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크리에이터 채널 오디오 탭 구현 계획

기준 문서

  • PRD: docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭/prd.md
  • 기존 라이브 탭 PRD: docs/20260703_크리에이터_채널_라이브_탭/prd.md
  • 기존 라이브 탭 구현 계획: docs/20260703_크리에이터_채널_라이브_탭/plan-task.md
  • 코드 스타일: docs/agent-guides/code-style.md
  • 빌드/검증: docs/agent-guides/build-test-verification.md
  • Figma 전체 화면: 290:9015, https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9015&m=dev
  • Figma 소장률: 290:9029, https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9029&m=dev
  • Figma Empty: 290:8965, https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-8965&m=dev
  • Figma 본인 채널 CTA: 665:19008, https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=665-19008&m=dev

구현 원칙

  • 기존 CreatorChannelView의 공통 shell, header, sticky tab-bar, title bar 동작은 유지한다.
  • CreatorChannelTab.audio 콘텐츠만 신규 CreatorChannelAudioTabView로 교체한다.
  • ContentSort, CreatorChannelSortBar, 정렬 context popup, CapsuleTabBar, CreatorChannelAudioContentListItem을 재사용한다.
  • 전체 테마는 API 모델에 섞지 않고 오디오 탭 표시 모델에서만 합성한다.
  • themeId == nil이면 query parameter를 보내지 않는다.
  • duration == nil 또는 빈 문자열인 콘텐츠는 ViewModel에서 목록에 포함하지 않는다.
  • 본인 채널 CTA는 기존 showAudioContentUpload() 흐름을 재사용한다.

주요 대상 파일

생성

  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Models/CreatorChannelAudioTabResponse.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Repository/CreatorChannelAudioApi.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Repository/CreatorChannelAudioRepository.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioViewModel.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Components/CreatorChannelAudioOwnershipRateView.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Components/CreatorChannelAudioUploadButton.swift

수정

  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
  • SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
  • 필요 시 SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj

TASK 체크리스트

Phase 1: 문서와 API 모델

  • Task 1.1: PRD와 계획 문서 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭/prd.md
      • 생성: docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭/plan-task.md
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "290:9015|290:9029|290:8965|665:19008|CreatorChannelAudioTabResponse" docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭
      • 기대 결과: Figma URL과 응답 모델 요구사항이 문서에 기록된다.
  • Task 1.2: 오디오 탭 Response model 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Models/CreatorChannelAudioTabResponse.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelAudioTabResponseCreatorChannelAudioThemeResponseDecodable로 생성한다.
      • CreatorChannelAudioTabResponse.audioContents는 기존 [CreatorChannelAudioContentResponse]를 사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "struct CreatorChannelAudioTabResponse|audioContentCount|paidAudioContentCount|purchasedAudioContentCount|purchasedAudioContentRate|themes|audioContents|themeId: Int\\?|struct CreatorChannelAudioThemeResponse" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Models/CreatorChannelAudioTabResponse.swift

Phase 2: API, Repository, ViewModel

  • Task 2.1: 오디오 탭 API endpoint 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Repository/CreatorChannelAudioApi.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelAudioApi.getAudio(creatorId:page:size:sort:themeId:)를 만든다.
      • path는 /api/v2/creator-channels/{creatorId}/audio로 구성한다.
      • themeId는 nil이 아닐 때만 query에 포함한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioApi|getAudio|/api/v2/creator-channels/|/audio|themeId|URLEncoding.queryString" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Repository/CreatorChannelAudioApi.swift
  • Task 2.2: 오디오 탭 Repository 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Repository/CreatorChannelAudioRepository.swift
    • 작업 내용:
      • MoyaProvider<CreatorChannelAudioApi>를 사용하는 getAudio(...) publisher를 제공한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioRepository|MoyaProvider<CreatorChannelAudioApi>|AnyPublisher<Response, MoyaError>|getAudio" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Repository/CreatorChannelAudioRepository.swift
  • Task 2.3: 오디오 탭 ViewModel 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioViewModel.swift
    • 작업 내용:
      • 상태는 loading, response, filtered audioContents, selectedSort, selectedTheme, page, size, hasNext, hasLoaded, error toast를 둔다.
      • displayThemes에서 서버 themes 조회 완료 후 전체 항목을 맨 앞에 합성한다.
      • 정렬/테마 변경 시 첫 페이지부터 다시 조회한다.
      • duration이 없는 콘텐츠는 visibleAudioContents에 포함하지 않는다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioViewModel|displayThemes|selectedTheme|fetchFirstPage|fetchNextPageIfNeeded|selectSort|selectTheme|compactMap|duration" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioViewModel.swift

Phase 3: Figma 섹션별 UI

  • Task 3.1: Theme CapsuleTabBar 적용

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CapsuleTabBar|displayThemes|selectedTheme" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
  • Task 3.2: 소장률 UI 구현

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Components/CreatorChannelAudioOwnershipRateView.swift
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioOwnershipRateView|purchasedAudioContentRate|purchasedAudioContentCount|paidAudioContentCount|ProgressView|progress" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Components/CreatorChannelAudioOwnershipRateView.swift
  • Task 3.3: 콘텐츠 목록과 empty 구현

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioContentListItem|audioEmptyMessage|fetchNextPageIfNeeded|isEmptyState" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
  • Task 3.4: 본인 채널 CTA 구현

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Components/CreatorChannelAudioUploadButton.swift
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioUploadButton|ic_new_upload_audio|uploadAudioContent|Capsule|frame\\(maxWidth: \\.infinity" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/Components/CreatorChannelAudioUploadButton.swift

Phase 4: CreatorChannelView 연결과 검증

  • Task 4.1: 오디오 탭 콘텐츠와 CTA 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "CreatorChannelAudioTabView|viewModel\\.selectedTab == \\.audio|CreatorChannelAudioUploadButton|showAudioContentUpload" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
  • Task 4.2: 프로젝트 파일 등록과 정적 검증

    • 대상 파일:
      • 확인/수정: SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: git diff --check -- docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭 SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • 기대 결과: 공백 오류 없이 성공한다.
      • 실행 명령: xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
      • 기대 결과: 빌드 성공.

Phase 5: 공용 sort-bar 후속 변경 반영

  • Task 5.1: 전체 개수와 context popup 재사용 확인
    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelSortBar.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelSortContextPopup.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelSortBaraudioContentCount를 전달한다.
      • 정렬 선택은 .sheet가 아닌 공용 context popup overlay를 사용한다.
      • popup 항목은 기존 ContentSort.allCases 4개를 유지한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "audioContentCount|CreatorChannelSortContextPopup|isSortPopupPresented|\\.sheet\\(isPresented: \\$isSort" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components
      • 기대 결과: 오디오 탭의 count 전달과 popup 사용이 확인되고 정렬 sheet 사용처는 검색되지 않는다.

검증 기록

  • 2026-07-04: get_design_contextget_screenshot으로 Figma 290:9015, 290:9029, 290:8965, 665:19008을 확인했다.
  • 2026-07-04: rgsed로 기존 라이브 탭, 정렬 컴포넌트, CapsuleTabBar, 오디오 콘텐츠 item, 본인 채널 CTA 흐름을 확인했다.
  • 2026-07-04: git diff --check -- docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭 SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj 실행 결과 출력 없이 성공했다.
  • 2026-07-04: xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug buildSodaLive.xcworkspace를 workspace로 인식하지 못해 실패했다.
  • 2026-07-04: 대체로 xcodebuild -project "SodaLive.xcodeproj" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build를 샌드박스 밖에서 실행했다. SwiftPM 패키지 해석과 외부 패키지 컴파일은 진행됐으나 기존 외부 모듈 Bootpay, BootpayUI, AgoraRtmKit, GoogleSignIn, YandexMobileAds를 찾지 못해 앱 타깃 SwiftDriver 단계에서 실패했다.
  • 2026-07-04: Figma 290:9034, 290:9031을 확인하고 Phase 5를 추가함. 오디오 탭도 공용 sort-bar 전체 개수 표시와 정렬 context popup 전환을 재사용하도록 범위를 갱신함.
  • 2026-07-04: Phase 5 구현 완료. CreatorChannelAudioTabView에서 audioContentCountCreatorChannelSortBar에 전달하고 정렬 UI를 .sheet에서 CreatorChannelSortContextPopup overlay로 변경함.
  • 2026-07-04: Phase 5 검증 완료. rg "audioContentCount|CreatorChannelSortContextPopup|isSortPopupPresented|\\.sheet\\(isPresented: \\$isSort" ..., git diff --check -- docs/20260703_크리에이터_채널_라이브_탭 docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭 SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel, plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj를 확인함. 샌드박스 밖 xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build에서 ** BUILD SUCCEEDED **를 확인함.
  • 2026-07-04: 후속 반영. 정렬 popup 파일명을 CreatorChannelSortContextPopup.swift로 변경하고 Xcode project 참조와 문서 참조를 갱신함. 이전 정렬 파일명/타입 참조가 남지 않았음을 확인하고, 샌드박스 밖 xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build에서 ** BUILD SUCCEEDED **를 확인함.