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sodalive-ios/docs/prd/20260519_재사용타이틀탭텍스트바컴포넌트_PRD.md

8.0 KiB

PRD: 재사용 타이틀 바 및 탭 텍스트 바 컴포넌트

1. Overview

화면 상단에서 공통으로 사용할 Title Bar 계열 컴포넌트와 텍스트 기반 탭 전환에 사용할 Tab-Text Bar 컴포넌트를 SwiftUI 재사용 컴포넌트로 정의한다. 구현 대상은 신규 코드 위치 규칙에 따라 SodaLive/Sources/V2/Component/** 아래에 배치할 재사용 UI 단위다.


2. Background

현재 프로젝트에는 기존 SodaLive/Sources/NavigationBar/HomeNavigationBar.swift, SodaLive/Sources/NavigationBar/DetailNavigationBar.swift가 있으나 높이, 로고, 우측 메뉴 슬롯, V2 디자인 토큰 기준이 이번 요구사항과 다르다.

최근 코드에는 다음 기반 요소가 이미 존재한다.

  • SodaLive/Sources/Extensions/FontModifier.swift: SodaTypography.heading3.appFont(_:) 제공
  • SodaLive/Sources/UI/Theme/Color.swift: Color.gray600, Color.white, Color.black 사용 가능
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_text_logo_v2.imageset: 홈 타이틀 바 로고 에셋 존재
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_bar_search.imageset, ic_bar_bell.imageset, ic_bar_cash.imageset: 화면별로 교체 가능한 우측 메뉴 아이콘 후보 존재

3. Goals

  • Home Title Bar를 재사용 컴포넌트로 제공한다.
  • Default Title Bar를 재사용 컴포넌트로 제공한다.
  • Tab-Text Bar를 재사용 컴포넌트로 제공한다.
  • 각 컴포넌트는 Figma 요구사항의 높이, 배경색, 세로 가운데 정렬, 선택 색상 규칙을 따른다.
  • 화면별 우측 메뉴 아이콘과 액션은 호출부에서 변경할 수 있게 한다.
  • Tab-Text Bar는 최대 3개 메뉴와 단일 선택 상태를 보장한다.

4. Non-Goals

  • 기존 HomeNavigationBar, DetailNavigationBar를 삭제하거나 대규모 리팩터링하지 않는다.
  • 실제 화면에 컴포넌트를 적용하는 작업은 이 범위에 포함하지 않는다.
  • 신규 이미지 에셋 제작은 하지 않는다.
  • 탭별 콘텐츠 화면이나 비즈니스 로직은 구현하지 않는다.
  • Figma Code Connect 매핑 작업은 하지 않는다.

5. Core Requirements

5.1 Title Bar 공통 규칙

  • Width: full
  • Height: 60
  • Alignment: 세로 가운데 정렬
  • Background: Color.black
  • 좌측 콘텐츠, 빈 영역, 우측 메뉴 영역의 HStack 구조를 사용한다.
  • 우측 메뉴 아이콘은 사용하는 화면마다 다르므로 호출부에서 주입 가능해야 한다.

5.2 Home Title Bar

  • Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=20-3575&m=dev
  • 좌측에는 img_text_logo_v2 이미지를 표시한다.
  • 중앙은 Spacer()로 빈 영역을 채운다.
  • 우측에는 호출부가 제공하는 메뉴 아이콘 또는 메뉴 View를 표시한다.

5.3 Default Title Bar

  • Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=20-3576&m=dev
  • 좌측에는 화면명을 표시한다.
  • 화면명은 호출부에서 변경 가능해야 한다.
  • 중앙은 Spacer()로 빈 영역을 채운다.
  • 우측에는 호출부가 제공하는 메뉴 아이콘 또는 메뉴 View를 표시한다.

5.4 Tab-Text Bar

  • Figma: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=20-3585&m=dev
  • Width: full
  • Height: 52
  • Alignment: 세로 가운데 정렬
  • Background: Color.black
  • Typography: SodaTypography.heading3
  • Normal Color: Color.gray600
  • Selected Color: Color.white
  • 메뉴 선택 시 해당 메뉴만 Selected 상태가 된다.
  • Selected 상태는 반드시 하나만 존재해야 한다.
  • 메뉴 개수는 최대 3개까지만 허용한다.

접근안 A: Title Bar와 Tab-Text Bar를 각각 독립 컴포넌트로 작성

HomeTitleBar, DefaultTitleBar, TextTabBar를 분리한다. 호출부에서 사용법이 명확하고 각 컴포넌트의 요구사항을 그대로 표현하기 쉽다. 단점은 Title Bar의 공통 레이아웃이 중복될 수 있다.

접근안 B: 공통 TitleBar 기반에 Home/Default 편의 생성자를 제공

하나의 공통 TitleBar가 좌측 콘텐츠와 우측 메뉴 슬롯을 받고, HomeTitleBarDefaultTitleBar는 얇은 래퍼로 제공한다. 중복이 적고 우측 메뉴 커스터마이징이 쉽다. 단점은 최초 구현 시 구조가 접근안 A보다 조금 더 추상적이다.

접근안 C: 모든 영역을 ViewBuilder 슬롯으로만 받는 범용 Bar 작성

가장 유연하지만 현재 요구사항보다 범위가 넓다. 화면마다 다른 배치가 가능해지는 대신 디자인 규칙이 느슨해질 수 있다.

권장

접근안 B를 권장한다. Title Bar의 공통 규칙은 한 곳에서 유지하고, Home/Default 사용처는 명확한 이름의 래퍼로 제공한다. TextTabBar는 선택 상태와 최대 3개 제약을 자체적으로 갖는 별도 컴포넌트로 둔다.


7. Technical Constraints

  • SwiftUI 기반으로 작성한다.
  • 신규 파일은 구현 시 SodaLive/Sources/V2/Component/** 아래에 둔다.
  • SodaLive/Sources/V2/Common/**은 UI 컴포넌트보다 공통 유틸리티/기반 타입으로 해석될 여지가 있으므로 이번 컴포넌트 위치로 사용하지 않는다.
  • 색상은 기존 Color.black, Color.gray600, Color.white를 우선 사용한다.
  • 폰트는 기존 .appFont(.heading3) 사용을 우선한다.
  • TextTabBar는 호출부가 선택 상태를 소유할 수 있도록 Binding 또는 선택 콜백 기반 API를 사용한다.
  • 메뉴가 0개이거나 4개 이상인 경우는 구현 단계에서 안전한 실패 방식이 필요하다. 단순 구현을 우선해 1...3개 입력만 정상 사용 조건으로 문서화한다.

8. Success Criteria

  • 문서 기준 구현 후 Home Title Bar는 높이 60, 검정 배경, 좌측 img_text_logo_v2, 우측 교체 가능한 메뉴 아이콘을 표시한다.
  • 문서 기준 구현 후 Default Title Bar는 높이 60, 검정 배경, 좌측 화면명, 우측 교체 가능한 메뉴 아이콘을 표시한다.
  • 문서 기준 구현 후 Tab-Text Bar는 높이 52, 검정 배경, 최대 3개 텍스트 메뉴를 표시한다.
  • Tab-Text Bar의 일반 메뉴는 Color.gray600, 선택 메뉴는 Color.white로 표시된다.
  • Tab-Text Bar의 텍스트는 SodaTypography.heading3를 사용한다.
  • 탭 선택 시 선택 상태는 항상 하나만 유지된다.

9. Decisions

  • 문서 단계에서는 코드 구현을 하지 않는다.
  • Figma에서 Code Connect 매핑을 요구했지만, 이번 요청 범위가 문서 생성으로 축소되었으므로 매핑 작업은 제외한다.
  • img_text_logo_v2는 기존 v2 에셋을 사용한다.
  • 우측 메뉴는 특정 아이콘명으로 고정하지 않고 호출부 주입 방식으로 정의한다.
  • 파일 생성 위치는 SodaLive/Sources/V2/Component/**로 결정한다.

10. Verification Notes

  • SodaLive/Sources/NavigationBar/HomeNavigationBar.swift, DetailNavigationBar.swift를 확인해 기존 NavigationBar 패턴과 차이를 확인했다.
  • SodaLive/Sources/Extensions/FontModifier.swift를 확인해 SodaTypography.heading3.appFont(_:) 사용 가능성을 확인했다.
  • SodaLive/Sources/UI/Theme/Color.swift를 확인해 Color.gray600 토큰 값을 확인했다.
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_text_logo_v2.imageset가 존재함을 확인했다.
  • SodaLive/Sources/V2 아래에는 현재 Main만 있고 전역 Common/Component는 없지만, 기존 UI 재사용 View는 UI/Component 및 도메인별 .../V2/Component 명명 관례를 사용하므로 V2/Component를 선택했다.
  • 이번 작업은 문서 생성만 수행하며 Swift 소스 변경은 하지 않는다.