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2026-07-04 18:50:24 +09:00

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# 크리에이터 채널 시리즈 탭 구현 계획
## 기준 문서
- PRD: `docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭/prd.md`
- 기존 오디오 탭 PRD: `docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭/prd.md`
- 기존 오디오 탭 구현 계획: `docs/20260704_크리에이터_채널_오디오_탭/plan-task.md`
- 코드 스타일: `docs/agent-guides/code-style.md`
- 빌드/검증: `docs/agent-guides/build-test-verification.md`
- Figma 전체 화면: `290:9031`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9031&m=dev`
- Figma 시리즈 아이템: `290:9036`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9036&m=dev`
- Figma 시리즈 콘텐츠 소장률: `290:9038`, `https://www.figma.com/design/HmN1yNdJ3EIpqknFL0Hkab/-%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EC%9A%A9-%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%98%A8-UI-UX-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EB%AC%B8%EC%84%9C?node-id=290-9038&m=dev`
## 브레인스토밍 결과
- 선택지 A: 홈 탭 `CreatorChannelSeriesResponse`를 확장한다.
- 장점: 타입 수가 적다.
- 단점: 홈 탭 카드 데이터와 시리즈 탭 리스트 데이터의 필드가 달라 모델 책임이 섞인다.
- 선택지 B: 오디오 콘텐츠 list item을 변형해 시리즈 item으로 사용한다.
- 장점: 레이아웃 작업이 일부 줄어든다.
- 단점: 오디오 콘텐츠의 가격/소장/재생 상태와 시리즈의 요일/진행/콘텐츠 수 표시 규칙이 달라 조건 분기가 커진다.
- 선택지 C: `Series/**` 하위에 시리즈 탭 전용 모델, ViewModel, View, item을 둔다.
- 장점: API 응답과 UI 책임이 명확하고 오디오/홈 탭 영향이 작다.
- 결정: 선택지 C를 사용한다.
## 구현 원칙
- 기존 `CreatorChannelView`의 공통 shell, header, sticky tab-bar, title bar 동작은 유지한다.
- `CreatorChannelTab.series` 콘텐츠만 신규 `CreatorChannelSeriesTabView`로 교체한다.
- `ContentSort`, `CreatorChannelSortBar`, 정렬 context popup을 재사용한다.
- 정렬 값은 오디오 탭과 동일한 `LATEST`, `POPULAR`, `PRICE_HIGH`, `PRICE_LOW`만 사용한다.
- 홈 탭의 시리즈 카드/모델은 유지하되, 홈 탭 모델명은 `CreatorChannelHomeSeriesResponse`로 변경한다.
- 시리즈 탭 API 응답은 별도 모델로 두고, item 모델명은 API 명세와 동일하게 `CreatorChannelSeriesResponse`로 둔다.
- 시리즈 아이템의 가장 우측 버튼은 구현하지 않는다.
- 숨긴 버튼 왼쪽 UI는 썸네일 overlay asset이 아니라 아이템 가로 레이아웃에서 우측 버튼 바로 왼쪽에 있는 정보 영역을 의미한다.
- 해당 정보 영역은 play button 영역까지 차지하도록 유연한 레이아웃을 사용한다.
- 썸네일 overlay는 `isOriginal == true`일 때 `ic_series_original` + `img_new_only`를 조합한 `ONLY` 표시만 담당한다.
- Figma `290:9036` 기준 아이템 우측 성인 태그 위치는 `top: 6`, `right: 6`이다.
- 아이템 우측 성인 태그는 `CreatorChannelAudioAdultTag().padding(.top, 6).padding(.trailing, 6)` 형태로 재사용한다.
- 이미지 크기처럼 제한이 필요한 경우가 아니라면 고정 크기 상수를 추가하지 않는다.
- 본인 채널에서는 소장률을 숨기고 상단 info만 표시한다.
## 주요 대상 파일
### 생성
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Models/CreatorChannelSeriesTabResponse.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Repository/CreatorChannelSeriesApi.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Repository/CreatorChannelSeriesRepository.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/CreatorChannelSeriesViewModel.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/CreatorChannelSeriesTabView.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesOwnershipRateView.swift`
### 수정
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swift`
- `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSeriesSection.swift`
- `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`
- 필요 시 `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
## TASK 체크리스트
### Phase 1: 문서와 정렬 요구사항 확정
- [x] **Task 1.1: PRD와 계획 문서 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭/prd.md`
- 생성: `docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭/plan-task.md`
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "290:9031|290:9036|290:9038|CreatorChannelSeriesTabResponse|CreatorChannelSeriesResponse|CreatorChannelHomeSeriesResponse|PRICE_LOW" docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭`
- 기대 결과: Figma URL, 응답 모델, 홈 탭 모델명 변경, 시리즈 탭 item 모델명, 정렬 범위가 문서에 기록된다.
- [x] **Task 1.2: 브레인스토밍 기반 설계 확장**
- 대상 파일:
- 수정: `docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭/prd.md`
- 수정: `docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭/plan-task.md`
- 작업 내용:
- 홈 탭 모델 확장, 오디오 item 변형, 시리즈 전용 모듈 생성 선택지를 비교한다.
- 시리즈 전용 모듈 생성 결정을 문서에 기록한다.
- `OWNED`는 필요 없다는 사용자 결정을 반영해 정렬 범위를 4개 값으로 고정한다.
- 홈 탭 기존 모델은 `CreatorChannelHomeSeriesResponse`, 시리즈 탭 신규 모델은 `CreatorChannelSeriesResponse`로 분리한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "브레인스토밍|선택지 C|OWNED|필요 없|LATEST|POPULAR|PRICE_HIGH|PRICE_LOW" docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭`
- 기대 결과: 선택지 검토와 `OWNED` 제외 결정이 문서에 기록된다.
### Phase 2: API 모델, API, Repository
- [x] **Task 2.1: 시리즈 탭 Response model 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Models/CreatorChannelSeriesTabResponse.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelSeriesTabResponse``CreatorChannelSeriesResponse``Decodable`로 생성한다.
- `CreatorChannelSeriesTabResponse.series``[CreatorChannelSeriesResponse]`로 선언한다.
- Kotlin `Long` 필드인 `seriesId`는 Swift `Int`로 선언한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "struct CreatorChannelSeriesTabResponse|seriesCount|series: \\[CreatorChannelSeriesResponse\\]|struct CreatorChannelSeriesResponse|publishedDaysOfWeek|isProceeding|purchasedPaidContentRate" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Models/CreatorChannelSeriesTabResponse.swift`
- [x] **Task 2.2: 홈 탭 시리즈 모델명 변경**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Models/CreatorChannelHomeResponse.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home/Components/CreatorChannelSeriesSection.swift`
- 확인/수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- 작업 내용:
- 기존 홈 탭 `CreatorChannelSeriesResponse` 타입명을 `CreatorChannelHomeSeriesResponse`로 변경한다.
- `CreatorChannelHomeResponse.series``[CreatorChannelHomeSeriesResponse]`로 변경한다.
- 홈 탭 시리즈 섹션과 preview의 타입 참조를 함께 변경한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelHomeSeriesResponse|CreatorChannelSeriesResponse" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Home SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- 기대 결과: 홈 탭에서는 `CreatorChannelHomeSeriesResponse`를 사용하고, 신규 시리즈 탭 외부의 기존 홈 탭 타입명 충돌이 사라진다.
- [x] **Task 2.3: 시리즈 탭 API endpoint 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Repository/CreatorChannelSeriesApi.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelSeriesApi.getSeries(creatorId:page:size:sort:)`를 만든다.
- path는 `/api/v2/creator-channels/{creatorId}/series`로 구성한다.
- query는 `sort`, `page`, `size`를 포함한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesApi|getSeries|/api/v2/creator-channels/|/series|sort|page|size|URLEncoding.queryString" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Repository/CreatorChannelSeriesApi.swift`
- [x] **Task 2.4: 시리즈 탭 Repository 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Repository/CreatorChannelSeriesRepository.swift`
- 작업 내용:
- `MoyaProvider<CreatorChannelSeriesApi>`를 사용하는 `getSeries(...)` publisher를 제공한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesRepository|MoyaProvider<CreatorChannelSeriesApi>|AnyPublisher<Response, MoyaError>|getSeries" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Repository/CreatorChannelSeriesRepository.swift`
### Phase 3: ViewModel
- [x] **Task 3.1: 시리즈 탭 ViewModel 생성**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/CreatorChannelSeriesViewModel.swift`
- 작업 내용:
- 상태는 loading, response, series list, selectedSort, page, size, hasNext, hasLoaded, error toast를 둔다.
- 최초 진입 시 `page=0`, `size=20`, `sort=.latest`로 조회한다.
- 정렬 변경 시 첫 페이지부터 다시 조회한다.
- 다음 페이지 조회 시 기존 목록에 append한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesViewModel|selectedSort|fetchFirstPage|fetchNextPageIfNeeded|selectSort|page|hasNext|series" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/CreatorChannelSeriesViewModel.swift`
### Phase 4: Figma 섹션별 UI
- [x] **Task 4.1: 시리즈 콘텐츠 소장률 UI 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesOwnershipRateView.swift`
- 작업 내용:
- `purchasedContentCount`, `paidContentCount`, `purchasedPaidContentRate`를 표시한다.
- progress 값은 `purchasedPaidContentRate / 100`을 0...1 범위로 clamp한다.
- 본인 채널 여부에 따른 progress/count 숨김은 상위 view에서 제어한다.
- 본인 채널에서 재사용할 수 있도록 상단 info 영역과 progress/count 영역을 분리 가능한 구조로 만든다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesOwnershipRateView|purchasedContentCount|paidContentCount|purchasedPaidContentRate|ProgressView|progress" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesOwnershipRateView.swift`
- [x] **Task 4.2: 시리즈 리스트 item 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift`
- 작업 내용:
- Figma `290:9036` 기준으로 title, published days, original/adult/proceeding 상태, content count를 표시한다.
- `isOriginal == true`이면 썸네일 overlay에 `ic_series_original``img_new_only`를 조합한 `ONLY` 표시를 노출한다.
- `isAdult == true`이면 Figma `top: 6`, `right: 6` 기준에 맞춰 아이템 우측에 `CreatorChannelAudioAdultTag().padding(.top, 6).padding(.trailing, 6)`를 표시한다.
- 가장 우측 버튼은 표시하지 않는다.
- 버튼 왼쪽 UI는 썸네일 overlay asset이 아니라 우측 버튼 바로 왼쪽의 정보 영역으로 정의한다.
- 해당 정보 영역은 play button 영역까지 확장되도록 `maxWidth: .infinity``Spacer(minLength:)` 기반으로 구성한다.
- 이미지 또는 아이콘 크기처럼 필요한 항목만 고정 크기를 사용한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesListItem|publishedDaysOfWeek|isOriginal|isAdult|isProceeding|contentCount|maxWidth: \\.infinity" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/Components/CreatorChannelSeriesListItem.swift`
- [x] **Task 4.3: 시리즈 탭 화면 구현**
- 대상 파일:
- 생성: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/CreatorChannelSeriesTabView.swift`
- 수정: `SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelSortBar``CreatorChannelSortContextPopup`을 오디오 탭과 동일하게 배치한다.
- `seriesCount`를 sort-bar에 전달한다.
- 본인 채널이 아니고 소장률 값이 모두 있을 때만 `CreatorChannelSeriesOwnershipRateView`를 표시한다.
- 본인 채널이면 소장률 progress/count를 숨기고 상단 info만 표시한다.
- `seriesCount == 0`이면 empty UI를 표시한다.
- 리스트 하단에서 `fetchNextPageIfNeeded`를 호출한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesTabView|CreatorChannelSortBar|CreatorChannelSortContextPopup|seriesCount|CreatorChannelSeriesOwnershipRateView|CreatorChannelSeriesListItem|fetchNextPageIfNeeded" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/Series/CreatorChannelSeriesTabView.swift SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift`
### Phase 5: CreatorChannelView 연결과 검증
- [x] **Task 5.1: 시리즈 탭 콘텐츠 연결**
- 대상 파일:
- 수정: `SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- 작업 내용:
- `CreatorChannelTab.series` placeholder를 `CreatorChannelSeriesTabView`로 교체한다.
- `creatorId`, 본인 채널 여부, `showSeriesDetail(_:)` 액션을 전달한다.
- 검증 기준:
- 실행 명령: `rg "CreatorChannelSeriesTabView|selectedTab == \\.series|showSeriesDetail" SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel/CreatorChannelView.swift`
- [x] **Task 5.2: 프로젝트 파일 등록과 정적 검증**
- 대상 파일:
- 확인/수정: `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 검증 기준:
- 실행 명령: `git diff --check -- docs/20260704_크리에이터_채널_시리즈_탭 SodaLive/Sources/V2/CreatorChannel SodaLive/Sources/I18n/I18n.swift SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 기대 결과: 공백 오류 없이 성공한다.
- 실행 명령: `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`
- 기대 결과: `OK`를 출력한다.
- 실행 명령: `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build`
- 기대 결과: 빌드 성공.
## 검증 기록
- 2026-07-04: 사용자 제공 API 명세, 정렬 방식, Figma 링크, 본인 채널 소장률 표시 조건을 기준으로 PRD와 계획 문서를 생성했다.
- 2026-07-04: `sed``rg`로 기존 오디오 탭 문서, `CreatorChannelAudioTabResponse`, `ContentSort`, `CreatorChannelSortBar`, `CreatorChannelSortContextPopup`, 홈 탭 `CreatorChannelSeriesResponse`, `showSeriesDetail(_:)` 경로를 확인했다.
- 2026-07-04: 현재 Swift `ContentSort`가 오디오 탭 정렬 4개(`LATEST`, `POPULAR`, `PRICE_HIGH`, `PRICE_LOW`)를 제공하는 것을 확인했다.
- 2026-07-04: 사용자 확인에 따라 `OWNED`는 시리즈 탭 정렬 범위에서 제외했다.
- 2026-07-04: `superpowers:brainstorming` 관점으로 홈 탭 모델 확장, 오디오 item 변형, 시리즈 전용 모듈 생성 선택지를 비교했고, 시리즈 전용 모듈 방식을 문서에 반영했다.
- 2026-07-04: "버튼 왼쪽 UI"는 썸네일 overlay asset이 아니라 시리즈 item 우측 버튼 바로 왼쪽의 정보 영역을 의미하는 것으로 명확히 정리했다.
- 2026-07-04: 썸네일 overlay는 `isOriginal == true`일 때 `ic_series_original` + `img_new_only`로 표시하고, 우측 성인 태그는 `CreatorChannelAudioAdultTag().padding(.top, 6).padding(.trailing, 6)`로 재사용하도록 반영했다.
- 2026-07-04: Figma `290:9036`의 design context에서 성인 태그 위치가 `top: 6`, `right: 6`임을 확인해 padding 값을 유지했다.
- 2026-07-04: 기존 홈 탭 시리즈 모델은 `CreatorChannelHomeSeriesResponse`로 변경하고, 신규 시리즈 탭 API 모델은 명세와 동일한 `CreatorChannelSeriesResponse`를 사용하도록 결정했다.
- 2026-07-04: `CreatorChannelSeriesTabResponse`, `CreatorChannelSeriesApi`, `CreatorChannelSeriesRepository`, `CreatorChannelSeriesViewModel`을 추가하고 홈 탭 시리즈 모델명을 `CreatorChannelHomeSeriesResponse`로 변경했다.
- 2026-07-04: `CreatorChannelSeriesOwnershipRateView`, `CreatorChannelSeriesListItem`, `CreatorChannelSeriesTabView`를 추가하고 `CreatorChannelView``.series` 탭을 신규 탭 화면에 연결했다.
- 2026-07-04: 신규 Series Swift 파일을 `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`의 CreatorChannel group과 세 Sources build phase에 등록했다.
- 2026-07-04: 계획 문서의 `rg` 검증, `git diff --check`, `plutil -lint SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj`, `xcodebuild -workspace "SodaLive.xcworkspace" -scheme "SodaLive-dev" -configuration Debug build`를 실행해 통과를 확인했다.
- 2026-07-04: 현재 `SodaLive.xcodeproj/project.pbxproj``docs/agent-guides/build-test-verification.md` 기준으로 XCTest 번들 타깃이 확인되지 않아 RED/GREEN 단위 테스트는 수행하지 못했고, 정적 검증과 실제 앱 빌드로 대체했다.
- 2026-07-04: 리뷰 게이트에서 지적된 썸네일 컨텍스트를 반영해 시리즈 item 모델에 optional `coverImageUrl`을 추가하고, 값이 있을 때 `DownsampledKFImage`로 표시하도록 보강했다.
- 2026-07-04: 본인 채널에서는 소장률 progress/count 영역을 렌더링하지 않고 시리즈 제목/요일/상태 정보만 남도록 수정했으며, QA/컨텍스트 재리뷰에서 blocking 이슈 해소를 확인했다.