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크리에이터 채널 홈 구현 계획
기준 문서
- PRD:
docs/20260701_크리에이터_채널_홈/prd.md - 코드 스타일:
docs/agent-guides/code-style.md - 빌드/검증:
docs/agent-guides/build-test-verification.md - Figma 전체 화면:
296:14890 - Figma Unfollow title bar:
296:14287,https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14287&m=dev - Figma Follow + 알림 설정 title bar:
296:14288,https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14288&m=dev - Figma Follow + 알림 해제 title bar:
296:14289,https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14289&m=dev
구현 원칙
- API, Response model, Repository, ViewModel을 먼저 구현한 뒤 UI phase를 진행한다.
- 크리에이터 채널 진입점은
CreatorChannelView로 두고, 최초 선택 tab은.home으로 둔다. CreatorChannelView는 title bar, 크리에이터 프로필 header, tab-bar, 선택된 tab 상태, 홈 API 호출 상태를 소유한다.CreatorChannelHomeView는 tab-bar 아래 홈 탭 콘텐츠만 렌더링한다.- 홈 API 응답의
creator정보는 공통 shell의 header/title/follow/notification 상태와 홈 탭의 대화하기 action 상태가 공유한다. - 크리에이터 채널 공통 shell 구현은
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/**아래에 둔다. - 크리에이터 채널 홈 탭 내부에서만 쓰는 UI는
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/**아래에 둔다. - 크리에이터 채널 공통 shell 내부에서만 쓰는 UI는
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/**아래에 둔다. - 여러 화면에서 재사용할 근거가 명확한 UI만
SodaLive/Sources/V2/Component/**로 올린다. - 기존 V2 홈의
TargetType, Repository, ViewModel,ApiResponse<T>디코딩 패턴을 따른다. Long계열 id/count는 SwiftInt로 통일한다.- 빈 섹션은 section title과 empty state까지 포함해 표시하지 않는다.
- API 실패 시 전체 화면 error state로 전환하지 않고 title bar, tab-bar, 홈 외 tab placeholder처럼 서버 데이터 없이 가능한 기본 shell을 유지한다.
화보탭, 화보 섹션, 활동의 화보 row는 구현하지 않는다.- DM 버튼과 DM 진입은 구현하지 않는다.
- Figma localhost asset URL은 앱 코드에 사용하지 않는다.
- title bar 아이콘은
ic_new_bar_back,ic_new_follow,ic_new_following,ic_new_more,ic_bar_bell,ic_bar_bell_fillasset을 사용한다. - SNS 아이콘은
ic_sns_instagram,ic_sns_youtube,ic_sns_x,ic_sns_kakao,ic_sns_fancimmasset을 사용한다. - 기존
AppStep.creatorDetail(userId:)진입은 새 크리에이터 채널 화면으로 연결한다.
주요 대상 파일
생성
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Models/CreatorChannelTab.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeApi.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeRepository.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelHeaderSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTabBar.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelPlaceholderTabView.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelTalkActionSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelCurrentLiveSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelLatestAudioSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelDonationSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelNoticeSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelScheduleSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelAudioSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSeriesSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelCommunitySection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelFanTalkSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelIntroduceSection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelActivitySection.swiftSodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSnsSection.swift
수정
SodaLive/Sources/ContentView.swiftSodaLive/Sources/I18n/I18n.swift- 필요 시
SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
확인
SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/Repository/MainHomeRankingApi.swiftSodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/MainHomeRankingViewModel.swiftSodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/Models/HomeFollowingTabResponse.swiftSodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swiftSodaLive/Sources/Chat/ChatTabView.swiftSodaLive/Sources/User/UserApi.swiftSodaLive/Sources/Content/Series/Detail/SeriesDetailViewModel.swiftSodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swiftSodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swiftSodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swiftSodaLive/Sources/Explorer/Profile/Detail/CreatorDetailDialogView.swift
TASK 체크리스트
Phase 1: API와 상태 모델
-
Task 1.1: 크리에이터 채널 홈 Response model 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/Models/HomeFollowingTabResponse.swift
- 생성:
- 작업 내용:
- PRD의
CreatorChannelHomeResponse와 하위 응답 모델을 SwiftDecodablestruct로 작성한다. - Kotlin
Long필드는 SwiftInt로 선언한다. - list item은 필요한 경우
Identifiable을 채택하고 id는 서버 id 필드를 사용한다. CreatorActivityType은 기존 enum을 재사용하거나 공용 위치로 이동한다. 중복 enum을 만들지 않는다.- nullable URL 필드는 PRD nullable 여부에 맞춰 optional로 선언한다.
- PRD의
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelHomeResponse|struct CreatorChannelCreatorResponse|struct CreatorChannelLiveResponse|struct CreatorChannelAudioContentResponse|struct CreatorChannelDonationResponse|struct CreatorChannelScheduleResponse|struct CreatorChannelSeriesResponse|struct CreatorChannelCommunityPostResponse|struct CreatorChannelFanTalkSummaryResponse|struct CreatorChannelActivityResponse|struct CreatorChannelSnsResponse" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swift - 기대 결과: PRD의 응답 모델이 Swift 파일에 모두 존재하고 id/count 타입이
Int이다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 1.2: 채널 tab enum 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeTab.swift
- 생성:
- 작업 내용:
CreatorChannelHomeTabenum을CaseIterable, Hashable로 만든다.- case는
home,live,audio,series,community,fanTalk,donation순서로 둔다. - title은
홈,라이브,오디오,시리즈,커뮤니티,팬Talk,후원을 반환한다. photo또는화보case는 만들지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "enum CreatorChannelHomeTab|case home|case live|case audio|case series|case community|case fanTalk|case donation|화보|photo" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeTab.swift - 기대 결과: 7개 tab case가 있고
화보/photocase가 없다.
- 실행 명령:
- 후속 구조 변경:
- tab enum은 홈 탭 전용이 아니라 채널 공통 shell 상태이므로 Task 2.4에서
CreatorChannelTab으로 이름과 위치를 정리한다.
- tab enum은 홈 탭 전용이 아니라 채널 공통 shell 상태이므로 Task 2.4에서
- 대상 파일:
-
Task 1.3: API endpoint 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeApi.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/Repository/MainHomeRankingApi.swift
- 생성:
- 작업 내용:
CreatorChannelHomeApi를TargetType으로 만든다.- case는
getHome(creatorId: Int)하나로 시작한다. - path는
/api/v2/creator-channels/{creatorId}/home형식으로 구성한다. - method는
.get, task는.requestPlain로 둔다. - headers는 기존 V2 API와 동일하게
Authorization: Bearer {token}패턴을 따른다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "enum CreatorChannelHomeApi|getHome\\(creatorId: Int\\)|/api/v2/creator-channels/|/home|TargetType|requestPlain|Authorization" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeApi.swift - 기대 결과: 신규 endpoint와 인증 헤더가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 1.4: Repository 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeRepository.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/Repository/MainHomeRankingRepository.swift
- 생성:
- 작업 내용:
CreatorChannelHomeRepository를 만들고MoyaProvider<CreatorChannelHomeApi>를 사용한다.getHome(creatorId:) -> AnyPublisher<Response, MoyaError>메서드를 제공한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "final class CreatorChannelHomeRepository|MoyaProvider<CreatorChannelHomeApi>|getHome\\(creatorId: Int\\)|AnyPublisher<Response, MoyaError>" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeRepository.swift - 기대 결과: 기존 V2 Repository와 같은 형태가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 1.5: ViewModel 생성 및 API 실패 placeholder 상태 정의
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeViewModel.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Ranking/MainHomeRankingViewModel.swift - 확인:
SodaLive/Sources/User/UserApi.swift - 확인:
SodaLive/Sources/Content/Series/Detail/SeriesDetailViewModel.swift
- 생성:
- 작업 내용:
CreatorChannelHomeViewModel을ObservableObject로 만든다.@Published var isLoading,@Published var response,@Published var hasLoaded,@Published var selectedTab,@Published var isApiFailedPlaceholderVisible를 둔다.fetchHome(creatorId:)에서ApiResponse<CreatorChannelHomeResponse>를 디코딩한다.- 성공 시
response,selectedTab = .home,isApiFailedPlaceholderVisible = false를 갱신한다. - 실패/디코딩 실패 시
response = nil,isApiFailedPlaceholderVisible = true,hasLoaded = true로 두어 기본 shell은 유지할 수 있게 한다. - 초기 구현에서는
follow(creatorId:notify:),unfollow(creatorId:)에 기존UserRepository.creatorFollow,UserRepository.creatorUnFollow패턴을 재사용한다. - mutation 성공 시
response?.creator.isFollow,response?.creator.isNotify가 갱신될 수 있도록 모델 갱신 방식을 구현한다. struct 불변성 때문에 필요한 경우 creator 복사 helper를 둔다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "final class CreatorChannelHomeViewModel|fetchHome\\(creatorId: Int\\)|ApiResponse<CreatorChannelHomeResponse>|isApiFailedPlaceholderVisible|creatorFollow|creatorUnFollow|selectedTab|hasLoaded" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeViewModel.swift - 기대 결과: 홈 API 디코딩, API 실패 placeholder 상태, 기존 follow/unfollow API 호출이 확인된다.
- 실행 명령:
- 후속 구조 변경:
- title bar mutation은 기존
UserProfile현재 동작과 동일하게 Task 2.4에서CreatorChannelViewModel의creatorFollow(follow:notify:)기반으로 정리한다.
- title bar mutation은 기존
- 대상 파일:
Phase 2: 라우팅과 기본 화면 shell
-
Task 2.1: 기존 creatorDetail 라우팅을 신규 홈으로 연결
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/ContentView.swift - 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
- 수정:
- 작업 내용:
AppStep.creatorDetail(userId:)case는 유지한다.ContentView에서.creatorDetail(let userId)destination을CreatorChannelHomeView(creatorId: userId)로 변경한다.- 기존
UserProfileView를 삭제하거나 수정하지 않는다. - 초기 구현에서는
CreatorChannelHomeView가creatorId: Int를 받아 화면을 구성한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "case \\.creatorDetail|CreatorChannelHomeView\\(creatorId: userId\\)|UserProfileView\\(userId:" SodaLive/Sources/ContentView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과:
.creatorDetail이 신규CreatorChannelHomeView로 연결되고 기존UserProfileView파일은 유지된다.
- 실행 명령:
- 후속 구조 변경:
- 크리에이터 채널 공통 shell 분리 결정에 따라 Task 2.4에서
.creatorDetaildestination을CreatorChannelView(creatorId:)로 변경한다.
- 크리에이터 채널 공통 shell 분리 결정에 따라 Task 2.4에서
- 대상 파일:
-
Task 2.2: 기본 shell과 로딩/API 실패 placeholder 구성
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelPlaceholderTabView.swift
- 수정:
- 작업 내용:
@StateObject private var viewModel = CreatorChannelHomeViewModel()를 사용한다.- 최초
onAppear에서hasLoaded == false일 때fetchHome(creatorId:)를 호출한다. - root background는 black으로 둔다.
response == nil && isApiFailedPlaceholderVisible == true이면 title bar, tab-bar, 선택된 tab placeholder만 표시한다.- 로딩 중에는 기존
LoadingView또는 V2 관례에 맞는 loading view를 사용한다. - 홈 외 tab 선택 시
CreatorChannelPlaceholderTabView(title: selectedTab.title)을 표시한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "@StateObject private var viewModel|fetchHome\\(creatorId: creatorId\\)|isApiFailedPlaceholderVisible|CreatorChannelPlaceholderTabView|LoadingView|Color.black" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelPlaceholderTabView.swift - 기대 결과: API 호출, 실패 placeholder, 홈 외 tab placeholder shell이 확인된다.
- 실행 명령:
- 후속 구조 변경:
- 공통 shell과 선택 tab/API 상태는 Task 2.4에서
CreatorChannelView/CreatorChannelViewModel로 이동하고,CreatorChannelHomeView는 홈 탭 콘텐츠만 담당한다.
- 공통 shell과 선택 tab/API 상태는 Task 2.4에서
- 대상 파일:
-
Task 2.3: I18n 문구 추가
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
- 수정:
- 작업 내용:
I18n.CreatorChannelHomeenum을 추가한다.- 섹션명
currentLive,latestAudio,donation,notice,schedule,audio,series,community,fanTalk,introduce,activity,sns를 추가한다. - 액션 문구
follow,talk,viewAll를 추가한다. - 활동 row 문구
debut,liveCount,liveDurationHours,liveContributorCount,audioContentCount,seriesCount를 추가한다. - ko/en/ja 문구를 모두 제공한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "enum CreatorChannelHome|currentLive|latestAudio|fanTalk|introduce|activity|viewAll|liveDurationHours|seriesCount" SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift - 기대 결과: 신규 사용자 노출 문구가
I18n에 존재한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 2.4: 공통 CreatorChannel shell로 구조 정리
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift - 생성/이동:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Models/CreatorChannelTab.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 수정/정리:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeViewModel.swift - 수정:
SodaLive/Sources/ContentView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
- 생성:
- 작업 내용:
ContentView의.creatorDetail(let userId)destination을CreatorChannelView(creatorId: userId)로 연결한다.CreatorChannelView는@StateObject private var viewModel = CreatorChannelViewModel()을 사용한다.CreatorChannelViewModel은isLoading,response,hasLoaded,selectedTab,isApiFailedPlaceholderVisible, follow/notify mutation을 소유한다.- 기존
CreatorChannelHomeViewModel의 홈 API 호출/공통 상태 책임은CreatorChannelViewModel로 이동하고, 남는 책임이 없으면 파일을 제거한다. - title bar의 팔로우/팔로우 취소/알림 설정/알림 설정 취소는 기존
UserProfile현재 UI 흐름과 동일하게UserRepository.creatorFollow(creatorId:follow:notify:)를 사용한다. - 팔로우는
creatorFollow(follow: true, notify: true), 팔로우 취소는creatorFollow(follow: false, notify: false)로 호출한다. ic_bar_bell터치 시creatorFollow(follow: true, notify: true),ic_bar_bell_fill터치 시creatorFollow(follow: true, notify: false)로 호출한다.CreatorChannelHomeTab은CreatorChannelTab으로 이름을 바꾸고 공통 shell 경로로 이동한다.CreatorChannelHomeView는CreatorChannelHomeResponse와 tab 전환 closure를 주입받아 tab-bar 아래 홈 탭 콘텐츠만 렌더링한다.- API 실패 placeholder 상태에서는
CreatorChannelView가 서버 데이터 없이 가능한 title bar, tab-bar, 선택된 tab placeholder를 유지한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelView|final class CreatorChannelViewModel|enum CreatorChannelTab|CreatorChannelView\\(creatorId: userId\\)|CreatorChannelHomeView\\(|selectedTab|fetchHome\\(creatorId:|creatorFollow\\(.*follow: true, notify: true|creatorFollow\\(.*follow: false, notify: false|creatorFollow\\(.*follow: true, notify: false" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/ContentView.swift - 기대 결과: 라우팅 진입점과 선택 tab/API 상태가
CreatorChannelView/CreatorChannelViewModel로 이동했고, title bar follow/notify mutation이 기존UserProfile의creatorFollow(follow:notify:)기준으로 연결되어 있으며,CreatorChannelHomeView는 홈 탭 콘텐츠 렌더링만 담당한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 3: Header / Title Bar / Tab Bar / Sticky
-
Task 3.1: title bar 컴포넌트 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift - 확인:
SodaLive/Sources/Common/FollowButtonImageAsset.swift
- 생성:
- 작업 내용:
- back 버튼, 팔로우/팔로잉 상태 버튼, 알림 상태 아이콘, 더보기 버튼을 표시한다.
- back 버튼은
ic_new_bar_backasset을 사용한다. - 더보기 버튼은
ic_new_moreasset을 사용한다. isFollow == false이면팔로우capsule을 표시한다.isFollow == false상태의 follow capsule에는ic_new_followasset을 사용한다.isFollow == true상태의 following capsule에는ic_new_followingasset을 사용한다.isFollow == true && isNotify == true이면 팔로잉 상태 capsule과 알림 설정 아이콘ic_bar_bell_fill을 표시한다.isFollow == true && isNotify == false이면 팔로잉 상태 capsule과 알림 해제 아이콘ic_bar_bell을 표시한다.ic_new_follow터치 시 부모의 팔로우 action으로creatorFollow(follow: true, notify: true)가 호출되도록 연결한다.ic_new_following터치 시 부모의 팔로우 취소 action으로creatorFollow(follow: false, notify: false)가 호출되도록 연결한다.ic_bar_bell터치 시 부모의 알림 설정 action으로creatorFollow(follow: true, notify: true)가 호출되도록 연결한다.ic_bar_bell_fill터치 시 부모의 알림 설정 취소 action으로creatorFollow(follow: true, notify: false)가 호출되도록 연결한다.- 더보기 버튼은 항상 표시한다.
- 배경 opacity는 외부에서 전달받는
backgroundProgress로 제어한다. - 구현 기준은 Figma
296:14287,296:14288,296:142893개 title bar 상태를 따른다. - title bar 아이콘은
ic_new_bar_back,ic_new_follow,ic_new_following,ic_new_more,ic_bar_bell,ic_bar_bell_fill외 다른 asset으로 대체하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelTitleBar|isFollow|isNotify|backgroundProgress|onTapBack|onTapFollow|onTapUnfollow|onTapNotify|onTapUnnotify|onTapMore|ic_new_bar_back|ic_new_follow|ic_new_following|ic_new_more|ic_bar_bell|ic_bar_bell_fill|팔로우" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift - 기대 결과: Figma 3개 title bar 상태를 표현하는 조건 분기, 지정된 6개 icon asset 사용, 팔로우/팔로우 취소/알림 설정/알림 설정 취소 tap closure가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.2: 크리에이터 이미지/프로필 헤더 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelHeaderSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
- HeaderView의 표시 내용은
CreatorChannelHomeResponse.creator를 사용해 채운다. - 별도 원형/소형 프로필 이미지는 표시하지 않는다.
creator.profileImageUrl은 큰 배경 이미지에만 사용한다.- 큰 배경 이미지 영역은 OS status bar까지 확장되도록 top safe area를 무시한다.
creator.nickname,creator.followerCount를 표시한다.- 이미지 로드 실패 시 기존
DownsampledKFImage또는KFImageplaceholder 관례를 따른다.
- HeaderView의 표시 내용은
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelHeaderSection|CreatorChannelCreatorResponse|profileImageUrl|ignoresSafeArea\\(.*top|nickname|followerCount|DownsampledKFImage|KFImage" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelHeaderSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 기대 결과:
CreatorChannelHomeResponse.creator기반 데이터 표시, 큰 배경 이미지의 top safe area 확장, 별도 프로필 이미지 미표시가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.3: horizontal tab-bar 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTabBar.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Component/TextTabBar.swift
- 생성:
- 작업 내용:
CreatorChannelTab.allCases를 horizontal scroll로 표시한다.- 선택된 tab은 white text와 soda color bottom indicator로 표시한다.
- 비선택 tab은 gray text로 표시한다.
화보tab은 표시하지 않는다.- sticky 상태일 때도 같은 컴포넌트를 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelTabBar|ScrollView\\(\\.horizontal|CreatorChannelTab.allCases|selectedTab|soda|indicator|화보" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTabBar.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 기대 결과: 7개 tab만 표시되고 선택 상태 UI가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.4: scroll progress와 sticky 계산 연결
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTabBar.swift
- 수정:
- 작업 내용:
GeometryReader와PreferenceKey기반 scroll offset 또는 geometry preference로 tab-bar와 title bar의 거리를 계산한다.- 거리에 따라 title bar background progress를 0...1로 clamp한다.
- title bar는 header view 위에
ZStack또는overlay형태로 띄운다. - title bar 뒤로 큰 배경 이미지가 보이도록 기본
backgroundProgress는 0, 기본 배경은 투명으로 둔다. - tab-bar가 title bar에 닿으면 tab-bar를 sticky 상태로 고정한다.
- sticky 이후 OS status bar 영역이 title bar와 동일한 black 배경으로 보이게 상단 overlay를 둔다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "PreferenceKey|GeometryReader|ZStack|overlay|backgroundProgress|Color\\.clear|opacity|isTabBarSticky|clamp|safeAreaInsets|CreatorChannelTitleBar|CreatorChannelTabBar" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTabBar.swift - 기대 결과: geometry preference 기반 계산, 기본 투명 title bar overlay, scroll 기반 title bar opacity, sticky tab-bar 상태 계산이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.5: Header/TitleBar/TabBar만으로 sticky 조기 검증
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift
- 수정:
- 작업 내용:
#if DEBUGpreview 전용 sticky scaffold를CreatorChannelView_Previews또는 같은 파일의 private preview view로 둔다.- preview scaffold는 sample creator, 큰 배경 이미지 기반
CreatorChannelHeaderSection, 기본 투명 배경의CreatorChannelTitleBar,CreatorChannelTabBar, 충분한 높이의 dummy rows를 사용한다. - preview에서 초기 상태의 title bar 뒤로 header 큰 배경 이미지가 보이는지 확인한다.
- production runtime에는 preview 전용 dummy rows가 노출되지 않게
#if DEBUG범위에만 둔다. - Xcode Preview 또는 simulator preview route에서 스크롤하며 title bar black 전환, tab-bar sticky 고정, title bar/header overlay 상태를 수동 확인한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "#if DEBUG|CreatorChannelView_Previews|CreatorChannelHeaderSection|CreatorChannelTitleBar|CreatorChannelTabBar|dummy|isTabBarSticky|backgroundProgress|Color\\.clear|ZStack|overlay" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 기대 결과: API와 하위 섹션 구현 전에도 Header/TitleBar/TabBar sticky 동작과 title bar/header overlay 상태를 확인할 수 있는 debug-only preview scaffold가 존재한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 4: 홈 외 placeholder
- Task 4.1: 홈 외 tab placeholder 연결
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelPlaceholderTabView.swift
- 수정:
- 작업 내용:
selectedTab != .home이면 실제 목록 대신CreatorChannelPlaceholderTabView(title: selectedTab.title)을 표시한다.- 홈 섹션의 전체보기 action 중 별도 기존 route가 없는 경우 대응 tab을 선택하도록 연결한다.
- 팬Talk 전체보기는
selectedTab = .fanTalk로 이동한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "selectedTab != \\.home|CreatorChannelPlaceholderTabView\\(title: selectedTab.title\\)|selectedTab = \\.fanTalk|selectedTab = \\.audio|selectedTab = \\.series|selectedTab = \\.community|selectedTab = \\.donation" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 기대 결과: 홈 외 tab과 전체보기 placeholder 전환이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 5: 현재 라이브 섹션
- Task 5.1: 현재 라이브 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelCurrentLiveSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
currentLive == nil이면 섹션을 표시하지 않는다.liveId,title,coverImageUrl,beginDateTimeUtc,price,isAdult를 표시한다.coverImageUrl이 없으면 기존 이미지 placeholder 패턴을 사용한다.isAdult == true이면 기존 성인 콘텐츠 표시 asset/pattern을 사용한다.- card tap은 기존 live detail/live room 진입 흐름이 확인되면 연결하고, 없으면 action closure만 둔다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelCurrentLiveSection|CreatorChannelLiveResponse|currentLive|liveId|coverImageUrl|isAdult|onTapLive" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelCurrentLiveSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과:
currentLiveoptional 기반 숨김과 live item 표시가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 6: 최신 오디오 콘텐츠 섹션
- Task 6.1: 최신 오디오 콘텐츠 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelLatestAudioSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift
- 생성:
- 작업 내용:
latestAudioContent == nil이면 섹션을 표시하지 않는다.AudioContentCard재사용이 맞으면 사용하고, 태그/잠금 표시가 부족하면 채널 홈 전용 thumbnail wrapper를 만든다.isAdult,isPointAvailable,isFirstContent,seriesName,isOriginalSeries표시를 기존 태그 관례에 맞춘다.- card tap은 기존
AppStep.contentDetail(contentId:)흐름이 맞으면 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelLatestAudioSection|latestAudioContent|AudioContentCard|isPointAvailable|isFirstContent|isOriginalSeries|contentDetail" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelLatestAudioSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 최신 오디오 optional 기반 숨김, 태그 표시, 상세 진입이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 7: 채널 후원 섹션
- Task 7.1: 채널 후원 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelDonationSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/App/AppStep.swift - 확인:
SodaLive/Sources/ContentView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
channelDonations.isEmpty이면 섹션을 표시하지 않는다.- 각 item의
nickname,profileImageUrl,can,message,createdAtUtc를 표시한다. - 전체보기는 기존
AppStep.channelDonationAll(creatorId:)로 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelDonationSection|channelDonations|CreatorChannelDonationResponse|channelDonationAll|createdAtUtc|can" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelDonationSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 빈 후원 섹션 숨김과 기존 후원 전체보기 route 연결이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 8: 공지 섹션
- Task 8.1: 공지 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelNoticeSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swift
- 생성:
- 작업 내용:
notices.isEmpty이면 섹션을 표시하지 않는다.CreatorChannelCommunityPostResponse를 사용한다.- 공지 섹션은 커뮤니티와 별도 component로 둔다.
imageUrl,audioUrl,price,existOrdered,likeCount,commentCount를 기존 커뮤니티 카드 패턴으로 표시한다.- item tap/댓글/구매 action은 기존 route가 확인되는 범위에서만 연결하고, 불명확한 action은 빈 closure로 둔다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelNoticeSection|notices|CreatorChannelCommunityPostResponse|CommunityPostCard|existOrdered|commentCount" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelNoticeSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 공지 섹션이 커뮤니티 섹션과 분리되어 있고 빈 배열 숨김이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 9: 스케줄 섹션
- Task 9.1: 스케줄 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelScheduleSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Main/MainView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
schedules.isEmpty이면 섹션을 표시하지 않는다.- 각 item의
scheduledAtUtc,title,type,targetId를 표시한다. - tap action은 closure로 분리하고,
.live,.liveReplay,.audio,.community분기는 기존MainView.handleFollowingScheduleTap과 같은 기준을 따른다. .unknown은 crash 없이 무시한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelScheduleSection|schedules|scheduledAtUtc|CreatorActivityType|targetId|unknown|onTapSchedule" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelScheduleSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 스케줄 표시와 type별 tap closure가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 10: 오디오 섹션
- Task 10.1: 오디오 목록 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelAudioSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Component/AudioContentCard.swift
- 생성:
- 작업 내용:
audioContents.isEmpty이면 섹션을 표시하지 않는다.- Figma 홈 노출 개수만 표시한다.
AudioContentCard와 채널 홈 전용 thumbnail wrapper를 재사용한다.- 전체보기는 부모에서 주입받은
onSelectTab(.audio)closure로 연결한다. - item tap은 기존
AppStep.contentDetail(contentId:)흐름으로 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelAudioSection|audioContents|AudioContentCard|prefix|onSelectTab|\\.audio|contentDetail" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelAudioSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 빈 배열 숨김, 홈 노출 개수 제한, 오디오 tab 전체보기 연결이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 11: 시리즈 섹션
- Task 11.1: 시리즈 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSeriesSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
series.isEmpty이면 섹션을 표시하지 않는다.- 각 item의
seriesId,title,coverImageUrl,numberOfContent,isNew,isOriginal을 표시한다. - 전체보기는 부모에서 주입받은
onSelectTab(.series)closure로 연결한다. - item tap은 기존
AppStep.seriesDetail(seriesId:)흐름으로 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelSeriesSection|seriesId|coverImageUrl|numberOfContent|isNew|isOriginal|onSelectTab|\\.series|seriesDetail" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSeriesSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 시리즈 카드, 전체보기, 상세 진입이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 12: 커뮤니티 섹션
- Task 12.1: 커뮤니티 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelCommunitySection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/V2/Component/Card/CommunityPostCard.swift
- 생성:
- 작업 내용:
communities.isEmpty이면 섹션을 표시하지 않는다.CommunityPostCard가 요구사항과 맞으면 재사용한다.- 유료/잠금 게시물은 기존
price,existOrdered처리 패턴을 따른다. - 전체보기는 부모에서 주입받은
onSelectTab(.community)closure로 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelCommunitySection|communities|CommunityPostCard|existOrdered|onTapPurchase|onSelectTab|\\.community" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelCommunitySection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 커뮤니티 섹션과 전체보기 tab 전환이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 13: 팬Talk 섹션
- Task 13.1: 팬Talk 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelFanTalkSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
fanTalk.latestFanTalk == nil이면 섹션을 표시하지 않는다.totalCount,nickname,profileImageUrl,content,languageCode,createdAtUtc를 표시한다.- 전체보기는 부모에서 주입받은
onSelectTab(.fanTalk)closure로 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelFanTalkSection|latestFanTalk|totalCount|languageCode|createdAtUtc|onSelectTab|\\.fanTalk" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelFanTalkSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 최신 팬Talk가 있을 때만 표시되고 전체보기는 팬Talk tab으로 이동한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 14: 소개 섹션
- Task 14.1: 소개 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelIntroduceSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
introduce가 빈 문자열이면 섹션을 표시하지 않는다.- 긴 텍스트는 화면 폭을 넘지 않게 줄바꿈한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelIntroduceSection|introduce|trimmingCharacters|fixedSize|lineLimit" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelIntroduceSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 빈 소개 숨김과 긴 텍스트 줄바꿈 처리가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 15: 활동 섹션
- Task 15.1: 활동 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelActivitySection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
debutDateUtc와dDay를2026.06.11(D+1)형식으로 표시한다.liveCount,liveDurationHours,liveContributorCount,audioContentCount,seriesCount를 표시한다.화보row는 만들지 않는다.- 숫자는 기존
.comma()등 프로젝트 formatting 패턴을 따른다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelActivitySection|debutDateUtc|dDay|liveCount|liveDurationHours|liveContributorCount|audioContentCount|seriesCount|화보|comma" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelActivitySection.swift - 기대 결과: 활동 6개 항목만 표시되고 화보 row가 없다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 16: SNS 섹션
- Task 16.1: SNS 섹션 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSnsSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/Explorer/Profile/Detail/CreatorDetailDialogView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
instagramUrl,youtubeUrl,xUrl,kakaoOpenChatUrl,fancimmUrl중 유효한 URL만 표시한다.- 표시 순서는
Instagram,YouTube,X,KakaoTalk,Fancimm(팬심M)이다. - 아이콘은 각각
ic_sns_instagram,ic_sns_youtube,ic_sns_x,ic_sns_kakao,ic_sns_fancimm을 사용한다. - tap 시
openURL또는 기존 in-app web 흐름을 따른다. - 유효한 SNS URL이 하나도 없으면 섹션을 표시하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelSnsSection|ic_sns_instagram|ic_sns_youtube|ic_sns_x|ic_sns_kakao|ic_sns_fancimm|openURL|fancimmUrl" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSnsSection.swift - 기대 결과: SNS asset과 URL 필터링, tap 처리 방식이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 17: 대화하기 액션 영역
-
Task 17.1: 대화하기 액션 섹션 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelTalkActionSection.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
isAiChatAvailable == true일 때만 대화하기 버튼을 표시한다.- 버튼 아이콘은
ic_new_talk를 사용한다. - 버튼은 영역 중앙에 배치한다.
- 버튼이 없어도 영역 높이와 vertical spacing을 유지한다.
isDmAvailable과ic_new_dm은 이번 UI에 사용하지 않는다.- 버튼 tap은 부모에서 주입받은
onTapTalkclosure로 전달한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "struct CreatorChannelTalkActionSection|isAiChatAvailable|ic_new_talk|ic_new_dm|frame\\(height|onTapTalk" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelTalkActionSection.swift - 기대 결과: 대화하기만 조건부 표시되고 DM 버튼 구현이 없다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 17.2: 기존 AI 채팅방 진입 guard 연결
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/Chat/ChatTabView.swift - 확인:
SodaLive/Sources/App/AppStep.swift
- 수정:
- 작업 내용:
CreatorChannelView가CreatorChannelHomeView에onTapTalkclosure를 주입한다.- token이 없으면
.login으로 이동한다. - 국가 코드를 trim/uppercase 처리하고, 비어 있거나
KR이면 한국으로 취급한다. - 한국 사용자는
auth == false일 때 기존 본인인증 confirm/fullScreenCover 흐름을 재사용하거나 같은 조건으로 연결한다. - 비한국 사용자는 기존
ChatTabView의 비한국 분기와 동일하게auth조건 비교를 적용한다. - 본인인증과 콘텐츠 보기 설정 guard를 통과하면
creator.characterId로 기존 AI 채팅방/캐릭터 상세 진입 흐름을 연결한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "onTapTalk|countryCode|uppercased\\(\\)|isKoreanCountry|auth == false|isShowAuthConfirmView|characterId|characterDetail|setAppStep\\(step: \\.login\\)" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: 기존 AI 채팅 guard와 동일한 국가/본인인증 분기가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 18: 최종 조립과 검증
-
Task 18.1: 홈 섹션 순서 조립
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift
- 수정:
- 작업 내용:
CreatorChannelView에서 공통 shell 순서를 PRD와 동일하게 조립한다.- 공통 shell 배치: 크리에이터 이미지 header를 먼저 배치하고, title bar는 header 위에 overlay로 띄우며, 그 아래 tab-bar와 선택된 tab content를 배치한다.
- title bar 기본 배경은 투명이고 scroll progress에 따라 black으로 전환된다.
CreatorChannelHomeView에서 홈 탭 콘텐츠 순서를 PRD와 동일하게 조립한다.- 홈 탭 콘텐츠 순서: 대화하기, 현재 라이브, 최신 오디오, 채널 후원, 공지, 스케줄, 오디오, 시리즈, 커뮤니티, 팬Talk, 소개, 활동, SNS.
- 각 섹션은 자신의 데이터가 없으면 숨긴다.
- API 실패 placeholder 상태에서는 데이터 기반 섹션을 표시하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg -n "ZStack|overlay|Color\\.clear|backgroundProgress|CreatorChannelTitleBar|CreatorChannelHeaderSection|CreatorChannelTabBar|CreatorChannelHomeView|CreatorChannelTalkActionSection|CreatorChannelCurrentLiveSection|CreatorChannelLatestAudioSection|CreatorChannelDonationSection|CreatorChannelNoticeSection|CreatorChannelScheduleSection|CreatorChannelAudioSection|CreatorChannelSeriesSection|CreatorChannelCommunitySection|CreatorChannelFanTalkSection|CreatorChannelIntroduceSection|CreatorChannelActivitySection|CreatorChannelSnsSection" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/CreatorChannelHomeView.swift - 기대 결과: PRD의 공통 shell과 홈 탭 콘텐츠 순서대로 조립되어 있다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 18.2: 프로젝트 파일 포함 여부 확인
- 대상 파일:
- 확인/필요 시 수정:
SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
- 확인/필요 시 수정:
- 작업 내용:
- 신규 Swift 파일이 Xcode target에 포함되는지 확인한다.
- 자동 포함되지 않는 프로젝트 구조이면
project.pbxproj에 신규 파일을 추가한다. - 기존 사용자 변경이 있는 경우 해당 변경을 되돌리지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build - 기대 결과: 신규 파일 누락으로 인한 compile error가 없다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 18.3: PRD 성공 기준 회귀 점검
- 대상 파일:
- 확인:
docs/20260701_크리에이터_채널_홈/prd.md - 확인:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/** - 확인:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/**
- 확인:
- 작업 내용:
- PRD
Success Criteria를 한 줄씩 대조한다. 화보, DM 버튼, API 실패 전체 error state가 구현에 들어가지 않았는지 검색한다.ic_sns_*,ic_new_talk, title bar icon asset, 기존UserProfile기준 follow/notify mutation, title bar/header overlay, AI 채팅 guard가 구현에 포함됐는지 검색한다.
- PRD
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg -n "화보|photo|ic_new_dm|DM|ic_new_talk|ic_sns_|ic_new_bar_back|ic_new_follow|ic_new_following|ic_new_more|ic_bar_bell|ic_bar_bell_fill|creatorFollow|follow: true, notify: true|follow: false, notify: false|follow: true, notify: false|onTapNotify|onTapUnnotify|ZStack|overlay|Color\\.clear|isApiFailedPlaceholderVisible|countryCode|auth == false" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/ContentView.swift - 기대 결과: 제외 범위는 UI 구현에 없고, 필수 요구사항 키워드는 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 18.4: 빌드 검증
- 대상 파일:
- 확인:
docs/agent-guides/build-test-verification.md
- 확인:
- 작업 내용:
- 공식 검증 명령으로 Debug build를 실행한다.
- 실패 시 에러 로그를 기준으로 최소 수정하고 같은 명령을 다시 실행한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build - 기대 결과: exit code 0으로 빌드가 완료된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
검증 기록
- 2026-07-01:
docs/20260701_크리에이터_채널_홈/prd.md를 기준으로 API 선구현, Figma 섹션별 phase, placeholder tab, API 실패 placeholder, DM/화보 제외 범위를 계획에 반영했다. - 2026-07-01:
docs/agent-guides/documentation-policy.md를 확인해plan-task.md경로와 phase/task/checklist 형식을 검증했다. - 2026-07-01:
docs/agent-guides/build-test-verification.md를 확인해 최종 빌드 검증 명령을xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build로 반영했다. - 2026-07-01: 기존 V2 홈 API/Repository/ViewModel, AI 채팅 guard, follow/unfollow API, SNS asset 사용처를 확인해 대상 파일과 검증 기준에 반영했다.
- 2026-07-01: 사용자 요청에 따라 기존 Phase 4
대화하기 액션 영역을 Phase 17로 이동하고, 기존 Phase 517을 Phase 416으로 한 칸씩 당겼다. - 2026-07-01: Header, TitleBar, TabBar만으로 sticky 동작을 먼저 확인할 수 있도록 Phase 3에
CreatorChannelHomeView_Previews기반 debug-only sticky scaffold 검증 task를 추가했다. 2026-07-02 구조 변경으로 실제 검증 대상은CreatorChannelView_Previews로 갱신했다. - 2026-07-01: Phase 1~2 구현을 완료하고
rg체크리스트 및xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build성공으로 신규 API/상태 모델, 라우팅, 기본 shell, I18n, 프로젝트 파일 포함을 검증했다. - 2026-07-02: 사용자 확인 사항을 반영해 title bar, 크리에이터 프로필 header, tab-bar를
CreatorChannelView공통 shell로 분리하고,CreatorChannelHomeView는 tab-bar 아래 홈 탭 콘텐츠만 담당하도록 PRD와 계획을 갱신했다. - 2026-07-02: 이미 완료된 Phase 1~2 기록은 보존하고, 후속 구조 정리를 위해 Task 2.4
공통 CreatorChannel shell로 구조 정리를 추가했다. - 2026-07-02: 사용자 확인 사항을 반영해 title bar Figma URL 3종과 사용할 아이콘 asset(
ic_new_bar_back,ic_new_follow,ic_new_following,ic_new_more,ic_bar_bell,ic_bar_bell_fill)을 Task 3.1 및 최종 회귀 검색 기준에 추가했다. - 2026-07-02: 기존
UserProfile구현을 확인해 title bar 팔로우/팔로우 취소/알림 설정/알림 설정 취소를UserRepository.creatorFollow(creatorId:follow:notify:)로 처리하고,ic_bar_bell/ic_bar_bell_fill터치 시 각각notify: true/notify: false호출이 일어나도록 계획에 반영했다. - 2026-07-02: Task 3.2 구현을 완료하고
CreatorChannelHeaderSection을 공통 shell에 연결했다.rg "struct CreatorChannelHeaderSection|CreatorChannelCreatorResponse|profileImageUrl|ignoresSafeArea\\(.*top|nickname|followerCount|DownsampledKFImage|KFImage" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelHeaderSection.swift SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift와xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build성공으로 검증했다. - 2026-07-02: Task 3.1 title bar 컴포넌트를
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift로 생성하고CreatorChannelView의 inline title bar를 교체했다.rg "struct CreatorChannelTitleBar|isFollow|isNotify|backgroundProgress|onTapBack|onTapFollow|onTapUnfollow|onTapNotify|onTapUnnotify|onTapMore|ic_new_bar_back|ic_new_follow|ic_new_following|ic_new_more|ic_bar_bell|ic_bar_bell_fill|팔로우" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/CreatorChannelTitleBar.swift와xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build성공으로 검증했다. - 2026-07-02: 사용자 확인 사항을 반영해 HeaderView는
CreatorChannelHomeResponse.creator데이터로 채우고, 별도 프로필 이미지 없이 큰 배경 이미지만 표시하며, title bar는 기본 투명 배경으로 header 위에 overlay되도록 Task 3.2/3.4/3.5와 최종 검증 기준을 갱신했다.