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sodalive-ios/docs/20260711_유저_크리에이터_1대1_채팅/prd.md

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PRD: 유저-크리에이터 1:1 채팅

1. Overview

유저와 크리에이터가 1:1로 대화할 수 있는 DM 채팅방을 iOS 앱에 추가한다. REST API는 기존 BASE_URL 기반 Moya TargetType로 호출하고, 실시간 텍스트 채팅은 STOMP/SockJS 없이 URLSessionWebSocketTask 기반 raw WebSocket으로 처리한다.


2. Problem

  • 기존 홈 채팅 탭의 DM 아이템은 목록에는 노출되지만 DM 채팅방 진입 화면이 연결되어 있지 않다.
  • 기존 AI 채팅방(ChatRoomView)은 REST 기반 텍스트 전송 API를 사용하므로, raw WebSocket 기반 유저-크리에이터 채팅 계약과 다르다.
  • 서버는 /ws/v2/user-creator-chat raw WebSocket만 지원하며, STOMP frame(CONNECT/SUBSCRIBE/SEND)을 보내면 안 된다.
  • WebSocket 연결 완료와 채팅방 입장 완료가 다르므로, UI의 연결 완료 기준을 socket open이 아니라 JOINED 수신으로 분리해야 한다.

3. Goals

  • 유저-크리에이터 채팅 REST API 4종을 Moya TargetType에 추가하고, 요청/응답 Codable DTO를 정의한다.
  • WebSocket은 URLSessionWebSocketTask로 구현하고, 모든 요청에 Authorization: Bearer {accessToken} 헤더를 넣는다.
  • openRoom 성공 후 실제 roomId > 0일 때만 WebSocket 연결 및 JOIN_ROOM을 수행한다.
  • WebSocket 상태를 disconnected, connecting, socketOpen, joining, joined 등으로 분리하고, UI는 JOINED 수신 후에만 입력 가능 상태로 본다.
  • JOINED 이후에만 SEND_TEXT, PING, LEAVE_ROOM을 허용한다.
  • 텍스트 전송은 REST API가 아니라 WebSocket SEND_TEXT로만 처리한다.
  • SEND_TEXT 전송 시 pending 메시지를 즉시 표시하고, SEND_ACK.requestId로 매칭해 서버 메시지로 확정한다.
  • SEND_ACK timeout은 15초 기준으로 실패 상태를 표시한다.
  • MESSAGE 수신 및 REST 재조회 결과는 messageId 기준으로 중복 제거/merge한다.
  • joined 상태에서 30초 주기로 PING을 보내고 PONG을 처리한다.
  • 화면 이탈, 앱 백그라운드, 로그아웃/회원탈퇴 시 LEAVE_ROOM 전송 후 WebSocket을 닫는다.
  • 네트워크 오류 시 사용자가 채팅방 화면에 머무는 동안만 재연결하고, 재연결 후 JOIN_ROOM을 다시 보낸다.
  • JOINEDERROR가 내려오면 최대 3회 재시도하고, 계속 실패하면 Loading을 숨긴 뒤 토스트를 표시하고 이전 페이지로 이동한다.
  • 푸시 deep link voiceon://chat/{roomId} / voiceon-test://chat/{roomId}를 파싱해 일반 진입과 동일하게 openRoom 후 WebSocket JOIN_ROOM을 수행한다.
  • UI는 기존 AI 채팅방과 거의 동일하게 유지하되, 헤더에서 Character / Clone 표시, 보유 캔 UI, 우측 더보기 버튼을 제거한다.
  • 크리에이터 채널의 기존 handleTalkTap은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다.
  • 지난 범위에서 구현하지 않은 DM 보내기 버튼을 추가하고, 이 버튼을 터치하면 creatorId 기반 DM 생성/조회 후 DM 채팅방으로 이동한다.
  • 단, 본인 채널의 DM 버튼은 DM 확인하기로 표시하고 메인 대화 탭의 DM 필터로 이동한다.
  • VOICE는 REST 통신 계층만 구현하고, 이번 범위에서는 음성 메시지 송신 UI, 수신 음성 메시지 표시 UI, 음성 재생 UI를 구현하지 않는다.

4. Non-Goals

  • STOMP/SockJS 클라이언트 추가 또는 STOMP frame 전송은 하지 않는다.
  • 텍스트 메시지 전송에 REST POST /messages/text를 사용하지 않는다.
  • 제거된 event API를 사용하지 않는다.
    • GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events
    • POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnect
    • POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text
  • 기존 AI 채팅방의 API/동작을 유저-크리에이터 채팅 방식으로 변경하지 않는다.
  • 크리에이터 채널의 기존 AI 캐릭터 채팅 진입(handleTalkTap)을 DM 진입으로 바꾸지 않는다.
  • 음성 메시지 송신 UI, 수신 음성 메시지 표시 UI, 음성 재생 UI는 이번 범위에서 구현하지 않는다.
  • Pods/**, generated/**, build/**는 수정하지 않는다.
  • 서버 API 계약 변경은 포함하지 않는다.

5. Target Users

  • 크리에이터와 1:1 DM 대화를 시작하거나 이어서 확인하려는 일반 사용자
  • 푸시 알림을 통해 특정 DM 채팅방으로 바로 진입하려는 사용자

6. User Stories

  • 사용자는 크리에이터와의 DM 채팅방에 진입하면 최신 메시지와 과거 메시지를 확인할 수 있다.
  • 사용자는 채팅방 연결이 완료되기 전까지 Loading 상태를 확인하고, JOINED 후 메시지를 입력할 수 있다.
  • 사용자는 텍스트를 전송하면 즉시 pending 메시지를 보고, 서버 ACK 이후 확정된 메시지 상태를 확인할 수 있다.
  • 사용자는 상대방이 보낸 실시간 메시지를 중복 없이 목록에서 확인할 수 있다.
  • 사용자는 과거 메시지를 스크롤로 추가 조회할 수 있다.
  • 사용자는 푸시 알림을 눌러 voiceon://chat/{roomId} 형식의 deep link로 채팅방에 진입할 수 있다.

7. Core Requirements

7.1 REST API

신규 REST API는 Moya TargetType로 추가한다. 모든 요청은 기존 REST BASE_URL을 사용하고 Authorization 헤더를 포함한다.

  1. 방 생성/조회

    • POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/create
    • body: {"creatorId": 123}
    • response: ApiResponse<CreateRoomResponse>
    • data: {"roomId": 10}
  2. 채팅방 열기

    • GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open?limit=20
    • data: roomId, opponentNickname, opponentProfileImageUrl, messages, hasMore, nextCursor
  3. 과거 메시지 조회

    • GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages?cursor={nextCursor}&limit=20
    • data: messages, hasMore, nextCursor
  4. 음성 메시지 전송

    • POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice
    • multipart/form-data
    • parts:
      • voiceMessageFile: file data
      • request: JSON 문자열 {"recipientId": null}
    • data: message, deliveredRealtime, pushSent

7.2 DTO

공통 응답은 기존 ApiResponse<T>를 사용한다.

MessageItem은 아래 필드를 Codable로 정의한다.

{
  "messageId": 1,
  "messageType": "TEXT",
  "mine": true,
  "createdAt": 1710000000000,
  "textMessage": "hello",
  "voiceMessageUrl": null,
  "senderId": 1,
  "senderNickname": "...",
  "senderProfileImageUrl": "..."
}

로컬 pending/failed 상태는 서버 DTO와 분리한 display model 또는 wrapper에서 관리한다.

7.3 WebSocket URL/Auth

  • WebSocket URL은 REST BASE_URL의 scheme/host를 기준으로 만든다.
    • REST가 http://...이면 ws://{host}/ws/v2/user-creator-chat
    • REST가 https://...이면 wss://{host}/ws/v2/user-creator-chat
  • WebSocket URLRequestAuthorization: Bearer {accessToken} 헤더를 넣는다.
  • STOMP 관련 라이브러리와 STOMP frame은 사용하지 않는다.

7.4 WebSocket Protocol

roomId가 nil 또는 0이면 JOIN_ROOM, SEND_TEXT, PING, LEAVE_ROOM을 절대 보내지 않는다.

Client -> Server:

  • JOIN_ROOM: {"type":"JOIN_ROOM","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}
  • SEND_TEXT: {"type":"SEND_TEXT","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{"textMessage":"hello"}}
  • LEAVE_ROOM: {"type":"LEAVE_ROOM","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}
  • PING: {"type":"PING","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}

Server -> Client:

  • JOINED: 연결 완료 기준
  • SEND_ACK: requestId로 pending 메시지 확정
  • MESSAGE: messageId 기준 중복 제거 후 append
  • PONG: ping 응답 처리
  • ERROR: root code/message가 아니라 payload.messageKey를 읽는다.

모든 outgoing JSON과 incoming raw text는 DEBUG_LOG로 남긴다.

7.5 Connection State

  • disconnected: task 없음 또는 닫힘
  • connecting: WebSocket task 생성/resume 중
  • socketOpen: WebSocket task가 열렸지만 room join 전
  • joining: JOIN_ROOM 전송 후 JOINED 대기
  • joined: 채팅 입력/핑/leave 허용

UI 입력 가능, heartbeat 시작, pending send 허용 기준은 socketOpen이 아니라 joined다.

  • JOIN_ROOM 전송 실패는 즉시 JOIN 재시도 정책으로 전달한다.
  • JOIN_ROOM 전송 후 15초 안에 JOINED가 없으면 JOIN 실패로 처리하고 동일한 재시도 정책을 적용한다.

7.6 Message Behavior

  • openRoom 응답 메시지는 정렬 후 초기 목록으로 표시한다.
  • 과거 메시지는 messages API로 조회하고, messageId 기준 merge한다.
  • SEND_TEXTUUID requestId를 만들고 임시 pending 메시지를 append한다.
  • SEND_ACK 수신 시 pending 메시지를 서버 MessageItem으로 교체한다.
  • 15초 안에 SEND_ACK가 없으면 해당 pending 메시지를 failed 상태로 전환한다.
  • MESSAGE 수신 시 이미 동일 messageId가 있으면 무시한다.
  • 재연결 후 최신 동기화가 필요하면 openRoom 또는 messages API 결과를 messageId 기준으로 merge한다.
  • ACK 유실 시 동일한 내 텍스트의 서버 메시지와 pending/failed 메시지를 1:1로 재동기화한다.
  • 서버/클라이언트 시각 차이로 중복 메시지가 남지 않도록 서버 createdAt이 로컬 pending 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 동일 메시지 후보로 허용한다.

7.7 Loading/Error

  • 네트워크 통신 중에는 항상 Loading을 표시한다.
  • 최초 진입은 openRoom + WebSocket JOINED까지 Loading을 유지한다.
  • JOINEDERROR 수신 시 최대 3회 재시도한다.
  • JOIN_ROOM 전송 실패 또는 15초 JOINED timeout도 동일하게 최대 3회 재시도한다.
  • 3회 재시도 후에도 실패하면 Loading을 숨기고 대화방에 접속하지 못했습니다. 토스트를 표시한 뒤 socket을 닫고 이전 페이지로 이동한다.
  • 일반 REST 실패도 Loading을 숨기고 토스트를 표시한다.

7.8 Lifecycle/Reconnection

  • 화면 이탈 시 LEAVE_ROOM을 보내고 WebSocket을 닫는다.
  • 앱 백그라운드 전환 시 LEAVE_ROOM 후 close/cancel한다.
  • 로그아웃/전체 로그아웃/회원탈퇴 성공 흐름에서는 열린 DM WebSocket이 LEAVE_ROOM을 보낸 뒤 닫히도록 알림 또는 공통 세션 종료 훅을 둔다.
  • 네트워크 오류로 socket이 끊기면 채팅방 화면이 살아 있는 동안만 재연결한다.
  • 재연결 후에는 동일 roomId로 다시 JOIN_ROOM을 보낸다.

7.9 UI

  • 신규 DM 채팅방은 AI ChatRoomView와 같은 전체 화면 채팅 UX를 따른다.
  • 헤더에서는 아래 3가지를 제거한다.
    • Character / Clone 표시
    • 우측 더보기 버튼
    • 더보기 버튼 왼쪽의 보유 캔 표시 UI
  • 헤더에는 뒤로가기, 상대 프로필 이미지, 상대 닉네임을 표시한다.
  • 메시지 목록 UI는 이번 범위에서 TEXT만 표시한다.
  • VOICE 메시지는 DTO/API/Repository 통신 처리를 추가하되, 채팅방 화면에는 표시하지 않는다.
  • 입력창은 joined 상태에서만 활성화한다.
  • 기존 AI 채팅방의 quota, locked image, 배경 변경/초기화 설정은 DM 화면에 넣지 않는다.
  • voiceon://chat/{roomId}voiceon-test://chat/{roomId}를 지원한다.
  • URL 파싱 기준:
    • scheme: voiceon 또는 voiceon-test
    • host: chat
    • path 첫 segment: roomId
  • 푸시 터치로 roomId를 얻으면 일반 진입과 동일하게 openRoom(roomId) 성공 후 WebSocket connect 및 JOIN_ROOM을 수행한다.

8. UX / UI Expectations

  • 화면 구조, spacing, 색상, 입력창은 기존 ChatRoomView의 사용자 경험을 우선 재사용한다.
  • Loading은 기존 BaseView(isLoading:) 또는 동일한 LoadingView 패턴을 사용한다.
  • 토스트는 기존 .sodaToast 패턴을 사용한다.
  • pending 메시지는 사용자가 전송 즉시 인지할 수 있어야 하고, 실패 상태는 재전송 가능 여부를 후속 결정할 수 있도록 명확히 표시한다.

9. Technical Constraints

  • 신규 View/ViewModel/Repository/DTO는 새 기능이므로 SodaLive/Sources/V2/** 아래에 둔다.
  • DM 채팅방 전용 컴포넌트는 해당 기능 폴더 하위 Components에 둔다.
  • Moya는 REST API에만 사용한다.
  • 실시간 채팅에는 URLSessionWebSocketTask를 사용한다. 현재 소스에서 별도 raw WebSocket 클라이언트는 확인되지 않았다.
  • BASE_URL, UserDefaultsKey.token, ApiResponse<T>, DEBUG_LOG, ERROR_LOG, BaseView, .sodaToast, AppState/AppStep의 기존 패턴을 따른다.
  • roomId == 0을 전송하면 서버가 ERROR 후 close code 1008로 닫으므로 모든 outgoing 명령은 roomId > 0 guard를 둔다.

10. Assumptions

  • 문서 작성 기준일은 2026-07-11이며 신규 문서 폴더도 이 날짜를 사용한다.
  • 기존 대화 목록(MainChatView)의 chatType == "DM" 아이템은 신규 DM 채팅방으로 라우팅한다.

11. Confirmed Decisions

  • 2026-07-11: 크리에이터 채널의 기존 handleTalkTap은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다.
  • 2026-07-11: 크리에이터 채널에 별도 DM 보내기 버튼을 추가하고, 해당 버튼 터치 시 creatorId 기반 DM 생성/조회 후 신규 DM 채팅방으로 이동한다.
  • 2026-07-11: 이번 범위에서 VOICE는 통신 작업만 구현한다. 음성 메시지 송신 UI와 수신 음성 메시지 표시 UI는 구현하지 않는다.
  • 2026-07-11: DM 보내기 진입은 로그인 여부만 확인한다. AI 캐릭터 채팅 진입에 적용되는 본인인증/성인 콘텐츠 설정 guard는 DM 정책과 맞지 않으므로 적용하지 않는다.