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계획/TASK: 유저-크리에이터 1:1 채팅
관련 PRD: docs/20260711_유저_크리에이터_1대1_채팅/prd.md
작업 원칙
- REST는 Moya
TargetType로만 구현한다. - 실시간 텍스트 채팅은
URLSessionWebSocketTaskraw WebSocket으로 구현한다. - STOMP/SockJS 클라이언트 및 STOMP frame은 사용하지 않는다.
roomId가 nil 또는 0이면 WebSocket outgoing 명령을 보내지 않는다.- UI 연결 완료 기준은 WebSocket open이 아니라 서버
JOINED수신이다.
재사용 vs 신규
- 재사용:
ApiResponse<T>:SodaLive/Sources/Common/ApiResponse.swift- Moya
TargetType+ Repository + Combine 패턴:SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/Repository/MainChatApi.swift,MainChatRepository.swift - AI 채팅방 UI 구조:
SodaLive/Sources/Chat/Talk/Room/ChatRoomView.swift - Loading/Toast:
BaseView(isLoading:),.sodaToast - 로그:
DEBUG_LOG,ERROR_LOG - 앱 라우팅:
AppStep,AppState,ContentView - 기존 음성 multipart 패턴:
SodaLive/Sources/Message/MessageApi.swift,SodaLive/Sources/Message/Voice/VoiceMessageViewModel.swift
- 신규:
- 유저-크리에이터 채팅 REST API/Repository/DTO
WebSocketChatClientraw WebSocket 객체- DM 채팅방 View/ViewModel/전용 메시지 컴포넌트
- DM deep link action 및 route
- 세션 종료 알림 또는 훅
Phase 1: REST DTO/API/Repository
-
Task 1.1: REST/Message DTO 정의
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatModels.swift
- 생성:
- 작업 내용:
UserCreatorCreateRoomRequest(creatorId: Int)정의.UserCreatorCreateRoomResponse(roomId: Int)정의.UserCreatorOpenRoomResponse(roomId, opponentNickname, opponentProfileImageUrl, messages, hasMore, nextCursor)정의.UserCreatorChatMessagesResponse(messages, hasMore, nextCursor)정의.UserCreatorChatMessageItem: Codable정의.UserCreatorVoiceMessageResponse(message, deliveredRealtime, pushSent)정의.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "UserCreatorChatMessageItem|UserCreatorOpenRoomResponse|UserCreatorVoiceMessageResponse" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models - 기대 결과: 서버 계약 필드가 Swift DTO에 빠짐없이 선언되어 있다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 1.2: Moya TargetType 추가
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatApi.swift
- 생성:
- 작업 내용:
- case 추가:
createRoom(request:)openRoom(roomId:limit:)getMessages(roomId:cursor:limit:)sendVoiceMessage(roomId:parameters:)
- path:
/api/v2/user-creator-chat/rooms/create/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voice
Authorization: Bearer \(UserDefaults.string(forKey: UserDefaultsKey.token))헤더 추가.- 음성 메시지는
.uploadMultipart사용. - 제거된 event/text REST API는 추가하지 않는다.
- case 추가:
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "/api/v2/user-creator-chat|uploadMultipart|Authorization" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatApi.swift - 기대 결과: 4개 REST API만 존재하고 제거 API path는 없다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 1.3: Repository 추가
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatRepository.swift
- 생성:
- 작업 내용:
createRoom(creatorId:),openRoom(roomId:limit:),getMessages(roomId:cursor:limit:),sendVoiceMessage(roomId:voiceData:)추가.- 음성 multipart의
requestpart는 JSON 문자열{"recipientId": null}형태로 전송한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "createRoom|openRoom|getMessages|sendVoiceMessage|voiceMessageFile|recipientId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository - 기대 결과: Repository 메서드와 multipart part 이름이 서버 계약과 일치한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 2: Raw WebSocket Client
-
Task 2.1: WebSocket envelope/상태 모델 정의
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/UserCreatorChatWebSocketModels.swift
- 생성:
- 작업 내용:
UserCreatorChatSocketState:disconnected,connecting,socketOpen,joining,joined.- outgoing/incoming envelope 정의:
type,requestId,roomId,payload. ERRORpayload는messageKey를 파싱한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "socketOpen|joining|joined|messageKey|SEND_TEXT|JOIN_ROOM" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket - 기대 결과: 상태와 protocol type/payload 모델이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 2.2: WebSocketChatClient 구현
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift
- 생성:
- 작업 내용:
URLSessionWebSocketTask사용.BASE_URL의 scheme/host를ws/wss로 변환해/ws/v2/user-creator-chatURL 생성.URLRequest에Authorization헤더 추가.connect(roomId:)는 socket open 후 실제roomId > 0일 때만JOIN_ROOM전송.- outgoing JSON과 incoming raw text를
DEBUG_LOG로 출력. - receive loop에서
JOINED,SEND_ACK,MESSAGE,PONG,ERRORevent를 delegate/closure로 전달. sendText,ping,leaveRoom은joined상태와roomId > 0을 모두 만족할 때만 전송.close()는 가능한 경우LEAVE_ROOM전송 후 cancel/close 처리.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "URLSessionWebSocketTask|URLRequest|Authorization|/ws/v2/user-creator-chat|DEBUG_LOG|JOIN_ROOM|LEAVE_ROOM" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift - 기대 결과: raw WebSocket 구현과 guard/logging이 확인된다.
- 실행 명령:
rg "Stomp|SockJS|CONNECT|SUBSCRIBE" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat - 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 2.3: heartbeat 및 ACK timeout 기반
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift
- 수정:
- 작업 내용:
joined후 30초 주기PINGtimer 시작.PONG수신 로그/상태 갱신.- socket close/error를 상위 ViewModel에 전달해 재연결 판단은 ViewModel이 수행하게 한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "30|PING|PONG|Timer|joined" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift - 기대 결과: heartbeat가
joined이후에만 동작한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 3: ViewModel 상태/메시지 처리
-
Task 3.1: DM 채팅방 ViewModel 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift - 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatDisplayMessage.swift
- 생성:
- 작업 내용:
- 상태:
isLoading,isShowPopup,errorMessage,roomId,opponentNickname,opponentProfileImageUrl,messages,hasMore,nextCursor,socketState. enter(roomId:):openRoom성공 후 실제 roomId로 WebSocket connect/join.enter(creatorId:):createRoom성공 후openRoom+ connect/join.isLoading은 REST 호출 및 최초JOINED대기 동안 true 유지.
- 상태:
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "enter\\(roomId|enter\\(creatorId|openRoom|socketState|opponentNickname|isLoading" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift - 기대 결과: roomId/creatorId 진입 흐름과 Loading 상태가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.2: JOIN/ERROR 재시도 정책 구현
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
JOINED전ERROR수신 시 최대 3회 재시도.- 3회 실패 시 Loading 해제, 토스트 메시지
대화방에 접속하지 못했습니다., socket close,AppState.shared.back()호출. payload.messageKey를 로그/분기 기준으로 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "joinRetry|messageKey|대화방에 접속하지 못했습니다|AppState.shared.back" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift - 기대 결과: JOIN 전 ERROR 3회 재시도와 실패 후 뒤로가기 처리가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.3: 메시지 pending/ACK/중복 제거 구현
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Models/UserCreatorChatDisplayMessage.swift
- 수정:
- 작업 내용:
sendText()는joined상태에서만 WebSocketSEND_TEXT전송.- requestId로 pending 메시지를 append.
- 15초 timeout 후 failed 상태 표시.
SEND_ACK의 requestId로 pending 메시지를 서버 메시지로 교체.MESSAGE와 REST 응답은messageId기준 merge/dedupe.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "sendText|pending|SEND_ACK|requestId|15|messageId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat - 기대 결과: pending/ACK/timeout/dedupe 흐름이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.4: 과거 메시지/재동기화 구현
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 스크롤 상단 도달 시
getMessages(roomId:cursor:limit:)호출. hasMore/nextCursor관리.- 재연결 후 필요 시
openRoom또는getMessages로 최신 메시지 merge.
- 스크롤 상단 도달 시
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "loadMore|nextCursor|hasMore|merge|openRoom" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift - 기대 결과: pagination과 재동기화 로직이 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.5: lifecycle close/reconnect 구현
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift - 수정:
SodaLive/Sources/Settings/SettingsView.swift - 수정:
SodaLive/Sources/Settings/SignOut/SignOutViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 화면 이탈 시
leaveAndClose(). UIApplication.didEnterBackgroundNotification수신 시LEAVE_ROOM후 close.- 로그아웃/전체 로그아웃/회원탈퇴 성공 직전에 세션 종료 notification을 post하고, ViewModel이 받아 close.
- socket 오류 발생 시 화면이 살아 있는 동안만 재연결한다.
- 화면 이탈 시
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "didEnterBackgroundNotification|leaveAndClose|userSession|reconnect" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat SodaLive/Sources/Settings - 기대 결과: 백그라운드/로그아웃/재연결 처리가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 3.6: 음성 메시지 통신 계층 연결
- 대상 파일:
- 확인/수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Repository/UserCreatorChatRepository.swift - 확인/수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 확인/수정:
- 작업 내용:
sendVoiceMessage(soundData:)REST 호출 경로를 통신 계층에 준비한다.- 이번 범위에서는 음성 메시지 송신 UI와 수신 음성 메시지 표시 UI를 연결하지 않는다.
- REST 응답의
message,deliveredRealtime,pushSent는 디코딩 가능해야 하며 debug log로 확인할 수 있게 둔다. - 음성 메시지는 채팅방 메시지 목록 UI에 append/merge하지 않는다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "sendVoiceMessage|deliveredRealtime|pushSent|voiceMessageFile" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat - 기대 결과: 음성 메시지 REST 통신 경로가 확인되고, 음성 UI/재생 컴포넌트 연결은 없어야 한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 4: UI 컴포넌트/화면
-
Task 4.1: DM 메시지 컴포넌트 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components/UserCreatorChatTextMessageItemView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
- mine 여부에 따라 좌/우 정렬.
TEXT는textMessage표시.VOICE수신 메시지 표시와 재생 UI는 이번 범위에서 구현하지 않는다.- pending/failed 상태를 표시한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "UserCreatorChatTextMessageItemView|pending|failed|textMessage" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components - 기대 결과: TEXT 렌더링과 pending/failed 상태 표시가 확인된다.
- 실행 명령:
rg "UserCreatorChatVoiceMessageItemView|voiceMessageUrl|AVAudioPlayer" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/Components - 기대 결과: 검색 결과가 없어야 한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 4.2: DM 채팅방 화면 생성
- 대상 파일:
- 생성:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomView.swift
- 생성:
- 작업 내용:
BaseView(isLoading:)로 전체 화면 Loading 표시.- AI
ChatRoomView구조를 기준으로 헤더/메시지 목록/입력창 구성. - 헤더에서
Character / Clone, 보유 캔 UI, 우측 더보기 버튼 제거. - 입력창은
socketState == .joined일 때만 활성화. onAppear에서enter(roomId:)또는enter(creatorId:)호출.onDisappear에서leaveAndClose().
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "BaseView|opponentNickname|opponentProfileImageUrl|socketState|onDisappear|sendText" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomView.swift - 기대 결과: Loading/헤더/입력/종료 처리가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 4.3: I18n 문구 추가
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- DM 입력 placeholder.
- 연결 실패 토스트:
대화방에 접속하지 못했습니다. - 메시지 전송 실패 문구.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "UserCreatorChat|대화방에 접속하지 못했습니다" SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift - 기대 결과: 신규 문구가 다국어
pick(ko:en:ja:)패턴으로 추가되어 있다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 5: Routing/Deep Link/진입점
-
Task 5.1: AppStep/ContentView 라우팅 추가
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/App/AppStep.swift - 수정:
SodaLive/Sources/ContentView.swift
- 수정:
- 작업 내용:
case userCreatorChatRoom(roomId: Int)추가.case userCreatorChatCreator(creatorId: Int)추가.- 각 case를
UserCreatorChatRoomView(roomId:),UserCreatorChatRoomView(creatorId:)에 연결.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "userCreatorChatRoom|userCreatorChatCreator|UserCreatorChatRoomView" SodaLive/Sources/App/AppStep.swift SodaLive/Sources/ContentView.swift - 기대 결과: roomId/creatorId 진입 route가 모두 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 5.2: 홈 채팅 탭 DM 아이템 라우팅 연결
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/MainChatView.swift
- 수정:
- 작업 내용:
chatType == "DM"터치 시AppState.shared.setAppStep(step: .userCreatorChatRoom(roomId: roomId)).chatType == "AI"기존AppStep.chatRoom(id:)라우팅 유지.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "chatType == \"DM\"|userCreatorChatRoom|chatRoom\\(id:" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/MainChatView.swift - 기대 결과: AI/DM 라우팅 분기가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 5.3: 크리에이터 채널 DM 시작 진입점 연결
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Repository/CreatorChannelHomeRepository.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 기존
handleTalkTap은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다. - 지난 범위에서 구현하지 않은
DM 보내기버튼을 추가한다. DM 보내기버튼 터치 시 로그인 여부만 확인한 뒤creatorId기반 route 또는rooms/create흐름으로 신규 DM 채팅방에 진입한다.- AI 캐릭터 채팅 진입에 적용되는 본인인증/성인 콘텐츠 설정 guard는 DM 정책과 맞지 않으므로 적용하지 않는다.
- 기존 AI 채팅방 생성 API(
TalkApi.createChatRoom)와 신규 DM 생성 API(UserCreatorChatApi.createRoom)가 섞이지 않게 분리한다.
- 기존
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "handleTalkTap|DM|userCreatorChatCreator|createRoom\\(creatorId" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel - 기대 결과:
handleTalkTap은 AI 캐릭터 채팅 경로를 유지하고, 별도DM 보내기경로에서creatorId > 0guard 후 DM 생성/조회 흐름으로 이동한다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 5.4: 푸시 deep link 파싱 추가
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift
- 수정:
- 작업 내용:
AppDeepLinkAction.userCreatorChat(roomId: Int)추가.voiceon://chat/{roomId},voiceon-test://chat/{roomId}파싱.- scheme은 기존
voiceon/voiceon-test허용을 재사용하고, hostchat, path 첫 segment를roomId로 읽는다. - apply 시
AppStep.userCreatorChatRoom(roomId:)로 이동한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "userCreatorChat|case \"chat\"|voiceon-test" SodaLive/Sources/App/AppDeepLinkHandler.swift - 기대 결과: chat deep link가 live/content/message와 별도 action으로 파싱된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
Phase 6: 프로젝트 등록/검증
-
Task 6.1: Xcode 프로젝트 신규 파일 등록
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj
- 수정:
- 작업 내용:
- Phase 1~5에서 추가한
.swift파일을 앱 타깃 소스에 등록한다.
- Phase 1~5에서 추가한
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "UserCreatorChatRoomView|WebSocketChatClient|UserCreatorChatApi" SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj - 기대 결과: 신규 Swift 파일들이 프로젝트에 등록되어 있다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 6.2: 정적 검색 검증
- 대상 파일:
- 확인:
SodaLive/Sources/**
- 확인:
- 작업 내용:
- 제거 API 미사용 확인.
- STOMP/SockJS 미사용 확인.
- WebSocket outgoing guard 확인.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
rg "/events|events/disconnect|messages/text|Stomp|SockJS|SUBSCRIBE|CONNECT" SodaLive/Sources - 기대 결과: 신규 유저-크리에이터 채팅 코드에서 제거 API/STOMP 사용이 없어야 한다.
- 실행 명령:
rg "roomId > 0|guard .*roomId" SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat - 기대 결과: outgoing 명령 전 roomId guard가 확인된다.
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 6.3: 빌드 검증
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 작업 내용:
docs/agent-guides/build-test-verification.md기준으로 빌드한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug build - 기대 결과:
** BUILD SUCCEEDED ** - 실행 명령:
xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build - 기대 결과:
** BUILD SUCCEEDED **
- 실행 명령:
- 대상 파일:
-
Task 6.4: 수동 QA
- 대상 파일:
- 확인: 앱 런타임
- 확인 항목:
- 방 생성/조회 후
roomId > 0으로만JOIN_ROOM이 전송된다. JOINED전에는 입력이 비활성화되고 Loading이 표시된다.SEND_TEXToutgoing JSON과 incoming raw text가 debug log에 남는다.SEND_ACK수신 시 pending 메시지가 확정된다.SEND_ACKtimeout 시 실패 상태가 보인다.MESSAGE중복 수신 시 한 번만 표시된다.- 백그라운드/뒤로가기/로그아웃 시
LEAVE_ROOM후 socket이 닫힌다. JOINED전ERROR3회 실패 시 토스트 후 이전 페이지로 이동한다.voiceon://chat/{roomId}deep link로 동일한 open/join 흐름이 실행된다.VOICE메시지 송신/수신 UI와 재생 UI가 노출되지 않는다.
- 방 생성/조회 후
- 대상 파일:
Phase 7: 코드 리뷰 후속 수정
-
Task 7.1: 재연결 동기화 및 VOICE 전용 페이지 보완
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 재연결 후 최신
hasMore와nextCursor를 반영해 20개 초과 누락 구간을 과거 메시지 조회로 복구할 수 있게 한다. - VOICE 메시지만 반환된 페이지는 cursor가 전진하는 동안 다음 페이지를 자동 조회한다.
- 재연결 후 최신
- 검증 기준:
- 재연결 동기화 결과의 pagination 상태가 갱신된다.
- VOICE 전용 페이지 뒤의 TEXT 메시지까지 조회할 수 있다.
- 대상 파일:
-
Task 7.2: WebSocket 종료 및 재연결 단일 실행 보장
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 동일 socket task의
receive실패와 delegate close가 중복 종료 이벤트를 만들지 않게 한다. - 예약된 재연결 작업은 항상 하나만 유지하고 화면 이탈 또는 연결 성공 시 취소한다.
- 동일 socket task의
- 검증 기준:
- socket 종료 처리 후 현재 task가 해제된다.
- 중복
.closed이벤트가 들어와도 재연결 예약은 하나만 남는다.
- 대상 파일:
-
Task 7.3: 후속 수정 검증
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 검증 기준:
git diff --check가 통과한다.SodaLive,SodaLive-devDebug 빌드가 성공한다.
- 대상 파일:
Phase 8: 코드 리뷰 결과 반영
-
Task 8.1: 백그라운드 재연결과 openRoom 성공 gate 보완
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 백그라운드 진입 시 예약된 재연결을 취소하고 앱 활성 상태를 별도로 관리한다.
openRoom성공 전에는 foreground 전환이나 재연결 경로에서 WebSocket을 연결하지 않는다.- 백그라운드에서
openRoom응답이 완료되면 방 정보만 반영하고 socket 연결은 foreground까지 미룬다.
- 검증 기준:
openRoom성공 전이거나 앱이 백그라운드인 동안socketClient.connect경로가 차단된다.- foreground 복귀 시 성공적으로 열린 방에 한해 재연결한다.
- 대상 파일:
-
Task 8.2: ACK 유실 시 pending 메시지 재동기화
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- REST/실시간 서버 메시지 merge 시 동일한 내 텍스트 pending/failed 메시지를 1:1로 재동기화한다.
- ACK만 유실된 경우 서버 메시지와 failed pending이 중복 노출되지 않게 한다.
- 검증 기준:
- 서버
messageIddedupe와 로컬 pending 재동기화가 함께 적용된다. - 동일 텍스트를 연속 전송해도 서버 메시지 하나가 pending 하나만 확정한다.
- 서버
- 대상 파일:
-
Task 8.3: WebSocket mutable state 직렬화
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- public 명령과
URLSessionWebSocketDelegate/receive/send callback의task,session,state,isClosing접근을 main thread로 직렬화한다.
- public 명령과
- 검증 기준:
- socket open/close/receive가 겹쳐도 현재 task 판별과 종료 이벤트가 단일 실행된다.
- 대상 파일:
-
Task 8.4: 요청 범위 외 변경 원복
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Community/Detail/CreatorChannelCommunityPostDetailViewModel.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- DM 채팅 구현과 관계없는 기존
print(error)삭제 2건을 원복한다.
- DM 채팅 구현과 관계없는 기존
- 검증 기준:
- 두 파일이 DM 채팅 변경 diff에서 제외된다.
- 대상 파일:
-
Task 8.5: 리뷰 반영 검증
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 검증 기준:
git diff --check HEAD가 통과한다.plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj가 통과한다.SodaLive,SodaLive-devDebug 빌드가 성공한다.
- 대상 파일:
-
Task 8.6: 최신 메시지 REST 재동기화 Loading/오류 처리
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
syncLatestMessagesREST 요청 동안 Loading을 유지한다.- 요청 실패, API 실패 응답, 디코딩 오류를 기존 토스트 경로로 전달한다.
- 검증 기준:
JOINED직후 Loading은 재동기화 완료 후 해제된다.- 재동기화 실패 시 Loading이 해제되고 오류 토스트가 표시된다.
- 대상 파일:
Phase 9: 추가 코드 리뷰 결과 반영
-
Task 9.1: JOIN 전송 실패 및 JOINED timeout 처리
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/UserCreatorChatWebSocketModels.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/WebSocket/WebSocketChatClient.swift - 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
JOIN_ROOM전송 오류를 ViewModel의 JOIN 재시도 정책으로 전달한다.JOIN_ROOM전송 후 15초 안에JOINED가 없으면 JOIN 실패 event를 전달한다.- 연결 성공, socket 종료, 재연결 시작 시 예약된 JOIN timeout을 취소한다.
- 검증 기준:
- JOIN 전송 오류 또는 timeout이 발생하면
.joining에 고정되지 않고 최대 3회 재시도한다. - 화면 이탈 또는 연결 성공 후 이전 JOIN timeout이 실행되지 않는다.
- JOIN 전송 오류 또는 timeout이 발생하면
- 대상 파일:
-
Task 9.2: ACK 유실 재동기화 clock-skew 허용
- 대상 파일:
- 수정:
SodaLive/Sources/V2/Main/Chat/UserCreatorChat/UserCreatorChatRoomViewModel.swift
- 수정:
- 작업 내용:
- 동일한 내 텍스트 서버 메시지와 pending/failed 메시지를 매칭할 때 서버 시각이 로컬 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 허용한다.
- 기존 1:1 매칭과 ACK timeout 취소 동작을 유지한다.
- 검증 기준:
- 서버
createdAt이 로컬 pending 생성 시각보다 5분 이내로 이전이어도 중복 pending/failed 메시지가 제거된다. - 5분을 초과해 오래된 동일 텍스트 메시지는 pending과 매칭하지 않는다.
- 서버
- 대상 파일:
-
Task 9.3: 추가 리뷰 반영 검증
- 대상 파일:
- 확인: 전체 프로젝트
- 검증 기준:
git diff --check HEAD가 통과한다.plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj가 통과한다.SodaLive,SodaLive-devDebug 빌드가 성공한다.
- 대상 파일:
검증 기록
- 2026-07-11 문서 작성:
docs/agent-guides/documentation-policy.md, 기존 홈 채팅 탭 PRD/계획 문서, 기존 AIChatRoomView/ChatRoomViewModel, V2MainChatView,AppDeepLinkHandler,BaseView, 기존 multipart 음성 메시지 전송 패턴을 확인하고 PRD 및 구현 계획에 반영했다. 이 기록은 구현 전 문서 작성 시점의 상태다. - 2026-07-11 문서 보완: 사용자 확정 사항을 반영해 기존
handleTalkTap은 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지하고, 별도DM 보내기버튼에서creatorId기반 DM 생성/조회 후 DM 채팅방으로 이동하도록 PRD/계획을 수정했다. 또한VOICE는 DTO/API/Repository 통신 작업만 범위에 남기고, 음성 메시지 송신 UI·수신 표시 UI·재생 UI 작업을 제외하도록 Phase 3/4/5와 QA 항목을 갱신했다. - 2026-07-11 코드 리뷰/검증: 변경사항 기준으로 제거된 event/text REST API 및 STOMP/SockJS 미사용, WebSocket outgoing
roomId > 0guard, 신규 파일 프로젝트 등록을 정적 검색으로 확인했다.SodaLive,SodaLive-devDebug simulator 빌드가 성공했다. - 2026-07-12 코드 리뷰 후속 수정: 재연결 후
openRoom의 최신 pagination 상태를 반영하고, VOICE 전용 페이지에서 cursor가 전진하는 동안 다음 페이지를 자동 조회하도록 수정했다. 동일 WebSocket task의 종료 이벤트와 ViewModel의 재연결 예약을 각각 한 번만 처리하도록 보완했다.git diff --check,plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj, 제거 API/STOMP 정적 검색을 통과했고,xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveReviewDerivedData CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build및SodaLive-dev동일 명령이** BUILD SUCCEEDED **로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다. - 2026-07-12 코드 리뷰 결과 반영: 백그라운드 상태와
openRoom성공 여부를 별도 gate로 관리해 지연된 REST 응답과 예약된 재연결이 백그라운드에서 socket을 다시 열지 않게 했다. 새로 관측된 내 서버 텍스트 메시지는 로컬 pending/failed 메시지와 1:1로 재동기화하고, WebSocket의 public 명령과 delegate/receive/send callback에서 발생하는 mutable state 접근을 main thread로 직렬화했다. DM 채팅과 관계없는 기존print(error)삭제 2건은 원복했다.git diff --check HEAD,plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj, 제거 API/STOMP 정적 검색을 통과했고,xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveCodeReviewDerivedData CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build및SodaLive-dev동일 명령이** BUILD SUCCEEDED **로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다. - 2026-07-12 최신 메시지 REST 재동기화 보완:
JOINED후syncLatestMessages완료까지 Loading을 유지하고, 요청 실패·API 실패 응답·디코딩 오류를applyRestFailure토스트 경로로 전달하도록 수정했다.git diff --check HEAD가 통과했고,xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build및SodaLive-dev동일 명령이** BUILD SUCCEEDED **로 완료됐다. - 2026-07-12 추가 코드 리뷰 결과 반영:
JOIN_ROOM전송 오류를 즉시 JOIN 실패 event로 전달하고, 15초 동안JOINED가 없으면 현재 socket을 닫은 뒤 기존 최대 3회 재시도 정책을 적용하도록 보완했다. ACK 유실 재동기화 시 서버createdAt이 로컬 pending 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 동일 메시지 후보로 허용했다.git diff --check HEAD,plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj가 통과했고,xcodebuild -quiet -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive" -configuration Debug -derivedDataPath /tmp/SodaLiveReviewCurrent CODE_SIGNING_ALLOWED=NO build및SodaLive-dev동일 명령이 종료 코드 0으로 완료됐다. 실제 서버 연동 수동 QA는 Task 6.4에 남겨 두었다.