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sodalive-ios/docs/20260703_크리에이터_채널_본인_진입_플로팅_버튼/plan-task.md

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크리에이터 채널 본인 진입 플로팅 버튼 구현 계획

기준 문서

  • PRD: docs/20260703_크리에이터_채널_본인_진입_플로팅_버튼/prd.md
  • 기존 PRD: docs/20260701_크리에이터_채널_홈/prd.md
  • 기존 구현 계획: docs/20260701_크리에이터_채널_홈/plan-task.md
  • 코드 스타일: docs/agent-guides/code-style.md
  • 빌드/검증: docs/agent-guides/build-test-verification.md
  • Figma 닫힘 상태 floating button: 665:19092
  • Figma 열림 상태 floating menu: 665:19223

구현 원칙

  • 기존 크리에이터 채널 홈 구조를 유지하고, 본인 채널 전용 UI만 추가한다.
  • 본인 채널 판별은 CreatorChannelHomeResponse.creator.creatorIdUserDefaults.int(forKey: .userId) 비교로 처리한다.
  • 기존 팔로우/알림 mutation, 홈 섹션, sticky tab-bar 동작은 본인 채널 조건 외에는 수정하지 않는다.
  • Floating menu는 크리에이터 채널 전용 컴포넌트로 만들고 CreatorChannelView의 최상위 ZStack overlay에서 표시한다.
  • 신규 라우팅 case는 만들지 않고 기존 AppStep.creatorCommunityWrite, AppStep.createContent, AppStep.createLive를 우선 재사용한다.
  • 지정 asset ic_new_upload_community_post, ic_new_upload_audio, ic_new_create_live, ic_new_x_black을 사용한다.
  • Figma localhost asset URL은 앱 코드에 사용하지 않는다.

주요 대상 파일

생성

  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift

수정

  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift
  • SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
  • SodaLive/Sources/ContentView.swift
  • SodaLive/Sources/Content/Create/ContentCreateView.swift
  • SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift

확인

  • SodaLive/Sources/Live/LiveView.swift
  • SodaLive/Sources/Content/Create/ContentCreateViewModel.swift
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_upload_community_post.imageset
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_upload_audio.imageset
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_create_live.imageset
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_x_black.imageset

TASK 체크리스트

Phase 1: 본인 채널 판별과 title bar 조건

  • Task 1.1: 본인 채널 판별값 추가

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelViewprivate var isOwnCreatorChannel: Bool 계산 프로퍼티를 추가한다.
      • viewModel.response?.creator.creatorId가 없으면 false를 반환한다.
      • UserDefaults.int(forKey: .userId)0 이하이면 false를 반환한다.
      • 두 값이 같을 때만 true를 반환한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "isOwnCreatorChannel|UserDefaults\\.int\\(forKey: \\.userId\\)|creator\\.creatorId" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 기대 결과: 본인 채널 판별 계산 프로퍼티가 확인된다.
  • Task 1.2: title bar 우측 액션 숨김 옵션 추가

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelTitleBarshowsCreatorActions: Bool = true 성격의 프로퍼티를 추가한다.
      • showsCreatorActions == false이면 팔로우 버튼, 알림 버튼, 더보기 버튼을 포함한 우측 HStack을 표시하지 않는다.
      • back 버튼, nickname, background progress 동작은 유지한다.
      • Preview에 showsCreatorActions: false 케이스를 추가한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "showsCreatorActions|if showsCreatorActions|CreatorChannelTitleBar\\(" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift
      • 기대 결과: title bar 우측 액션 표시 여부를 제어하는 조건이 확인된다.
  • Task 1.3: 본인 채널이면 title bar 우측 액션 숨김 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
    • 작업 내용:
      • titleBar(backgroundProgress:)에서 CreatorChannelTitleBarshowsCreatorActions: !isOwnCreatorChannel을 전달한다.
      • 본인 채널에서 follow/notify/more closure가 UI로 호출되지 않는지 확인한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "showsCreatorActions: !isOwnCreatorChannel|CreatorChannelTitleBar" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 기대 결과: 본인 채널 조건이 title bar에 전달된다.

Phase 2: Floating action menu 컴포넌트

  • Task 2.1: floating menu 문구 추가

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
    • 작업 내용:
      • I18n.CreatorChannelHome에 접근성 label용 문구를 추가한다.
      • 추가 문구:
        • uploadCommunityPost: ko 커뮤니티 글 올리기, en Upload community post, ja コミュニティ投稿を作成
        • uploadAudioContent: ko 오디오 콘텐츠 올리기, en Upload audio content, ja オーディオコンテンツを投稿
        • createLive: ko 라이브 만들기, en Create live, ja ライブを作成
        • closeFloatingMenu: ko 닫기, en Close, ja 閉じる
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "uploadCommunityPost|uploadAudioContent|closeFloatingMenu" SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
      • 기대 결과: 접근성 label용 다국어 문구가 존재한다.
  • Task 2.2: floating menu 컴포넌트 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_upload_community_post.imageset
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_upload_audio.imageset
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_create_live.imageset
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_new_x_black.imageset
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelFloatingActionMenuView로 생성한다.
      • 입력값은 isPresented: Binding<Bool>, onTapCommunityPost, onTapAudioContent, onTapCreateLive closure로 둔다.
      • 닫힘 상태에서는 ic_plus_no_bg를 사용하는 plus 버튼 하나만 표시한다.
      • 열림 상태에서는 Color.black.opacity(0.4).ignoresSafeArea() dim과 4개 floating button을 표시한다.
      • 버튼 순서는 화면 위에서 아래로 커뮤니티 글 올리기, 오디오 콘텐츠 올리기, 라이브 만들기, 닫기 순서로 구성한다.
      • 지정 asset을 Image(...)로 사용한다.
      • 닫기 버튼은 white background, 나머지는 Figma 기준 soda blue 계열 background를 사용한다.
      • spring animation은 .interpolatingSpring(mass: 1, stiffness: 256, damping: 24, initialVelocity: 0)를 사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "struct CreatorChannelFloatingActionMenu|isPresented|interpolatingSpring\\(mass: 1, stiffness: 256, damping: 24|ic_plus_no_bg|ic_new_upload_community_post|ic_new_upload_audio|ic_new_create_live|ic_new_x_black|opacity\\(0.4\\)" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift
      • 기대 결과: dim, spring animation, plus icon, 지정 asset, 4개 버튼이 확인된다.
  • Task 2.3: 닫힘 상태 plus icon 적용 확인

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/ic_plus_no_bg.imageset
    • 작업 내용:
      • 닫힘 상태 plus icon으로 ic_plus_no_bg를 사용한다.
      • 버튼 배경, 크기, padding은 Task 2.2의 Figma 기준을 따른다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "ic_plus_no_bg" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift SodaLive/Resources/Assets.xcassets
      • 기대 결과: 닫힘 상태 plus icon이 ic_plus_no_bg로 고정되어 있다.

Phase 3: CreatorChannelView overlay 연결과 액션 라우팅

  • Task 3.1: floating menu 표시 상태 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
    • 작업 내용:
      • @State private var isCreatorActionMenuPresented = false를 추가한다.
      • 최상위 ZStackCreatorChannelFloatingActionMenu overlay를 추가한다.
      • 표시 조건은 isOwnCreatorChannel && viewModel.selectedTab == .home && !viewModel.isLoading으로 한다.
      • 홈 외 탭으로 변경되면 isCreatorActionMenuPresented = false가 되도록 처리한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "isCreatorActionMenuPresented|CreatorChannelFloatingActionMenu|isOwnCreatorChannel && viewModel\\.selectedTab == \\.home" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 기대 결과: 본인 채널 홈 탭에서만 floating menu가 연결된다.
  • Task 3.2: 오디오 콘텐츠 업로드 성공 callback 확장

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/ContentView.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/Content/Create/ContentCreateView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/Content/Create/ContentCreateViewModel.swift
    • 작업 내용:
      • AppStep.createContentcase createContent(onSuccess: (() -> Void)? = nil) 형태로 변경한다.
      • 기존 .createContent 호출부가 컴파일되지 않으면 .createContent()로만 바꾸고, 동작은 그대로 유지한다.
      • ContentView.createContent(let onSuccess) destination에서 ContentCreateView(onSuccess: onSuccess)로 전달한다.
      • ContentCreateViewonSuccess: (() -> Void)?를 추가한다.
      • 기존 업로드 화면의 입력 항목, 검증, 업로드 API, 완료 팝업 문구는 변경하지 않는다.
      • viewModel.isShowCompletePopup의 확인 액션에서 기존 AppState.shared.back()을 유지하고, back 직전 또는 직후에 onSuccess?()를 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "createContent|ContentCreateView\\(|onSuccess|isShowCompletePopup|AppState\\.shared\\.back\\(\\)" SodaLive/Sources/App/AppStep.swift SodaLive/Sources/ContentView.swift SodaLive/Sources/Content/Create/ContentCreateView.swift
      • 기대 결과: 기존 create content 진입은 유지되고, 업로드 성공 callback 전달과 호출 지점이 확인된다.
  • Task 3.3: 커뮤니티 글 올리기 액션 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/ContentView.swift
    • 작업 내용:
      • showCommunityWrite() helper를 추가한다.
      • helper에서 menu를 닫고 AppState.shared.setAppStep(step: .creatorCommunityWrite(onSuccess: { viewModel.fetchHome(creatorId: creatorId) }))를 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "showCommunityWrite|creatorCommunityWrite\\(onSuccess:|fetchHome\\(creatorId: creatorId\\)" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 기대 결과: 커뮤니티 글 작성 진입과 작성 성공 후 홈 갱신이 확인된다.
  • Task 3.4: 오디오 콘텐츠 올리기 액션 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/Content/Create/ContentCreateView.swift
    • 작업 내용:
      • showAudioContentUpload() helper를 추가한다.
      • helper에서 menu를 닫고 기존 진입을 유지한 AppState.shared.setAppStep(step: .createContent(onSuccess: { viewModel.fetchHome(creatorId: creatorId) })) 형태로 호출한다.
      • 기존 createContent 진입과 업로드 화면 자체의 UX/검증 로직은 변경하지 않는다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "showAudioContentUpload|createContent\\(onSuccess:|fetchHome\\(creatorId: creatorId\\)" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 기대 결과: 오디오 콘텐츠 업로드 진입과 업로드 성공 후 홈 갱신 연결이 확인된다.
  • Task 3.5: 라이브 만들기 액션 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/Live/LiveView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelView에 기존 LiveView.onCreateSuccess와 동일한 처리를 위한 @StateObject private var liveViewModel = LiveViewModel()을 추가한다.
      • showCreateLive() helper를 추가한다.
      • helper에서 menu를 닫고 AppState.shared.setAppStep(step: .createLive(timeSettingMode: .NOW, onSuccess: handleCreateLiveSuccess))를 호출한다.
      • handleCreateLiveSuccess(response:)는 기존 LiveView.onCreateSuccess(response:)와 동일하게 처리한다.
      • 기존 처리 기준으로 liveViewModel.getLiveMain()을 호출하고, response.channelName이 있으면 liveViewModel.enterRoom(roomId: response.id!)를 호출한다.
      • 크리에이터 채널로 돌아왔을 때 최신 상태가 보이도록 viewModel.fetchHome(creatorId: creatorId)도 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "LiveViewModel|showCreateLive|handleCreateLiveSuccess|createLive\\(timeSettingMode: \\.NOW|channelName|getLiveMain\\(\\)|enterRoom\\(roomId:|fetchHome\\(creatorId: creatorId\\)" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 기대 결과: 라이브 만들기 진입, 기존 LiveView.onCreateSuccess와 동일한 생성 성공 처리, 크리에이터 채널 홈 갱신이 확인된다.

Phase 4: 검증

  • Task 4.1: 정적 검색 검증

    • 대상 파일:
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelFloatingActionMenu.swift
    • 작업 내용:
      • 본인 채널 조건, title bar 숨김, floating menu 표시 조건, 지정 asset, spring animation을 검색한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "isOwnCreatorChannel|showsCreatorActions|CreatorChannelFloatingActionMenu|ic_plus_no_bg|ic_new_upload_community_post|ic_new_upload_audio|ic_new_create_live|ic_new_x_black|interpolatingSpring\\(mass: 1, stiffness: 256, damping: 24" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel
      • 기대 결과: 모든 핵심 변경 지점이 검색된다.
  • Task 4.2: 빌드 검증

    • 대상 파일:
      • 확인: SodaLive.xcworkspace
    • 작업 내용:
      • Debug 빌드를 실행한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
      • 기대 결과: build succeeded.
  • Task 4.3: 수동 동작 검증

    • 대상 화면:
      • 본인 크리에이터 채널 홈
      • 타인 크리에이터 채널 홈
    • 작업 내용:
      • 본인 채널 title bar 우측 액션이 숨겨지는지 확인한다.
      • 타인 채널 title bar 팔로우/알림/더보기 액션이 기존처럼 보이는지 확인한다.
      • 본인 채널 홈 탭에서 floating button이 보이고 홈 외 탭에서는 숨겨지는지 확인한다.
      • Floating button 터치 시 dim과 4개 버튼이 표시되는지 확인한다.
      • dim 탭/닫기 버튼으로 menu가 닫히는지 확인한다.
      • 커뮤니티 글 올리기, 오디오 콘텐츠 올리기, 라이브 만들기 버튼이 각각 기존 화면으로 이동하는지 확인한다.
      • 커뮤니티 글 작성 성공 후 크리에이터 채널 홈이 갱신되는지 확인한다.
      • 오디오 콘텐츠 업로드 성공 후 크리에이터 채널 홈이 갱신되는지 확인한다.
      • 라이브 만들기 성공 후 기존 LiveView.onCreateSuccess와 동일한 이동/갱신 흐름이 동작하는지 확인한다.
    • 검증 기준:
      • 기대 결과: PRD Success Criteria를 모두 만족한다.

검증 기록

  • 2026-07-03: 문서 작성 단계. 구현/빌드 검증은 아직 수행하지 않음.
  • 2026-07-03: Open Questions 결정 사항을 반영함. ic_plus_no_bg, 기존 AppStep.createContent, 기존 LiveView.onCreateSuccess 동일 처리, 커뮤니티/오디오 성공 후 홈 갱신 기준을 문서화함.
  • 2026-07-03: Phase 1, 2 구현 완료. 계획서의 Task 1.1~2.3 rg 검증을 수행했고, xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build 성공을 확인함. 자동화 테스트 타깃은 rg "Tests|XCTest|testTarget|PBXNativeTarget.*Tests|\.xctest|unit test|swift test" "SodaLive.xcodeproj" "SodaLive" 검색 결과 확인되지 않아 별도 RED/GREEN 테스트는 추가하지 않음.