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# PRD: 크리에이터 채널 홈 탭
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## 1. Overview
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크리에이터 채널 화면은 title bar, 크리에이터 프로필 header, tab-bar를 공통 shell로 유지하고, tab-bar 아래 콘텐츠만 선택된 탭에 따라 교체한다. 채널 최초 진입 시 기본 선택 탭은 `홈`이며, 홈 탭에서는 신규 API `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home` 응답을 사용해 현재 라이브, 최신 오디오 콘텐츠, 후원, 공지, 스케줄, 오디오, 시리즈, 커뮤니티, 팬Talk, 소개, 활동, SNS 정보를 표시한다. 대화하기 액션은 최신 코드 기준처럼 크리에이터 프로필 header 내부에 표시한다.
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API 연동을 먼저 구현하고, UI는 공통 shell과 홈 탭 콘텐츠를 분리한 뒤 API 응답 데이터를 기준으로 Figma 섹션 단위로 나누어 순차 구현한다.
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Figma 전체 화면 기준 공통 shell은 아래를 따른다.
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1. title bar
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2. 크리에이터 이미지/프로필 header
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3. tab-bar
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최신 코드 기준 홈 탭 콘텐츠 순서는 아래를 따른다.
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1. 현재 라이브
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2. 최신 오디오 콘텐츠
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3. 채널 후원
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4. 공지
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5. 스케줄
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6. 오디오
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7. 시리즈
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8. 커뮤니티
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9. 팬Talk
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10. 소개
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11. 활동
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12. SNS
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상단 tab-bar 항목은 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원`으로 구성한다. Figma에는 `화보` 탭과 활동 항목이 보이지만 이번 구현 범위에서는 제외한다.
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## 2. Problem
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- 기존 크리에이터 상세/채널 화면은 신규 `creator-channels` 홈 API 응답 구조와 Figma의 채널 홈 구성을 그대로 반영하지 못한다.
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- 홈 API는 크리에이터 프로필과 여러 도메인 데이터를 한 endpoint에서 받지만, 크리에이터 프로필은 채널 공통 shell에 쓰이고 나머지 섹션은 홈 탭 콘텐츠에 쓰인다. 이를 한 View에 직접 구현하면 이후 탭별 화면 확장 시 유지보수와 검증이 어려워진다.
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- 크리에이터 이미지 영역이 OS status bar 영역까지 확장되고, scroll 위치에 따라 title bar/tab-bar/status bar 상태가 함께 변해야 하므로 일반적인 정적 navigation bar로 처리하기 어렵다.
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- tab-bar는 title bar와 붙는 순간 sticky 상태가 되어야 하고, sticky 이후에는 아래 콘텐츠만 스크롤되어야 한다.
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- `isAiChatAvailable` 값에 따라 대화하기 버튼 노출이 달라지지만, 버튼이 없어도 액션 영역 높이는 유지해야 한다.
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- 선택된 tab 및 홈 섹션의 `전체보기` 진입 화면은 전체 기능 구현 전에도 placeholder destination이 필요하다.
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## 3. Goals
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- `creatorId`로 `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`을 호출하고 응답 데이터로 크리에이터 채널 공통 shell과 홈 탭 콘텐츠를 구성한다.
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- 신규 API, Repository, ViewModel, Response model은 `SodaLive/Sources/V2/**` 하위에 둔다.
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- API 구현을 UI보다 먼저 완료해 공통 shell과 홈 탭 섹션들이 동일한 response model을 사용하도록 한다.
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- `CreatorChannelView`는 title bar, header, tab-bar, 선택된 tab 상태, 홈 API 호출 상태를 소유한다.
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- `CreatorChannelHomeView`는 tab-bar 아래 홈 탭 콘텐츠만 렌더링하며, 대화하기 액션은 `CreatorChannelHeaderSection`에서 렌더링한다.
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- 홈 API 응답의 `creator` 정보는 공통 shell의 header/title/follow/notification/action 상태에 반영한다.
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- Figma 기준 섹션을 이후 `plan-task.md`에서 phase 단위로 나눌 수 있도록 요구사항을 분리한다.
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- 크리에이터 대표 이미지는 화면 최상단에서 OS status bar 영역까지 확장해 표시한다.
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- scroll 진행도에 따라 title bar 배경색을 점진적으로 black에 가깝게 변경한다.
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- tab-bar가 title bar와 맞닿으면 sticky 상태로 고정하고, sticky 이후 OS status bar 배경도 title bar와 동일하게 보이도록 처리한다.
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- title bar는 `isFollow`, `isNotify` 상태에 따라 Figma의 Unfollow, Follow+알림 설정, Follow+알림 해제 상태를 표시한다.
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- 홈 tab 외 tab-bar 항목 및 홈 섹션의 전체보기 destination은 placeholder 형태로 먼저 연결한다.
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- V2 하위의 재사용 가능한 공용 컴포넌트는 우선 재사용한다.
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- 빈 섹션은 section title과 empty state를 표시하지 않고 숨긴다.
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## 4. Non-Goals
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- `화보` 탭과 화보 섹션은 구현하지 않는다.
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- 이번 API 스펙에 없는 페이지네이션, 무한 스크롤, 섹션별 필터/정렬 기능을 추가하지 않는다.
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- 후원 작성, 댓글/좋아요, 커뮤니티 구매, 콘텐츠 구매의 실제 mutation 구현은 이번 PRD의 필수 범위로 보지 않는다.
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- DM 버튼 및 DM 보내기 진입은 추후 작업으로 미루고 이번 범위에서 구현하지 않는다.
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- 라이브룸, 오디오 상세, 시리즈 상세, 커뮤니티 상세, 팬Talk 전체, 후원 전체의 실제 상세 기능을 새로 구현하지 않는다. 기존 진입 흐름이 있으면 연결하고, 없으면 placeholder로 둔다.
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- Figma localhost asset URL을 앱 코드에 직접 사용하지 않는다.
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- `Pods/**`, `generated/**`, `build/**`는 수정하지 않는다.
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## 5. Target Users
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- 크리에이터 채널에서 라이브, 콘텐츠, 커뮤니티, 후원, 팬Talk 정보를 한 번에 확인하려는 사용자
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- 크리에이터를 팔로우하거나 알림 상태를 확인하려는 사용자
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- 크리에이터와 AI 대화로 이동하려는 사용자
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- 특정 섹션의 전체 목록으로 이동해 더 많은 콘텐츠를 탐색하려는 사용자
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## 6. User Stories
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- 사용자는 크리에이터 채널 홈에서 크리에이터 이미지, 닉네임, 팔로워 수를 확인하고 싶다.
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- 사용자는 팔로우하지 않은 크리에이터를 title bar에서 팔로우하고 싶다.
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- 사용자는 팔로우한 크리에이터의 알림 설정 상태를 title bar에서 구분하고 싶다.
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- 사용자는 현재 진행 중인 라이브가 있으면 홈 상단에서 바로 확인하고 싶다.
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- 사용자는 최신 오디오 콘텐츠와 오디오 목록을 홈에서 빠르게 탐색하고 싶다.
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- 사용자는 채널 후원 메시지와 후원 전체 목록을 확인하고 싶다.
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- 사용자는 공지, 스케줄, 커뮤니티, 팬Talk를 홈에서 요약 형태로 확인하고 전체보기로 이동하고 싶다.
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- 사용자는 크리에이터 소개, 활동 통계, SNS 링크를 채널 홈 하단에서 확인하고 싶다.
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## 7. Core Requirements
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### 7.1 크리에이터 채널 홈 데이터 조회
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#### API
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- Method: `GET`
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- Path: `/api/v2/creator-channels/{creatorId}/home`
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- Path parameter: `creatorId`
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- 인증: 기존 V2 API 인증 헤더 패턴을 따른다.
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- 응답 래퍼: 기존 관례대로 `ApiResponse<CreatorChannelHomeResponse>` 디코딩을 우선한다.
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#### Response 기준
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```kotlin
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data class CreatorChannelHomeResponse(
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val creator: CreatorChannelCreatorResponse,
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val currentLive: CreatorChannelLiveResponse?,
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val latestAudioContent: CreatorChannelAudioContentResponse?,
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val channelDonations: List<CreatorChannelDonationResponse>,
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val notices: List<CreatorChannelCommunityPostResponse>,
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val schedules: List<CreatorChannelScheduleResponse>,
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val audioContents: List<CreatorChannelAudioContentResponse>,
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val series: List<CreatorChannelSeriesResponse>,
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val communities: List<CreatorChannelCommunityPostResponse>,
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val fanTalk: CreatorChannelFanTalkSummaryResponse,
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val introduce: String,
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val activity: CreatorChannelActivityResponse,
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val sns: CreatorChannelSnsResponse
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)
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```
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#### Swift 모델 기준
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```swift
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struct CreatorChannelHomeResponse: Decodable {
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let creator: CreatorChannelCreatorResponse
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let currentLive: CreatorChannelLiveResponse?
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let latestAudioContent: CreatorChannelAudioContentResponse?
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let channelDonations: [CreatorChannelDonationResponse]
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let notices: [CreatorChannelCommunityPostResponse]
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let schedules: [CreatorChannelScheduleResponse]
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let audioContents: [CreatorChannelAudioContentResponse]
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let series: [CreatorChannelSeriesResponse]
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let communities: [CreatorChannelCommunityPostResponse]
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let fanTalk: CreatorChannelFanTalkSummaryResponse
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let introduce: String
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let activity: CreatorChannelActivityResponse
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let sns: CreatorChannelSnsResponse
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}
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```
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- Kotlin `Long`으로 정의된 id/count 계열 값은 Swift에서 `Int`로 통일한다.
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- `CreatorActivityType`은 기존 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/Models/HomeFollowingTabResponse.swift`의 enum 재사용 또는 공용 이동 여부를 계획 단계에서 결정한다.
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- `profileImageUrl`, `coverImageUrl`, `imageUrl`, `audioUrl` 등 URL 문자열은 서버 스펙의 nullable 여부를 따른다. 빈 문자열은 이미지 없음과 동일하게 처리할지 구현 전 확인한다.
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### 7.2 화면 상태
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- 최초 진입 시 홈 API를 호출한다.
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- 로딩 중에는 기존 V2 화면 패턴에 맞는 loading state를 표시한다.
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- API 실패 시에는 전체 화면 error state로 전환하지 않고 placeholder 기반으로 일부 UI를 유지한다.
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- API 실패 placeholder는 title bar, tab-bar, 홈 외 tab placeholder destination처럼 서버 데이터 없이 표시 가능한 공통 shell을 유지하는 방식으로 처리한다.
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- 선택된 tab 상태와 홈 API 호출 상태는 공통 shell의 ViewModel에서 관리한다.
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- 응답을 성공적으로 받은 뒤 각 섹션은 자신의 데이터가 비어 있으면 section title과 empty state를 표시하지 않고 섹션 전체를 숨긴다.
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- 동일 화면 생명주기 안에서 불필요한 중복 호출은 피한다.
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- pull-to-refresh가 기존 크리에이터 상세 화면에 있다면 같은 패턴을 검토한다. 기존 패턴이 없으면 이번 범위에서 새로 추가하지 않는다.
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### 7.3 Header / Title Bar / Status Bar
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Figma 참조:
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- 전체 화면: `node-id=296:14890`
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- Unfollow title bar: `node-id=296:14287`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14287&m=dev`
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- Follow + 알림 설정 title bar: `node-id=296:14288`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14288&m=dev`
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- Follow + 알림 해제 title bar: `node-id=296:14289`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=296-14289&m=dev`
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요구사항:
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- title bar, 크리에이터 프로필 header, status bar 처리는 `CreatorChannelView` 공통 shell에서 담당한다.
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- 크리에이터 이미지 영역은 OS status bar 영역까지 확장한다.
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- title bar는 화면 최상단에 `ZStack` 또는 `overlay` 형태로 띄워 header view와 겹치게 배치한다.
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- title bar 뒤에 큰 배경 이미지가 보이도록 기본 배경은 투명이다.
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- scroll 진행도에 따라 `backgroundProgress`가 증가할 때만 title bar 배경색을 black에 가깝게 점진적으로 표시한다.
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- tab-bar와 title bar가 가까워질수록 title bar 배경색은 점진적으로 black으로 변한다.
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- tab-bar가 sticky 상태가 되면 OS status bar 영역도 title bar 배경색과 동일하게 보이도록 한다.
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- title bar 좌측에는 back 버튼을 둔다.
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- title bar 우측에는 팔로우/알림 상태 버튼과 더보기 버튼을 둔다.
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- title bar 중앙에는 크리에이터 닉네임을 표시한다.
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- title bar 닉네임은 `backgroundProgress`가 1일 때만 표시한다.
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- title bar 닉네임은 한 줄로 표시하고, 영역을 넘으면 말줄임 처리한다.
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- title bar 닉네임이 길어도 우측 팔로우/알림/더보기 영역은 항상 먼저 보여야 한다.
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- title bar 좌측 back 버튼은 `ic_new_bar_back` asset을 사용한다.
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- title bar 우측 더보기 버튼은 `ic_new_more` asset을 사용한다.
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- `isFollow == false`이면 `팔로우` capsule 버튼을 표시한다.
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- `isFollow == false` 상태의 follow capsule에는 `ic_new_follow` asset을 사용한다.
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- `isFollow == true` 상태의 following capsule에는 `ic_new_following` asset을 사용한다.
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- `isFollow == true && isNotify == true`이면 following capsule과 알림 설정 아이콘 `ic_bar_bell_colored`를 표시한다.
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- `isFollow == true && isNotify == false`이면 following capsule과 알림 해제 아이콘 `ic_bar_bell`을 표시한다.
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- 더보기 버튼은 항상 표시한다.
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- 팔로우/팔로우 취소/알림 설정/알림 설정 취소 mutation은 기존 `UserProfile`에서 사용하는 `UserRepository.creatorFollow(creatorId:follow:notify:)` 흐름을 그대로 사용한다.
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- 팔로우 action은 `creatorFollow(follow: true, notify: true)`를 호출한다.
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- 팔로우 취소 action은 기존 `UserProfile`의 `CreatorFollowNotifyDialog.onClickUnFollow`와 동일하게 `creatorFollow(follow: false, notify: false)`를 호출한다.
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- `ic_bar_bell` 터치 시 알림 설정 action으로 `creatorFollow(follow: true, notify: true)`를 호출한다.
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- `ic_bar_bell_colored` 터치 시 알림 설정 취소 action으로 `creatorFollow(follow: true, notify: false)`를 호출한다.
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- 알림 상태 변경용 신규 API는 만들지 않는다.
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- title bar에 사용하는 아이콘은 `ic_new_bar_back`, `ic_new_follow`, `ic_new_following`, `ic_new_more`, `ic_bar_bell`, `ic_bar_bell_colored`로 고정하고, 다른 back/follow/more/bell asset으로 대체하지 않는다.
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### 7.4 크리에이터 프로필 헤더
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- 크리에이터 프로필 헤더는 홈 탭 콘텐츠가 아니라 `CreatorChannelView` 공통 shell에 속한다.
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- HeaderView의 표시 내용은 `CreatorChannelHomeResponse.creator`를 사용해 채운다.
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- HeaderView에는 별도 원형/소형 프로필 이미지를 표시하지 않는다.
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- `creator.profileImageUrl`은 크리에이터 이미지 헤더의 큰 배경 이미지에만 사용한다.
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- 큰 배경 이미지 영역은 OS status bar까지 확장되도록 top safe area를 무시한다.
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- `creator.nickname`, `creator.followerCount`를 Figma 위치와 계층에 맞게 표시한다.
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- `creator.characterId`가 있는 경우 캐릭터/AI 대화 연결 여부를 판단하는 데이터로 사용한다.
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- 대화하기 액션 영역은 최신 코드 기준처럼 `CreatorChannelHeaderSection` 내부에 속한다.
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- 이미지 로드 실패 시 기존 프로젝트의 이미지 placeholder 패턴을 따른다.
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- 텍스트가 길어도 이미지/버튼/탭 영역과 겹치지 않도록 한 줄 말줄임 또는 기존 nickname 표시 관례를 따른다.
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### 7.5 대화하기 액션 영역
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- 대화하기 액션 영역은 최신 코드 기준처럼 크리에이터 프로필 header 내부에 속한다.
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- `creator.isAiChatAvailable == true`이면 대화하기 버튼을 표시한다.
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- 대화하기 아이콘은 `ic_new_talk` asset을 사용한다.
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- 대화하기 버튼은 영역 중앙에 배치한다.
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- `creator.isAiChatAvailable == false`여도 액션 영역의 높이와 vertical spacing은 보존한다.
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- 대화하기 버튼 action은 기존 AI 채팅방 페이지로 이동한다.
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- 기존 AI 채팅방 진입에 필요한 본인인증 guard를 동일하게 적용한다.
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- 본인인증 guard에는 한국이 아닌 국가에서 다른 값으로 비교하는 기존 분기 조건도 포함한다.
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- `creator.isDmAvailable`과 `ic_new_dm`은 response/asset 확인 대상이지만, DM 버튼 UI와 DM 진입은 추후 작업으로 미루고 이번 범위에서 구현하지 않는다.
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### 7.6 Tab Bar
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- tab-bar는 `CreatorChannelView` 공통 shell에 속하며, 선택된 tab에 따라 tab-bar 아래 콘텐츠만 교체한다.
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- tab-bar 항목은 `홈`, `라이브`, `오디오`, `시리즈`, `커뮤니티`, `팬Talk`, `후원` 순서로 표시한다.
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- `화보` 탭은 표시하지 않는다.
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- tab-bar는 horizontal scroll 가능 구조로 구현한다.
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- 선택된 탭은 Figma처럼 하단 indicator와 white text로 표시한다.
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- 선택되지 않은 탭은 gray text로 표시한다.
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- tab-bar가 title bar와 맞닿으면 sticky 상태가 되고, 이후에는 tab-bar 아래 콘텐츠만 스크롤된다.
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- 선택된 tab이 `홈`이 아닐 때는 실제 목록 화면 대신 선택된 탭 제목을 표시하는 placeholder 페이지를 표시한다.
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- 홈 섹션의 `전체보기` chevron/button으로 이동해야 하는 destination도 해당 tab placeholder 또는 별도 placeholder 화면으로 연결한다.
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### 7.7 현재 라이브 섹션
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- `currentLive != nil`이면 현재 라이브 섹션을 표시한다.
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- `liveId`, `title`, `coverImageUrl`, `beginDateTimeUtc`, `price`, `isAdult`를 사용한다.
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- `coverImageUrl`이 없으면 기존 라이브 카드의 기본 이미지 처리 패턴을 따른다.
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- `isAdult == true`이면 기존 19금/성인 콘텐츠 표시 asset 또는 패턴을 따른다.
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- card tap 시 기존 라이브 상세/라이브룸 진입 흐름이 있으면 연결하고, 없으면 placeholder action으로 둔다.
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### 7.8 최신 오디오 콘텐츠 섹션
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- `latestAudioContent != nil`이면 최신 오디오 콘텐츠 섹션을 표시한다.
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- `audioContentId`, `title`, `duration`, `imageUrl`, `price`, `isAdult`, `isPointAvailable`, `isFirstContent`, `seriesName`, `isOriginalSeries`를 사용한다.
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- V2 공용 `AudioContentCard`가 요구사항과 맞으면 재사용한다.
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- `isPointAvailable`, `isFirstContent`, `isOriginalSeries` 표시는 기존 오디오 카드/태그 패턴을 우선 따른다.
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- card tap 시 기존 오디오 콘텐츠 상세 진입 흐름이 있으면 연결하고, 없으면 placeholder action으로 둔다.
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### 7.9 채널 후원 섹션
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- `channelDonations`를 사용해 채널 후원 요약 목록을 표시한다.
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- 각 item은 `nickname`, `profileImageUrl`, `can`, `message`, `createdAtUtc`를 표시한다.
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- `channelDonations`가 비어 있으면 채널 후원 섹션을 숨긴다.
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- 전체보기 action은 기존 `AppStep.channelDonationAll(creatorId:)` 또는 동일한 기존 흐름이 있으면 연결한다.
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- 기존 흐름 연결이 어렵다면 후원 tab placeholder로 이동한다.
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### 7.10 공지 섹션
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- `notices`를 사용해 공지 게시물을 표시한다.
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- 응답 모델은 `CreatorChannelCommunityPostResponse`를 재사용한다.
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- 공지 섹션은 일반 커뮤니티 섹션과 시각 구성이 다를 수 있으므로 별도 section component로 분리한다.
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- `imageUrl`, `audioUrl`, `price`, `existOrdered`, `likeCount`, `commentCount` 처리는 기존 커뮤니티 카드 패턴을 따른다.
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- 공지 전체보기 또는 item tap destination은 기존 커뮤니티 상세/목록 흐름이 있으면 연결하고, 없으면 placeholder로 둔다.
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### 7.11 스케줄 섹션
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- `schedules`를 사용해 예정 항목을 표시한다.
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- 각 item은 `scheduledAtUtc`, `title`, `type`, `targetId`를 사용한다.
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- `type`은 `LIVE`, `AUDIO`, `COMMUNITY`, `LIVE_REPLAY` 등 기존 `CreatorActivityType` 처리 범위를 따른다.
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- schedule tap 시 기존 `MainView.handleFollowingScheduleTap(type:targetId:)`와 같은 분기 패턴을 검토해 재사용한다.
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- 지원하지 않는 type은 crash 없이 무시하거나 placeholder로 둔다.
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### 7.12 오디오 섹션
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- `audioContents`를 사용해 오디오 콘텐츠 목록을 표시한다.
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- V2 공용 `AudioContentCard` 재사용을 우선 검토한다.
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- 홈 섹션에서는 Figma 기준 노출 개수만 표시하고, 전체보기는 오디오 tab placeholder 또는 기존 오디오 목록으로 이동한다.
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- `audioContents`가 비어 있으면 오디오 섹션을 숨긴다.
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### 7.13 시리즈 섹션
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- `series`를 사용해 시리즈 목록을 표시한다.
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- 각 item은 `seriesId`, `title`, `coverImageUrl`, `numberOfContent`, `isNew`, `isOriginal`을 표시한다.
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- `isNew`, `isOriginal` 표시는 Figma 태그와 기존 시리즈 카드 패턴을 따른다.
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- 전체보기는 시리즈 tab placeholder 또는 기존 시리즈 목록으로 이동한다.
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- item tap 시 기존 시리즈 상세 흐름이 있으면 연결하고, 없으면 placeholder action으로 둔다.
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### 7.14 커뮤니티 섹션
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- `communities`를 사용해 커뮤니티 게시물 목록을 표시한다.
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- V2 공용 `CommunityPostCard`가 요구사항과 맞으면 재사용한다.
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- `imageUrl`, `audioUrl`, `price`, `existOrdered`, `likeCount`, `commentCount`를 표시 규칙에 반영한다.
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- 유료/잠금 게시물은 기존 커뮤니티 잠금/구매 표시 패턴을 따른다.
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- 홈에서는 Figma 기준 노출 개수만 표시하고 `전체보기` 버튼으로 커뮤니티 tab placeholder 또는 기존 커뮤니티 목록으로 이동한다.
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### 7.15 팬Talk 섹션
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- `fanTalk.totalCount`와 `fanTalk.latestFanTalk`를 사용한다.
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- `latestFanTalk == nil`이면 팬Talk 섹션을 숨긴다.
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- 최신 팬Talk가 있으면 `nickname`, `profileImageUrl`, `content`, `languageCode`, `createdAtUtc`를 표시한다.
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- 전체보기 action은 크리에이터 채널의 팬Talk 탭으로 이동한다.
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### 7.16 소개 섹션
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- `introduce` 문자열을 표시한다.
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- 빈 문자열이면 소개 섹션을 숨긴다.
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- 긴 텍스트는 Figma 기준으로 전체 표시하되, 화면 폭을 넘지 않게 줄바꿈 처리한다.
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### 7.17 활동 섹션
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- `activity`를 사용해 아래 항목을 표시한다.
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- `debutDateUtc`와 `dDay`를 조합해 `2026.06.11(D+1)` 형식으로 표시한다.
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- `liveCount`는 `라이브 총 진행 수`로 표시한다.
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- `liveDurationHours`는 `라이브 누적 진행 시간`으로 표시한다.
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- `liveContributorCount`는 `라이브 누적 참여자`로 표시한다.
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- `audioContentCount`는 `오디오`로 표시한다.
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- `seriesCount`는 `시리즈`로 표시한다.
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- Figma에는 `화보` 활동 항목이 있지만 response 초안에 필드가 없고 이번 범위에서 화보 제외이므로 표시하지 않는다.
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- 숫자 formatting은 기존 프로젝트의 count formatting 패턴을 따른다.
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### 7.18 SNS 섹션
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- `sns.instagramUrl`, `sns.fancimmUrl`, `sns.xUrl`, `sns.youtubeUrl`, `sns.kakaoOpenChatUrl`을 사용한다.
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- 빈 URL 또는 유효하지 않은 URL은 해당 SNS 아이콘을 숨긴다.
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- 표시 순서는 Figma 기준 `Instagram`, `YouTube`, `X`, `KakaoTalk`, `Fancimm(팬심M)` 순서를 따른다.
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- SNS 아이콘은 `ic_sns_*` asset을 사용한다.
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- tap 시 외부 브라우저 또는 기존 in-app web 흐름을 따른다.
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## 8. UX / UI Expectations
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### 8.1 포함하는 UI
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- OS status bar 영역까지 확장되는 크리에이터 이미지 헤더
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- scroll progress에 따라 black으로 변하는 overlay title bar
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- 팔로우/알림 상태별 title bar
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- sticky horizontal tab-bar
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- 크리에이터 프로필 header 내부의 대화하기 액션 영역
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- 홈 탭의 섹션별 summary UI
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- 홈 외 탭의 placeholder page
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- 홈 섹션 전체보기 placeholder destination
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### 8.2 제외하는 UI
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- 화보 탭
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- 화보 섹션
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- 활동 섹션의 화보 count row
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- DM 버튼 및 DM 보내기 진입
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- 새 외부 라이브러리 추가
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### 8.3 시각 규칙
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- 전체 화면은 Figma처럼 dark background를 기준으로 한다.
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- Figma의 fixed width/height 값은 참고하되, SwiftUI 구현에서는 화면 width, safe area, dynamic type에 대응 가능한 layout을 우선한다.
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- card/list root container는 필요한 경우를 제외하고 고정 숫자 width/height로 제한하지 않는다.
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- section title은 V2 공용 `SectionTitle` 재사용을 우선 검토한다.
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- chevron이 있는 section title 또는 전체보기 버튼은 tap 가능한 영역을 충분히 확보한다.
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- profile image, cover image, content image는 기존 이미지 로딩/placeholder 패턴을 따른다.
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- nickname/title/content가 길어도 인접 UI와 겹치지 않도록 말줄임 또는 줄바꿈을 적용한다.
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## 9. Technical Constraints
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- 신규 View, ViewModel, Repository 및 연결 하위 코드는 `SodaLive/Sources/V2/**` 아래에 작성한다.
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- 여러 페이지에서 재사용 가능한 공용 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/Component/**` 아래에 둔다.
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- 크리에이터 채널 공통 shell 내부에서만 쓰는 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Components/**` 아래에 둔다.
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- 홈 탭 내부에서만 쓰는 컴포넌트는 `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/**` 아래에 둔다.
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- API/Repository/ViewModel 구성은 기존 `SodaLive/Sources/V2/Main/Home/Following/**`, `Ranking/**`, `Recommendation/**` 패턴을 따른다.
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- `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift`, `AudioContentCard.swift`, `CommunityPostCard.swift`, `CapsuleTabBar.swift` 등 기존 V2 컴포넌트 재사용 가능성을 먼저 검토한다.
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- `CreatorActivityType`은 중복 선언하지 않고 기존 enum 재사용 또는 공용 위치 이동을 검토한다.
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- 신규 asset은 프로젝트 asset catalog에 이미 존재하는 `ic_new_talk`을 사용한다. `ic_new_dm`은 추후 DM 버튼 작업에서 사용한다.
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- title bar 아이콘은 프로젝트 asset catalog의 `ic_new_bar_back`, `ic_new_follow`, `ic_new_following`, `ic_new_more`, `ic_bar_bell`, `ic_bar_bell_colored`를 사용한다.
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- 신규 문구가 다국어 대상이면 `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`에 추가한다.
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- Figma에서 제공되는 localhost asset URL은 앱 코드에 넣지 않는다.
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- 프로젝트 설정 변경은 신규 파일이 Xcode project에 자동 포함되지 않는 구조일 때만 수행한다.
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- Kotlin `Long`으로 정의된 id/count 계열 값은 Swift에서 `Int`로 통일한다.
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- SNS 섹션 아이콘은 Figma localhost asset이 아니라 프로젝트 asset catalog의 `ic_sns_*` 아이콘을 사용한다.
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## 10. Success Criteria
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- 크리에이터 채널 진입 시 `CreatorChannelView`가 표시되고, 기본 선택 탭은 `홈`이다.
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- 크리에이터 채널 진입 시 `GET /api/v2/creator-channels/{creatorId}/home` 호출이 발생한다.
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- response model이 PRD의 API 초안 필드를 디코딩한다.
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- API 실패 시 전체 화면 error state 대신 placeholder 기반으로 표시 가능한 공통 shell UI가 유지된다.
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- `creator` 정보가 공통 shell의 header/title 상태와 홈 탭의 action 상태에 반영된다.
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- 크리에이터 이미지가 OS status bar 영역까지 표시된다.
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- HeaderView는 `CreatorChannelHomeResponse.creator`를 기반으로 표시되고, 별도 프로필 이미지를 추가로 표시하지 않는다.
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- title bar의 기본 배경은 투명이고 큰 배경 이미지 위에 overlay되어 보인다.
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- scroll 위치에 따라 title bar 배경이 점진적으로 black으로 변한다.
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- tab-bar가 title bar와 맞닿으면 sticky 상태가 되고 아래 콘텐츠만 스크롤된다.
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- sticky 상태에서 OS status bar 영역도 title bar와 동일한 black 배경으로 보인다.
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- `isFollow`, `isNotify` 조합에 따라 title bar의 팔로우/알림 상태가 Figma 3개 상태와 일치한다.
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- title bar 배경 opacity가 1일 때 크리에이터 닉네임이 한 줄 말줄임으로 표시되고, 긴 닉네임이어도 우측 팔로우/알림/더보기 영역이 우선 노출된다.
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- title bar는 `ic_new_bar_back`, `ic_new_follow`, `ic_new_following`, `ic_new_more`, `ic_bar_bell`, `ic_bar_bell_colored` asset만 사용한다.
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- 팔로우/팔로우 취소/알림 설정/알림 설정 취소 action은 기존 `UserProfile`과 동일하게 `UserRepository.creatorFollow(creatorId:follow:notify:)`를 호출한다.
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- `ic_bar_bell` 터치 시 `creatorFollow(follow: true, notify: true)`, `ic_bar_bell_colored` 터치 시 `creatorFollow(follow: true, notify: false)`가 호출된다.
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- `isAiChatAvailable`에 따라 대화하기 버튼이 조건부 표시된다.
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- 대화하기 버튼은 기존 AI 채팅방 페이지로 이동하고, 기존 본인인증 guard와 비한국 국가 분기 guard를 적용한다.
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- 대화하기 버튼이 없어도 액션 영역 높이는 유지된다.
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- DM 버튼은 표시되지 않는다.
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- tab-bar 아래 콘텐츠는 선택된 tab에 따라 교체된다.
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- 홈 tab에는 현재 라이브, 최신 오디오 콘텐츠, 채널 후원, 공지, 스케줄, 오디오, 시리즈, 커뮤니티, 팬Talk, 소개, 활동, SNS 섹션이 API 데이터 기반으로 표시된다.
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- SNS 섹션은 `ic_sns_*` asset 아이콘과 유효한 SNS URL만 사용해 표시된다.
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- 데이터가 비어 있는 섹션은 표시되지 않는다.
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- `화보` 탭, 화보 섹션, 활동의 화보 row가 표시되지 않는다.
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- 홈 외 tab-bar 항목 선택 시 선택한 탭 제목을 표시하는 placeholder page가 표시된다.
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- 홈 섹션의 전체보기 action은 기존 화면 또는 placeholder destination으로 이동한다.
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- 기존 V2 공용 컴포넌트를 재사용 가능한 곳에서 재사용하고, 채널 홈 전용 UI만 전용 `Components`로 분리한다.
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## 11. Open Questions
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해당 없음.
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## 12. Verification Notes
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- `docs/agent-guides/documentation-policy.md`를 확인해 신규 PRD 경로와 필수 섹션 기준을 검증했다.
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- `docs/prd/sample-prd.md`, `docs/20260630_메인_홈_랭킹_탭/prd.md`, `docs/20260630_메인_홈_팔로잉_탭/prd.md`를 확인해 저장소의 PRD 작성 스타일을 맞췄다.
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- Figma `node-id=296:14890`의 design context와 screenshot을 확인해 홈 화면 섹션, tab-bar 항목, sticky 대상 구조를 검토했다.
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- Figma `node-id=296:14287`, `296:14288`, `296:14289`의 design context와 screenshot을 확인해 title bar의 Unfollow, Follow+알림 설정, Follow+알림 해제 상태를 검토했다.
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- `SodaLive/Sources/V2/**` 구조를 확인해 기존 V2 홈 API/Repository/ViewModel/Components 배치 패턴을 검토했다.
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- `SodaLive/Sources/V2/Component/SectionTitle.swift`, `AudioContentCard.swift`, `CommunityPostCard.swift`, `CapsuleTabBar.swift` 등 재사용 후보 파일 존재를 확인했다.
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- 사용자 확인 사항을 반영해 `creator.profileImageUrl`을 헤더 큰 이미지로 사용, 빈 섹션 숨김, 기존 `UserProfile` follow/notify API 사용, 대화하기의 기존 AI 채팅방 및 본인인증 guard 적용, DM 버튼 추후 작업, 홈 외 탭 제목 placeholder, 팬Talk 전체보기의 팬Talk 탭 이동, Swift `Int` 통일 정책을 확정 요구사항으로 이동했다.
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- 사용자 확인 사항을 반영해 API 실패 시 placeholder 기반으로 일부 UI를 유지하고, SNS 섹션 아이콘은 `ic_sns_*` asset을 사용하도록 확정 요구사항으로 이동했다.
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- 저장소의 `ic_sns_fancimm`, `fancimmUrl`, `I18n.ProfileUpdate.fancimm`을 확인해 Figma의 Fansim 표기를 `Fancimm(팬심M)` 기준으로 정리했다.
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- 2026-07-02: 사용자 확인 사항과 최신 코드 기준을 반영해 title bar, 크리에이터 프로필 header, tab-bar를 `CreatorChannelView` 공통 shell로 두고, tab-bar 아래 홈 탭 콘텐츠는 `CreatorChannelHomeView`가 담당하며 대화하기 액션은 `CreatorChannelHeaderSection` 내부에 유지하도록 구조를 정리했다.
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- 2026-07-02: 사용자 확인 사항과 최신 코드 기준을 반영해 title bar Figma URL 3종과 사용할 아이콘 asset(`ic_new_bar_back`, `ic_new_follow`, `ic_new_following`, `ic_new_more`, `ic_bar_bell`, `ic_bar_bell_colored`)을 확정 요구사항으로 추가했다.
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- 2026-07-02: 기존 `UserProfile` 동작을 확인해 title bar의 팔로우/팔로우 취소/알림 설정/알림 설정 취소를 `UserRepository.creatorFollow(creatorId:follow:notify:)`로 처리하도록 확정했다.
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- 2026-07-02: 사용자 확인 사항을 반영해 HeaderView는 `CreatorChannelHomeResponse.creator` 데이터로 채우고, 별도 프로필 이미지 없이 큰 배경 이미지만 표시하며, title bar는 기본 투명 배경으로 header 위에 overlay되도록 요구사항을 정리했다.
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