Files
sodalive-backend-spring-boot/docs/plan-task/20260513_유저크리에이터채팅방개편.md
Klaus 1daf67fa49 feat(user-creator-chat): 유저 크리에이터 채팅방을 추가한다
유저와 크리에이터 간 텍스트/음성 메시지, SSE presence, 조건부 푸시 흐름을 신규 도메인으로 분리한다.
2026-05-13 18:02:11 +09:00

249 lines
19 KiB
Markdown

# 유저-크리에이터 채팅방 개편 계획
> 이 문서는 현재 요청 범위인 문서 작성만 다룬다. 실제 구현 시에는 이 계획의 구현 항목을 기준으로 세부 API, 엔티티, 테스트를 별도 작업 단위로 쪼갠다.
## 결정 요약
- 새 기능부터 유저-크리에이터 채팅방을 제공한다.
- 기존 `message` 도메인의 과거 메시지는 신규 채팅방으로 마이그레이션하지 않고 별도 유지한다.
- 기존 AI `chat/room` 엔티티는 외부 AI 세션, 캐릭터 참여자, 이미지 메시지, 쿼터 관련 의미에 결합되어 있으므로 직접 재사용하지 않는다.
- 신규 유저-크리에이터 채팅방 도메인을 작성하되, 기존 `message`의 텍스트/음성 및 FCM 패턴과 AI `chat/room`의 방/참여자/메시지 구조는 참고한다.
- 실시간 전송 방식은 SSE(`SseEmitter`)로 결정한다.
- 앱 백그라운드 전환, 채팅방 화면 이탈, 연결 종료, 타임아웃 시 실시간 수신 상태를 해제한다.
- typing indicator는 요구사항에서 제거한다.
- 상대방이 방에 입장 중이라고 판단된 상태에서 실시간 전송이 실패해도 보완 푸시는 발송하지 않는다.
## 접근안 비교
- [x] Option A: 기존 `message` 도메인 확장 검토
- 장점: 텍스트/음성 메시지와 FCM 발행 흐름 재사용이 쉽다.
- 단점: 방, 참여자, presence, typing을 송수신함 모델에 섞어야 한다.
- 결론: 기존 메시지를 별도 유지하기로 했으므로 채택하지 않는다.
- [x] Option B: 기존 AI `chat/room` 엔티티 재활용 검토
- 장점: 방/참여자/메시지 구조와 cursor 조회 패턴을 참고할 수 있다.
- 단점: `ChatRoom.sessionId`는 AI 외부 세션 의미이고, `ChatParticipant``USER/CHARACTER``ChatCharacter` 참조를 전제로 하며, `ChatMessage`는 음성 메시지 필드가 없다.
- 결론: 엔티티만 재활용하더라도 사람 간 채팅 의미와 맞지 않아 채택하지 않고 구조만 참고한다.
- [x] Option C: 신규 유저-크리에이터 채팅방 도메인 작성 검토
- 장점: 신규 요구사항인 실시간 수신, 조건부 푸시, presence를 독립적으로 설계할 수 있다.
- 단점: 신규 엔티티, API, 실시간 연결 관리 구현이 필요하다.
- 결론: 이번 개편의 권장안으로 채택한다.
## 구현 계획 항목
- [x] 신규 도메인 패키지와 엔티티 설계
- 신규 패키지: `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/v2/usercreatorchat/`
- 신규 엔티티: `UserCreatorChatRoom`, `UserCreatorChatParticipant`, `UserCreatorChatMessage`
- 메시지 타입: `TEXT`, `VOICE`
- 채팅방 참여자는 `UserCreatorChatParticipant`를 기준으로 관리하고, `UserCreatorChatRoom`에는 특정 참여자 컬럼을 두지 않는다.
- AI `chat/room` 엔티티는 직접 재활용하지 않고, 방/참여자/메시지 분리 구조만 참고한다.
- [x] 채팅방 생성/열기 API 설계
- 구현 전 신규 채팅방 API의 URL prefix와 응답 DTO 필드명을 추천안으로 제시하고 확정한다.
- URL prefix는 기존 `/api/chat/room`과 충돌하지 않도록 `/api/v2/user-creator-chat/rooms`를 사용한다.
- 응답 DTO 필드명은 기존 `chat/room`의 응답 관례를 참고해 `roomId`, `messages`, `hasMore`, `nextCursor`, `messageId`, `messageType`, `mine`, `createdAt`, `textMessage`, `voiceMessageUrl`, `senderId`, `senderNickname`, `senderProfileImageUrl`을 우선 사용한다.
- 활성 방 조회 또는 생성 API를 정의한다.
- 채팅방 화면을 열 때 최신 메시지를 cursor 기반으로 조회한다.
- 기존 `chat/room``getChatMessages` cursor 조회 패턴을 참고한다.
- [x] 텍스트 메시지 발송 API 설계
- 기존 `MessageService.sendTextMessage`의 수신자 활성 여부 검증, 차단 검증, FCM 이벤트 발행 흐름을 참고한다.
- 메시지 저장 후 상대방 presence를 확인해 실시간 전송 또는 푸시 발송 중 하나만 수행한다.
- [x] 음성 메시지 발송 API 설계
- 기존 `MessageService.sendVoiceMessage`의 S3 업로드 경로와 CloudFront 응답 방식을 참고한다.
- 파일 업로드와 메시지 저장 정합성 정책을 정한다.
- [x] 실시간 연결 방식 확정
- SSE(`SseEmitter`)를 사용한다.
- 현재 `build.gradle.kts`에는 `spring-boot-starter-web`이 있고 `spring-boot-starter-websocket`은 없으므로 신규 WebSocket 의존성을 추가하지 않는다.
- 클라이언트 메시지 발송과 방 화면 열기는 HTTP API로 처리하고 서버의 새 메시지 전달만 SSE로 처리한다.
- SSE 연결 인증은 기존 API 인증과 동일하게 `Authorization: Bearer <accessToken>` 헤더를 사용하는 방식을 우선 사용한다.
- 모바일 클라이언트에서 헤더 설정이 제한되는 라이브러리를 사용할 경우에만 단기 수명 SSE 전용 토큰을 발급해 query parameter로 전달하는 대안을 검토한다.
- 클라이언트 재연결 간격은 기본 3초로 시작하고, 연속 실패 시 3초, 6초, 12초, 24초, 최대 30초 지수 백오프로 확정한다.
- 서버는 SSE `retry` 값을 3초로 내려 클라이언트 기본 재연결 기준을 맞춘다.
- [x] Presence 정책 설계
- SSE 연결 시 해당 회원의 활성 연결을 등록한다.
- 앱 백그라운드 전환, 채팅방 화면 이탈, 연결 종료, 만료 시간 초과 시 활성 연결을 제거한다.
- 여러 기기에서 같은 방에 입장한 경우 하나 이상의 활성 연결이 있으면 입장 중으로 판단한다.
- 이미 Redis/Redisson 의존성이 있으므로 Redis TTL 기반 presence 저장을 우선 검토한다.
- [x] 조건부 푸시 발송 정책 설계
- 상대방이 같은 방에 입장 중이면 푸시를 발송하지 않는다.
- 상대방이 같은 방에 입장 중이 아니면 기존 `FcmEventType.SEND_MESSAGE` 패턴을 재사용하거나 신규 타입을 추가한다.
- 상대방이 같은 방에 입장 중이라고 판단된 상태에서 SSE 전송이 실패해도 보완 푸시는 발송하지 않는다.
- 신규 채팅방 딥링크가 필요하면 `FcmDeepLinkValue` 확장 여부를 검토한다.
- [x] 테스트 계획 수립
- 방 생성 중복 방지 테스트를 작성한다.
- 텍스트/음성 메시지 발송 성공 테스트를 작성한다.
- 상대방 presence 상태에 따른 실시간 전송/푸시 발송 분기 테스트를 작성한다.
- 앱 백그라운드 전환, 채팅방 화면 이탈, 연결 종료 시 presence 해제 테스트를 작성한다.
- SSE 전송 실패 시 보완 푸시를 발송하지 않는 테스트를 작성한다.
- [x] 기존 도메인 영향도 확인
- 기존 `message` API 동작을 변경하지 않는다.
- 기존 AI `chat/room` API 동작을 변경하지 않는다.
- 신규 도메인에서 필요한 공통 로직만 재사용하고, 외부 AI 세션 또는 쿼터 정책을 끌어오지 않는다.
## 참고 파일
- `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/message/Message.kt`
- `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/message/MessageService.kt`
- `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/ChatRoom.kt`
- `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/service/ChatRoomService.kt`
- `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/fcm/FcmEvent.kt`
- `src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/fcm/notification/PushNotificationService.kt`
## MySQL 테이블 생성 SQL
```sql
CREATE TABLE user_creator_chat_room (
id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 ID',
is_active TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE COMMENT '활성 여부',
created_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '생성 일시',
updated_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '수정 일시',
PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;
CREATE TABLE user_creator_chat_participant (
id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 참여자 ID',
chat_room_id BIGINT NOT NULL COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 ID',
member_id BIGINT NOT NULL COMMENT '참여 회원 ID',
is_active TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE COMMENT '활성 여부',
created_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '생성 일시',
updated_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '수정 일시',
PRIMARY KEY (id),
UNIQUE KEY uk_user_creator_chat_participant_room_member (chat_room_id, member_id),
KEY idx_user_creator_chat_participant_member (member_id),
CONSTRAINT fk_user_creator_chat_participant_room FOREIGN KEY (chat_room_id) REFERENCES user_creator_chat_room (id),
CONSTRAINT fk_user_creator_chat_participant_member FOREIGN KEY (member_id) REFERENCES member (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;
CREATE TABLE user_creator_chat_message (
id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '유저-크리에이터 채팅 메시지 ID',
chat_room_id BIGINT NOT NULL COMMENT '유저-크리에이터 채팅방 ID',
participant_id BIGINT NOT NULL COMMENT '메시지 발신 참여자 ID',
message_type VARCHAR(20) NOT NULL COMMENT '메시지 타입(TEXT, VOICE)',
text_message TEXT NULL COMMENT '텍스트 메시지 본문',
voice_message VARCHAR(1024) NULL COMMENT '음성 메시지 파일 경로',
is_active TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE COMMENT '활성 여부',
created_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '생성 일시',
updated_at TIMESTAMP NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '수정 일시',
PRIMARY KEY (id),
KEY idx_user_creator_chat_message_room_id_id (chat_room_id, id),
KEY idx_user_creator_chat_message_participant (participant_id),
CONSTRAINT fk_user_creator_chat_message_room FOREIGN KEY (chat_room_id) REFERENCES user_creator_chat_room (id),
CONSTRAINT fk_user_creator_chat_message_participant FOREIGN KEY (participant_id) REFERENCES user_creator_chat_participant (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;
```
## 클라이언트 연동 프롬프트
```text
신규 유저-크리에이터 채팅방 API를 연동한다.
공통 조건:
- 모든 요청은 `Authorization: Bearer <accessToken>` 헤더를 포함한다.
- API prefix는 `/api/v2/user-creator-chat/rooms`를 사용한다.
- 메시지 타입은 `TEXT`, `VOICE`만 처리한다.
- 앱이 백그라운드로 전환되거나 채팅방 화면에서 나가면 `POST /{roomId}/events/disconnect`를 호출하고 SSE 연결을 종료한다.
- SSE 연결이 끊기면 3초부터 재연결하고, 연속 실패 시 3초, 6초, 12초, 24초, 최대 30초까지 지수 백오프한다.
연동할 API:
1. 방 생성/조회
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/create`
- body: `{ "creatorId": number }`
- response data: `{ "roomId": number }`
2. 채팅방 화면 열기 및 최신 메시지 조회
- `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open?limit=20`
- response data: `{ "roomId", "messages", "hasMore", "nextCursor" }`
3. 과거 메시지 조회
- `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages?cursor={nextCursor}&limit=20`
- response data: `{ "messages", "hasMore", "nextCursor" }`
4. SSE 연결
- `GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events`
- Accept: `text/event-stream`
- 이벤트 이름 `message`를 수신하면 payload를 현재 채팅방 메시지 목록에 append한다.
- 이벤트 이름 `connected`는 연결 확인용으로만 사용한다.
5. 텍스트 메시지 전송
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text`
- body: `{ "textMessage": string }`
- response data: `{ "message", "deliveredRealtime", "pushSent" }`
6. 음성 메시지 전송
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice`
- multipart/form-data
- part `voiceMessageFile`: 음성 파일
- part `request`: `{}` JSON 문자열
- response data: `{ "message", "deliveredRealtime", "pushSent" }`
7. 실시간 연결 해제
- `POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect`
- DB 참여자를 삭제하거나 비활성화하지 않고 SSE/presence 상태만 해제한다.
메시지 DTO 필드:
- `messageId`: number
- `messageType`: `TEXT` 또는 `VOICE`
- `mine`: boolean
- `createdAt`: epoch milliseconds
- `textMessage`: string 또는 null
- `voiceMessageUrl`: string 또는 null
- `senderId`: number
- `senderNickname`: string
- `senderProfileImageUrl`: string
```
## 검증 기록
### 1차 문서 작성
- 무엇을: 유저-크리에이터 메시지 채팅방 개편 PRD와 계획 TASK 문서를 작성했다.
- 왜: 구현 전에 PRD와 계획 TASK 문서를 작성하고, 기존 AI 채팅 도메인 재사용 여부를 코드 근거로 결정해야 하기 때문이다.
- 어떻게: 기존 `message`, AI `chat/room`, `fcm` 도메인 파일과 문서 작성 규칙을 확인했다. 문서에는 기존 메시지를 별도 유지하고 신규 기능부터 채팅방으로 제공한다는 사용자 결정을 반영했다. 문서 내 미완성 표식 검색에서 추가 수정 필요 항목이 없음을 확인했고, `./gradlew tasks --all` 실행 결과 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다.
### 2차 피드백 반영
- 무엇을: 실시간 전송 방식을 SSE로 확정하고, 앱 백그라운드/채팅방 화면 이탈 시 presence 해제, typing indicator 제거, 실시간 전송 실패 시 보완 푸시 미발송, AI `chat/room` 엔티티 직접 재활용 불가 판단을 문서에 반영했다.
- 왜: 사용자 피드백에서 신규 요구사항과 도메인 재활용 질문의 의도가 명확해졌고, 현재 코드베이스의 의존성 기준으로 WebSocket보다 SSE가 더 작은 변경이기 때문이다.
- 어떻게: `build.gradle.kts`의 의존성과 실시간 관련 구현 검색 결과를 확인했고, `ChatRoom`, `ChatParticipant`, `ChatMessage` 엔티티 필드가 유저-크리에이터 채팅 의미와 맞지 않는 점을 기준으로 문서를 수정했다. 문서 내 미완성 표식과 남은 미결정 표현 검색에서 추가 수정 필요 항목이 없음을 확인했고, Markdown diagnostics는 두 문서 모두 `No diagnostics found`, `./gradlew tasks --all``BUILD SUCCESSFUL`이었다.
### 3차 API/SSE 정책 보강
- 무엇을: 신규 채팅방 API URL prefix와 응답 DTO 필드명은 구현 직전 추천 후 확정하는 절차를 추가하고, SSE 인증 방식과 클라이언트 재연결 간격 추천안을 확정해 문서에 반영했다.
- 왜: 구현 전에 API 계약을 한 번 더 확정하되, SSE 운영 정책은 계획 단계에서 명확히 고정해야 하기 때문이다.
- 어떻게: URL prefix 추천안은 `/api/v2/user-creator-chat/rooms`, SSE 인증은 `Authorization: Bearer <accessToken>` 헤더 우선, 헤더 제한 시 단기 수명 SSE 전용 토큰 대안, 재연결은 기본 3초 및 최대 30초 지수 백오프로 정리했다.
### 4차 구현
- 무엇을: `kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat` 신규 패키지 아래에 신규 엔티티, 리포지토리, 서비스, 컨트롤러, DTO, SSE presence 서비스를 추가했다.
- 왜: 기존 기능과 분리된 신규 버전 API로 개발하고, 기존 메시지/AI 채팅 도메인은 참고만 하기로 했기 때문이다.
- 어떻게: 실패 테스트를 먼저 작성해 신규 클래스 부재로 실패하는 것을 확인한 뒤 최소 구현을 추가했다. 이후 `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat.UserCreatorChatServiceTest'`, `./gradlew ktlintCheck`, `./gradlew build`, 단독 `./gradlew test` 실행 결과 모두 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다. Kotlin LSP는 이 환경에 서버가 없어 diagnostics를 수행할 수 없었고, Markdown diagnostics는 `No diagnostics found`였다. 신규 엔티티 기준 MySQL 테이블 생성 SQL과 클라이언트 연동 프롬프트를 이 문서에 추가했다.
### 5차 SQL 보완
- 무엇을: MySQL 테이블 생성 SQL의 `created_at`, `updated_at` 타입을 `TIMESTAMP` 기본값/자동 갱신 형식으로 변경하고 모든 컬럼에 `COMMENT`를 추가했다.
- 왜: 실제 MySQL DDL에서 생성/수정 시간 기본 동작과 컬럼 설명을 명확히 남기기 위해서다.
- 어떻게: SQL 블록의 세 테이블 컬럼 정의를 직접 수정했다.
### 6차 SQL 컬럼 순서 및 Boolean 보완
- 무엇을: MySQL 테이블 생성 SQL에서 `created_at`, `updated_at`을 각 테이블 컬럼 목록의 마지막으로 이동하고, `is_active``TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT TRUE`로 변경했다.
- 왜: 공통 시간 컬럼 위치와 boolean 기본값 표기를 일관되게 맞추기 위해서다.
- 어떻게: SQL 블록의 세 테이블 컬럼 순서와 `is_active` 타입/기본값, 활성 방 생성 컬럼 조건식을 수정했다.
### 7차 이전 메시지 조회 테스트 보강
- 무엇을: 유저-크리에이터 채팅방의 cursor 기반 이전 메시지 조회 테스트를 추가했다.
- 왜: 방 내부에서 이전 채팅을 조회할 수 있는지 검증하고, 기본 조회 개수 20개가 repository `PageRequest`에 적용되는지 확인하기 위해서다.
- 어떻게: `UserCreatorChatServiceTest``cursor`가 있을 때 `findByChatRoomAndIdLessThanAndIsActiveTrueOrderByIdDesc``PageRequest.of(0, 20)`으로 호출되고, 응답의 `messages`, `hasMore`, `nextCursor`가 기대대로 반환되는지 검증하는 테스트를 추가했다. `./gradlew test --tests 'kr.co.vividnext.sodalive.v2.usercreatorchat.UserCreatorChatServiceTest'` 실행 결과 `BUILD SUCCESSFUL`을 확인했다.
### 8차 참여자 모델 단순화
- 무엇을: `UserCreatorChatRoom``user`, `creator` 고정 참여자 컬럼과 `UserCreatorChatParticipantRole`을 제거하고, 참여자는 `UserCreatorChatParticipant`만 기준으로 관리하도록 수정했다.
- 왜: 현재 1:1 방에서는 별도 참여자 권한이 필요하지 않고, 향후 user-to-user 채팅 확장을 막지 않도록 방 엔티티에서 특정 참여자 역할을 고정하지 않기 위해서다.
- 어떻게: 테스트를 먼저 새 구조 기준으로 바꿔 컴파일 실패를 확인한 뒤, 방 중복 조회를 participants 기준 쿼리로 변경하고 엔티티/서비스/테스트를 수정했다. 아직 테이블을 생성하지 않았으므로 MySQL `CREATE TABLE` 문 자체에서 `user_id`, `creator_id`, `active_room_key`, participant `role` 컬럼을 제거했다.
### 9차 API 의미 명확화
- 무엇을: 실제 채팅방 탈퇴로 오해될 수 있는 `enter`, `leave` 표현을 제거하고, 방 화면 열기는 `open`, 실시간 수신 해제는 `events/disconnect`로 변경했다.
- 왜: 현재 기능은 DB 참여자 삭제/비활성화가 아니라 최신 메시지 조회와 SSE/presence 해제이므로, 일반적인 채팅방 입장/탈퇴 의미와 혼동되지 않게 하기 위해서다.
- 어떻게: 테스트에서 `disconnectRealtime` 메서드가 필요하도록 먼저 변경해 컴파일 실패를 확인한 뒤, 컨트롤러 URL과 서비스/DTO 함수명을 수정했다. 클라이언트 연동 문서도 새 API 의미와 URL로 갱신했다.