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Klaus 1daf67fa49 feat(user-creator-chat): 유저 크리에이터 채팅방을 추가한다
유저와 크리에이터 간 텍스트/음성 메시지, SSE presence, 조건부 푸시 흐름을 신규 도메인으로 분리한다.
2026-05-13 18:02:11 +09:00

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PRD: 유저-크리에이터 채팅방 개편

1. Overview

유저와 크리에이터가 주고받는 신규 메시지를 채팅방 형태로 제공하고, 텍스트/음성 메시지, 실시간 수신, 조건부 푸시 알림을 지원한다.


2. Problem

  • 기존 message 도메인은 유저 간 1:1 텍스트/음성 메시지를 송수신함으로 구분해 조회하는 구조이며, 채팅방 입장 상태나 실시간 수신 상태를 표현하지 않는다.
  • 기존 chat/room 도메인은 AI 캐릭터 채팅방으로, 외부 AI 세션 생성, 캐릭터 응답 저장, 이미지 메시지, 쿼터 차감이 핵심 책임이다.
  • 유저-크리에이터 채팅방은 사람 간 대화이며, 상대방이 방에 들어와 있으면 푸시가 아닌 실시간 메시지 표시가 필요하다.
  • 상대방이 현재 채팅방 화면에 있는지 판단하려면 방 단위 presence가 필요하지만, 현재 코드에서 WebSocket/SSE/STOMP 또는 presence 구현은 확인되지 않았다.

3. Goals

  • 새 기능부터 유저-크리에이터 메시지를 채팅방 형태로 제공한다.
  • 기존 message 도메인의 과거 메시지는 별도 유지하고, 신규 채팅방 메시지로 자동 마이그레이션하지 않는다.
  • 신규 채팅방 메시지는 기존 메시지와 동일하게 텍스트 또는 음성 메시지만 허용한다.
  • 메시지 발송 시 상대방이 해당 방에 입장해 있으면 푸시를 보내지 않고 실시간으로 메시지를 표시한다.
  • 메시지 발송 시 상대방이 해당 방에 입장해 있지 않으면 푸시 알림을 발송한다.
  • 기존 AI 채팅 도메인의 엔티티라도 재활용할 수 있는지 코드 근거에 따라 결정한다.

4. Non-Goals

  • 기존 message 데이터의 신규 채팅방 메시지 마이그레이션은 이번 범위에 포함하지 않는다.
  • 기존 message API와 조회 화면을 제거하지 않는다.
  • AI 캐릭터 채팅의 외부 세션, 캐릭터 응답, 이미지 메시지, 쿼터 정책을 유저-크리에이터 채팅에 적용하지 않는다.
  • 텍스트/음성 외 이미지, 파일, 이모티콘, 읽음 확인, 메시지 수정 기능은 이번 범위에 포함하지 않는다.
  • typing indicator는 이번 범위에 포함하지 않는다.
  • 관리자 화면 개편은 이번 범위에 포함하지 않는다.

5. Target Users

  • 유저: 크리에이터에게 텍스트 또는 음성 메시지를 보내고 채팅방에서 대화를 이어가려는 회원
  • 크리에이터: 유저와의 대화를 채팅방 단위로 확인하고 실시간으로 응답하려는 회원

6. User Stories

  • 유저는 크리에이터와의 대화방에 들어가 이전 신규 채팅 메시지를 시간순으로 보고 싶다.
  • 유저는 채팅방에서 텍스트 메시지를 보내고 상대방이 방에 있으면 바로 표시되기를 원한다.
  • 유저는 채팅방에서 음성 메시지를 보내고 기존 메시지와 동일한 방식으로 재생 가능한 URL을 받기를 원한다.
  • 크리에이터는 방에 들어와 있지 않을 때 새 메시지가 오면 푸시로 알림을 받고 싶다.
  • 크리에이터는 방에 들어와 있을 때 새 메시지가 오면 푸시 없이 화면에 바로 표시되기를 원한다.
  • 양쪽 사용자는 상대방이 방에 들어와 있을 때 새 메시지를 즉시 확인하고 싶다.

7. Core Features

도메인 결정

Requirements

  • 신규 유저-크리에이터 채팅방 도메인과 엔티티를 작성한다.
  • 기존 message 도메인은 과거 1:1 메시지와 기존 API 유지 용도로 둔다.
  • 기존 chat/room 도메인은 AI 캐릭터 채팅 용도로 유지하고, 유저-크리에이터 채팅방의 엔티티로 직접 재활용하지 않는다.
  • message 도메인의 텍스트/음성 저장 방식, 차단 검증, 음성 파일 업로드 방식, FcmEventType.SEND_MESSAGE 푸시 발행 패턴은 참고한다.
  • chat/room 도메인의 방/참여자/메시지 분리 구조와 cursor 기반 메시지 조회 방식은 참고할 수 있다.

Rationale

  • src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/service/ChatRoomService.kt는 외부 weraser AI 세션 생성과 /api/chat 호출, 캐릭터 응답 저장, 이미지 메시지, 쿼터 차감에 강하게 결합되어 있다.
  • src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/ChatRoom.ktsessionIdtitle이 필수이고, AI 외부 세션 식별자 의미가 들어간다.
  • src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/ChatParticipant.ktUSER/CHARACTER 참여자와 ChatCharacter 참조를 전제로 하므로 유저-크리에이터의 회원 간 참여자 모델로 그대로 쓰기 어렵다.
  • src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/chat/room/ChatMessage.kt는 텍스트/이미지 중심이고 CharacterImage, imagePath, price를 포함하지만 음성 메시지 경로는 없다.
  • src/main/kotlin/kr/co/vividnext/sodalive/message/MessageService.kt는 텍스트/음성 메시지와 푸시 발행 흐름이 유사하지만 방, 참여자, presence 개념이 없다.
  • 따라서 AI 채팅 엔티티를 직접 재활용하기보다 신규 엔티티를 만들고, 엔티티 분리 구조와 조회 패턴만 참고하는 것이 책임 경계가 명확하다.

채팅방 생성 및 입장

Requirements

  • 유저와 크리에이터 조합당 활성 채팅방은 하나만 사용한다.
  • 신규 메시지를 처음 보내거나 채팅방 진입을 요청할 때 활성 방이 없으면 생성한다.
  • 채팅방 입장 시 최신 메시지 목록을 cursor 기반으로 조회한다.
  • 입장 상태는 실시간 연결 상태와 연동해 관리한다.

Edge Cases

  • 상대방이 비활성 회원이면 메시지 발송을 거부한다.
  • 기존 차단 관계가 있으면 메시지 발송을 거부한다.
  • 동시에 같은 유저-크리에이터 조합으로 방 생성 요청이 들어오면 하나의 활성 방만 남도록 유니크 제약 또는 트랜잭션 정책을 둔다.

메시지 발송

Requirements

  • 메시지 타입은 TEXT, VOICE만 허용한다.
  • 텍스트 메시지는 본문을 저장한다.
  • 음성 메시지는 기존 message 도메인처럼 S3 업로드 후 저장 경로를 메시지에 연결한다.
  • 메시지 저장 후 상대방의 현재 방 입장 여부를 확인한다.
  • 상대방이 같은 방에 입장 중이면 실시간 채널로 메시지를 전송하고 푸시는 발송하지 않는다.
  • 상대방이 같은 방에 입장 중이 아니면 기존 FCM 발송 패턴을 사용해 푸시 알림을 발송한다.

Edge Cases

  • 음성 파일 업로드 실패 시 메시지 저장과 파일 저장의 정합성을 보장한다.
  • 실시간 전송 실패 시 메시지는 저장되어야 하지만, 상대방이 방에 있는 것으로 판단된 경우 보완 푸시는 발송하지 않는다.
  • 같은 사용자의 중복 전송 요청은 클라이언트 재시도 정책과 서버 idempotency 필요 여부를 별도 결정한다.

실시간 수신 및 presence

Requirements

  • 실시간 전송 방식은 SSE(SseEmitter)를 우선 사용한다.
  • 메시지 발송은 기존 HTTP API로 처리하고, 서버에서 수신자에게 전달해야 하는 새 메시지만 SSE로 전송한다.
  • 방 입장 시 사용자를 해당 방의 온라인 참여자로 등록하고 SSE 연결을 생성한다.
  • 앱이 백그라운드로 전환되거나, 사용자가 채팅방 화면에서 나가거나, 연결이 종료되거나, 타임아웃되면 방 입장 상태를 해제한다.
  • 메시지 발송 시 presence 상태를 기준으로 푸시 발송 여부를 결정한다.
  • 서버 재시작 또는 비정상 연결 종료에도 오래된 presence가 남지 않도록 만료 시간을 둔다.
  • Redis/Redisson 의존성이 이미 있으므로, 다중 서버 가능성을 고려해 presence는 Redis TTL 기반 저장을 우선 검토한다.

Edge Cases

  • 한 사용자가 여러 기기에서 같은 방에 입장할 수 있다면, 하나 이상의 활성 연결이 있을 때 입장 중으로 판단한다.
  • 앱 백그라운드 전환 또는 화면 이탈 이벤트가 서버에 도달하지 못해도 SSE 연결 종료와 Redis TTL 만료로 방 입장 상태가 해제되어야 한다.

8. Technical Constraints

  • 기존 Spring Boot 2.7.14, Kotlin, Java 17, Gradle Wrapper 구조를 유지한다.
  • 문서 기준 신규 도메인 후보 패키지는 user/creator/chat 또는 기존 패키지 관례에 맞춘 별도 패키지로 둔다.
  • 실시간 전송 방식은 SSE(SseEmitter)를 사용한다. 현재 코드베이스에 spring-boot-starter-web은 있으나 spring-boot-starter-websocket은 없고, typing indicator 요구사항이 제거되어 양방향 실시간 프로토콜 필요성이 낮기 때문이다.
  • 서버는 새 메시지 이벤트만 SSE로 전송하고, 클라이언트의 메시지 발송/입장/퇴장 이벤트는 HTTP API로 처리한다.
  • 신규 채팅방 API의 URL prefix와 응답 DTO 필드명은 구현 직전 추천안을 제시한 뒤 확정한다.
  • 계획 문서 기준 URL prefix 추천안은 기존 /api/chat/room과 충돌하지 않는 /api/user-creator-chat/rooms이다.
  • SSE 연결 인증은 기존 API 인증과 동일하게 Authorization: Bearer <accessToken> 헤더 방식을 우선 사용한다.
  • 모바일 클라이언트에서 Authorization 헤더 기반 SSE 연결을 사용할 수 없는 라이브러리를 선택하는 경우에만 단기 수명 SSE 전용 토큰을 발급해 query parameter로 전달한다.
  • 클라이언트 재연결 간격은 기본 3초, 연속 실패 시 3초, 6초, 12초, 24초, 최대 30초 지수 백오프로 확정한다.
  • 푸시 발송은 기존 FcmEvent, FcmSendListener, PushNotificationService 패턴을 우선 재사용한다.
  • 음성 파일 업로드는 기존 S3Uploader와 CloudFront URL 조합 방식을 우선 재사용한다.
  • 공개 API 스키마는 신규 API로 분리하고 기존 message 및 AI chat/room API를 깨지 않는다.

9. Domain Approach Options

Option A: 기존 message 도메인 확장

  • 장점: 텍스트/음성 메시지, 차단 검증, FCM 발행 흐름을 가장 많이 재사용할 수 있다.
  • 단점: 방, 참여자, presence를 기존 송수신함 모델에 추가해야 하므로 기존 API와 데이터 의미가 혼재된다.
  • 판단: 기존 메시지를 별도 유지하기로 했으므로 권장하지 않는다.

Option B: 기존 AI chat/room 엔티티 재활용

  • 장점: ChatRoom, ChatParticipant, ChatMessage의 방/참여자/메시지 분리 구조와 cursor 조회 패턴이 이미 있다.
  • 단점: ChatRoom.sessionId는 AI 외부 세션 의미이고, ChatParticipantUSER/CHARACTERChatCharacter 참조를 전제로 하며, ChatMessage는 이미지/가격 필드는 있지만 음성 메시지 필드가 없다.
  • 판단: 엔티티만 재활용하더라도 유저-크리에이터 채팅 의미와 맞지 않는 필드와 제약이 많아 권장하지 않는다. 구조만 참고한다.

Option C: 신규 유저-크리에이터 채팅방 도메인 작성

  • 장점: 사람 간 채팅, presence, 조건부 푸시의 책임을 명확히 분리할 수 있다.
  • 장점: 기존 message와 AI chat/room을 깨지 않고 필요한 패턴만 참고할 수 있다.
  • 단점: 신규 엔티티, 저장소, 실시간 연결 관리, API가 필요해 초기 구현량이 늘어난다.
  • 판단: 이번 요구사항의 권장안이다.

10. Metrics

  • 신규 채팅방 메시지 발송 성공률
  • 실시간 수신 성공률
  • 방 입장 중 메시지에 대한 푸시 미발송 비율
  • 방 미입장 상태 메시지에 대한 푸시 발송 성공률
  • 방 입장 상태 해제 지연 시간

11. Open Questions

  • 없음. URL prefix와 DTO 필드명은 구현 직전 추천안을 제시해 확정하고, SSE 인증과 재연결 간격은 본 문서의 Technical Constraints 기준을 따른다.