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sodalive-ios/docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md
2026-07-09 04:32:27 +09:00

46 KiB

메인 콘텐츠 탭 내부 추천 탭 구현 계획

기준 문서

  • PRD: docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md
  • 코드 스타일: docs/agent-guides/code-style.md
  • 빌드/검증: docs/agent-guides/build-test-verification.md
  • 문서 정책: docs/agent-guides/documentation-policy.md
  • Figma 전체 화면: https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=24-6737&m=dev
  • Figma 전체 화면 node: 24:6737
  • Figma title bar: 24:6738
  • Figma 배너: 24:6741
  • Figma 새로 올라온 오디오: 24:6751
  • Figma New&Hot: 24:6758
  • Figma 오직 보이스온에서만: 24:6745
  • Figma 추천 시리즈: 24:6770 (이번 범위 제외)
  • Figma 무료 오디오: 24:6807
  • Figma 포인트 오디오: 24:6813
  • Figma 최근 댓글이 많은 오디오: 24:6820
  • Figma 키워드의 오디오: 24:6829 (이번 범위 제외)
  • Figma 추천 오디오: 24:6842

요구사항 요약

  • 메인 하단 콘텐츠 탭 안에 내부 추천 탭 화면을 구현한다.
  • API endpoint는 GET /api/v2/audio/recommendations를 사용한다.
  • title bar와 내부 tab bar는 고정하고, 배너부터 하위 콘텐츠만 세로 스크롤한다.
  • title bar는 Figma 24:6738 기준으로 좌측에 메인 탭명 콘텐츠, 우측에 cash/search/storage 액션을 표시한다.
  • Figma에 보이는 섹션별로 Phase를 분리한다.
  • 이번 범위에서 추천 시리즈, 키워드의 오디오는 구현하지 않는다.
  • V2 패키지 하위에 구현된 재사용 가능한 위젯 후보를 먼저 확인하고 필요한 경우 최소 보완한다.
  • 오직 보이스온에서만! 섹션은 보이스온 전용 시리즈 표시를 사용한다.
    • ONLY 표시는 ic_series_originalimg_new_only 조합을 우선 재사용한다.
    • Figma localhost asset URL은 앱 코드에 넣지 않는다.

PRD 반영 기준

  • PRD 7.1 API, 7.2 Response model은 Phase 2에서 처리한다.
  • PRD 7.3 Fixed shell and scrolling은 Phase 1에서 처리한다.
  • PRD 7.4 Section visibility는 Phase 2 ViewModel과 각 섹션 Phase에서 처리한다.
  • PRD 7.5 구현 대상 섹션은 Phase 3~10에서 Figma 노드 순서대로 처리한다.
  • PRD 7.6 제외 대상 섹션은 Phase 11에서 검증한다.
  • PRD 7.7 Tag display는 Phase 4의 MainContentAudioTagOverlay를 기준으로 이후 섹션에서 재사용한다.
  • PRD 7.8 Navigation은 Phase 3의 배너 callback 설계, Phase 6의 original series 탭, Phase 12의 전체 라우팅 검증에서 처리한다.
  • PRD 8. UX / UI Expectations최근 댓글이 많은 오디오 댓글 preview bubble에는 nickname을 표시하지 않는다.
  • PRD 10. Success Criteria는 Phase 12의 빌드 검증과 각 Phase 검증 기준으로 확인한다.
  • PRD 11. Open Questions는 현재 미결정 사항 없음이므로 계획 문서에 구현 보류 항목을 남기지 않는다.

접근안 검토

  • 선택안: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/** 하위에 API, 모델, ViewModel, 화면, 섹션 컴포넌트를 분리한다.
    • 장점: 기존 MainHomeRecommendation, MainHomeRanking, MainHomeFollowing 구조와 가장 유사하고 MainView.content placeholder를 작게 교체할 수 있다.
    • 단점: 기존 legacy SodaLive/Sources/Content/**와 별도 경로가 생긴다.
  • 대안 1: legacy SodaLive/Sources/Content/** 하위에 구현한다.
    • 장점: 기존 콘텐츠 전체/상세 화면과 가깝다.
    • 단점: 신규 V2 우선 원칙과 맞지 않고 SwiftUI/V2 컴포넌트 재사용 흐름이 약해진다.
  • 대안 2: MainHomeRecommendation의 컴포넌트를 직접 확장한다.
    • 장점: 홈 추천 구현 일부를 바로 가져올 수 있다.
    • 단점: 홈 추천과 콘텐츠 추천은 endpoint, 응답 모델, 섹션 구성이 달라 결합도가 커진다.

구현 원칙

  • 신규 코드는 SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/** 아래에 둔다.
  • 여러 화면에서 재사용 근거가 있는 UI만 SodaLive/Sources/V2/Component/**로 승격한다.
  • MainView.content 탭에서 신규 콘텐츠 탭 root를 보여주고, 상세 진입 guard callback만 전달한다.
  • 콘텐츠 탭 root는 title bar와 내부 tab bar를 고정 영역으로 두고, 추천 탭 body 내부에서만 ScrollView를 사용한다.
  • 콘텐츠 탭 root의 title bar는 DefaultTitleBar(title: MainTab.content.title)를 사용하고, 홈 탭은 기존 HomeTitleBar를 유지한다.
  • 섹션 배열이 비어 있으면 해당 섹션을 숨긴다.
  • 전체 응답이 비어 있거나 API 실패/디코딩 실패 시 최소 empty 또는 error 상태를 표시한다.
  • 오디오 상세 진입은 기존 handleRecommendationContentTap(contentId:)의 로그인/성인 콘텐츠 guard 흐름을 재사용한다.
  • 배너 탭은 eventItem, creatorId, seriesId, link 매핑을 명시적으로 분기한다.
  • seriesIdAppStep.seriesDetail(seriesId:) route로 연결한다.
  • linkAppDeepLinkHandler.handle(urlString:)로 deep link를 먼저 확인하고, deep link가 아니면 UIApplication.shared.open으로 외부 브라우저를 연다.
  • 외부 라이브러리는 추가하지 않는다.

API 응답 모델 기준

  • AudioRecommendationsResponse
    • banners: [AudioBannerResponse]
    • originalSeries: [OriginalSeriesResponse]
    • latestAudios: [AudioCardResponse]
    • newAndHotAudios: [AudioCardResponse]
    • freeAudios: [AudioCardResponse]
    • pointAudios: [AudioCardResponse]
    • mostCommentedAudios: [CommentedAudioResponse]
    • recommendedAudios: [AudioCardResponse]
  • AudioBannerResponse
    • imageUrl, eventItem, creatorId, seriesId, link
  • OriginalSeriesResponse
    • seriesId, coverImageUrl
  • AudioCardResponse
    • audioContentId, title, duration, imageUrl, price
    • isAdult, isPointAvailable, isFirstContent, isOriginalSeries, creatorNickname
  • CommentedAudioResponse
    • audioContentId, title, imageUrl, latestComment, latestCommentWriterProfileImageUrl

재사용 가능한 V2 위젯 후보

  • SodaLive/Sources/V2/Component/DefaultTitleBar.swift
    • 콘텐츠 탭 title bar의 좌측 고정 title과 우측 액션 영역 기준 후보.
  • SodaLive/Sources/V2/Component/HomeTitleBar.swift
    • 홈 탭 title bar 기준 후보이며, 콘텐츠 탭에는 사용하지 않는다.
  • SodaLive/Sources/V2/Component/TextTabBar.swift
    • 내부 추천 탭 bar 구성 후보.
  • SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift
    • 배너 carousel 후보. 메인 홈 추천 탭과 동일한 1:1 비율, 무한 슬라이딩, 자동 슬라이딩 동작을 재사용한다.
  • SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift
    • 섹션 제목과 우측 chevron 표시 후보.
  • SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift
    • 새로 올라온 오디오, 무료 오디오, 포인트 오디오, 추천 오디오 카드 후보. 태그 overlay가 없으므로 썸네일 overlay 슬롯 추가 또는 새 wrapper 컴포넌트 검토가 필요하다.
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift
    • New&Hot, 최근 댓글이 많은 오디오 list row의 크기, 태그, 가격 표시 로직 참고 후보.
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift
    • ic_series_original + img_new_only 기반 ONLY 표시 참고 후보.
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_series_original.imageset
    • 보이스온 전용 original 아이콘 asset.
  • SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_new_only.imageset
    • 보이스온 전용 ONLY 표시 asset.

주요 대상 파일

생성

  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentView.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentTab.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationViewModel.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationApi.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationRepository.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioBannerSection.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentVoiceOnOnlySection.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioTagOverlay.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioEmptyStateView.swift

수정

  • SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
  • SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
  • 필요 시 SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift
  • 필요 시 SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift
  • 필요 시 SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj

확인

  • SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/Repository/MainHomeRecommendationApi.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/MainHomeRecommendationViewModel.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift
  • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift
  • SodaLive/Sources/V2/Component/TextTabBar.swift
  • SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift
  • SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
  • SodaLive/Sources/ContentView.swift

TASK 체크리스트

Phase 1: 기준점 점검과 콘텐츠 탭 shell 설계

  • Task 1.1: Figma와 기존 탭 구조 확인

    • 대상 파일:
      • 확인: docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md
      • 확인: docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/MainTab.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift
    • 작업 내용:
      • PRD의 Goals, Non-Goals, Core Requirements, Success Criteria를 다시 읽고 구현 범위를 확정한다.
      • .content 탭이 현재 MainPlaceholderTabView인지 확인한다.
      • 홈 탭의 title bar + tab bar + content 분리 구조를 참고한다.
      • Figma 24:6737에서 title bar와 tab bar가 고정이고 24:6741 배너부터 스크롤 대상임을 확인한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "GET /api/v2/audio/recommendations|추천 시리즈|키워드의 오디오|Open Questions|미결정 사항 없음|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|nickname" docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md && sed -n '140,190p' SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift && sed -n '1,120p' SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift
      • 기대 결과: PRD의 확정 범위가 확인되고, .content는 placeholder이며, MainHomeView는 fixed shell과 tab content를 분리한다.
  • Task 1.2: 내부 콘텐츠 탭 root 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentView.swift
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentTab.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
    • 작업 내용:
      • MainContentTab에 이번 범위의 내부 recommendation case를 둔다.
      • MainContentView는 title bar와 내부 tab bar를 고정 영역으로 배치한다.
      • 추천 탭 콘텐츠만 MainContentRecommendationView로 분리한다.
      • MainView.content placeholder를 MainContentView로 교체한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "enum MainContentTab|struct MainContentView|MainContentRecommendationView|case \\.content" SodaLive/Sources/V2/Main
      • 기대 결과: 콘텐츠 탭 root와 추천 탭 분기가 확인되고, .content placeholder가 제거된다.

Phase 2: API, Repository, Response model, ViewModel

  • Task 2.1: 추천 오디오 응답 모델 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift
    • 작업 내용:
      • 사용자 제공 Kotlin response class를 Swift Decodable 구조체로 대응한다.
      • id가 있는 항목은 Identifiable을 채택하고 Int 또는 Int64 대신 기존 프로젝트 관례에 맞춰 Int를 우선 사용한다.
      • @JsonProperty("isAdult"), @JsonProperty("isPointAvailable")is prefix boolean은 Swift property명을 그대로 둔다.
      • EventItem 타입은 기존 모델을 재사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "struct AudioRecommendationsResponse|struct AudioBannerResponse|struct OriginalSeriesResponse|struct AudioCardResponse|struct CommentedAudioResponse|isAdult|isPointAvailable|isFirstContent|isOriginalSeries" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift
      • 기대 결과: API 응답 필드가 모두 Swift 모델에 반영된다.
  • Task 2.2: 추천 오디오 API endpoint 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationApi.swift
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository/MainContentRecommendationRepository.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Recommendation/Repository/MainHomeRecommendationApi.swift
    • 작업 내용:
      • MainContentRecommendationApiTargetType으로 만든다.
      • case는 getAudioRecommendations 하나만 둔다.
      • path는 /api/v2/audio/recommendations, method는 .get, task는 .requestPlain로 둔다.
      • headers는 기존 V2 홈 API와 동일하게 Authorization: Bearer {token} 패턴을 따른다.
      • repository는 getAudioRecommendations() -> AnyPublisher<Response, MoyaError>를 제공한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "/api/v2/audio/recommendations|getAudioRecommendations|Authorization|AnyPublisher<Response, MoyaError>" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository
      • 기대 결과: 신규 endpoint와 repository 메서드가 추천 오디오 전용 경로에만 존재한다.
  • Task 2.3: ViewModel 생성과 섹션 표시 상태 정리

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationViewModel.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
    • 작업 내용:
      • MainContentRecommendationViewModelObservableObject로 만든다.
      • isLoading, isShowPopup, errorMessage, recommendations, hasLoaded 상태를 둔다.
      • fetchRecommendations()에서 ApiResponse<AudioRecommendationsResponse>를 디코딩한다.
      • 섹션별 배열이 모두 비어 있으면 I18n.MainContentRecommendation.emptyStateMessage를 표시할 수 있게 한다.
      • 실패 시 기존 V2 홈 추천과 같은 toast/popup 흐름 또는 empty state 중 하나를 선택하되, 사용자 노출 문구는 I18n에 ko/en/ja로 둔다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "final class MainContentRecommendationViewModel|fetchRecommendations|ApiResponse<AudioRecommendationsResponse>|hasLoaded|emptyStateMessage|ko:|en:|ja:" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationViewModel.swift SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
      • 기대 결과: API 디코딩, 로딩/실패/empty 상태, I18n ko/en/ja 문구가 확인된다.

Phase 3: 배너 섹션

  • Task 3.1: 배너 섹션 생성
    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioBannerSection.swift
      • 확인/보완: SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6741 기준으로 배너 carousel을 표시한다.
      • AudioBannerResponse.imageUrlBannerCarouselItem 또는 신규 display model로 변환한다.
      • page indicator는 01 / 20 형식을 유지한다.
      • 배너 탭 시 eventItem, creatorId, seriesId, link를 상위 callback으로 전달한다.
      • seriesId가 있으면 seriesDetail route로 이동할 수 있도록 callback을 설계한다.
      • link가 있으면 deep link 처리 결과가 true인지 먼저 확인하고, 처리되지 않은 URL만 외부 브라우저로 연다.
      • 기존 BannerCarousel이 정사각형 고정 높이를 강제하면, 콘텐츠 추천 배너 전용 wrapper에서 Figma 비율을 맞추거나 공용 컴포넌트를 최소 보완한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "MainContentAudioBannerSection|BannerCarousel|AudioBannerResponse|imageUrl|eventItem|creatorId|seriesId|link|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|UIApplication.shared.open" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Sources/V2/Component/Banner/BannerCarousel.swift
      • 기대 결과: 배너 섹션이 API 응답과 탭 callback을 연결한다.

Phase 4: 새로 올라온 오디오 섹션

  • Task 4.1: 가로 카드 섹션 공통 컴포넌트 생성
    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioTagOverlay.swift
      • 확인/보완: SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6751새로 올라온 오디오latestAudios로 표시한다.
      • AudioContentCard(size: .medium)를 우선 재사용한다.
      • isOriginalSeries, isFirstContent, isPointAvailable, price == 0, isAdult 상태를 태그 overlay로 표시한다.
      • 카드 탭 시 onTapContent(audioContentId)를 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "MainContentAudioHorizontalCardSection|MainContentAudioTagOverlay|latestAudios|AudioContentCard|isOriginalSeries|isFirstContent|isPointAvailable|price == 0|isAdult|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation
      • 기대 결과: 최신 오디오 카드와 태그 overlay 조건이 확인된다.

Phase 5: New&Hot 섹션

  • Task 5.1: New&Hot list carousel 섹션 생성
    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6758New&HotnewAndHotAudios로 표시한다.
      • 한 페이지에 3개 list row를 세로로 묶고, 묶음 단위로 가로 스크롤한다.
      • row는 88pt 썸네일, 제목 한 줄, creator nickname 한 줄 구조를 따른다.
      • MainContentAudioTagOverlay를 list thumbnail에도 재사용한다.
      • row 탭 시 onTapContent(audioContentId)를 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "MainContentAudioListCarouselSection|newAndHotAudios|chunk|MainContentAudioTagOverlay|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation
      • 기대 결과: New&Hot 섹션이 3-row 묶음 가로 carousel로 구성된다.

Phase 6: 오직 보이스온에서만 섹션

  • Task 6.1: 보이스온 전용 시리즈 섹션 생성
    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentVoiceOnOnlySection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/ic_series_original.imageset
      • 확인: SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2/img_new_only.imageset
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6745오직 보이스온에서만!originalSeries로 표시한다.
      • 이번 섹션은 OriginalSeriesResponse.seriesId, coverImageUrl만 사용한다.
      • 카드 상단에는 ic_series_original + img_new_only 조합으로 ONLY 표시를 붙인다.
      • 추천 시리즈 카드형 상세 정보는 이번 범위에서 만들지 않는다.
      • 카드 탭 시 onTapSeries(seriesId)를 호출하고 상위에서 AppStep.seriesDetail(seriesId:)로 이동한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "MainContentVoiceOnOnlySection|originalSeries|OriginalSeriesResponse|ic_series_original|img_new_only|onTapSeries|seriesDetail" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2
      • 기대 결과: 보이스온 전용 ONLY 표시와 seriesDetail 진입 연결이 확인된다.

Phase 7: 무료 오디오 섹션

  • Task 7.1: 무료 오디오 섹션 연결
    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6807무료 오디오freeAudios로 표시한다.
      • price == 0 또는 API 섹션 성격에 따라 무료 태그를 표시한다.
      • 섹션 배열이 비어 있으면 숨긴다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "freeAudios|무료 오디오|MainContentAudioHorizontalCardSection" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
      • 기대 결과: 무료 오디오 섹션이 View에 조립된다.

Phase 8: 포인트 오디오 섹션

  • Task 8.1: 포인트 오디오 섹션 연결
    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6813포인트 오디오pointAudios로 표시한다.
      • isPointAvailable 상태에 따라 포인트 태그를 표시한다.
      • 섹션 배열이 비어 있으면 숨긴다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "pointAudios|포인트 오디오|isPointAvailable|MainContentAudioHorizontalCardSection" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
      • 기대 결과: 포인트 오디오 섹션과 포인트 태그 조건이 확인된다.

Phase 9: 최근 댓글이 많은 오디오 섹션

  • Task 9.1: 댓글 카드 carousel 섹션 생성
    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6820최근 댓글이 많은 오디오mostCommentedAudios로 표시한다.
      • 오디오 row와 댓글 preview bubble을 하나의 카드로 묶고, 카드 단위로 가로 스크롤한다.
      • latestComment를 댓글 본문으로 표시한다.
      • latestCommentWriterProfileImageUrl을 댓글 작성자 profile image로 표시한다.
      • 댓글 preview bubble에는 nickname을 표시하지 않는다.
      • CommentedAudioResponse에는 creator nickname이 없으므로 댓글 영역에 nickname용 UI나 placeholder를 추가하지 않는다.
      • 카드 탭 시 onTapContent(audioContentId)를 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "MainContentMostCommentedAudioSection|mostCommentedAudios|CommentedAudioResponse|latestComment|latestCommentWriterProfileImageUrl|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Models/AudioRecommendationsResponse.swift
      • 기대 결과: 최근 댓글 섹션은 실제 댓글 본문, 댓글 작성자 profile image, 오디오 탭 callback을 사용한다.
      • 실행 명령: rg "nickname|creatorNickname" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentMostCommentedAudioSection.swift
      • 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다. 댓글 bubble에는 nickname을 표시하지 않는다.

Phase 10: 추천 오디오 섹션

  • Task 10.1: 추천 오디오 grid 섹션 생성
    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/MainContentRecommendationView.swift
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6842추천 오디오recommendedAudios로 표시한다.
      • 2열 grid를 구성한다.
      • 카드 크기는 부모 width 기반으로 계산하고, 고정 숫자 width만으로 화면을 제한하지 않는다.
      • MainContentAudioTagOverlay를 재사용한다.
      • grid item 탭 시 onTapContent(audioContentId)를 호출한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "MainContentRecommendedAudioGridSection|recommendedAudios|LazyVGrid|GridItem\\(\\.flexible|MainContentAudioTagOverlay|onTapContent" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation
      • 기대 결과: 추천 오디오 2열 grid와 태그 overlay가 확인된다.

Phase 11: 제외 섹션 미구현 확인

  • Task 11.1: 추천 시리즈와 키워드의 오디오 제외 확인
    • 대상 파일:
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/**
    • 작업 내용:
      • Figma 24:6770추천 시리즈 컴포넌트는 생성하지 않는다.
      • Figma 24:6829#키워드의 오디오 컴포넌트는 생성하지 않는다.
      • originalSeries오직 보이스온에서만! 섹션에만 사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "추천 시리즈|Keyword|키워드의 오디오|RecommendedSeries" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation
      • 기대 결과: 이번 범위 제외 섹션 구현 파일/문구가 검색되지 않는다.

Phase 12: 라우팅, 프로젝트 포함, 전체 검증

  • Task 12.1: 상세 진입 callback 연결

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/ContentView.swift
    • 작업 내용:
      • 오디오 카드/list/grid 탭은 기존 content detail guard callback을 재사용한다.
      • eventItem 배너는 기존 event detail 흐름이 있으면 재사용한다.
      • creator 이동이 필요한 배너는 기존 creator detail guard callback을 재사용한다.
      • seriesId 배너와 originalSeries 탭은 AppStep.seriesDetail(seriesId:) route로 연결한다.
      • link 배너는 AppDeepLinkHandler.handle(urlString:)로 deep link를 먼저 체크한다.
      • deep link가 아니면 UIApplication.shared.open으로 외부 브라우저를 연다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "contentDetail|eventItem|eventDetail|creatorDetail|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|UIApplication.shared.open|MainContentView" SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Sources/App/AppStep.swift SodaLive/Sources/ContentView.swift
      • 기대 결과: 상세 진입과 event/creator/series route가 기존 route와 guard 흐름을 재사용하고, link는 deep link 우선 후 외부 브라우저로 처리한다.
  • Task 12.2: 프로젝트 포함 및 빌드 검증

    • 대상 파일:
      • 확인/보완: SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/**
    • 작업 내용:
      • 생성한 Swift 파일이 빌드 대상에 포함되는지 확인한다.
      • 파일 시스템 동기화 방식으로 자동 포함되면 project file은 수정하지 않는다.
      • 프로젝트 파일 수정이 필요할 때만 최소 변경한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • 기대 결과: OK
      • 실행 명령: xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
      • 기대 결과: BUILD SUCCEEDED

Phase 13: 오디오 row 공용 컴포넌트 정리

  • Task 13.1: 공용 오디오 list row 컴포넌트 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentListRow.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelHomeAudioContentListItem.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift
    • 작업 내용:
      • 크리에이터 채널 홈 탭 오디오 item과 크리에이터 채널 오디오 탭 item의 공통 row 구조를 기반으로 AudioContentListRow를 만든다.
      • 표시 데이터는 API 모델에 직접 의존하지 않는 AudioContentListRowItem으로 둔다.
      • 표시 변형은 AudioContentListRowStyle.compact(width:), AudioContentListRowStyle.purchaseState로 분리한다.
      • compact는 title 1줄, subtitle 1줄, trailing 상태 없음으로 구성한다.
      • purchaseState는 title 2줄, duration subtitle, owned/rented/free/price trailing 상태를 표시한다.
      • 기존 tag asset 조합(ic_content_tag_original, ic_content_tag_first_star, ic_content_tag_point, ic_new_shield_small, 무료)을 공용 row 안에서 재사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "struct AudioContentListRow|struct AudioContentListRowItem|enum AudioContentListRowStyle|case compact|case purchaseState|ic_content_tag_original|ic_content_tag_point|ic_content_tag_first_star|ic_new_shield_small" SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentListRow.swift
      • 기대 결과: 공용 row, 표시 모델, style enum, tag asset 사용이 확인된다.
  • Task 13.2: 메인 콘텐츠 추천 New&Hot에 공용 row 적용

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift
    • 작업 내용:
      • 기존 private row(_:) 직접 구현을 제거한다.
      • AudioCardResponseAudioContentListRowItem으로 매핑한다.
      • subtitle은 Figma 기준 creatorNickname을 사용한다.
      • style은 .compact(width: UIScreen.main.bounds.width - (SodaSpacing.s20 * 2)) 또는 동일한 column 폭 기준으로 사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "AudioContentListRow|AudioContentListRowItem|\.compact|creatorNickname|private func row|MainContentAudioTagOverlay" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift
      • 기대 결과: 공용 row 사용이 확인되고, 기존 private row와 MainContentAudioTagOverlay 의존이 제거된다.
  • Task 13.3: 크리에이터 채널 홈 오디오 섹션에 공용 row 적용

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelAudioSection.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelHomeAudioContentListItem 사용을 제거한다.
      • CreatorChannelAudioContentResponseAudioContentListRowItem으로 매핑한다.
      • subtitle은 기존과 동일하게 durationseriesName로 조합한다.
      • style은 기존 row 폭과 동일하게 .compact(width: 346)을 사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "AudioContentListRow|AudioContentListRowItem|\.compact\(width: 346\)|CreatorChannelHomeAudioContentListItem" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelAudioSection.swift
      • 기대 결과: 공용 row 사용이 확인되고 기존 home item 참조는 없어야 한다.
  • Task 13.4: 크리에이터 채널 오디오/라이브 replay 탭에 공용 row 적용

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Live/CreatorChannelLiveTabView.swift
    • 작업 내용:
      • CreatorChannelAudioContentListItem 사용을 제거한다.
      • CreatorChannelAudioContentResponseAudioContentListRowItem으로 매핑한다.
      • style은 .purchaseState를 사용해 기존 가격/소유/대여/무료 재생 상태를 유지한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "AudioContentListRow|AudioContentListRowItem|\.purchaseState|CreatorChannelAudioContentListItem" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Live/CreatorChannelLiveTabView.swift
      • 기대 결과: 공용 row 사용이 확인되고 기존 audio item 참조는 없어야 한다.
  • Task 13.5: 미사용 기존 item 컴포넌트 삭제와 프로젝트 정리

    • 대상 파일:
      • 삭제: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelHomeAudioContentListItem.swift
      • 삭제: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift
      • 확인/보완: SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
    • 작업 내용:
      • 공용 row 적용 후 참조가 사라진 기존 item 컴포넌트 파일을 삭제한다.
      • Xcode project의 file reference/build phase에서 삭제 파일을 제거하고 신규 공용 파일을 추가한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: ! rg "CreatorChannelHomeAudioContentListItem|CreatorChannelAudioContentListItem" SodaLive/Sources/V2
      • 기대 결과: 삭제한 기존 item 컴포넌트 참조가 남아 있지 않아야 한다.
      • 실행 명령: plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • 기대 결과: OK
  • Task 13.6: 공용 오디오 row 리팩터링 빌드 검증

    • 대상 파일:
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentListRow.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioListCarouselSection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelAudioSection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Audio/CreatorChannelAudioTabView.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Live/CreatorChannelLiveTabView.swift
    • 작업 내용:
      • New&Hot, 크리에이터 채널 홈 오디오, 크리에이터 채널 오디오 탭, 라이브 replay 탭이 공용 row를 사용하도록 최종 확인한다.
      • SodaLive-dev 빌드를 실행한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
      • 기대 결과: BUILD SUCCEEDED

Phase 14: 오디오 card 공용 컴포넌트 정리

  • Task 14.1: 공용 오디오 card 컴포넌트 생성

    • 대상 파일:
      • 생성: SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentThumbnailCard.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioTagOverlay.swift
    • 작업 내용:
      • 새로 올라온 오디오, 무료 오디오, 포인트 오디오, 추천 오디오 섹션에서 공통으로 쓰는 카드형 오디오 item 컴포넌트를 만든다.
      • 표시 데이터는 API 모델에 직접 의존하지 않는 AudioContentThumbnailCardItem으로 둔다.
      • title/subtitle typography는 기존 AudioContentCardSize 규칙을 유지한다.
      • 이미지 좌측 상단에는 오리지널, 처음 업로드 오디오 태그를 표시한다.
      • 이미지 우측 상단에는 isAdult shield 태그를 표시한다.
      • 이미지 좌측 하단에는 포인트, 무료 태그를 표시한다.
      • 태그는 Figma node 567:18089, 567:18090, 567:18124, 567:18272 기준으로 ic_content_tag_original, ic_content_tag_first_star, ic_content_tag_point, ic_new_shield_small, 무료 조합을 사용한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "struct AudioContentThumbnailCard|struct AudioContentThumbnailCardItem|ic_content_tag_original|ic_content_tag_first_star|ic_content_tag_point|ic_new_shield_small|무료" SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentThumbnailCard.swift
      • 기대 결과: 공용 카드, 표시 모델, Figma 기준 태그 조합이 확인된다.
  • Task 14.2: 새로 올라온/무료/포인트 오디오 섹션에 공용 card 적용

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
    • 작업 내용:
      • AudioContentCardMainContentAudioTagOverlay 조합을 제거한다.
      • AudioCardResponseAudioContentThumbnailCardItem으로 매핑한다.
      • 기존과 동일하게 medium 카드 크기, title, creatorNickname subtitle을 유지한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "AudioContentThumbnailCard|AudioContentThumbnailCardItem|AudioContentCard\(|MainContentAudioTagOverlay" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
      • 기대 결과: 공용 카드 사용이 확인되고 기존 직접 조합은 없어야 한다.
  • Task 14.3: 추천 오디오 grid 섹션에 공용 card 적용

    • 대상 파일:
      • 수정: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
    • 작업 내용:
      • 기존 thumbnail/tag/title/subtitle 직접 구현을 제거한다.
      • GeometryReader에서 계산한 width를 공용 card에 전달한다.
      • 기존과 동일하게 grid item의 aspectRatio(0.78, contentMode: .fit) 흐름을 유지한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: rg "AudioContentThumbnailCard|AudioContentThumbnailCardItem|MainContentAudioTagOverlay|DownsampledKFImage|Text\(item.title\)" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
      • 기대 결과: 공용 카드 사용이 확인되고 grid 내부 직접 구현은 없어야 한다.
  • Task 14.4: 기존 main content tag overlay 삭제와 프로젝트 정리

    • 대상 파일:
      • 삭제: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioTagOverlay.swift
      • 확인/보완: SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
    • 작업 내용:
      • 공용 card 적용 후 사용하지 않는 기존 main content 전용 tag overlay를 삭제한다.
      • Xcode project의 file reference/build phase에서 삭제 파일을 제거하고 신규 공용 파일을 추가한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: ! rg "MainContentAudioTagOverlay" SodaLive/Sources/V2 SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • 기대 결과: 기존 tag overlay 참조가 남아 있지 않아야 한다.
      • 실행 명령: plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • 기대 결과: OK
  • Task 14.5: 공용 오디오 card 리팩터링 빌드 검증

    • 대상 파일:
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentThumbnailCard.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
      • 확인: SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
    • 작업 내용:
      • 새로 올라온 오디오, 무료 오디오, 포인트 오디오, 추천 오디오 섹션이 공용 card를 사용하도록 최종 확인한다.
      • SodaLive-dev 빌드를 실행한다.
    • 검증 기준:
      • 실행 명령: xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
      • 기대 결과: BUILD SUCCEEDED

검증 기록

  • 2026-07-05 문서 작성:
    • 실행/확인:
      • docs/agent-guides/documentation-policy.md
      • docs/agent-guides/build-test-verification.md
      • docs/agent-guides/code-style.md
      • SodaLive/Sources/V2/Main/Home/MainHomeView.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Component/**
      • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelAudioContentListItem.swift
      • SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift
      • Figma node 24:6737, 24:6741, 24:6751, 24:6758, 24:6745, 24:6770, 24:6807, 24:6813, 24:6820, 24:6829, 24:6842
    • 결과:
      • 구현 대상/제외 대상 섹션을 Figma 기준으로 분리했다.
      • 기존 V2 재사용 후보와 필요한 신규 파일 후보를 문서화했다.
      • 이번 작업은 문서 작성만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다.
  • 2026-07-05 문서 보완:
    • 실행/확인:
      • SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift
      • SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
      • SodaLive/Sources/ContentView.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • Figma node 24:6820
    • 결과:
      • 최근 댓글이 많은 오디오 댓글 bubble에는 nickname을 표시하지 않는 것으로 확정했다.
      • AudioBannerResponse.link는 deep link 우선 처리 후 외부 브라우저를 여는 것으로 확정했다.
      • AudioBannerResponse.seriesId, OriginalSeriesResponse.seriesIdseriesDetail route로 이동하는 것으로 확정했다.
      • 이번 작업은 문서 보완만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다.
  • 2026-07-05 PRD 기반 계획 재보완:
    • 실행/확인:
      • docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md
      • docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md
    • 결과:
      • PRD Core Requirements와 계획 Phase의 대응 관계를 추가했다.
      • PRD에서 해소된 Open Questions가 계획 문서에 구현 보류 항목으로 남지 않게 정리했다.
      • 최근 댓글이 많은 오디오 댓글 bubble에 nickname이 없어야 한다는 검증 기준을 분리했다.
      • 이번 작업은 문서 보완만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다.
  • 2026-07-06 PRD 동기화 점검 후 계획 보완:
    • 실행/확인:
      • docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/prd.md
      • docs/20260705_메인_콘텐츠_내부_추천_탭/plan-task.md
    • 결과:
      • 신규 사용자 노출 문구를 I18n ko/en/ja로 추가한다는 기준을 Task 2.3에 명시했다.
      • 배너 eventItem의 기존 event detail 흐름 재사용 기준을 Phase 12 최종 라우팅 검증에 추가했다.
      • 이번 작업은 문서 보완만 수행했으므로 빌드/테스트는 실행하지 않았다.
  • 2026-07-06 문서 기준 구현:
    • 실행/확인:
      • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/**
      • SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
      • SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • rg "enum MainContentTab|struct MainContentView|MainContentRecommendationView|case \\.content" SodaLive/Sources/V2/Main
      • rg "/api/v2/audio/recommendations|getAudioRecommendations|Authorization|AnyPublisher<Response, MoyaError>" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Repository
      • rg "MainContentAudioBannerSection|AudioBannerResponse|imageUrl|eventItem|creatorId|seriesId|link|seriesDetail|AppDeepLinkHandler|UIApplication.shared.open" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • rg "MainContentVoiceOnOnlySection|originalSeries|OriginalSeriesResponse|ic_series_original|img_new_only|onTapSeries|seriesDetail" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift SodaLive/Resources/Assets.xcassets/v2
      • ! rg "추천 시리즈|Keyword|키워드의 오디오|RecommendedSeries" SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation
      • plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
    • 결과:
      • .content 탭을 신규 MainContentView로 교체하고 고정 title bar, 내부 추천 tab bar, 추천 body 스크롤 구조를 구현했다.
      • GET /api/v2/audio/recommendations endpoint, repository, response model, ViewModel 상태/디코딩/I18n 문구를 추가했다.
      • 배너, 오직 보이스온에서만, New&Hot, 새로 올라온 오디오, 무료 오디오, 포인트 오디오, 최근 댓글이 많은 오디오, 추천 오디오 순서로 섹션을 구현했다.
      • 추천 시리즈, 키워드의 오디오는 구현하지 않았고, 최근 댓글 섹션에는 nickname UI를 추가하지 않았다.
      • plutilOK, xcodebuildBUILD SUCCEEDED로 통과했다.
  • 2026-07-06 오디오 card 공용 컴포넌트 정리:
    • 실행/확인:
      • SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContent/AudioContentThumbnailCard.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentAudioHorizontalCardSection.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/Recommendation/Components/MainContentRecommendedAudioGridSection.swift
      • SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
      • rg "MainContentAudioTagOverlay|AudioContentThumbnailCard" "SodaLive/Sources/V2" "SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj"
      • plutil -lint "SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj"
      • xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
    • 결과:
      • 새로 올라온 오디오, 무료 오디오, 포인트 오디오, 추천 오디오 섹션이 AudioContentThumbnailCard를 사용하도록 정리했다.
      • 기존 MainContentAudioTagOverlay.swift를 삭제하고 신규 공용 card 파일을 Xcode project에 추가했다.
      • plutilOK, xcodebuildBUILD SUCCEEDED로 통과했다.
  • 2026-07-08 콘텐츠 탭 title bar Figma 반영:
    • 실행/확인:
      • Figma node 24:6738
      • SodaLive/Sources/V2/Main/Content/MainContentView.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Component/DefaultTitleBar.swift
      • SodaLive/Sources/V2/Component/HomeTitleBar.swift
    • 결과:
      • 콘텐츠 탭 title bar를 DefaultTitleBar(title: MainTab.content.title)로 변경해 좌측에 메인 탭명 콘텐츠를 고정 표시하도록 반영했다.
      • 우측 액션은 ic_bar_cash, ic_bar_search, ic_bar_storage 순서로 정리하고, ic_bar_storageMainContentView.onTapStorageMainView.handleContentStorageTap을 통해 .myBox(currentTab: .orderlist)로 이동하도록 연결했다.
      • 홈 탭은 기존 HomeTitleBaric_bar_bell 동작을 유지한다.