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sodalive-ios/docs/20260630_메인_홈_팔로잉_탭/prd.md

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# PRD: 메인 홈 팔로잉 탭
## 1. Overview
메인 홈 화면의 `팔로잉` 탭에서 신규 API `GET /api/v2/home/following` 응답을 사용해 팔로잉 크리에이터, On Air 라이브, 최근 대화, 이달의 스케줄, 최근 소식을 표시한다.
기존 `MainHomeView`는 홈 상단 공통 shell과 `추천`/`랭킹`/`팔로잉` 탭 전환만 담당한다. 팔로잉 탭의 API 호출, 상태 관리, 화면 조립은 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**` 하위에서 처리한다.
Figma 전체 화면 기준 섹션 순서는 아래를 따른다.
1. 팔로잉 크리에이터
2. On Air
3. 최근 대화
4. 이달의 스케줄
5. 최근 소식
## 2. Problem
- 현재 `MainHomeFollowingView`는 placeholder 상태라 홈의 `팔로잉` 탭에서 실제 팔로잉 기반 데이터를 제공하지 못한다.
- 팔로잉 탭은 여러 도메인 데이터를 한 endpoint에서 받지만, 각 섹션의 UI와 진입 액션이 다르므로 화면 파일 하나에 직접 구현하면 유지보수와 검증이 어려워진다.
- 최근 소식은 `FollowingNewsType`별로 서로 다른 카드 형태가 필요하다.
- Figma 화면에는 고정 숫자 width/height가 포함되어 있지만, 앱 구현에서는 화면 width와 콘텐츠에 대응해야 하므로 필요한 경우를 제외하고 고정 크기를 피해야 한다.
- 로그인하지 않은 사용자는 팔로잉 기반 데이터를 볼 수 없을 수 있으므로 `isLoginRequired` 상태를 명확히 처리해야 한다.
## 3. Goals
- `팔로잉` 탭 진입 시 `GET /api/v2/home/following`을 호출하고 응답 데이터로 화면을 구성한다.
- 팔로잉 탭 전용 API, Repository, ViewModel, Response model을 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**` 아래에 둔다.
- 기존 V2 공용 컴포넌트와 추천/랭킹 탭 패턴을 우선 재사용한다.
- 홈 상단 `팔로잉` 탭 터치 시 로그인 guard를 먼저 적용해 로그인된 사용자만 탭으로 이동한다.
- `isLoginRequired == true`이면 팔로잉 기반 콘텐츠 대신 로그인 필요 상태를 표시하고, 사용자가 로그인 화면으로 이동할 수 있어야 한다.
- 팔로잉 크리에이터 섹션의 가로 목록 마지막 item에는 항상 `전체` 버튼을 추가한다.
- 최근 소식은 `FollowingNewsType`별로 다른 View를 표시한다.
- 각 섹션은 이후 `plan-task.md` 작성 시 Figma Design 기준 섹션당 1개의 Phase로 나눌 수 있도록 요구사항을 분리한다.
- 뷰 전체는 반드시 필요한 경우를 제외하고 고정 숫자 width/height를 갖지 않는다.
## 4. Non-Goals
- 추천 탭, 랭킹 탭, 하단 메인 탭 구조를 변경하지 않는다.
- 기존 구 홈 화면의 API나 UI를 변경하지 않는다.
- 이번 API 스펙에 없는 페이지네이션, 무한 스크롤, 섹션별 정렬/필터 기능을 추가하지 않는다.
- Figma localhost asset URL을 앱 코드에 직접 사용하지 않는다.
- 서버 응답에 없는 팔로잉 상태 변경, 채팅방 생성, 스케줄 예약/취소 기능을 추가하지 않는다.
- 기존 `AudioContentCard`처럼 고정 width 중심으로 설계된 컴포넌트를 요구사항과 맞지 않게 억지 재사용하지 않는다.
## 5. Target Users
- 팔로우한 크리에이터의 라이브, 스케줄, 소식을 홈에서 빠르게 확인하려는 사용자
- 팔로우한 크리에이터의 최근 대화방으로 빠르게 복귀하려는 사용자
- 팔로우한 크리에이터의 랭킹, 커뮤니티, 오디오, 화보 소식을 한 화면에서 탐색하려는 사용자
## 6. User Stories
- 사용자는 홈 `팔로잉` 탭에서 내가 팔로우한 크리에이터 목록을 보고 싶다.
- 사용자는 팔로잉 크리에이터 목록 끝의 `전체` 버튼으로 전체 팔로잉 목록을 보고 싶다.
- 사용자는 팔로우한 크리에이터가 라이브 중이면 `On Air` 섹션에서 바로 진입하고 싶다.
- 사용자는 최근 대화 섹션에서 최근 채팅방을 확인하고 이어서 대화하고 싶다.
- 사용자는 이달의 스케줄에서 예정된 라이브/콘텐츠와 On Air 여부를 확인하고 싶다.
- 사용자는 최근 소식에서 랭킹, 커뮤니티, 오디오 콘텐츠, 화보 콘텐츠 소식을 타입에 맞는 UI로 보고 싶다.
- 로그인하지 않은 사용자는 팔로잉 탭에서 로그인 필요 상태를 이해하고 로그인 화면으로 이동하고 싶다.
## 7. Core Requirements
### 7.1 팔로잉 홈 데이터 조회
#### API
- Method: `GET`
- Path: `/api/v2/home/following`
- 인증: `Authorization: Bearer {accessToken}` 사용. endpoint 자체는 optional 인증을 허용하지만, 클라이언트는 팔로잉 탭 터치 시 로그인 guard를 먼저 적용해 비로그인 상태에서는 API를 호출하지 않고 로그인 화면으로 이동한다.
- 응답 래퍼: 기존 관례대로 `ApiResponse<HomeFollowingTabResponse>` 디코딩을 우선한다.
#### Response
```kotlin
data class HomeFollowingTabResponse(
val isLoginRequired: Boolean,
val followingCreators: List<FollowingCreatorResponse>,
val onAirLives: List<FollowingLiveResponse>,
val recentChats: List<ChatRoomListItemResponse>,
val monthlySchedules: List<FollowingScheduleResponse>,
val recentNews: List<FollowingNewsResponse>
)
data class FollowingCreatorResponse(
val creatorId: Long,
val creatorNickname: String,
val creatorProfileImageUrl: String
)
data class FollowingLiveResponse(
val liveId: Long,
val creatorProfileImageUrl: String,
val creatorNickname: String,
val title: String,
val startedAtUtc: String
)
data class ChatRoomListItemResponse(
val roomId: Long,
val chatType: String,
val targetName: String,
val targetImageUrl: String,
val lastMessage: String,
val lastMessageAt: String
)
data class FollowingScheduleResponse(
val scheduleId: String,
val creatorId: Long,
val creatorProfileImageUrl: String,
val creatorNickname: String,
val title: String,
val type: CreatorActivityType,
val targetId: Long,
val scheduledAtUtc: String,
val isOnAir: Boolean
)
enum class CreatorActivityType(val code: String) {
LIVE("LIVE"),
AUDIO("AUDIO"),
COMMUNITY("COMMUNITY"),
LIVE_REPLAY("LIVE_REPLAY")
}
data class FollowingNewsResponse(
val newsId: String,
val type: FollowingNewsType,
val visibleFromAtUtc: String,
val creatorRanking: FollowingCreatorRankingNewsResponse?,
val audioContent: FollowingContentNewsResponse?,
val photoContent: FollowingContentNewsResponse?,
val contentRanking: FollowingContentRankingNewsResponse?,
val communityPost: FollowingCommunityPostNewsResponse?
)
data class FollowingCreatorRankingNewsResponse(
val rank: Int,
val creatorId: Long,
val nickname: String,
val profileImageUrl: String
)
data class FollowingContentNewsResponse(
val contentId: Long,
val contentImageUrl: String?,
val title: String,
val creatorProfileImageUrl: String,
val creatorNickname: String
)
data class FollowingContentRankingNewsResponse(
val rank: Int,
val contentId: Long,
val contentImageUrl: String?,
val title: String
)
data class FollowingCommunityPostNewsResponse(
val postId: Long,
val creatorProfileImage: String,
val creatorNickname: String,
val imageUrl: String?,
val content: String,
val createdAt: String,
val likeCount: Int,
val commentCount: Int
)
enum class FollowingNewsType {
CREATOR_RANKING,
CONTENT_RANKING,
COMMUNITY_POST,
AUDIO_CONTENT,
PHOTO_CONTENT
}
```
#### Swift 모델 기준
```swift
struct HomeFollowingTabResponse: Decodable {
let isLoginRequired: Bool
let followingCreators: [FollowingCreatorResponse]
let onAirLives: [FollowingLiveResponse]
let recentChats: [ChatRoomListItemResponse]
let monthlySchedules: [FollowingScheduleResponse]
let recentNews: [FollowingNewsResponse]
}
struct FollowingCreatorResponse: Decodable, Identifiable {
let creatorId: Int
let creatorNickname: String
let creatorProfileImageUrl: String
var id: Int { creatorId }
}
struct FollowingLiveResponse: Decodable, Identifiable {
let liveId: Int
let creatorProfileImageUrl: String
let creatorNickname: String
let title: String
let startedAtUtc: String
var id: Int { liveId }
}
struct ChatRoomListItemResponse: Decodable, Identifiable {
let roomId: Int
let chatType: String
let targetName: String
let targetImageUrl: String
let lastMessage: String
let lastMessageAt: String
var id: Int { roomId }
}
struct FollowingScheduleResponse: Decodable, Identifiable {
let scheduleId: String
let creatorId: Int
let creatorProfileImageUrl: String
let creatorNickname: String
let title: String
let type: CreatorActivityType
let targetId: Int
let scheduledAtUtc: String
let isOnAir: Bool
var id: String { scheduleId }
}
enum CreatorActivityType: Decodable, Hashable {
case live
case audio
case community
case liveReplay
case unknown(String)
init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.singleValueContainer()
let code = try container.decode(String.self)
switch code {
case "LIVE":
self = .live
case "AUDIO":
self = .audio
case "COMMUNITY":
self = .community
case "LIVE_REPLAY":
self = .liveReplay
default:
self = .unknown(code)
}
}
}
struct FollowingNewsResponse: Decodable, Identifiable {
let newsId: String
let type: FollowingNewsType
let visibleFromAtUtc: String
let creatorRanking: FollowingCreatorRankingNewsResponse?
let audioContent: FollowingContentNewsResponse?
let photoContent: FollowingContentNewsResponse?
let contentRanking: FollowingContentRankingNewsResponse?
let communityPost: FollowingCommunityPostNewsResponse?
var id: String { newsId }
}
struct FollowingCreatorRankingNewsResponse: Decodable {
let rank: Int
let creatorId: Int
let nickname: String
let profileImageUrl: String
}
struct FollowingContentNewsResponse: Decodable {
let contentId: Int
let contentImageUrl: String?
let title: String
let creatorProfileImageUrl: String
let creatorNickname: String
}
struct FollowingContentRankingNewsResponse: Decodable {
let rank: Int
let contentId: Int
let contentImageUrl: String?
let title: String
}
struct FollowingCommunityPostNewsResponse: Decodable {
let postId: Int
let creatorProfileImage: String
let creatorNickname: String
let imageUrl: String?
let content: String
let createdAt: String
let likeCount: Int
let commentCount: Int
}
enum FollowingNewsType: Decodable, Hashable {
case creatorRanking
case contentRanking
case communityPost
case audioContent
case photoContent
case unknown(String)
init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.singleValueContainer()
let code = try container.decode(String.self)
switch code {
case "CREATOR_RANKING":
self = .creatorRanking
case "CONTENT_RANKING":
self = .contentRanking
case "COMMUNITY_POST":
self = .communityPost
case "AUDIO_CONTENT":
self = .audioContent
case "PHOTO_CONTENT":
self = .photoContent
default:
self = .unknown(code)
}
}
}
```
`Long` 값은 현재 V2 홈 모델 관례에 맞춰 Swift `Int`로 선언한다. 운영 데이터에서 이미지 URL이 빈 문자열로 내려올 수 있으므로 이미지 로딩 실패 시 기존 기본 배경/placeholder 처리 패턴을 따른다.
### 7.2 로그인 필요 상태
- 홈 상단 `팔로잉` 탭을 터치할 때 로그인 guard를 먼저 확인한다.
- 로그인되어 있으면 `팔로잉` 탭으로 전환한다.
- 로그인되어 있지 않으면 `팔로잉` 탭으로 전환하지 않고 기존 `AppState.shared.setAppStep(step: .login)` 흐름으로 로그인 화면에 이동한다.
- API 응답의 `isLoginRequired == true`이면 팔로잉 크리에이터, On Air, 최근 대화, 이달의 스케줄, 최근 소식 섹션을 표시하지 않는다.
- `isLoginRequired == true`는 토큰 만료, 서버 판단 등 탭 진입 전 guard를 통과한 뒤에도 로그인 필요 상태가 내려오는 방어 케이스로 취급한다.
- 로그인 필요 상태에는 로그인 안내 문구와 로그인 진입 액션을 제공한다.
- 로그인 버튼 탭 시 기존 `AppState.shared.setAppStep(step: .login)` 흐름을 사용한다.
- `isLoginRequired == false`이면 섹션별 배열이 비어 있는 경우 해당 섹션만 숨긴다.
- API 실패 시에는 기존 추천/랭킹 탭과 유사하게 사용자에게 과도한 오류 UI를 추가하지 않고 안내 상태를 표시한다.
- 전체 empty state 문구는 `팔로잉 소식이 아직 없어요.\n관심 있는 크리에이터를 팔로우해 보세요.`로 표시한다.
- API 실패 문구는 `팔로잉 정보를 불러오지 못했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.`로 표시한다.
### 7.3 팔로잉 크리에이터 섹션
Figma 참조:
- 전체 화면: `node-id=24-5682`
요구사항:
- `followingCreators`를 가로 스크롤 목록으로 표시한다.
- 각 item은 프로필 이미지와 크리에이터 닉네임을 표시한다.
- 크리에이터 item 탭 시 `creatorId`로 기존 크리에이터 상세 화면에 진입한다.
- 목록 마지막 item에는 항상 `전체` 버튼을 추가한다.
- `전체` 버튼은 서버 데이터가 비어 있어도 표시한다.
- `전체` 버튼의 width는 버튼이 차지하는 콘텐츠 크기 기준으로 잡고, 고정 화면 width를 강제하지 않는다.
- `전체` 버튼 height는 크리에이터 item 높이와 동일하게 표시한다.
- `전체` 버튼은 `paddingHorizontal = 16`을 적용한다.
- `전체` 버튼 text color는 `Soda/400`이며, 코드에서는 `Color.soda400`을 사용한다.
- `전체` 버튼 탭 시 기존에 만들어진 전체 팔로잉 목록 화면으로 이동한다.
### 7.4 On Air 섹션
요구사항:
- `onAirLives`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다.
- 섹션 타이틀은 Figma와 동일하게 `On Air`를 사용한다.
- 각 item은 크리에이터 프로필 이미지, 닉네임, 라이브 제목, 시작 후 경과 시간을 표시한다.
- `startedAtUtc`는 UTC 기준 문자열로 받아 디바이스 timezone 기준 상대 시간 또는 경과 시간으로 표시한다.
- item 탭 시 `liveId`로 기존 라이브 입장 흐름을 사용한다.
- 라이브 입장 전 로그인 guard, 라이브룸 외부 이동 확인, 결제/비밀번호 dialog 등은 기존 `MainView``handleRecommendationLiveTap``LiveViewModel.enterLiveRoom(roomId:)` 패턴을 재사용한다.
- 카드 루트는 부모 가로 스크롤/컨테이너에 맞춰 크기를 잡고, 필요한 최소 높이 외에는 고정 width/height를 피한다.
### 7.5 최근 대화 섹션
요구사항:
- `recentChats`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다.
- 섹션 타이틀은 `최근 대화`를 사용한다.
- `ChatRoomListItemResponse.roomId`를 item id와 채팅방 진입 id로 사용한다.
- `chatType == "DM"`이면 `Direct` 태그를 표시한다.
- `targetName`은 채팅방 제목으로 표시한다.
- `targetImageUrl`은 채팅방 이미지로 표시한다.
- `lastMessage`는 최근 메시지 preview로 표시한다.
- `lastMessageAt`은 UTC 기준 문자열로 받아 디바이스 timezone 기준 상대 시간 또는 시간 label로 표시한다.
- item 탭 시 `roomId`로 기존 채팅방 진입 흐름을 사용한다.
- 채팅방 진입에 로그인 guard가 필요하면 기존 메인/채팅 탭의 guard 패턴을 재사용한다.
### 7.6 이달의 스케줄 섹션
요구사항:
- `monthlySchedules`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다.
- 섹션 타이틀은 `이달의 스케줄`을 사용한다.
- 각 item은 날짜 영역, 크리에이터 프로필/닉네임, 제목, 활동 타입 tag, 시간 또는 `On Air` 상태를 표시한다.
- `scheduledAtUtc`는 UTC 기준 문자열로 받아 디바이스 timezone 기준 월/일/요일/시간으로 표시한다.
- 오늘 날짜인 item은 Figma처럼 날짜 영역에 `오늘`을 표시한다.
- `isOnAir == true`이면 우측 상태를 `On Air`로 표시하고 `Color.soda400`을 사용한다.
- `isOnAir == true`인 item은 좌측 accent line 또는 동등한 강조 표현을 Figma 기준으로 표시한다.
- `type``CreatorActivityType`으로 디코딩한다.
- `CreatorActivityType` 서버 값은 `LIVE`, `AUDIO`, `COMMUNITY`, `LIVE_REPLAY` 네 가지를 지원한다.
- 기존 `RecommendedActivityType`과 값 범위가 같으므로 중복을 줄일 수 있으면 공용 enum으로 정리하되, 변경 범위가 커지면 팔로잉 전용 enum으로 둔다.
- item 탭 시 `type``targetId`에 맞춰 라이브, 오디오 콘텐츠, 커뮤니티 등 기존 상세 진입 흐름을 사용한다.
### 7.7 최근 소식 섹션
요구사항:
- `recentNews`가 비어 있으면 섹션을 숨긴다.
- 섹션 타이틀은 `최근 소식`을 사용한다.
- 모든 최근 소식 item의 표시 시간은 `visibleFromAtUtc`를 기준으로 한다.
- 알 수 없는 `FollowingNewsType`은 앱 crash 없이 item을 숨기거나 기본 텍스트형 카드로 표시한다. 기본 정책은 숨김으로 둔다.
타입별 UI:
- `CREATOR_RANKING`, `CONTENT_RANKING`
- Figma `node-id=24-5717` 기준 랭킹 소식 카드로 표시한다.
- `CREATOR_RANKING``creatorRanking` payload를 사용한다.
- `CONTENT_RANKING``contentRanking` payload를 사용한다.
- `rank` 값을 본문에서 `N위`로 표시하고 `Color.soda400`로 강조한다.
- 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다.
- `CREATOR_RANKING` 탭 시 `creatorRanking.creatorId`로 크리에이터 상세로 이동한다.
- `CONTENT_RANKING` 탭 시 `contentRanking.contentId`로 콘텐츠 상세로 이동한다.
- `COMMUNITY_POST`
- 기존 `CommunityPostCard` 또는 기존 커뮤니티 Feed View를 재사용한다.
- `communityPost` payload를 사용한다.
- `postId`, `creatorProfileImage`, `creatorNickname`, `imageUrl`, `content`, `createdAt`, `likeCount`, `commentCount`를 표시한다.
- 기존 `CommunityPostCard`를 재사용할 경우 `audioUrl = nil`, `price = 0`, `existOrdered = true`로 매핑해 표시 전용으로 사용한다.
- 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다.
- 현재 기존 커뮤니티 게시글 직접 진입 구조는 `creatorId`를 요구하지만 `FollowingCommunityPostNewsResponse`에는 `creatorId`가 없다.
- `postId` 단독 상세 route/API가 없으면 잘못된 creator 화면이나 수정 화면으로 이동하지 않는다.
- 서버 응답에 `creatorId`가 추가되거나 `postId` 단독 route/API가 확인되면 `communityPost.postId` 기준 커뮤니티 게시글 진입 흐름을 연결한다.
- `AUDIO_CONTENT`
- Figma `node-id=1229-27212` 기준 오디오 콘텐츠 소식 카드로 표시한다.
- `audioContent` payload를 사용한다.
- 썸네일은 정사각형 비율을 기본으로 하고, `contentImageUrl`이 없으면 기존 콘텐츠 placeholder를 사용한다.
- `creatorProfileImageUrl`, `creatorNickname`, `title`을 표시한다.
- tag는 `오디오`를 표시한다.
- 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다.
- item 탭 시 `audioContent.contentId`로 콘텐츠 상세 화면에 이동한다.
- `PHOTO_CONTENT`
- Figma `node-id=1229-27213` 기준 화보 콘텐츠 소식 카드로 표시한다.
- `photoContent` payload를 사용한다.
- 썸네일은 세로형 비율을 기본으로 하고, `contentImageUrl`이 없으면 기존 콘텐츠 placeholder를 사용한다.
- `creatorProfileImageUrl`, `creatorNickname`, `title`을 표시한다.
- tag는 `화보`를 표시한다.
- 타입과 대응되는 payload가 `nil`이면 해당 item은 숨긴다.
- item 탭 시 `photoContent.contentId`로 콘텐츠 상세 화면에 이동한다.
### 7.8 상세 진입 guard
- 팔로잉 탭 선택 자체에 로그인 guard를 적용한다.
- 팔로잉 API 호출과 화면 노출은 탭 선택 guard를 통과한 뒤 서버의 `isLoginRequired` 응답도 함께 따른다.
- 각 item 탭으로 상세 화면에 진입할 때는 기존 `MainView``performRecommendationDetailAction` 계열 로그인 guard를 재사용하거나 팔로잉용 callback을 같은 수준에서 추가한다.
- 토큰이 비어 있으면 `AppState.shared.setAppStep(step: .login)`으로 이동한다.
- 라이브 진입은 기존 `LiveViewModel.enterLiveRoom(roomId:)` 흐름을 재사용한다.
- 콘텐츠, 크리에이터, 커뮤니티, 채팅 이동은 기존 `AppStep` 라우팅을 재사용한다.
- 단, `COMMUNITY_POST``postId` 단독 진입 가능 route가 확인되기 전까지 표시만 제공하고 상세 진입을 연결하지 않는다.
- 서버 응답에 없는 성인/민감 콘텐츠 여부를 클라이언트에서 임의 추정하지 않는다.
## 8. UX / UI Expectations
### 8.1 포함하는 UI
- 홈 공통 title bar
- 홈 상단 `추천`/`랭킹`/`팔로잉` Text tab bar
- 선택된 `팔로잉` 탭 콘텐츠
- 팔로잉 크리에이터 가로 목록과 마지막 `전체` 버튼
- `On Air` 가로 라이브 목록
- 최근 대화 목록
- 이달의 스케줄 목록
- 최근 소식 타입별 카드 목록
- 하단 메인 tab bar는 기존 `MainView` 구조에서 유지
### 8.2 시각 규칙
- 선택된 홈 상단 탭 `팔로잉`은 흰색 bold text로 표시한다.
- 비선택 탭 `추천`, `랭킹`은 gray text로 표시한다.
- 전체 화면 배경은 기존 V2 홈과 동일하게 검정 계열을 유지한다.
- 섹션 타이틀은 기존 `SectionTitle` 재사용을 우선한다.
- 카드 배경은 Figma 기준 `Gray/900` 계열이며, 코드에서는 `Color.gray900`을 사용한다.
- 강조 텍스트와 `On Air`, `전체` 버튼 텍스트는 `Color.soda400`을 사용한다.
- nickname, title, body가 길면 영역을 넘지 않도록 한 줄 또는 카드별 제한 줄수에서 말줄임 처리한다.
- 루트 container와 섹션 container에는 불필요한 고정 숫자 `frame(width:)`, `frame(height:)`를 사용하지 않는다.
- 고정 크기가 필요한 경우는 프로필 이미지, 아이콘, tag, 최소 터치 영역처럼 UI 의미상 크기가 정해진 요소로 제한한다.
### 8.3 Empty 처리
- `isLoginRequired == true`이면 로그인 필요 상태를 표시한다.
- `isLoginRequired == false`이고 개별 섹션 배열이 비어 있으면 해당 섹션은 숨긴다.
- 모든 섹션 배열이 비어 있으면 팔로잉 탭 전체 empty state를 표시한다.
- 전체 empty state 문구는 `팔로잉 소식이 아직 없어요.\n관심 있는 크리에이터를 팔로우해 보세요.`로 표시한다.
- API 실패 문구는 `팔로잉 정보를 불러오지 못했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.`로 표시한다.
## 9. Reusable Component Candidates
사전 확인한 V2 재사용 후보:
- `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift`
- 섹션 타이틀 재사용 후보.
- `SodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swift`
- `COMMUNITY_POST` 표시 재사용 후보. 단, 현재 card 입력값이 팔로잉 최근 소식 응답보다 많으므로 표시 전용 adapter 또는 variant 필요 여부를 plan-task에서 확정한다.
- `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift`
- 오디오 콘텐츠 카드 후보. 단, 현재 `AudioContentCardSize.width`가 고정값을 반환하므로 이번 요구사항의 “불필요한 고정 width/height 금지”와 충돌할 수 있다. 최근 소식의 행형 오디오 카드는 별도 컴포넌트가 더 적합할 수 있다.
- `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/Repository/MainHomeRecommendationApi.swift`
- V2 홈 API `TargetType` 구성과 optional token header 패턴 참조.
- `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/MainHomeRecommendationViewModel.swift`
- `ApiResponse<T>` 디코딩, `@StateObject`, 최초 로딩 패턴 참조.
- `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/**`
- 탭 전용 API/Repository/ViewModel/Components 분리 패턴 참조.
- `SodaLive/Sources/Chat/Talk/TalkRoom.swift`
- 최근 대화 진입 흐름과 기존 채팅방 화면 패턴 확인 후보.
## 10. Technical Constraints
- 신규 팔로잉 탭 관련 파일은 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**` 아래에 둔다.
- 여러 페이지에서 재사용 가능한 신규 공용 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/Component/**` 아래에 형태별 폴더로 둔다.
- 팔로잉 탭 내부에서만 사용하는 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/Components/**` 아래에 둔다.
- `MainHomeView`에는 API 호출, response 변환, 팔로잉 세부 UI를 넣지 않는다.
- 기존 `MainHomeRecommendationView`, `MainHomeRankingView` 동작을 변경하지 않는다.
- `Pods/**`, `generated/**`, `build/**`는 수정하지 않는다.
- 외부 라이브러리를 추가하지 않는다.
- Figma localhost asset URL을 앱 코드에 직접 사용하지 않는다.
- 다국어가 필요한 신규 문구는 `I18n`에 추가한다.
- 날짜/시간은 기존 `DateParser` 또는 프로젝트의 날짜 유틸을 우선 사용한다.
- API 인증 헤더는 기존 V2 홈 API 패턴을 따르되, 토큰이 비어 있을 수 있음을 고려한다.
## 11. Plan-task Phase 기준
이 PRD를 바탕으로 `plan-task.md`를 생성할 때는 Figma Design의 각 섹션을 1개의 Phase로 분리한다.
권장 Phase:
1. Phase 1: 현재 구조 확인과 팔로잉 탭 기반 계층 준비
2. Phase 2: API, Repository, Response model, ViewModel
3. Phase 3: 팔로잉 크리에이터 섹션과 `전체` 버튼
4. Phase 4: On Air 섹션
5. Phase 5: 최근 대화 섹션
6. Phase 6: 이달의 스케줄 섹션
7. Phase 7: 최근 소식 랭킹 카드
8. Phase 8: 최근 소식 커뮤니티 카드
9. Phase 9: 최근 소식 오디오/화보 콘텐츠 카드
10. Phase 10: 로그인/empty/error 상태와 상세 진입 callback 연결
11. Phase 11: 프로젝트 등록, 빌드, UI 검증
각 phase는 대상 파일 경로와 검증 기준을 포함한다. 구현 중 phase 완료 시 `plan-task.md` 체크박스를 즉시 갱신한다.
## 12. Success Criteria
- `팔로잉` 탭 진입 시 `GET /api/v2/home/following` 호출이 발생한다.
- 비로그인 상태에서 홈 상단 `팔로잉` 탭을 터치하면 `팔로잉` 탭으로 전환하지 않고 로그인 화면으로 이동한다.
- 로그인 상태에서 홈 상단 `팔로잉` 탭을 터치하면 `팔로잉` 탭으로 전환한다.
- 응답이 `ApiResponse<HomeFollowingTabResponse>`로 디코딩된다.
- `isLoginRequired == true`이면 로그인 필요 상태가 표시되고 로그인 화면으로 이동할 수 있다.
- `isLoginRequired == false`이면 Figma 순서대로 팔로잉 크리에이터, On Air, 최근 대화, 이달의 스케줄, 최근 소식 섹션이 표시된다.
- 비어 있는 섹션은 표시되지 않는다.
- 모든 섹션 데이터가 비어 있으면 전체 empty state가 표시된다.
- 팔로잉 크리에이터 가로 목록 마지막에는 항상 `전체` 버튼이 표시된다.
- `전체` 버튼은 크리에이터 item 높이와 동일하고, horizontal padding 16, `Color.soda400` 텍스트를 사용한다.
- 최근 소식의 `CREATOR_RANKING``creatorRanking` payload로 랭킹 소식 카드가 표시된다.
- 최근 소식의 `CONTENT_RANKING``contentRanking` payload로 랭킹 소식 카드가 표시된다.
- 최근 소식의 `COMMUNITY_POST``communityPost` payload로 기존 커뮤니티 Feed View 또는 표시 전용 variant가 표시된다.
- `COMMUNITY_POST``postId` 단독 진입 가능 route가 확인되기 전까지 잘못된 화면 이동을 하지 않는다.
- 최근 소식의 `AUDIO_CONTENT``audioContent` payload로 Figma 오디오 콘텐츠 카드 형태가 표시된다.
- 최근 소식의 `PHOTO_CONTENT``photoContent` payload로 Figma 화보 콘텐츠 카드 형태가 표시된다.
- 최근 소식 시간 표시는 `visibleFromAtUtc` 기준으로 표시된다.
- item 탭 시 타입별 기존 상세 진입 흐름을 사용한다.
- 루트 화면과 섹션 container에는 불필요한 고정 숫자 width/height가 없다.
- `MainHomeView`는 탭 shell 역할만 유지하고 팔로잉 탭 세부 구현은 `Following` 하위로 분리된다.
## 13. Open Questions
해당 없음.
## 14. Verification Notes
- `docs/agent-guides/documentation-policy.md`를 확인해 신규 PRD 경로와 필수 섹션 기준을 검증했다.
- `docs/prd/sample-prd.md`, `docs/20260602_메인_홈_추천_UI_API_연동/prd.md`, `docs/20260630_메인_홈_랭킹_탭/prd.md`를 확인해 저장소의 PRD 작성 스타일을 맞췄다.
- `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/MainHomeFollowingView.swift`가 현재 placeholder임을 확인했다.
- `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift`가 팔로잉 탭에 `MainHomeFollowingView()`를 조합하고 있음을 확인했다.
- `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/**``SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/**`의 탭 전용 API/Repository/ViewModel/Components 분리 패턴을 확인했다.
- Figma `node-id=24-5682`의 design context와 screenshot을 확인해 팔로잉 탭의 섹션 순서와 최근 소식 타입별 카드 형태를 검증했다.
- Figma `node-id=24-5717`, `1229-27212`, `1229-27213`이 각각 랭킹 소식, 오디오 콘텐츠 소식, 화보 콘텐츠 소식 카드에 해당함을 확인했다.
- `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift`, `SodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swift`, `SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift`를 확인해 재사용 후보와 제약을 PRD에 반영했다.
- `SodaLive/Sources/UI/Theme/Color.swift`에서 `Color.soda400``#00BDF7`임을 확인했다.
- 사용자 답변을 반영해 `ChatRoomListItemResponse`, `CreatorActivityType`, nested 최근 소식 response 구조, `visibleFromAtUtc` 시간 표시 기준, 기존 전체 팔로잉 목록 화면 재사용, 팔로잉 탭 선택 시 로그인 guard 정책을 확정 요구사항으로 이동했다.
- empty state 문구를 `팔로잉 소식이 아직 없어요.\n관심 있는 크리에이터를 팔로우해 보세요.`, API 실패 문구를 `팔로잉 정보를 불러오지 못했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.`로 확정했다.
- 기존 커뮤니티 게시글 직접 진입 구조가 `creatorId`를 요구하는 반면 `FollowingCommunityPostNewsResponse`에는 `creatorId`가 없으므로, `COMMUNITY_POST` tap은 `postId` 단독 route/API 확인 전까지 잘못된 화면 이동을 구현하지 않는 제약을 반영했다.