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PRD: 유저-크리에이터 1:1 채팅
1. Overview
유저와 크리에이터가 1:1로 대화할 수 있는 DM 채팅방을 iOS 앱에 추가한다. REST API는 기존 BASE_URL 기반 Moya TargetType로 호출하고, 실시간 텍스트 채팅은 STOMP/SockJS 없이 URLSessionWebSocketTask 기반 raw WebSocket으로 처리한다.
2. Problem
- 기존 홈 채팅 탭의
DM아이템은 목록에는 노출되지만 DM 채팅방 진입 화면이 연결되어 있지 않다. - 기존 AI 채팅방(
ChatRoomView)은 REST 기반 텍스트 전송 API를 사용하므로, raw WebSocket 기반 유저-크리에이터 채팅 계약과 다르다. - 서버는
/ws/v2/user-creator-chatraw WebSocket만 지원하며, STOMP frame(CONNECT/SUBSCRIBE/SEND)을 보내면 안 된다. - WebSocket 연결 완료와 채팅방 입장 완료가 다르므로, UI의 연결 완료 기준을 socket open이 아니라
JOINED수신으로 분리해야 한다.
3. Goals
- 유저-크리에이터 채팅 REST API 4종을 Moya
TargetType에 추가하고, 요청/응답CodableDTO를 정의한다. - WebSocket은
URLSessionWebSocketTask로 구현하고, 모든 요청에Authorization: Bearer {accessToken}헤더를 넣는다. openRoom성공 후 실제roomId > 0일 때만 WebSocket 연결 및JOIN_ROOM을 수행한다.- WebSocket 상태를
disconnected,connecting,socketOpen,joining,joined등으로 분리하고, UI는JOINED수신 후에만 입력 가능 상태로 본다. JOINED이후에만SEND_TEXT,PING,LEAVE_ROOM을 허용한다.- 텍스트 전송은 REST API가 아니라 WebSocket
SEND_TEXT로만 처리한다. SEND_TEXT전송 시 pending 메시지를 즉시 표시하고,SEND_ACK.requestId로 매칭해 서버 메시지로 확정한다.SEND_ACKtimeout은 15초 기준으로 실패 상태를 표시한다.MESSAGE수신 및 REST 재조회 결과는messageId기준으로 중복 제거/merge한다.- joined 상태에서 30초 주기로
PING을 보내고PONG을 처리한다. - 화면 이탈, 앱 백그라운드, 로그아웃/회원탈퇴 시
LEAVE_ROOM전송 후 WebSocket을 닫는다. - 네트워크 오류 시 사용자가 채팅방 화면에 머무는 동안만 재연결하고, 재연결 후
JOIN_ROOM을 다시 보낸다. JOINED전ERROR가 내려오면 최대 3회 재시도하고, 계속 실패하면 Loading을 숨긴 뒤 토스트를 표시하고 이전 페이지로 이동한다.- 푸시 deep link
voiceon://chat/{roomId}/voiceon-test://chat/{roomId}를 파싱해 일반 진입과 동일하게openRoom후 WebSocketJOIN_ROOM을 수행한다. - UI는 기존 AI 채팅방과 거의 동일하게 유지하되, 헤더에서
Character / Clone표시, 보유 캔 UI, 우측 더보기 버튼을 제거한다. - 크리에이터 채널의 기존
handleTalkTap은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다. - 지난 범위에서 구현하지 않은
DM 보내기버튼을 추가하고, 이 버튼을 터치하면creatorId기반 DM 생성/조회 후 DM 채팅방으로 이동한다. VOICE는 REST 통신 계층만 구현하고, 이번 범위에서는 음성 메시지 송신 UI, 수신 음성 메시지 표시 UI, 음성 재생 UI를 구현하지 않는다.
4. Non-Goals
- STOMP/SockJS 클라이언트 추가 또는 STOMP frame 전송은 하지 않는다.
- 텍스트 메시지 전송에 REST
POST /messages/text를 사용하지 않는다. - 제거된 event API를 사용하지 않는다.
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/eventsPOST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/events/disconnectPOST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/text
- 기존 AI 채팅방의 API/동작을 유저-크리에이터 채팅 방식으로 변경하지 않는다.
- 크리에이터 채널의 기존 AI 캐릭터 채팅 진입(
handleTalkTap)을 DM 진입으로 바꾸지 않는다. - 음성 메시지 송신 UI, 수신 음성 메시지 표시 UI, 음성 재생 UI는 이번 범위에서 구현하지 않는다.
Pods/**,generated/**,build/**는 수정하지 않는다.- 서버 API 계약 변경은 포함하지 않는다.
5. Target Users
- 크리에이터와 1:1 DM 대화를 시작하거나 이어서 확인하려는 일반 사용자
- 푸시 알림을 통해 특정 DM 채팅방으로 바로 진입하려는 사용자
6. User Stories
- 사용자는 크리에이터와의 DM 채팅방에 진입하면 최신 메시지와 과거 메시지를 확인할 수 있다.
- 사용자는 채팅방 연결이 완료되기 전까지 Loading 상태를 확인하고,
JOINED후 메시지를 입력할 수 있다. - 사용자는 텍스트를 전송하면 즉시 pending 메시지를 보고, 서버 ACK 이후 확정된 메시지 상태를 확인할 수 있다.
- 사용자는 상대방이 보낸 실시간 메시지를 중복 없이 목록에서 확인할 수 있다.
- 사용자는 과거 메시지를 스크롤로 추가 조회할 수 있다.
- 사용자는 푸시 알림을 눌러
voiceon://chat/{roomId}형식의 deep link로 채팅방에 진입할 수 있다.
7. Core Requirements
7.1 REST API
신규 REST API는 Moya TargetType로 추가한다. 모든 요청은 기존 REST BASE_URL을 사용하고 Authorization 헤더를 포함한다.
-
방 생성/조회
POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/create- body:
{"creatorId": 123} - response:
ApiResponse<CreateRoomResponse> - data:
{"roomId": 10}
-
채팅방 열기
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/open?limit=20- data:
roomId,opponentNickname,opponentProfileImageUrl,messages,hasMore,nextCursor
-
과거 메시지 조회
GET /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages?cursor={nextCursor}&limit=20- data:
messages,hasMore,nextCursor
-
음성 메시지 전송
POST /api/v2/user-creator-chat/rooms/{roomId}/messages/voicemultipart/form-data- parts:
voiceMessageFile: file datarequest: JSON 문자열{"recipientId": null}
- data:
message,deliveredRealtime,pushSent
7.2 DTO
공통 응답은 기존 ApiResponse<T>를 사용한다.
MessageItem은 아래 필드를 Codable로 정의한다.
{
"messageId": 1,
"messageType": "TEXT",
"mine": true,
"createdAt": 1710000000000,
"textMessage": "hello",
"voiceMessageUrl": null,
"senderId": 1,
"senderNickname": "...",
"senderProfileImageUrl": "..."
}
로컬 pending/failed 상태는 서버 DTO와 분리한 display model 또는 wrapper에서 관리한다.
7.3 WebSocket URL/Auth
- WebSocket URL은 REST
BASE_URL의 scheme/host를 기준으로 만든다.- REST가
http://...이면ws://{host}/ws/v2/user-creator-chat - REST가
https://...이면wss://{host}/ws/v2/user-creator-chat
- REST가
- WebSocket
URLRequest에Authorization: Bearer {accessToken}헤더를 넣는다. - STOMP 관련 라이브러리와 STOMP frame은 사용하지 않는다.
7.4 WebSocket Protocol
roomId가 nil 또는 0이면 JOIN_ROOM, SEND_TEXT, PING, LEAVE_ROOM을 절대 보내지 않는다.
Client -> Server:
JOIN_ROOM:{"type":"JOIN_ROOM","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}SEND_TEXT:{"type":"SEND_TEXT","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{"textMessage":"hello"}}LEAVE_ROOM:{"type":"LEAVE_ROOM","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}PING:{"type":"PING","requestId":"uuid","roomId":10,"payload":{}}
Server -> Client:
JOINED: 연결 완료 기준SEND_ACK:requestId로 pending 메시지 확정MESSAGE:messageId기준 중복 제거 후 appendPONG: ping 응답 처리ERROR: root code/message가 아니라payload.messageKey를 읽는다.
모든 outgoing JSON과 incoming raw text는 DEBUG_LOG로 남긴다.
7.5 Connection State
disconnected: task 없음 또는 닫힘connecting: WebSocket task 생성/resume 중socketOpen: WebSocket task가 열렸지만 room join 전joining:JOIN_ROOM전송 후JOINED대기joined: 채팅 입력/핑/leave 허용
UI 입력 가능, heartbeat 시작, pending send 허용 기준은 socketOpen이 아니라 joined다.
JOIN_ROOM전송 실패는 즉시 JOIN 재시도 정책으로 전달한다.JOIN_ROOM전송 후 15초 안에JOINED가 없으면 JOIN 실패로 처리하고 동일한 재시도 정책을 적용한다.
7.6 Message Behavior
openRoom응답 메시지는 정렬 후 초기 목록으로 표시한다.- 과거 메시지는
messagesAPI로 조회하고,messageId기준 merge한다. SEND_TEXT시UUIDrequestId를 만들고 임시 pending 메시지를 append한다.SEND_ACK수신 시 pending 메시지를 서버MessageItem으로 교체한다.- 15초 안에
SEND_ACK가 없으면 해당 pending 메시지를 failed 상태로 전환한다. MESSAGE수신 시 이미 동일messageId가 있으면 무시한다.- 재연결 후 최신 동기화가 필요하면
openRoom또는messagesAPI 결과를messageId기준으로 merge한다. - ACK 유실 시 동일한 내 텍스트의 서버 메시지와 pending/failed 메시지를 1:1로 재동기화한다.
- 서버/클라이언트 시각 차이로 중복 메시지가 남지 않도록 서버
createdAt이 로컬 pending 생성 시각보다 최대 5분 이전인 경우까지 동일 메시지 후보로 허용한다.
7.7 Loading/Error
- 네트워크 통신 중에는 항상 Loading을 표시한다.
- 최초 진입은
openRoom+ WebSocketJOINED까지 Loading을 유지한다. JOINED전ERROR수신 시 최대 3회 재시도한다.JOIN_ROOM전송 실패 또는 15초JOINEDtimeout도 동일하게 최대 3회 재시도한다.- 3회 재시도 후에도 실패하면 Loading을 숨기고
대화방에 접속하지 못했습니다.토스트를 표시한 뒤 socket을 닫고 이전 페이지로 이동한다. - 일반 REST 실패도 Loading을 숨기고 토스트를 표시한다.
7.8 Lifecycle/Reconnection
- 화면 이탈 시
LEAVE_ROOM을 보내고 WebSocket을 닫는다. - 앱 백그라운드 전환 시
LEAVE_ROOM후 close/cancel한다. - 로그아웃/전체 로그아웃/회원탈퇴 성공 흐름에서는 열린 DM WebSocket이
LEAVE_ROOM을 보낸 뒤 닫히도록 알림 또는 공통 세션 종료 훅을 둔다. - 네트워크 오류로 socket이 끊기면 채팅방 화면이 살아 있는 동안만 재연결한다.
- 재연결 후에는 동일
roomId로 다시JOIN_ROOM을 보낸다.
7.9 UI
- 신규 DM 채팅방은 AI
ChatRoomView와 같은 전체 화면 채팅 UX를 따른다. - 헤더에서는 아래 3가지를 제거한다.
Character / Clone표시- 우측 더보기 버튼
- 더보기 버튼 왼쪽의 보유 캔 표시 UI
- 헤더에는 뒤로가기, 상대 프로필 이미지, 상대 닉네임을 표시한다.
- 메시지 목록 UI는 이번 범위에서
TEXT만 표시한다. VOICE메시지는 DTO/API/Repository 통신 처리를 추가하되, 채팅방 화면에는 표시하지 않는다.- 입력창은
joined상태에서만 활성화한다. - 기존 AI 채팅방의 quota, locked image, 배경 변경/초기화 설정은 DM 화면에 넣지 않는다.
7.10 Deep Link
voiceon://chat/{roomId}와voiceon-test://chat/{roomId}를 지원한다.- URL 파싱 기준:
- scheme:
voiceon또는voiceon-test - host:
chat - path 첫 segment:
roomId
- scheme:
- 푸시 터치로 roomId를 얻으면 일반 진입과 동일하게
openRoom(roomId)성공 후 WebSocket connect 및JOIN_ROOM을 수행한다.
8. UX / UI Expectations
- 화면 구조, spacing, 색상, 입력창은 기존
ChatRoomView의 사용자 경험을 우선 재사용한다. - Loading은 기존
BaseView(isLoading:)또는 동일한LoadingView패턴을 사용한다. - 토스트는 기존
.sodaToast패턴을 사용한다. - pending 메시지는 사용자가 전송 즉시 인지할 수 있어야 하고, 실패 상태는 재전송 가능 여부를 후속 결정할 수 있도록 명확히 표시한다.
9. Technical Constraints
- 신규 View/ViewModel/Repository/DTO는 새 기능이므로
SodaLive/Sources/V2/**아래에 둔다. - DM 채팅방 전용 컴포넌트는 해당 기능 폴더 하위
Components에 둔다. - Moya는 REST API에만 사용한다.
- 실시간 채팅에는
URLSessionWebSocketTask를 사용한다. 현재 소스에서 별도 raw WebSocket 클라이언트는 확인되지 않았다. BASE_URL,UserDefaultsKey.token,ApiResponse<T>,DEBUG_LOG,ERROR_LOG,BaseView,.sodaToast,AppState/AppStep의 기존 패턴을 따른다.roomId == 0을 전송하면 서버가ERROR후 close code1008로 닫으므로 모든 outgoing 명령은roomId > 0guard를 둔다.
10. Assumptions
- 문서 작성 기준일은 2026-07-11이며 신규 문서 폴더도 이 날짜를 사용한다.
- 기존 대화 목록(
MainChatView)의chatType == "DM"아이템은 신규 DM 채팅방으로 라우팅한다.
11. Confirmed Decisions
- 2026-07-11: 크리에이터 채널의 기존
handleTalkTap은 계속 AI 캐릭터 채팅 진입으로 유지한다. - 2026-07-11: 크리에이터 채널에 별도
DM 보내기버튼을 추가하고, 해당 버튼 터치 시creatorId기반 DM 생성/조회 후 신규 DM 채팅방으로 이동한다. - 2026-07-11: 이번 범위에서
VOICE는 통신 작업만 구현한다. 음성 메시지 송신 UI와 수신 음성 메시지 표시 UI는 구현하지 않는다. - 2026-07-11:
DM 보내기진입은 로그인 여부만 확인한다. AI 캐릭터 채팅 진입에 적용되는 본인인증/성인 콘텐츠 설정 guard는 DM 정책과 맞지 않으므로 적용하지 않는다.