- deletedAt 기반 소프트 삭제 도입 및 restore/updateValues 추가
- 생성 시 기존(삭제 포함) 레코드 복구 후 값 갱신(업서트)
- /admin/calculate/ratio/update, /delete 엔드포인트 추가
- 정산 쿼리 조인에 deletedAt.isNull 적용하여 삭제 데이터 배제
- 목록/카운트 조회에서도 삭제 데이터 제외
- 원작 엔티티/레포지토리/관리자 API 구축(이미지 S3 업로드 포함)
- 캐릭터-원작 연관관계 및 관리자에서 배정/해제 API 제공
- 소프트 삭제(`isDeleted`) 도입 및 조회/수정/배정 로직에서 삭제 항목 필터링
- 컨트롤러-레포지토리 직접 접근 제거, `AdminOriginalWorkService`로 DB 접근 캡슐화
- 캐릭터 등록/수정에서 `originalWorkId` 지원 및 외부 API 업데이트 조건 분리
- ChatCharacterService.getPopularCharacters()에 @Cacheable 추가
- 키: popular-chat-character:<windowStartEpoch>:<limit>
- 윈도우(매일 20:00 UTC) 전환 시 자동으로 신규 키 사용 → 전일 순위 캐시와 분리 보장
Why: 동일 윈도우 내 반복 요청의 DB 부하를 줄이고, 경계 전환 시 자연스러운 캐시 갱신을 보장.
- 집계 기준을 "채팅방 전체 메시지 수"로 변경하여 캐릭터별 인기 순위 산정
- Querydsl `PopularCharacterQuery` 추가: chat_message → chat_participant(CHARACTER) → chat_character 조인
- 시간 경계: UTC 20:00 기준 [windowStart, nextBoundary) 구간 사용(배타적 종료 `<`)
- `ChatCharacterService.getPopularCharacters`에 @Cacheable 적용
- cacheNames: `popularCharacters_24h`
- key: `RankingWindowCalculator.now('popular-chat-character').cacheKey`
- 상위 20개 기본, `loadCharactersInOrder`로 랭킹 순서 보존
- `RankingWindowCalculator`: 경계별 동적 키 생성(`popular-chat-character:{windowStartEpoch}`) 및 윈도우 계산
- `RedisConfig`: 24시간 TTL 캐시 `popularCharacters_24h` 추가(문자열/JSON 직렬화 지정)
- `ChatCharacterController`: 메인 API에 인기 캐릭터 섹션 연동
WHY
- 20시(UTC) 경계 변경 시 키가 달라져 첫 조회에서 자동 재집계/재캐싱
- 방 전체 참여도를 반영해 보다 직관적인 인기 지표 제공
- 캐시(24h TTL)로 DB 부하 최소화, 경계 전환 후 자연 무효화
- 문제: 유료 잔여가 있을 때 유료 우선 차감 경로에서 `next_recharge_at` 설정 분기가 없어,
무료/유료가 동시에 0이 되는 경우 다음 무료 충전 시점이 노출되지 않음
- 수정: `ChatRoomQuotaService.consumeOneForSend`의 유료 차감 분기에
`remainingPaid==0 && remainingFree==0 && nextRechargeAt==null` 조건에서
`now + 6h`로 `next_recharge_at`을 설정하도록 로직 추가
- 참고: 무료 차감 경로의 `next_recharge_at` 설정 및 입장 시 lazy refill 동작은 기존과 동일
글로벌: 무료 40, UTC 20:00 lazy refill(유료 제거)
방: 무료 10, 무료 0 순간 now+6h, 경과 시 lazy refill(무료=10, next=null)
전송: 유료 우선, 무료 사용 시 글로벌/룸 동시 차감, 조건 불충족 예외
API: 방 쿼터 조회/구매 추가(구매 시 30캔, UseCan에 roomId:characterId 기록)
next 계산: enter/send에서 경계 케이스 처리(max(room, global))
대화 초기화: 유료 쿼터 새 방으로 이관
- 비활성(삭제) 큐레이션을 목록에서 제외: findByIsActiveTrueOrderBySortOrderAsc 사용
- 리스트 항목에 characterCount 추가 및 DB GROUP BY + COUNT로 직접 집계
- CharacterCurationMappingRepository: 집계용 프로젝션(CharacterCountPerCuration)과 countActiveCharactersByCurations 쿼리 추가
- CharacterCurationAdminService: listAll에서 집계 결과를 활용해 characterCount 매핑 (대량 엔티티 로딩 제거)
- CharacterCurationRepository: findMaxSortOrder 쿼리로 신규 등록 정렬 순서 계산에 활용
- 컨트롤러: 캐릭터 리스트 응답 DTO(CharacterCurationCharacterItemResponse) 사용, 이미지 URL은 CloudFront host + imagePath로 조립
- 왜: 기존에는 추가 정보(memories, personalities, backgrounds, relationships) 수정 시 전체 삭제 후 재생성되어 변경 누락/DB 오버헤드가 발생함
- 무엇:
- Memory/Personality/Background 값 필드(content/description/emotion)를 var로 전환해 in-place 업데이트 허용
- 서비스 레이어에 증분 업데이트 로직 적용
- 요청에 없는 항목만 제거, 기존 항목은 값만 갱신, 신규 키만 추가
- relationships는 personName+relationshipName 복합 키 매칭(keyOf)으로 필드만 갱신
- ChatCharacter 컬렉션에 orphanRemoval=true 설정하여 iterator.remove 시 고아 삭제 보장
- updateChatCharacterWithDetails에서 clear/add 제거 → 증분 업데이트 메서드 호출로 변경
- 효과: DELETE+INSERT 제거로 성능 개선, ID/createdAt 유지로 감사 추적 용이, 데이터 정합성 향상
- CharacterCuration/CharacterCurationMapping 엔티티 추가
- 리포지토리/서비스(조회·관리) 구현
- 관리자 컨트롤러에 등록/수정/삭제/정렬/캐릭터 추가·삭제·정렬 API 추가
- 앱 메인 API에 큐레이션 섹션 노출
- 정렬/소프트 삭제/활성 캐릭터 필터링 규칙 적용
- /api/chat/room/{chatRoomId}/reset POST 엔드포인트 추가
- 초기화 절차: 30캔 결제 → 기존 방 나가기 → 동일 캐릭터로 새 방 생성 → 응답 반환
- 결제 시 CanUsage.CHAT_ROOM_RESET 신규 항목 사용(본인 귀속)
- ChatQuotaService.resetFreeToDefault 추가 및 초기화 성공 시 무료 10회로 리셋(nextRechargeAt 초기화)
- 사용내역 타이틀에 "캐릭터 톡 초기화" 노출(CanService)
- ChatRoomResetRequest DTO(container 포함) 추가
- leaveChatRoom에 throwOnSessionEndFailure 옵션 추가(기본 false 유지)
- endExternalSession에 throwOnFailure 옵션 추가: 최대 3회 재시도 후 실패 시 예외 전파 가능
- 채팅방 초기화 흐름에서는 외부 세션 종료 실패 시 예외를 던져 트랜잭션 롤백되도록 처리
enter API에 characterImageId 선택 파라미터 추가
동일 캐릭터/활성 여부/보유 여부 검증 후 5분 만료의 CloudFront 서명 URL 생성
ChatRoomEnterResponse에 bgImageUrl 필드 추가해 응답 포함
서명 URL 생성 실패 시 warn 로그만 남기고 null 반환하여 사용자 흐름 유지
기존 호출은 그대로 동작하며, 파라미터와 응답 필드 추가는 하위 호환됨
- /api/chat/character/image/my-list 엔드포인트 추가
- 로그인/본인인증 체크
- 캐릭터 프로필 이미지를 리스트 맨 앞에 포함
- 보유 이미지(무료 또는 구매 이력 존재)만 노출
- CloudFront 서명 URL 발급로 접근 제어
- 페이징 로직 개선
- 기존: 전체 조회 후 메모리에서 필터링/슬라이싱
- 변경: QueryDSL로 DB 레벨에서 보유 이미지만 오프셋/리밋 조회
- 프로필 아이템(인덱스 0) 포함을 고려하여 owned offset/limit 계산
- 빈 페이지 요청 시 즉시 빈 결과 반환
- Repository
- CharacterImageQueryRepository + Impl 추가
- findOwnedActiveImagesByCharacterPaged(...) 구현
- 구매 이력: CHAT_MESSAGE_PURCHASE, CHARACTER_IMAGE_PURCHASE만 인정, 환불 제외
- 활성 이미지, sortOrder asc, id asc 정렬 + offset/limit
- Service
- getCharacterImagePath(characterId) 추가
- pageOwnedActiveByCharacterForMember(...) 추가
- Controller
- my-list 응답 스키마는 list와 동일하게 totalCount/ownedCount/items 유지
- 페이지 사이즈 상한 20 적용, 5분 만료 서명 URL
- ChatQuota 엔티티/레포/서비스/컨트롤러 추가
- 입장 시 Lazy refill 적용, 전송 시 무료 우선 차감 및 잔여/리필 시간 응답 포함
- ChatRoomEnterResponse에 totalRemaining/nextRechargeAtEpoch 추가
- SendChatMessageResponse 신설 및 send API 응답 스키마 변경
- CanUsage에 CHAT_QUOTA_PURCHASE 추가, CanPaymentService/CanService에 결제 흐름 반영
- 조회 가능한(보유/무료/결제완료) 이미지 메시지의 이미지 URL을 ImageContentCloudFront.generateSignedURL(만료 5분)로 생성
- 접근 불가(미보유, 유료 미구매) 이미지 메시지는 기존 공개 호스트 URL(블러/스냅샷 경로) 유지
- ChatRoomService에 ImageContentCloudFront를 주입하고, toChatMessageItemDto에서 이미지 URL/hasAccess 결정 로직 단일화
- enterChatRoom, getChatMessages, sendMessage 경로의 중복된 DTO 매핑 로직 제거
- purchaseMessage 결제 완료 시 forceHasAccess=true로 접근 가능 DTO 반환
- 채팅 유료 메시지 구매 API 추가: POST /api/chat/room/{chatRoomId}/messages/{messageId}/purchase
- ChatRoomService.purchaseMessage 구현: 참여/유효성/가격 검증, 이미지 메시지 보유 시 결제 생략, 결제 완료 시 ChatMessageItemDto 반환
- CanPaymentService.spendCanForChatMessage 추가: UseCan에 chatMessage(+이미지 메시지면 characterImage) 연동 저장 및 게이트웨이 별 정산 기록(setUseCanCalculate)
- Character Image 결제 경로에 정산 기록 호출 누락분 보강
- ChatMessageItemDto 변환 헬퍼(toChatMessageItemDto) 추가 및 접근권한(hasAccess) 계산 일원화
- ChatMessageType(TEXT/IMAGE) 도입
- ChatMessage에 messageType/characterImage/imagePath/price 추가
- ChatMessageItemDto에 messageType/imageUrl/price/hasAccess 추가
- 캐릭터 답변 로직
- 텍스트 메시지 항상 저장/전송
- 트리거 일치 시 이미지 메시지 추가 저장/전송
- 미보유 시 blur + price 스냅샷, 보유 시 원본 + price=null
- enterChatRoom/getChatMessages 응답에 확장된 필드 매핑 및 hasAccess 계산 반영
- 삭제 API: 본인 댓글에 대해 soft delete 처리
- 신고 API: 신고 내용을 그대로 저장하는 CharacterCommentReport 엔티티/리포지토리 도입
- Controller: 삭제, 신고 엔드포인트 추가 및 인증/본인인증 체크
- Service: 비즈니스 로직 구현 및 예외 처리 강화
왜: 캐릭터 댓글 관리 기능 요구사항(삭제/신고)을 충족하기 위함
무엇: 엔드포인트, 서비스 로직, DTO 및 JPA 엔티티/리포지토리 추가
- 캐릭터 댓글 엔티티/레포지토리/서비스/컨트롤러 추가
- 댓글 작성 POST /api/chat/character/{characterId}/comments
- 답글 작성 POST /api/chat/character/{characterId}/comments/{commentId}/replies
- 댓글 목록 GET /api/chat/character/{characterId}/comments?limit=20
- 답글 목록 GET /api/chat/character/{characterId}/comments/{commentId}/replies?limit=20
- DTO 추가/확장
- CharacterCommentResponse, CharacterReplyResponse, CharacterCommentRepliesResponse, CreateCharacterCommentRequest
- 캐릭터 상세 응답(CharacterDetailResponse) 확장
- latestComment(최신 댓글 1건) 추가
- totalComments(전체 활성 댓글 수) 추가
- 성능 최적화: getReplies에서 원본 댓글 replyCount 계산 시 DB 카운트 호출 제거
- toCommentResponse(replyCountOverride) 도입으로 원본 댓글 replyCount=0 고정
- 공통 검증: 로그인/본인인증/빈 내용 체크, 비활성 캐릭터/댓글 차단
WHY
- 캐릭터 상세 화면에 댓글 경험 제공 및 전체 댓글 수 노출 요구사항 반영
- 답글 조회 시 불필요한 카운트 쿼리 제거로 DB 호출 최소화
- GET /api/chat/room/{chatRoomId}/enter 엔드포인트 추가
- 참여 검증 후 roomId, character(아이디/이름/프로필/타입) 제공
- 최신 20개 메시지 조회(내림차순 조회 후 createdAt 오름차순으로 정렬)
- hasMoreMessages 플래그 계산(가장 오래된 메시지 이전 존재 여부 판단)
cursor(< messageId) 기준의 커서 페이징 도입, 경계 exclusive 처리
limit 파라미터로 페이지 사이즈 가변화 (기본 20)
응답 스키마를 ChatMessagesPageResponse(messages, hasMore, nextCursor)로 변경
메시지 정렬을 createdAt 오름차순(표시 시간 순)으로 반환
ChatMessageItemDto에 createdAt(epoch millis) 필드 추가
레포지토리에 Pageable 기반 조회 및 이전 데이터 존재 여부 검사 메서드 추가
컨트롤러/서비스 시그니처 및 내부 로직 업데이트