룰렛 설정 문구 수정
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bb64adc684
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@ -188,9 +188,9 @@ final class RouletteSettingsViewModel: ObservableObject {
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}
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if isActive {
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)을 활성화 했습니다."
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)로 설정하였습니다."
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} else {
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)을 비활성화 했습니다."
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)을 설정했습니다."
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}
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let request = CreateRouletteRequest(can: can, isActive: isActive, items: items)
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@ -259,10 +259,24 @@ final class RouletteSettingsViewModel: ObservableObject {
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selectedRouletteTitle = "룰렛 1"
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}
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var isAllActive = false
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rouletteList
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.filter {
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$0.id != selectedRoulette.id
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}
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.forEach {
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if $0.isActive {
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isAllActive = true
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}
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}
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if isActive {
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)을 활성화 했습니다."
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)로 설정하였습니다."
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} else if !isAllActive {
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)이 비활성화 되었습니다."
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} else {
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)을 비활성화 했습니다."
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successMessage = "\(selectedRouletteTitle)을 설정했습니다."
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}
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let request = UpdateRouletteRequest(id: rouletteId, can: can, isActive: isActive, items: items)
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@ -298,13 +312,13 @@ final class RouletteSettingsViewModel: ObservableObject {
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func selectRoulette(selectedRoulette: SelectedRoulette) {
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if rouletteList.isEmpty && (selectedRoulette == .ROULETTE_2 || selectedRoulette == .ROULETTE_3) {
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errorMessage = "룰렛 1만 선택 가능"
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errorMessage = "룰렛 1을 먼저 설정하세요"
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isShowErrorPopup = true
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return
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}
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if rouletteList.count == 1 && selectedRoulette == .ROULETTE_3 {
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errorMessage = "룰렛 1, 룰렛2만 선택 가능"
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errorMessage = "룰렛 1과 룰렛 2를 먼저 설정하세요"
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||||
isShowErrorPopup = true
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return
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}
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