 메시지 기준 내림차순 페이징 처리 필요
왜: 기존에는 채팅방 미구현으로 최근 대화 리스트를 빈 배열로 응답했음. 채팅방/메시지 기능이 준비됨에 따라 실제 최근 대화 캐릭터를 노출해야 함.
무엇:
- repository: findRecentCharactersByMember JPA 쿼리 추가 (채팅방/참여자/메시지 조인, 최신 메시지 기준 정렬)
- service: getRecentCharacters(member, limit) 구현 (member null 처리 및 페이징 적용)
- controller: /api/chat/character/main에서 인증 사용자 기준 최근 캐릭터 최대 10개 반환
- ChatCharacterUpdateRequest 클래스 추가 (모든 필드 nullable)
- ChatCharacter 엔티티의 필드를 var로 변경하여 수정 가능하게 함
- 이미지 포함/제외 수정 API를 하나로 통합
- 변경된 데이터만 업데이트하도록 구현
- isActive가 false인 경우 특별 처리 추가