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20260319_라이브룸채팅창얼리기기능구현계획.md
개요
LiveRoomViewV2기반 iOS 라이브룸에 채팅창 얼리기(Freeze) 토글을 추가한다.- 채팅창 얼리기 상태에서는 방장을 제외한 모든 사용자가 채팅 입력/전송을 할 수 없어야 한다.
- 상태는 지연 입장 사용자까지 일관되게 적용되도록
ROOM_INFO기반으로 동기화한다. - 본 문서는 구현 계획 및 실행 추적 문서이며, 체크리스트/검증 기록을 통해 실제 반영 상태를 함께 관리한다.
요구사항 요약
- 토글 버튼 위치:
LiveRoomInfoHostView상단 토글 영역의시그 ON/OFF버튼 왼쪽. - 얼림(ON): 방장을 제외한 전체 유저 채팅 입력 불가(포커스/입력/전송 모두 차단).
- 녹임(OFF): 채팅금지 해제와 동일하게 즉시 채팅 가능 상태로 복귀.
- 상태 메시지: 얼림/녹임 시 모든 유저 채팅 리스트에 시스템 상태 메시지 1회 노출.
- 상태 메시지 UI: 사용자 입장 알림(
LiveRoomJoinChatItemView)과 동일한 스타일 사용. - 지연 입장: 채팅창이 얼려진 상태로 입장한 사용자도 즉시 상태를 받아 입력 불가여야 함.
- 지연 입장 + 얼림 상태:
ROOM_INFO.isChatFrozen == true인 경우 채팅 리스트에 얼림 상태 메시지를 즉시 1회 노출해야 함. - 얼림 상태 입력 피드백: 사용자가 채팅 입력 영역(입력창/전송 버튼)을 터치하면 차단 안내 토스트를 노출해야 함.
- 얼림 상태 포커스 UX: 키보드가 올라오지 않는 상황에서 레이아웃이 키보드 높이만큼 밀리지 않아야 함.
- 상단 토글 라벨은
얼림 ON/OFF문구를 사용한다. - 상태 변경 패턴: 룰렛과 동일하게 서버 API 선반영 후, 성공 시 RTM 브로드캐스트 전파.
상태 저장 전략 판단 (ROOM_INFO vs 별도 상태)
결론
ROOM_INFO에isChatFrozen상태를 저장하고, RTM 이벤트는 즉시 반영용으로 병행한다.
판단 근거
LiveRoomViewModel.getRoomInfo가liveRoomInfo를 갱신하며 룸 전역 상태(isActiveRoulette)를 적용한다.rtmKit(_:didReceivePresenceEvent:)의remoteJoin시점에getRoomInfo(userId:onSuccess:)를 재호출해 지연 입장 상태를 복원한다.- 룸 전역 상태 선례가 이미 존재한다.
GetRoomInfoResponse.isActiveRouletteLiveRoomChatRawMessageType.TOGGLE_ROULETTELiveRoomViewModelRTM 수신 분기(decoded.type == .TOGGLE_ROULETTE)
- 기존
NO_CHATTING은UserDefaults.noChatRoomList기반 로컬 제어라 방 전체 상태의 단일 진실원천(SSOT)으로는 부적합하다.
외부 레퍼런스(요약)
- Agora Signaling channel metadata: 저장소 기반 상태 유지 + 변경 이벤트 전파를 공식 제공.
- Agora Signaling message channel: pub/sub 실시간 브로드캐스트 모델 설명.
- Stream Chat iOS:
ChatChannel.isFrozen권위 상태 +channel.updated이벤트 병합 패턴.
완료 기준 (Acceptance Criteria)
- AC1: 방장이 얼림 ON 시 방장을 제외한 사용자는
LiveRoomInputChatView에서 포커스/입력/전송이 모두 불가능하다. - AC2: 방장이 얼림 OFF 시 방장을 제외한 사용자의 채팅 입력/전송이 즉시 복구된다.
- AC3: 얼림/녹임 이벤트마다 모든 사용자 채팅 리스트에 시스템 상태 메시지가 1회씩 노출된다.
- AC4: 얼림 상태에서 새로 입장한 사용자는 입장 직후 입력 불가 상태를 즉시 적용받는다.
- AC5: 얼리기 토글 버튼은
LiveRoomInfoHostView에서시그 ON/OFF버튼의 왼쪽에 배치된다. - AC6: 방장 얼림 ON/OFF 시 서버 API가 선행 호출되고, 성공한 경우에만 RTM 상태 브로드캐스트가 전송된다.
- AC7: 지연 입장 시
ROOM_INFO.isChatFrozen == true이면 채팅 리스트에 얼림 상태 메시지가 1회 표시된다. - AC8: 채팅 얼림 상태에서 입력 영역 터치 시
chatFreezeBlockedMessage토스트가 표시된다. - AC9: 채팅 얼림 상태 입력 포커스 시 키보드 미노출 상태에서 화면 오프셋 밀림이 발생하지 않는다.
- AC10: 지연 입장으로 얼림 상태를 받은 사용자는 방장 해제(RTM
TOGGLE_CHAT_FREEZE=false) 직후 입력이 즉시 가능해야 한다.
구현 체크리스트
1) UI/입력 제어
SodaLive/Sources/Live/Room/V2/Component/View/LiveRoomInfoHostView.swift에 얼리기 토글 UI 및 콜백 추가(onClickToggleSignature왼쪽 배치).SodaLive/Sources/Live/Room/V2/LiveRoomViewV2.swift에서 호스트 토글 액션 바인딩(LiveRoomInfoHostView인자 확장).SodaLive/Sources/Live/Room/LiveRoomViewModel.swift에 전역 상태(isChatFrozen) 및 권한 판별(방장 제외 차단) 로직 추가.SodaLive/Sources/Live/Room/V2/Component/View/LiveRoomInputChatView.swift와SodaLive/Sources/CustomView/ChatTextFieldView.swift에 비활성 상태 반영(입력/전송 버튼 차단).LiveRoomViewModel.sendMessage경로에 Freeze 가드 추가(서버/RTM 지연 시에도 전송 방지).SodaLive/Sources/Live/Room/V2/LiveRoomViewV2.swift키보드 오프셋 계산에isChatFrozenForCurrentUser가드를 추가해 얼림 상태에서 레이아웃 밀림을 차단.SodaLive/Sources/Live/Room/V2/Component/View/LiveRoomInputChatView.swift에 입력창/전송 버튼 터치 차단 콜백을 추가해 얼림 상태 터치 시 토스트를 노출.SodaLive/Sources/CustomView/ChatTextFieldView.swift에서Coordinator가 최신isEnabled를 참조하도록 상태 동기화 보완(지연 입장 후 해제 불가 버그 수정).
2) 상태 전파/수신
- 서버 API 경로 추가: 얼림 상태 변경 endpoint 및 request DTO 추가(
LiveApi/LiveRepository/request 모델). - 방장 토글 액션은 API 성공 콜백에서만 RTM 브로드캐스트를 전송하도록 순서 보장(룰렛과 동일).
- API 실패 시 RTM 미전송 + 오류 메시지 표시 시나리오 반영.
LiveRoomChatRawMessageType에 Freeze 이벤트 타입 추가(예:TOGGLE_CHAT_FREEZE).LiveRoomChatRawMessage에 Freeze 상태 전달 필드 추가(예:isChatFrozen: Bool?).LiveRoomViewModel.rtmKit(_:didReceiveMessageEvent:)에 Freeze 수신 분기 추가.
3) 지연 입장 동기화
SodaLive/Sources/Live/Room/GetRoomInfoResponse.swift에isChatFrozen필드 추가.LiveRoomViewModel.getRoomInfo에서isChatFrozen을 UI 입력 제어 상태에 반영.onAppear,didJoinedOfUid,didReceivePresenceEvent(remoteJoin)의 기존getRoomInfo재조회 흐름으로 상태 재적용 경로 유지.LiveRoomViewModel.getRoomInfo초기 동기화에서isChatFrozen == true일 때 채팅 얼림 상태 메시지를 1회 주입.
4) 시스템 메시지(UI 동일성)
- 입장 알림과 동일한 스타일을 재사용할 수 있도록 시스템 메시지 모델 경로 확장(
LiveRoomChat/LiveRoomJoinChatItemView). - 얼림/녹임 메시지를
messages.append(...)+invalidateChat()경로로 주입. - 자기 메시지 self-echo 중복 방지를 위해 발신자 로컬 주입 + 수신 분기에서 self 제외 처리.
5) 문자열/국제화
SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift의I18n.LiveRoom에 Freeze 토글 라벨 및 상태 메시지 문구 추가.ko/en/ja3개 언어 키 셋을 동일 범위로 정의.- Freeze 토글 라벨을
얼림 ON/OFF문구로 조정.
6) 검증
- 정적 진단: 수정 파일 대상
lsp_diagnostics확인. - 빌드:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug build. - 빌드(개발 스킴):
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build. - 테스트 시도:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" test및SodaLive-dev test실행(두 스킴 모두 test action 미구성 확인). - 수동 QA: 방장/일반유저 2계정으로 ON/OFF, 지연 입장, 재연결, 메시지 노출 시나리오 검증.
영향 파일(예상)
SodaLive/Sources/Live/Room/V2/LiveRoomViewV2.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/V2/Component/View/LiveRoomInfoHostView.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/V2/Component/View/LiveRoomInputChatView.swiftSodaLive/Sources/CustomView/ChatTextFieldView.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/LiveRoomViewModel.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/Chat/LiveRoomChatRawMessage.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/Chat/LiveRoomChat.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/Chat/LiveRoomJoinChatItemView.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/V2/Component/View/LiveRoomChatView.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/GetRoomInfoResponse.swiftSodaLive/Sources/Live/LiveApi.swiftSodaLive/Sources/Live/LiveRepository.swiftSodaLive/Sources/Live/Room/SetManagerOrSpeakerOrAudienceRequest.swift(SetChatFreezeRequest추가)SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
리스크 및 의존성
- 서버
ROOM_INFO응답에isChatFrozen필드가 제공되지 않으면 지연 입장 정합성 보장이 어렵다. - RTM 메시지 단독 구현 시 pub/sub 특성상 지연 입장 사용자에게 과거 상태 스냅샷 누락 위험이 있다.
- API 성공 이전 RTM 전송 시 서버 상태와 클라이언트 UI 불일치가 발생할 수 있으므로, 전송 순서를 API 성공 이후로 강제해야 한다.
- 입력 차단을 전송 가드만으로 처리하면 키보드 입력은 가능해 요구사항(입력 자체 불가)을 만족하지 못하므로
TextField비활성 처리가 필요하다.
검증 기록
-
2026-03-19 (초안 조사)
- 무엇/왜/어떻게: 채팅창 얼리기 기능의 저장 전략 판단을 위해 LiveRoom 내부 구현 패턴, RTM 메시지 경로, ROOM_INFO 동기화 지점을 조사하고 계획 초안을 정리했다.
- 실행 명령/도구:
task(subagent_type="explore")x3 (no-chat 흐름, room state sync, system UI 패턴)task(subagent_type="librarian")x2 (Agora 상태 전파 문서/실사례)grep("isNoChatting|NO_CHATTING|..."),grep("LiveRoomChatRawMessageType|ROOM_INFO|...")ast_grep_search("LiveRoomChatRawMessage($$$)")read(LiveRoomViewModel.swift, GetRoomInfoResponse.swift, LiveRoomViewV2.swift 등)
- 결과:
- no-chat 기존 구현(로컬 저장 + peer 명령 + 타이머)과 ROOM_INFO 기반 전역 상태 동기화 패턴을 분리 확인.
isActiveRoulette선례를 통해 ROOM_INFO + RTM 병행 전략이 지연 입장 정합성에 유리함을 확인.- 시스템 메시지 UI는
LiveRoomJoinChatItemView스타일 재사용이 요구사항에 부합함을 확인.
-
2026-03-19 (iOS 계획 전환)
- 무엇/왜/어떻게: Android 용어/경로 중심 문서를 현재 iOS 프로젝트 구조 기준으로 전면 변환하고, 사용자 요구사항(문서 작업만)을 충족하는 구현 체크리스트로 재작성했다.
- 실행 명령/도구:
task(subagent_type="explore")x2 (V2 상태 토글 흐름, 시스템 메시지 렌더 경로)task(subagent_type="librarian")x2 (Agora/Stream iOS 레퍼런스)grep("getRoomInfo|TOGGLE_ROULETTE|NO_CHATTING|...")read(LiveRoomViewModel.swift, LiveRoomChat.swift, LiveRoomChatRawMessage.swift, LiveApi.swift, LiveRepository.swift, LiveRoomInfoHostView.swift, LiveRoomInputChatView.swift, I18n.swift)
- 결과:
ROOM_INFO + RTM병행,API 선반영 후 RTM 전파,지연 입장 재동기화를 iOS 실제 코드 경로에 매핑했다.- 토글 위치/입력 차단/시스템 메시지/국제화/검증 명령을 iOS 파일 및 스킴 기준으로 구체화했다.
-
2026-03-19 (iOS 기능 구현)
- 무엇/왜/어떻게: 계획 문서 체크리스트를 기준으로 채팅창 얼리기 기능을 iOS 코드에 구현했다. 방장 토글 UI, 서버 API 선반영 후 RTM 브로드캐스트, ROOM_INFO 기반 지연 입장 동기화, 입장 알림 스타일 시스템 메시지, 비방장 입력 차단을 한 흐름으로 연결했다.
- 실행 명령/도구:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" testxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" testlsp_diagnostics(수정 파일 전수)
- 결과:
SodaLive/SodaLive-devDebug 빌드 성공.- 두 스킴 모두 test action 미구성으로 자동 테스트 실행 불가(
Scheme ... is not currently configured for the test action). lsp_diagnostics는 워크스페이스 외부 모듈 해석 제약으로 다수 false positive가 표시되었고, 실제 컴파일 유효성은xcodebuild성공으로 확인.- 수동 QA(2계정 실기기/시뮬레이터 시나리오)는 로컬 앱 실행 환경에서 후속 수행 필요.
-
2026-03-19 (Oracle 리뷰 반영)
- 무엇/왜/어떻게: 구현 후 Oracle 리뷰에서
TOGGLE_CHAT_FREEZE수신 시 발신자 권한 검증 누락(비방장 RTM 수용 가능) 이슈를 확인해, RTM 수신 분기에publisher == creatorId검증을 추가했다. - 실행 명령/도구:
task(subagent_type="oracle")(구현 검토)xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build
- 결과:
- 비방장 발신
TOGGLE_CHAT_FREEZE는 무시되도록 보강. - 보강 후
SodaLive/SodaLive-devDebug 빌드 재검증 성공.
- 비방장 발신
- 무엇/왜/어떻게: 구현 후 Oracle 리뷰에서
-
2026-03-19 (입력 포커스 키보드 밀림 보완)
- 무엇/왜/어떻게: 채팅 얼림 상태에서 키보드가 뜨지 않는데 화면만 밀리는 이슈를 보완하기 위해 입력 포커스 획득을 차단하고, 얼림 상태에서는 키보드 오프셋 적용을 비활성화했다. 동시에 토글 라벨 문구를
얼림 ON/OFF로 조정했다. - 실행 명령/도구:
task(subagent_type="explore")(키보드 오프셋 경로 분석)read(ChatTextFieldView.swift, LiveRoomInputChatView.swift, LiveRoomViewV2.swift, I18n.swift)lsp_diagnostics(ChatTextFieldView.swift, LiveRoomInputChatView.swift, LiveRoomViewV2.swift, I18n.swift)xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" testxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" test
- 결과:
- 빌드: 두 스킴 모두
** BUILD SUCCEEDED **확인. - 테스트: 두 스킴 모두
Scheme ... is not currently configured for the test action으로 자동 테스트 실행 불가. lsp_diagnostics는 단일 파일 분석 한계로 외부 모듈/확장 미해석 오류가 남았으나, 실제 컴파일 유효성은xcodebuild성공으로 확인.
- 빌드: 두 스킴 모두
- 무엇/왜/어떻게: 채팅 얼림 상태에서 키보드가 뜨지 않는데 화면만 밀리는 이슈를 보완하기 위해 입력 포커스 획득을 차단하고, 얼림 상태에서는 키보드 오프셋 적용을 비활성화했다. 동시에 토글 라벨 문구를
-
2026-03-19 (지연 입장 메시지/입력 터치 토스트 보완)
- 무엇/왜/어떻게: 지연 입장 시 얼림 상태 인지성을 높이기 위해
getRoomInfo초기 동기화에서isChatFrozen == true면 상태 메시지를 주입했고, 얼림 상태에서 입력 영역 터치 시 차단 토스트를 즉시 노출하도록 입력 콜백을 연결했다. - 실행 명령/도구:
task(subagent_type="explore")x2 (지연 입장 동기화 경로, 입력 차단 토스트 패턴)grep("isChatFrozenForCurrentUser|appendChatFreezeStatusMessage|getRoomInfo|isShowErrorPopup", include:"*.swift")read(LiveRoomViewModel.swift, LiveRoomInputChatView.swift, LiveRoomViewV2.swift)lsp_diagnostics(LiveRoomViewModel.swift, LiveRoomInputChatView.swift, LiveRoomViewV2.swift)xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" testxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" test
- 결과:
- 구현 지점(
getRoomInfo, 입력 터치 콜백, 에러 토스트 연결)을 반영. - 빌드: 두 스킴 모두
** BUILD SUCCEEDED **확인. - 테스트: 두 스킴 모두
Scheme ... is not currently configured for the test action으로 자동 테스트 실행 불가. lsp_diagnostics는 단일 파일 분석 한계로 외부 모듈/확장 미해석 오류가 남았으나, 실제 컴파일 유효성은xcodebuild성공으로 확인.- 동일 기능 기준으로 분리 문서 2개를 본 문서로 통합해 단일 추적 문서 체계로 정리.
- 수동 QA(지연 입장 시 얼림 메시지 노출, 얼림 상태 입력영역 터치 토스트)는 로컬 앱 실행 환경에서 후속 수행 필요.
- 구현 지점(
- 무엇/왜/어떻게: 지연 입장 시 얼림 상태 인지성을 높이기 위해
-
2026-03-19 (지연 입장 후 해제 불가 버그 분석)
- 무엇/왜/어떻게:
isChatFrozen해제 후에도 입력이 막히는 이슈를 재현 경로 기준으로 분석했다. 원인은ChatTextFieldView.Coordinator가 최초 생성 시점parent.isEnabled를 계속 참조하고,updateUIView에서 최신 parent로 갱신하지 않아textFieldShouldBeginEditing이 계속 false를 반환하는 상태 고착이었다. - 실행 명령/도구:
task(subagent_type="explore")(지연 입장/해제 상태 전이 분석)read(ChatTextFieldView.swift, LiveRoomInputChatView.swift, LiveRoomViewV2.swift, LiveRoomViewModel.swift)grep("textFieldShouldBeginEditing|Coordinator\(|isInputDisabled|TOGGLE_CHAT_FREEZE", include:"*.swift")
- 결과:
- 수정 지점을
ChatTextFieldView.updateUIView로 확정.
- 수정 지점을
- 무엇/왜/어떻게:
-
2026-03-19 (지연 입장 후 해제 불가 버그 수정)
- 무엇/왜/어떻게: 지연 입장 사용자에게서 얼림 해제 후에도 입력이 막히는 현상을 해결하기 위해
ChatTextFieldView.updateUIView에서context.coordinator.parent = self를 적용해 coordinator가 최신isEnabled상태를 항상 참조하도록 보정했다. - 실행 명령/도구:
apply_patch(ChatTextFieldView.updateUIView)lsp_diagnostics(ChatTextFieldView.swift, LiveRoomViewModel.swift, LiveRoomInputChatView.swift, LiveRoomViewV2.swift)xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug buildxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" testxcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" test
- 결과:
- 빌드: 두 스킴 모두
** BUILD SUCCEEDED **확인. - 테스트: 두 스킴 모두
Scheme ... is not currently configured for the test action으로 자동 테스트 실행 불가. lsp_diagnostics는 워크스페이스 모듈 해석 한계로 단일 파일 false positive가 남았으나, 컴파일 유효성은xcodebuild성공으로 확인.- 수동 QA(지연 입장 -> 방장 해제 -> 입력 가능 전환)는 로컬 앱 실행 환경에서 후속 확인 필요.
- 빌드: 두 스킴 모두
- 무엇/왜/어떻게: 지연 입장 사용자에게서 얼림 해제 후에도 입력이 막히는 현상을 해결하기 위해